Xaenor
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J'ai mis les boyz en vrac, mais ils sont divisés en escouades
20 flingboyz
30pistolboyz noblead
30pistolboyz noblead
20 pistolboyz
donc pas de grenades frag, d'accord. et on retirera les motos au profit d'un Big mek avec CFK qui couvrira les nobs.
je parlais pas de "bannière" mais de "bosspole". Oui mon codex est en anglais. C'est l'amélioration +5 qui fait relancer un jet de CD contre une blessure à l'esouade.
EDIT : IT'S CALLED EMBLEME ! -
Bonjour ! Premier post sur le forum, fallait que ça vienne un jour ^^
Je joue bientôt contre un space marine (motos, terminators, escouades tactiques maitre de compagnie et dreadnought, plus quelques extras) , et j'aimerais savoir ce que vous pensez de ce brouilon de liste mis en place
Je ne dispose pas de beaucoup de troupes autres que celles ci, mais je pourrais me débrouiller suivant vos conseils.
100 boys ork : 670 pts
4 gros fling
40 boys avec grenades frag
2nobs leaders d'escouade
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[u]Warboss X1[/u] 100 points
power claw, cybork body et bannière
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[u]Nobz X10 [/u]: 200 points
(ouvert à toute supposition mais je n'ai que des nobs avec kikoup/automatik')
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[u]Kopters :[/u] 330 (+50?)
2 escouades de 3 de chaque coté pour harass
6 lances missiles jumelés// 4 grosses bombes // (armes de force sur les deux sans grosses bombes peut être?)
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[u]Warbikers : 25points each X4 : 100[/u]
[size="2"]Escouade de motos nue sans options. Ouvert à la discussion. [/size]
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[u]killakans X2 : 70points +15+5 +(20)[/u]
[size="2"]Options : rockit+15// Scortcha +5// (Blindage supp +10)[/size]
Soit un total de 1490 points. Dites moi ce que vous en pensez, ça a été fait un peu au pifomètre, ne connaissant pas encore tous les mechanismes du jeu
[Ork]BloodAxes 1500 pts
dans Les Xenos
Posté(e)
Alors que les kikoop boyz sont plus polyvalents et pourront tirer puis engluer un vehicule.
Je te conseille aussi un nob par troupe, avec pince pour minimum l'escouade de flingboyz (salut, j'ai 30 pv caché dans mon escouade et je mets 3 attaques force 8 à ton vehicule <3) et emblème pour le moral (un MUST).
Pour les kopters, il est pas désintéressant de les jouer avec un équipement différent chacun pour la répartition des blessures, mais quitte à en jouer deux, fait deux escouades de 1 avec LR et scie qui seront des chasseurs de chars ou des petites frapes chirurgicales bien ciblées (avec le scout et désengagement, ça peut être très très violent). Leur point faible est leur faible force de base (3....4 en charge....) qui passe à 6 et 7 avec une scie, mais 25 points. peut aussi servir à temporiser en les lançant dans une escouade faible au cac le temps que le reste en truk et chariot arrive, ou en bouclier pour le truk (bonne sauvegarde de 4+ armure/4+couvert en quasi permanence)
Ton CFK doit couvrir tes marcheurs ainsi que le maximum de troupaille qui sont pas planquées derrière le chariot et qui sont shootables. peut être dans un truk pour plus de mobilité de son CFK, mais c'est vraimment optionnel.