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LeRatierBretonnien

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Messages posté(e)s par LeRatierBretonnien

  1. Le problème d'un système comme celui-ci, c'est qu'il est assez facilement cassable. En faisant un bref calcul, on se rend compte qu'il est possible de trouver facilement le choix le plus optimisé :
    Si Z est le bonus/malus, et que X est la capacité d'attaque du personnage et Y la capacité de défense de la cible (CC et CC par exemple), on calcule X+Y-100. On obtient un nombre négatif ou positif (ou nul) :
    S'il est positif, alors il faut prendre un malus. S'il est négatif, il faut prendre un bonus.
     
    Je peux même te dire que le plus optimisé est égal à la moitié du résultat obtenu :P
     
    Par exemple : 80 de CC (att) vs 40 de CC (def) : de base on a 0,48 chance de blesser (0.8 x 0.6).
    80 + 40 - 100 = 20.
    Si on prend un malus de 10%, on a 0,7 x 0,7 chance de blesser : 0,49. On a gagné 1% (c'est là où on remarque aussi que le changement provoqué par ce choix est pas ouf).
    Si on prend, disons un bonus de 10%, on a : 0,9 x 0,5 = 0,45. La probabilité a diminué.
    Idem si on prend, par exemple, un malus de 30% : on a 0,5 x 0,9, même résultat (0,45).
     
     
    Bref, tu peux essayer si tu veux, mais en gros tes joueurs ont juste à faire une addition et une division pour toujours avoir le bonus/malus le plus optimisé (y'en a qui vont être contents) :lol:


    Oui, c'est tout à fait vrai, mais je n'ai pas l'habitude de donner le CC ou l'Agilité des adversaires de mes joueurs. Et dans le feu de l'action, j'ai la chance
    de ne pas avoir de joueurs du type "optimiseur" , ou disons que je les évite soigneusement :)

    Sinon, pour les points de tache, cela permet de résoudre des actions prenant potentiellement du temps tout en introduisant des possiblités des perturbations intermédiaires.
    Il n'y a pas de redondance à mon sens entre les points de taches à effectuer et la difficulté, c'est bien deux élements distincts.
    A noter que son utilisation ne doit pas être systématique à mon sens : par exemple, si les PJ sont seuls dans une bâtisse et qu'ils crochettent la porte d'une pièce,
    je ne fais faire qu'un seul jet. Si par contre ils cherchent à se cacher de poursuivants au travers de ruelles,
    alors l'introduction de points de tâches va faire monter la pression, sans que j'intervienne et selon les succés et échecs du crocheteur. Idem pour les jets de soins sur un critique d'ailleurs, par exemple.

    Mais pas de soucis si ça plait pas :)
  2. Je vois que certains se lèvent tôt !

     

    Concernant ta question sur les points de tâches, je crois sincèrement qu'il ne faut pas se prendre la tête : le but est d'introduire la notion de temps d'éxecution d'une tâche et d'aléas pendant sa réalisation, en dépendance avec la compétence du personnage et sa chance aux tirages. Donc je fais en général à la louche, avec quelques base : pour l'escalade, je prends 1 pt/2 mètres effectivement. Pour le crochetage, c'est par étape de 10 secondes. Ca permet d'introduit du suspense sur des taches parfois laissées de côté, car le crochetage d'une serrure en 50 secondes a toutes les chances d'attirer l'attention (ou que les poursuivants rattrapent les PJ, selon la situation).

     

    Pour le combat, je pense que c'est un travers à tout les jeux, je le gère en faisant varier les actions de mes PNJs : bottes, coup de pieds, sauts, feintes, ruses (ie balance du sable dans la figure...). Je pratique aussi deux autres règles : le bonus/malus à l'attaque (emprunté à nouveau à Rêve de Dragon) et l'intimidation (empruntée à Deadlands).

     

    Un attaquant peut décider de se donner un bonus ou un malus au CC par pas de +/-5% pour toucher. C'est une sorte d'action de "Botte", mais la botte peut être facile (bonus au CC) ou difficile (malus au CC). Le bonus/malus décidé par le joueur est alors appliqué sur le jet de défense de l'adversaire (parade ou esquive). Cela permet à tous de faire des "bottes" - cas du malus - ou de permettra à des personnages faibles en CC de tenter de porter des coups, mais faciles à parer. Cela introduit un peu de tactique dans les combats et un peu de suspense, car le joueur prend un risque en s'infligeant un malus.

     

    Pour l'intimidation, un personnage (PJ ou PNJ) peut décider d'intimider son adversaire grâce à une phrase, une attitude ou un geste bien executé. Le personnage souhaitant intimider l'autre décrit son action d'intimidation et j'applique ensuite des bonus/malus selon l'action, la qualité de l'interprétation de l'intimidation - ça parle souvent - et l'adversaire. Le personnage effectue ensuite sont jet d'Intimidation avec le bonus/malus suscité. Pour se défendre, l'adversaire doit réussir un jet de FM, ajusté selon le bon vouloir du MJ. Si il échoue, l'adversaire subit un malus de -10 en CC/CT/Ag. pour le round suivant. Si le jet d'intimidation est un critique, pas de défense possible avec un FM.

     

    Sinon, à la reflexion, je trouve que beaucoup des discussions sur ces points de règles cherchent à appliquer un peu plus de simulationnisme sur un jeu qui ne l'est que moyennement : je vous conseille fortement -si ce n'est déja fait - de lire les règles de Rêve de Dragon 2nd édition qui sont à mon avis les plus abouties concernant la gestion des états de fatigue, de la vie et des actions en général.

