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Warhammer Forum

pedro77210

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Messages posté(e)s par pedro77210

  1. Merci Alandrian pour ta réponse.

     

    En effet, Hector Rex reste super intéressant pour son coût en point. Par contre, vraiment dommage que Lok soit aussi maltraité. Il n'a strictement rien pour lui. Même pas une petite règle bonus qui justifierait de la prendre dans son armée.

     

    Maintenant que FW se démocratise, c'est cool ;)

  2. Il y a 18 heures, Kotohana a dit :

    Je note 2 petite erreurs de liste (dont une impactante)

     

    - Deja tu es à 4pc pour démarrer et  on 7.

    En effet. Ton SDG est dans une avant garde. Donc les PC du détachement ne son pas remboursés (seul Patrouille, bataillon et brigade le sont).

     

    - dans le cas présent ca ne change absolument rien. Mais l'assassin et l'inquisiteur doivent être dans des détachement séparés (la ils sont dans le même, mais comme tu as 2 détachements, bah au final ça va. Mais pense y si tu fait une liste avec juste 1 détachement). Assassin et inquisiteur ont le mot clef "agent impérial ". Et tu est limitée à un agent impérial par détachement. 

    Effectivement, boulette non négligeable due au manque de pratique en V9, surtout pour le remboursement des PC :(

     

    On ne m'y reprendra pas ahahaha

  3. Il y a 19 heures, cycomyko a dit :

    Salut @pedro77210 

     

    Merci pour ton retour. Je ne joue que depuis un an à 40K et je commence les sistas avec la V9. Je ne peux donc pas te donner de conseils. Mai j'ai des petites questions sur ta liste.

    (J'ai fais aussi une liste en Coeur Valeureux et Rose Sanglante.)

     

    Comment est ce que tu joues les Celestines et la Dialogus ? Ce sont deux unités qui m'intriguent. Je ne vois pas trop comment les jouer, et ne comprend pas leur utilités.

     

    En te remerciant

     

     

    Salut @cycomyko,

     

    Pour moi, la dialogus n'est pas un must have mais permet d'améliorer l'utilisation des dés miracles. Bien utile quand tu as un 3 que tu veux basculer en 4+ pour réussir une invulnérable ou encore pour atteindre un palier en dommages pour retirer d'office une fig adverse. Ça permet de défausser des dés plus difficile à utiliser. Bref, pas ouf mais de temps en temps, ça sert.

     

    Pour les Célestes, je trouve qu'elles ont un réel impact en rose de sang car elles touchent mieux, ont plus d'attaques, et tu fiabilise énormément les tirs avec la relance totale à proximité d'un canoness et avec le bon strata, la relance des blessures. Pour le moment, je n'ai jamais été déçu par cette unité.

     

     

  4. Salut à tous,

     

    Je vous propose ici un petit retour d'expérience sur une partie à 2000 points du weekend dernier contre un adversaire SM - salamanders (très orienté lance-flammes et càc). Si ce post n'a pas sa place ici, je vous le basculerai sur un post dédié que j'alimenterai en fonction des parties jouées. Ça peut aider certains sur leur compo de listes. Le but n'est pas de faire un rapport de bataille mais de mettre en avant les points positifs et négatifs de la liste.

     

    Révélation

    Détachement : Avant-garde - Bloody Rose
    QG
    - CANONESS [65 pts]
         Equipement : Epée tronçonneuse - relic : bienfaisance, Bâton de négation, Pistolet Inferno
         Trait : "truc pour augmenter de 1 la svg du bouclier de la fois"
    - CELESTINE [170 pts] SDG
         Trait : Fanal de la Foi

    ELITE
    - CELESTIAN SQUAD x9 [124 pts]
         Equipement : Bolter Storm (x2), Masse énergétique, Pistolet Inferno
    - IMAGIFIER [45 pts]
         Aptitudes : Litanie des Oeuvres : +1F
    - PREACHER [35 pts]
    - REPENTIA SUPERIOR [40 pts]
    - SISTERS REPENTIA x6 [90 pts]
    - SISTERS REPENTIA x6 [90 pts]
    - ZEPHYRIM SQUAD x9 [185 pts]
         Equipement : Pennon de Zephyrim

