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Warhammer Forum

sat elite

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Messages posté(e)s par sat elite

  1. Bonjour et merci pour vos encouragements :)

    J'ai pas eu beaucoup de temps pour peindre mais j'ai quand même eut le temps de finir ça !!!

    19042204011024632016208343.jpg

     

    19042204010924632016208342.jpg

     

     

    Le lightning est beaucoup plus fin en vrai par contre ^^

     

  2. Bonjour voici mon sujet consacré aux one-shoots, après un long moment sans peindre.

    En commençant par 2 figs Raging Heroes.

     

    La première une petite commande TableTop, Nertha The Faceless Mother:

     

    mini_19013012060624632016098958.jpg

     

     

     la deuxième une petite Shiveryah de chez Raging Heroes encore:

     

    19013012052524632016098955.jpg

     

     

    Et la derniére pour aujourd'hui, trouvée lors d'un dépôt vente:

     

    19013012415524632016098995.jpg

  3. Oué je vois bien l'optique elle est pas mauvaise loin de la et en plus très fun !!! :)

    Mais dans le meilleur des cas tu réussis tes jets de réserves tu auras pour impact juste tes dread tour1 et 40 marine dans la pampa qui certe vont mal control. mais au tour adverse il va pas te rester grand choses de tes dreads et de ton map contrôle tu est pas super opé, à mon avis il tiendras pas et tu n'auras ni répondant ni survivabilité .

        Pareil pour les garde sanguiniens sans optimisation c'est que 2*5 pv avec une 2+. bon ya Dante mais il va pas faire toute la game et même si il pourrais il auras pas le temps de ce déplacer partout .

    Je focaliserais plus sur des vet bien équipé marteau bouclier griffes etc ..et j'oublierais la golden host à ce formats. Ce n'est pas très grave si tu dévie de 1d6 vue que tu msu en jet pack.

        Tu auras la survivabilité pour survivre au tour adverse et déglingué ce qui viens à porter de CC. et il te reste des points pour rajouter des dread furioso dans les lignes adverse ou pourquoi mettre une totor d'assaut avec ton capi totor, ou des prêtres ou autres combo ( genre corbulo peut bien burner une liste même si ce n'est que à 6 pouces et sans jet pack ) dans les lignes ennemies que ton adversaire ne pourras pas ignoré:)

  4. Tes 4 escouades de vétérans d'assauts juste avec une arme énergétique ( même par 10)  vont arriver sans pouvoir rien faire a leur d'arrivé et ce faire plumer au tour adverse tu crois pas ?

    Ainsi sans doute que un dread et le des vet d'appuie meme si eux auront fait sans doute leur taff.

    Du coup Dante et ses gardes, sans prêtre, même si il font le café risque de ce plaire plumer aussi même si tu temporise à l'abris d'ans un cac,  il va plus te rester grand choses tour 3 je pense ^^

    J'adore la archangel' strike force mais dans ton optique je vois pas trop son utilité si tu boost pas plus tes escouades de vet d'assaut pour leur donner de la serviabilité.

     

    Pareil que pour tes gardes sanguiniens qui mériterais  des pistolets infernaux pour déglingué un transport et charger son équipage pour ce mettre a l'abris.

     1750 pts je trouve le format trop petit pour une archangel strike + golden host par manque de point pour les équiper. Je m'orienterais plus vers une archangel strike seule bien booster qui ce suffit a elle même et compléterais pour avoir une chapter ancient :wink: 

  5. Il y a 17 heures, ophidys a dit :

    Je peux prendre Astorath dans une formation de la compagnie de la mort, on est tous d'accord. S'il vous plait, écrivez les traductions, ça me perd les franglais... Et répondez franchement... Merci.

    tu peut prendre astorath dans un DETACHEMENT compagnie de la mort( lost brotherhood strike force) dans une "death compagnie command" en plus  du choix de base "death compagnie strike force"( FORMATION) mais tu ne peut pas prendre astorath dans ton choix de base death compagnie strike force. Et ceux meme à la place du death compagnie chapelain, et si c précisé qq par comme ca était mentionné plus haut je demande a savoir ou ? :) 

  6. un coup minuté est justement un coup minuté telle que décrit par la règle  entière. valable au "début du tour" mais qui  a lieu pendant la phase de mvt comme écrit en anglais et Français.

    Début de la régle :

    Quand est ce que une fois par bataille tu peut assener un "coup minuté" a ton ennemie ? 

    Réponse dans la régle: durant " début du tour" .

     

    parfait, on est d'accord à ce moment la on ne sait pas ce qu'est un "coup minuté' .(et même si tu le sais d'avance) je fini de lire la règle en me demandant qu'est ce que un "coup minuté" .

    Réponses:

        Ce que je sais d'avant  + Lorsqu'ils le font ( = possibilité d'assener un "coup minuté" à l'énemi une fois par bataille ), ils peuvent soit tirer COMME en phase de tir, soit effectuer un mouvement de mise en contact et combattre COMME en phase de CC, au lieu(il y a bien ecrit au lieu et non ET) de se déplacer PENDANT (et non pas COMME) la phase de mouvement.