  3. Je viens de lire tout ça avec beaucoup d'intêret, je vais voir ce que je vais utiliser.

     

    Sinon, histoire d'apporter ma petit graine, dans le premier message qui initie ce fil de discussion, il est fait mention - notamment -  de l'introduction du risque et des jets critiques. Voici ce que je pratique de mon côté.

     

    Pour les critiques, j'utilise la règle du double, qui vient d'un supplément de la v1, mais je ne sais absolument plus lequel : si le joueur fait un double (ie 11, 22, 33, 44, 55, 66, 77; 88, 99 , 00), c'est un critique. Si c'est en dessous du pourcentage à atteindre, c'est une réussite critique, si c'est au dessus, c'est un echec critique. J'applique ça à tout les jets de dés, tout le temps.

     

    Concernant le "risque" de réaliser une action, je simule ceci par la méthode des "points de tache" provenant de Rêve de Dragon : j'attribue un nombre de points à la tâche, un bonus/malus correspondant à la difficulté et une durée pour chaque jet. Ensuite, le personnage réalise ses jets et compte 1 point pour une réussite, 2 points pour une réussite de 30%, 3 points pour un critique, -1 point pour un échec -2 points pour un échec de plus de 30% et -3 points pour un échec critique. Lorsque le personnage effectue un échec, cela ne veut pas dire que l'action a échouée : c'est simplemnt qu'un aléa est survenu et que sa réalisation prendra plus de temps. Si jamais les points de tache obtenus tombent en dessous de 0, alors l'action est complètement échouée et le personnage subit des conséquences annexes. Cela ne marche que pour les actions nécessitant un certain temps, pas sur les combats, bien sûr, mais je ne trouve pas que les combats aient spécialement besoin d'être remaniés, mais c'est un avis perso :)

     

    Un exemple : Born Grafmann décide d'escalder une falaise de 8 mètres. Je considère qu'il doit réaliser 4 points de tache, avec un malus de 10% sur sa compétence Escalade. Chaque jet correspond à 1 minute de grimpette. Premier jet : réussite, le joueur a 1 point de tache. Deuxième jet : réussite, 2 points de tâches. Troisième jet : echec de plus de 30%, donc 0 points de tache : le joueur dégringole sur 4 mètres et peut subir des aléas (à vous de voir : perte de blessures, armure abimée, etc.). Quatrième jet : critique, 3 points de tache. Cinquième jet : réussite normale, 4 points de tache acquis, le personnage est en haut. Il aura mis au total 5 minutes à escalader la falaise, tout en ayant effectué une veritable action dans le temps et subi des aléas lors de son escalade.

     

    Voila !

  4. Salutations à tous,

    Je recherche actuellement des livres de la v2 ou la v1, principalement :
    - Reine des Glaces
    - Royaumes de Sorcellerie
    - Chevaliers du Graal
    - Bestiaire du Vieux Monde
    - Arsenal du Vieux Monde
    - Le tome de la Corruption
    - Les Héritiers de Sigmar
    - Les Voies de la Damnation 1 et 2
    - Les mille trones 1 et 2
    - Quelque chose de pourri à Kislev
    - L'agonie du Jour
    - Sartosa
    - Marienburg à vau l'eau

    Je peux éventuellement faire un échange avec Chateau Drachenfels (v1) si vous le souhaitez.

    A noter que je ne suis pas pressé, j'ai ces livres en versions électroniques ou photocop (ou le vilain).

    Contactez moi en MP pour votre offre icon_smile.gif

    Sigmaritement, Le Ratier Bretonnien

     

  5. C'est marrant, je vais justement faire jouer cet épisode lundi 11/03. Je vais exploiter quelques idées ci-dessus auxquelles je n'avais pas pensé, mais globalement, je compte insister sur l'aspect "prise de décision urgente".
    Je mettrais à jour mon p'titi site pour narrer tout ça : http://www.lahiette.com/leratierbretonnien/index.php?n=Main.HomePage
  6. Je poursuis la publication de quelques aides jeu que j'utilise : voici les malédictions de Tzeentch revisitées.

    Je trouve effectivement que les tables initiales sont assez peu équilibrées par rapport à la puissance de la magie (avoir les cheveux qui se dressent pendant 1d10 rounds, c'est beaucoup trop court).
    Ces nouvelles tables sont issues des "Royaumes de Sorcellerie" et adaptées en conséquence.

    A télécharger ici : [url="http://www.lahiette.com/leratierbretonnien/index.php?n=Main.Regles"]http://www.lahiette....p?n=Main.Regles[/url]
  7. Je viens de traduire et de mettre en forme l'aide de jeu "Imperial Cuisine" de Dave Graffam( http://www.windsofchaos.com/?page_id=92 )
    L'aide de jeu traduite est dispo ici : http://www.lahiette.com/leratierbretonnien/index.php?n=Main.Aides

    La mise en forme n'est pas forcément la plus jolie, mais au moins tout tien sur une page.
  8. Bonjour,

    Je viens de me remettre à maîtriser la Warhammer v2 (après avoir laissé la V1 il y a 20 ans [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]) et j'en profite pour maintenir un petit Wiki sur la campagne et quelques notes et remarques annexes.
    C'est ici :

    [url="http://www.lahiette.com/leratierbretonnien/"]http://www.lahiette....tierbretonnien/[/url]

    Edit du 26/03/13 : Avec le résumé de la campagne à jour
    Edit du 07/03/14 : Mise à jour du résumé de campagne !
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