     

    TRANSPORT
    - SORORITAS RHINO [78 pts]
    - SORORITAS RHINO [78 pts]

    - SORORITAS RHINO [78 pts]


    Détachement : Fer de lance - Coeur valeureux
    QG
    - CANONESS [50 pts]

    - INQUISITOR COTEAZ [95 pts]
         Pouvoirs : Châtiment, terreur, "truc pour récupérer des PC"

    ELITE
    - IMAGIFIER [45 pts]
         Aptitudes : Litanie des Oeuvres : ignore PA-1

    - DIALOGUS [40 pts]
         Relic : "truc pour relancer 1 dé miracle 1x par tour"

    - VINDICARE ASSASSIN [100 pts]

    SOUTIEN
    - EXORCIST [195 pts]
         Equipement : Bolter lourd, Lance-missiles Exorcist
    - EXORCIST [195 pts]
         Equipement : Bolter lourd, Lance-missiles Exorcist
    - RETRIBUTOR SQUAD x8 [201 pts]
         Equipement : Chérubin de l'Armorium x2, Multi-fuseur x4, Simulacrum Imperialis, Combi-lance-flammes

    Total
    1999 points - 7 PC

    Scénario déployé dans la longueur avec 5 objectifs hors zone de déploiement.

    Objectifs secondaires :

         - scan des objectifs

         - tuer des perso adverses

         - contrôle de quart de table

     

    Points négatifs :

    - La partie s'est résultée par une défaite assez importante car j'ai eu du mal à prendre les objectifs et les sécuriser sans réelles troupes. trop d'unités élitistes

    - Les repentias en 2 petit groupes, pas convaincu car ça saute quand même assez vite, et l'impact est vachement diminué

    - les retributors : plus jamais à pied sur la table => malette dès le T1 malgré le fait qu'elles étaient sous bannière et dans couvert. Voir pour mettre en réserve stratégique ou en rhino

    - Vindicare touche et blesse à chaque fois mais toutes les svg 5+ sont passées pour mon adversaire ==> impact 0 pointé à ne pas mettre en réserve

    - ne plus pouvoir relancer le jet de 1 de celestine est vraiment relou ??

     

    Points positifs :

    - Relique pour la relance du dé miracle est super bien et fiabilise les bons dés (surtout quand on ne commence pas car c'est une fois par round)

    - les exorcist au top et super rentables (sortent un léviathan, une escouade de moto primaris, les nouveaux fuseurs primaris, etc.)

    - célestes percutantes et avec du potentiel.

    - les pisto fuseurs mettent une certaines pression à la contre-charge quand l'adversaire voit qu'on a un 6 en réserve

    - zepherim en tp en gardant les dés miracles pour assurer la charge, ça peut faire de belles surprises

     

    Comment verriez-vous une amélioration de cette liste? Des avis sur mon retour?

     

    Bien à vous

  5. Il y a 2 heures, iron lords a dit :

    J'ai déjà pris le codex et une boîte de battle sista. Je vais pouvoir me plongé dans le coloris de mon armée et dans l'univers des SoB. 

     

    Vous avez une idée de la date de sortie du codex marine ?

    De mémoire, ce sera octobre. Il y a un live preview des codex Nécrons et Marines de programmé par Warhammer Community d'ici peu. On en saura peut être un peu plus sur les futurs profils de l'armement imperium en général.

  6. Il y a 2 heures, Lady Numiria a dit :

    Et pourquoi pas en attaque de flanc? Perso je trouvais que justement les seraph, grâce à cela, étaient largement sup en anti-char par rapport aux retrib, mais maintenant avec les reserves sur PC et le up du multi-fuseur, je vois mal les seraph faire mieux (surtout avec leur up en points).

    Je suis d'accord. Les seraphims frappent mais ne profitent d'aucun bonus ni de la portée courte des fuseurs pour fiabliser les dommages. Souvent du one shot. Avec l'attaque de flanc, les retributors et dominions peuvent avoir un sérieux impact sur la table. A tester...