        Chaque dread peut effectuer une action différente :

           -certain peuvent ce déplacer, d'autres tirer et combattre en mélé (on est bien dans une phase de mouvement la quand même ) on ne le serais pas si je te l'accorde si il y avais eut écrit ET à la place de au lieu  et Comme a la place de pendant .Remplace les mots tu verras que la on seras dans ton cas( ce qui ne le cas). il pourrais y avoir un doute aussi si la phrase s'arrêtais  à "....au lieu de ce déplacer.".

     fin de ma règle

     

    Donc j'ai parfaitement appliqué et respecté ma règle en entière, mot pour mot en Anglais comme en Français , je suis bien dans le cas d'une règles spé ayant lieu dans "début du tour" et ma phase de mvt .    

     

  7. Ok je te prend au mot et je rajoute les mots qui manquent:

    "LORSQU'ILS le font ils PEUVENT soit tiré COMME en phase de tir, (la virgule est importante)soit effectuer une mise au contact et combattre COMME en phase de CC,(celle la aussi ) au lieu de ce déplacer PENDANT La phase de mvt.

     

    honnêtement 2 dread archi lvl 1, 4 furiosos canon frag( avec une conversion pour avoir au moins 2 avec le fuseur intégrer si rien aucune faq ne l'interdit ) puis 2 normaux multifuseur, et 2 furiosos avec griffes tous en pod bien sur :)

  8. Le ‎29‎/‎09‎/‎2016 à 14:52, Master Avoghai a dit :

    C'est contraire au regles toutefois, un comparse a pointé un truc interessant sur le wording

    Perso j'ai toutes les regles de formations en francais a dispo mais bon.

     

    La regle dis ceci :

    Une fois par bataille,au debut d'un de vos tours,

     

    Pour cela que j'avais mis en avant le fait que coup minutié étais "au début du tour" ET pendant la "phase de mvt" et je l'avais comparée à la "frappe d'annihilation" qui elle commence et fini pendant "début d'un de votre tour" (encadré p. 17).

     

    En suivant le raisonnement de ton ami tu lui demanderas comment il fait pour faire arriver des réserves des drops pods en utilisant  "assault drop pod" qui est une règle spé intervenant aussi au début du tour ( petit indice: mais pas que :p) :p

     

    merci Alt ff4

    +1 pour mana pour les JP :)

  9. il y a 8 minutes, manah a dit :

    Tout à fait.

    Donc le dread, qu'il aie utilisé sa possibilité de mouvement (de 0 à 6 pas) ou pas, comptera comme s'étant déplacé.

     

    Après, j'ai pas le codex sous les yeux, donc pas la règle, mais de là où on en est, ça m'a l'air plutôt mort... ^^

    Je m'énerve pas mais bon j'ai prit la peine de répondre avec le livre codex et suppelment sous les yeux donc bon oui je suis sur :P

     

    Donc tu débarques je suis coller  mon point d'accès de mon véhicule de transport et la il est bien écrit comme je le répète depuis le début et en gras vous pouvez effectuer un mvt tant que celui ci ne vous amène pas a plus de 6 pouce du véhicule, bon bas moi jai une regle speciale qui me permet de faire autres chose a la place de ce mouvement voila c'est tout. Et effectivement quoique l'on fasse, regles spe ou pas comme vous le dite et je le savais déjà, mais merci de le rappeler au cas ou; pour les autres phase je serais considéré de toute manière comme ayant "bougé".  

     

    OUI faudrait décaler en section règle ca a polluer le sujet la dsl ^^

  10. il y a 5 minutes, manah a dit :

    Quand on a un doute au sujet d'une règle, on pose la question dans le forum adéquat.

    Je l'ai fait et la conclusion est sans aucune discussion possible :

     

    GBB, p.81, § RESTRICTIONS APRÈS UN DÉBARQUEMENT :

     

    Donc un dread qui débarque d'un pod est considéré comme s'étant déplacé, quelque soit son mouvement de débarquement (0 à 6 ps). Il ne peut donc pas bénéficier de la règle Coup minuté.

    oui et compter comme s'etre déplacé  ne veut pas dire avoir utiliser la ca possibilité de mvt que l'on peut utilser ou pas ou faire autres chose grace a une régles spéciales !!!!.

  11. il y a 3 minutes, Master Avoghai a dit :

     

     

    donc si tu es considéré comme ayant bougé c'est que tu est considéré comme ayantfait un mouvement.

     

     Pour les autres phase tu est considéré comme ayant bouger ! Les autres phases, les autres phases ... Les Autres Phases... LES AUTRES PHASES !!!!!!! Bordel de nouilles !!!!

    Et en plus cela n'empêche pas de tirer aprés, tu est juste considéré comme ayant bougé, considéré comme ayant bouger, CONSIDERE COMME AYANT BOUGER RIEN DE PLUS !!!

