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manah

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Mises à jour de statut posté(e)s par manah

  1. Yop !

     

    J'ai repéré cette phrase sur le forum du sujet-dont-on-ne-doit-pas-parler :

    Citation

    Et Ragnarok serait joué partout. Ah ! Oh wait...

     

    Du coup, étant un vieux con nostalgique, je ne peux pas m'empêcher de te demander si tu tournais dans le circuit tournoi à l'époque ? :) 

     

    ++ Manah, émissaire du Basyleus

    1. Afficher les commentaires précedents  1 en plus
    2. manah

      manah

      Ah c'est bien dommage : tu aurais été grand fan, je suppose, du "Meilleur-jeu-de-stratégie-avec-plein-de-figurines-de-tous-les-temps" ! ^^

       

      C'étaient qui les gensses, pour info ? Tu as des noms/pseudos ? :) 

    3. Tokugawa Shogunate

      Tokugawa Shogunate

      Cette appellation est assez séduisante, je l'avoue :mrgreen:
      Des potes de l'époque, que je ne fréquente plus aujourd'hui. Les pseudo, aucune idée, vu que je ne trainais pas sur les forum de discussion à cette époque (début 2000 ? Je ne sais même plus à quand ça remonte)

      Et je dois bien t'avouer qu'aujourd'hui je suis bien plus fan des univers futuristes que médiévaux.

    4. manah

      manah

      Pô grave ! ^^

       

      Sinon, ce n'est pas tant l'univers que les règles qui étaient vraiment révolutionnaires pour l'époque et qui pourraient très évidement s'appliquer à du futuriste :

      • Activation alternée d'unités, avec jeu de Réserve et de Passe pour les armées en sous-nombre ;
      • Système de chaine de commandement ;
      • Jetons d'ordres nécessitant une stratégie incorporant une grande part d'anticipation/prévision ;
      • Ordres d'actions mais également de réaction (toujours pour l'anticipation/prévision du jeu adverse) ;
      • Cartes de tactiques afin de donner une posture de combat à une unité pour un tour ;
      • grosse réflexion sur les placements et les mouvements, quasi-aucun aléatoire stratégique sinon dans la résolution des actions individuelles...

      Autant te dire que si les règles étaient complexes, elles n'étaient pas plus compliquées qu'un 40K classique mais incluaient bien plus de possibilités et de finesse stratégique. :)

  2. Exemple d'unité jouée :

    1. QG : Capitaine + Armure d'artificier + Lame ardente OU Glaive de la vengeance
    2. Elite : Escouade de commandement
    • a) Champion de compagnie
    • b) Apothicaire + Fuseur + Bouclier tempête (oui, c'est une vieille liste ^^ )
    • c) Vétéran + Gantelet énergétique + Bouclier tempête + Fuseur
    • d) Vétéran + Lance-flammes + Fuseur + Bombes à Fusion
    • e) Vétéran + Lance-flammes + Bouclier tempête
    • Transport assigné : (Elite) Drop pod

    Y'a de la F7 PA 2 à Init 5, de la F8 PA 2 à Init 1 et de la F4 PA 3 à Init 4, histoire de faire peur T2 à l'infanterie.

    Y'a 3 fuseurs pour le T1 et 1 BàF pour le T2, hsitoire de faire peur aux véhicules/CM.

    Y'a 2 Lance-flammes et 15 attaques (hors charge) pour le populeux.

    Y'a une Svg. à 2+, une Invul à 4+, 3 Invul à 3+ et un FnP à 5+ pour tanker un minimum (sans parler d'un éventuel placement à couvert).

    Tout ça pour la modique somme d'environ 400 Pts, 0 PM et 0 tranche de PM entamée. ^^

     

    Alors, c'est une mini-DS pas rapide, pas mobile, mais très polyvalente suffisamment punchy pour embêter l'adversaire, surtout si comme moi tu fais tomber leur pod sur une concentration ennemie (un nid) : le but de cette unité n'est pas de tout détruire mais de focaliser l'attention de l'adversaire et de permettre au reste de l'armée d'arriver à ses fins.

     

    Dans les faits, l'unité tue souvent un véhicule T1 et encaisse le tour suivant tous les tirs du nid avant de tirer + charger T2, quitte à faire sortir le capitaine tout seul si plusieurs cibles suffisamment molles sont disponibles.

    En plus, je leur adjoint souvent un second pod avec un Clad et un troisième avec une demi-tactique fuseur + combi, histoire de mettre un peu plus la pression en groupant tout ce petit monde sur le nid.

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