  7. Salut,

     

    Je confirme, tu es bien à 10 PC car tu prends 1 relique supplémentaire et un trait de sdg en plus. Comme dit au-dessus, le simulacrum sur les bolter lourds, c'est pas nécessaire, tout comme le fait de scinder les arco en 2 unités. Tu auras plus de punch avec le strata si tu as une unité de 9 embarquée avec un prêtre (ou Kirinov).

     

    Ton ordre de la rose de sang n'est pas super efficace ici car tu as trop peu d'unités pouvant tirer un réel avantage de l'augmentation de PA et de l'attaque supplémentaire.

     

    Je serais toi, je réserverai un rhino pour les arco car ils sont super efficaces au close mais aussi très fragile en slip dans la brousse.

     

  8. Il y a 1 heure, Foulques a dit :

    Franchement je vois plus trop l'utilité des dominions fuseurs postérieurement au x2 tirs des multifuseurs. Pour moi c'est retributors sans aucun doute à choisir entre les deux.

    Je pense aussi que le coût en point et la mobilité sont à prendre en compte (en notre dame des martyrs).

     

    J'ai joué une partie ce weekend avec une escouade full effectif de retributor avec multifuseurs + chérubins et toute la famille (ordre cœur valeureux sous imagifer) et l'escouade n'a pas passé le T1. Je prendrai un transport la prochaine fois, chose que tu n'es pas obligé de faire si tu arrives, avec ton mouvement d'avant-garde, à te mettre dans un bon couvert.

  9. Il y a 18 heures, Quenwool a dit :

     

    Ah oui deso, je joue notre dame des martyrs

     

     

    Salut,

    A mon sens, si tu joues Notre Dame des martyrs, il faudrait que tu privilégies les unités d'infanterie sur des effectifs suffisants pour essuyer quelques pertes sans perdre tes armes spé/lourdes. Idéalement, pour de l'Anti-char, dans cet ordre, tu peux viser les unités :

    - de rétributor (multifuseurs) avec les bons stata, tu peux largement augmenter ta portée et tu peux te déplacer sans malus,

    - de seraphim (pisto inferno) par effectif de 8-10,

    - escouade de dominions avec fuseurs (tu seras assez agressif avec l'avant-garde et le fait que les fuseurs sont des armes d'assaut).

     

    Pour ta chanoinesse, le brasera sera souvent inutile car tu devras payer des CP pour faire de la contre charge avec très peu d'impact.

  10. Il y a 10 heures, ascalaphe a dit :

    Je pense qu'il va falloir attendre octobre et la sortie du dex space marins pour voir ressortir la force de cette ordre. Elles sont sensible au blast mais leur accès plus simple à l'invu 4+ sur une grosse zone, la relance des blesses les aides pas mal. Si tu rajoutes le 2+ quand elles perdent des membres yaura moyen de faire des grosses unités chez elles pas dégueux niveau létalité.

    C'est vrai que c'est difficile de se projeter avec la refonte à venir des profils d'armes. Nos chères sista vont être bien impactées, notamment sur leurs armes lourdes. Plus ont avance et plus je suis convaincu que le CODEX a été écrit avec une vision V9 :D

     

  11. Jamais testé le triomphe de Sainte Katherine en attaque de flanc. Ca va te demander des PC et tu ne bénéficieras pas des bonus à ton premier tour de jeu. Aux tours suivants, tu devras concentrer ton armée vers le flanc choisi et tu risques de ne pas pouvoir bien optimiser les pouvoir du bouzin.

    Pas sûr que ce soit la meilleure idée. Les machines ou mortifers sont plus appropriées pour ce taf là.

     

    Un retour sur l'utilisation de l'ordre Notre Dame des Martyrs? je me suis fait une belle conversion pour Junith mais pas trop d'idée sur la manière optimisée de la jouer...Avec les nouvelles règles de la V9 et la hausse des coûts en point c'est un peu le flou...

  12. Il y a 9 heures, Gilthanas a dit :


    D’où l’intérêt du simulacrum non ?

    Yes, sinon, tu te retrouves vite bloqué. De mon côté, avec le peu de parties joué, j'ai plutôt tendance à préférer les unités MSU avec des multifuseurs plutôt que les exorcists qui sont plus difficles à rentabiliser. La V9 et les possibilités de bouger sans malus change légèrement la donne.