    Rien a f**tre que tu est fais un MVT ou PAS !!!! Tu  fais ce que tu veut/peut durant ta phase de mvt !! TOI, tu bouges ou pas !!! MOI je bouge ou pas ou je tire ou je fais une mise au contact CAR J'AI LA REGLE SPECIALE QUE ME LE PERMET ET TOI NON!!!  :P  

  12. il y a 15 minutes, Loishy a dit :

    La question est pas la.

     

    il compte comme ayant bougé, après qu'il soit implacable ou non c'est autre chose.

     

    il compte comme ayant bougé, donc pas de minutage.

    La question est pas la :

     

    Début phase de mvt :    

                          -je débarque c'est dire coller la figurine contre le socle ou le point d'accès du véhicule de transport.

                          - fin du débarquement.

                          - je peut de décider de faire un mvt ou pas ( selon la restriction, aucunes figurines ne peut ce retrouver à plus de 6 pouce du point d'accès)

    Fin de la phase de mvt:

     

    je compte comme ayant bouger pour les autres phases et je ne peut pas charger, pas besoin d'en dire plus.

     

    Ps: aucune figurines ne peut effectuer un mvt après une arrivé des réserves par frappe en en profondeur, les figurines arrivant des réserves par frappe en profondeur à bord d'un véhicules de transport aussi. Elle ne peuvent que débarquer, point final !! bin moi avec mes dread je peut grâce à la règle de la formation point final. Ou alors on ne lis pas les meme livres...

  13. il y a 3 minutes, Master Avoghai a dit :

    Meme si tu ne bouges pas aprés tu es considéré comme ayant bougé donc bon.

    Donc quoi et alors ? Mais tout a fait d'accord avec toi .Mais ne mélange pas les phases et la résolution/conséquence des actions quand elle ce font. Tu est considéré comme ayant bougé pour les autres phases que tu est utiliser ton action de mvt ou pas durant ta phase de mvt, oui et alors ?

     

    il y a 12 minutes, Master Avoghai a dit :

     

    Mais pour un dread normal, que tu sois à 6" ou non tu comptes comme ayant bougé notamment pour l'utilisation des armes lourdes, salve et autre pouvoir psy qui nécessitent d'être immobile...

     heu tant bien même, depuis quand un dread a besoin d'être immobile pour utilisé ses arme lourde ou pas ?

  14. Il y a 10 heures, Tokugawa Shogunate a dit :

    Disembarking
    A unit that begins its Movement phase embarked upon a vehicle can disembark either
    before or after the vehicle has moved (including pivoting on the spot, etc) so long as the
    vehicle has not moved more than 6".


    Un dreadnought qui débarque d'un drop pod le fait à sa phase de mouvement. Donc, il se déplace. Voilà.

       Je n'ai même pas envie de répondre on n'est pas en section règles ....Bref déplacer une figurine n'est pas l'action faire un mouvement, mais je te l'accorde on débarque durant la phase de mvt et l'on peut effectuer son mvt normal (ou pas)en suivant certaine restriction. C'est écrit noir sur blanc et même en gras.  Cela a pour conséquence de considérer la figurine comme ayant bouger pour les prochaines phases du tour et empêche de charger, que l'on est fais son mvt (ou pas), je n'ai jamais dit le contraire.

         Donc durant la phase de mvt après avoir débarqué tu peut ne pas faire ton mouvement et profité de  coup minutié, qui permet de faire un mouvement normalement ou tiré ou faire une mise au contact . Fin de la phase de mvt. Les autres phases tu est considéré comme ayant bougé on bien d'accord, merci de lire les règles en entière avant de répondre la prochaine fois quand même :) 

     

    Il y a 12 heures, Master Avoghai a dit :

    Page officielle facebook warhamme 40k

     

    Sauf que tu l'annonce au debut du tour... Cette annonce faisant partie de la resolution. Si tu ne l'annonce pas au debut du tour, tu ne pourras pas l'utiliser pendant la phase de mouvement. Cette annonce fait partie de la résolution.

     

          Tout a fais d'accord avec toi et une unité arrivant des réserves ne peut pas utiliser de compétences ou règles spéciales devant être utilisés au début du tour. Il n'est pas écrit au début du tour et a une autres phase du tour du jeu( ou seulement et seulement au début du tour et d'ailleurs pas besoin de le précisé )mais juste ce qui est écrit .

     Ce qui n'est pas le cas de coup minutié qui elle interviens au début du tour et a la phase de mvt, on prend toujours les règles en entier non ? il ne s'agit pas de deux règles differente .

         Ce qui n'est pas, par exemple, le cas de frappe d'annihilation, la règle spéciale de la formation stormraven squadron juste a coté de la formation des dread chapter ancients du supplément ceci dit au passage , qui ielle intervient au début du tour permettant de désigner et tirer sur une unité; ni en phase d'assaut, mvt, tir ou autres mais bien durant la séquence de jeu " début du tour",. Et qui oui n'est du coup pas utilisable quand on arrive des réserves.

     

     

    Je ne vois pas ce qu'il y a de plus ou moins à comprendre, ni de compliqué.

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