  13. Il y a 9 heures, Colossus a dit :

    Entre parenthèse je crois bien que le +1 en Force se gagne après modificateur de l'Eviscerator de Pénitent, soit 3x2 + 1 = 7.

     Nope, c'est l'inverse. Tu appliques la modification de caractéristique (+1 en Force) avant celle de l'arme (Force x2). ==> c'est issu de la première question du document "DESIGNERS' COMMENTARY" (pour notre plus grand bonheur) :D

  14. Il y a 11 heures, borgutlachauve a dit :

     

    Je suis pas d'accord avec toi la dessus.

    Après test ce weekend( je jouais Ad Mech et IK vs Sista ), la dialogus est certes à poil mais relance du jet pour les actes de fois et ça permet de passer celui qu'il faut au bon moment. 

    Les repentias ça fait grave le taffe, avec le double cac une unités m'a couché un Crusader en Taranis...

    L'exorcist est moins cher qu'avant et le dommage D6 compense un peut plus l'aspect aléatoire du D6 tirs.

     

    Je te rejoint sur le fait que les actes de fois qui ne passe plus auto c'est dur pour les soeur, et surtout pour Celestine.

     

    Entièrement d'accord avec ton avis.

     

    J'ai effectué 2 parties avec ces beta-sistas ce weekend (monodex) et mon avis est plus que mitigé. Les repentias et les exorcists font le taf. La totalité de l'armée marché en combo/synergie et nous force à prendre quasi toutes les entrées personnage/Elites. La moindre erreur de placement qui pourrait exposer nos perso sera fatale et l'impact de nos unités fortement réduit.

     

    La puissance létale de l'armée est extrêmement réduite avec la suppression des doubles phases de tir et de càc ainsi que la perte du double mouvement. Notre armée aura besoin de tanker 1 tour complet, voir 2 tours avant de se positionner correctement et engager les hostilités au càc. Les sistas ne sont plus taillées pour le tir (2 unités ayant une portée au delà de 24ps) mais taillées pour le càc sans avoir les bonnes unités bien punchy.

     

    Les reliques sont intéressantes, tout comme les stratagèmes mais nécessitent, pour être efficace, d'être utilisés avec des actes de fois.

     

    Les sistas étaient une armée frustrante pour l'adversaire. Maintenant, c'est une armée frustrante pour le joueur même, et c'est pas cool :/

  15. En effet, il y a des choses sympathiques et d'autres beaucoup moins. A la lecture, on a quand même m'impression que ça va être beaucoup plus galère de donner des sueurs aux partenaires de jeux.

     

    Les gros Bémol à mon sens sont

    - la Sainte qui est totalement nerf et qui va galéré plus qu'une unité de base pour passer un acte de fois car elle ne recevra jamais de bonus (pas d'<ordo>) ==> super pour un perso de close qui devra faire 5+ pour taper 2 fois :/

    - au même titre que la Sainte, les canoness vont galérer à passer des actes de fois alors que logiquement plus aptes car plus pieuses :D

    - les prêtres et missionnaires qui ne peuvent recevoir aucun équipements alors qu'ils sont taillés pour accompagner les unités de close ==> perte de l'eviscerator et rôle unique de boost pour les autres, moi qui aimait faire la surprise en l'envoyant au close avec une arme de bourrin.

    - l'absence du mot clé <ordo> pour les véhicules ==> comme pour les marines, on ne comprend pas trop pourquoi alors que toutes les autres armées ont droit d’estampiller la faction sur la carrosserie de leur châssis.

     

    Première partie sous cette nouvelle mouture ce dimanche. J'essayerai de faire un petit rapport de bataille ;)

     

    Cheers

  16. L'inquisition, et notamment les QG restent de très bons alliés à nos sistas. Ils apportent une force de frappe non négligeable, de bons pouvoir psy permettant de protéger les sistas (TERREUR), dégraisser les unités adverses (SMITE) ou faire la blague aux QG bien stuffés type IK (DOMINATION). Ils permettent aussi de ne pas être à poil niveau anti-magie. J'ai testé pour la première fois l'inquisiteur de base MALEUS en armure totor avec Marteau et franchement, il reste correct pour un humain :D

     

    D'ici la fin de l'année, on va se régaler avec cette version Bêta ;) 

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