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Warhammer Forum

castor10

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Messages posté(e)s par castor10

  1. Je joue 2 détachements.

    Une patrouille full slaanesh avec 2 keeper et 10 demonettes.

    A cote un bataillon

    Avec 3×5 bêtes de nurgle

    3×4 nurgling 

    Horticulus 

    1 poxbringer 

    1 grand immonde avec la cloche idéale pour faire revenir des bêtes de nurgle ou des nurgling.

     

    Enfin je complète avec 2 canon à crâne mais à voir si je garde 

  2. Il y a 2 heures, Mandulis a dit :

    Bonjour, 

    Amateur du giant chaos spawn je ne le trouve malheureusement pas dans la mise à jour du chapter approved... Soit je suis bigleux soit il n'est plus jouable en V9! Pouvez vous me confirmer l'un ou l'autre svp ? 

    Le chapter approved ne traite pas les figurines Forge  World.

  3. Tu peux jouer multi dieux. Cela ne changera pas le nombre de point de commandement puisque celui-ci varie en fonction de la taille d armee. Exemple 2000 points = 12 pc.

    Si tu joue multi dieux tu vas perdre le locus. C est pas dramatique en soit. Tu peux garder le locus comme par exemple le locus de slaanesh en faisant plusieurs détachement.  Ce qui pour le coup va te coûter des PC.

    Moi perso j aime jouer un bataillon et une patrouille. 

  4. Il y a 15 heures, Dragon_57 a dit :

    La FAQ d'Engine War est sortie. Plus la peine de se toucher la nouille sur les combinaisons de trait pour les démons exaltés... C'est une utilisation par démons exaltés.

     

    D.

    Merci games de nous avoir fait rêver pendant 1 mois et puis pouf retour à la réalité... ca devient un peu leur marque de fabrique... a croire qu il y a presque une intention volontaire....

  5. il y a 3 minutes, chikensoul a dit :

    Sans parler de tous les démons disponibles chez FW... Certains sont vraiment plus que sympa. 

     

     

     

    D ailleur a présent que les règles FW vont être validées par le meta GW est ce que ce sera accepté en tournoi ? 

  6. Le prince est un bon perso je suis d accord.  Mais avec  le PA les demons majeurs reviennent vraiment sur le devant de la scène. Si on compare le gardien des secrets qui est vraiment peu cher proportionnellement on a un psy niv2 , une fig qui se déplace de 12 pas mais qui ne vole pas, un nombre d attaque superieur  mais qui ne relance pas la touche. Une fig beaucoup plus résistante et donc qui préserve le reste de  l'armee ( j'allais oublier la bulle de moral à 10 qui nous rend quasi indemoralisable)

    Et c est sur ce dernier point qu un demon majeur va faire la différence la ou un prince se planque derrière.

    Pour avoir jouer énormément de prince volant double serres dans mes précédentes liste à présent je privilégie les demons majeurs. D'autant que les scénarios avec des objectifs plutôt centre de table et le format 44×60 aident le close. La dessus GW a fait un vrai cadeau à nos chers demons.

    Conclusion faites  vous plaisir sorte vos grosses fig ?

  7. En l etat  si on part du principe d une liste compétitive, c est triste que les 2/3 des entrées soient nulles. Hormis nurgle qui est fiable pour toutes ses entrées,chez slaanesh y a le keeper et les fiend.

    Chez khorne le canon à crâne est sympa le reste et beaucoup trop fragile et cher en point.

    Chez tzeentch le duc est bien mais tout le reste est très moyen 

    Et en neutre y a le prince...

    Voila le tour est fait.

     

     

  8. Avec la nouvelle règle de decors le keeper peut-être caché durant son déplacement et il est quasi sûr d etre au cac T2. L epee  voleuse de vie est super effectivement surtout si il a le trait qui donne +d3 attaque. La nouvelle épée est très  bien aussi puisqu elle donne +2 attaque.

    Actuellement je suis convaincu que le keeper est le meilleur démon majeur.

    Dommage que le psy slaanesh ne suive pas trop car les sorts sont plutôt mauvais.

  9. Le buveur de sang c est 8 Pv max par phase donc il peut mourir assez vite. Exemple 8 Pv au tir et 8pv  au CAC. Bye le buveur... je pense que c est faisable assez facilement. 

    Pour moi il est pas assez résistant comparé  à un gardien des secrets.

  10. il y a 12 minutes, oblik a dit :

    C'est très fort du coup oui.. En random t'as des chances d'en avoir un moyen fort et un bof donc en refaisant un choix pour 1 PC ... 

     

    Du coup on peut meme choisir ceux quon veut direct pour 1PC chaque ? 

     

    Pour 5PC t'as les 6 ? 

    Tant que  c est pas faq oui tu as le droit.

  11. Alors une question. Rien n interdit en l etat le spam  du stratagème  exaltation sur le même démon majeur. La seule restriction est si plusieurs démons  majeur, ne pas leur mettre la même dans le cas du choix unique.

     

    Votre avis ca va être  faq ? Ou volonté de GW pour faire revenir les demons maj sur les tables ( et en vendre au passage ^^)

    Quand on y reponse ces exaltations sont comme nos anciennes récompenses majeur du précédent codex ( oh je l aimais ce codex ?)

  12. Il y a 19 heures, calinzombie a dit :

    Merci, ça, donne une aperçu. Moi qui ai 20 chiens de khorne, j'espère qu'ils seront plus efficace parce que là ça donne pas envie...

     

    Tu n'as pas été pénalisé en ne jouant pas que des détachements du même dieu (le gardien, les chiens, les équarisseurs et les canons à crane) ?

    J ai pas été pénalisé mais a refaire je ferai un bataillon full nurgle avec  en plus 5 mouche et un poxbringer pour avoir le locus nurgle 

    Et a cote une patrouille avec le gardien 10 demonette et les 2 canon à crâne.

    Je supprime les 8 chiens et les 5 equarisseur. 

    Il y a 19 heures, pitrch a dit :

    Pour les bloodcrusher, ne vaudrait-il pas mieu 5 fiends of slaanesh qui vont synergiser avec ton KoS, vont plus vite et tapent tjs en premier, et un peu moins cher aussi?

    Sinon merci du retour, je pense comme toi qu'il faut creuser mais qu'il y a moyen de bien s'en sortie avec cette V9, et peut-être mieu qu'en V8.

    Oui je pense  que les fiend seraient beaucoup mieux car déjà elles sont rapide et  cachables derrière les obscuring. 

    A tester selon moi

    il y a 20 minutes, Robotjo a dit :

    Content d'avoir un retour, notamment pour les bêtes si me trotte dans l'esprit hehe 

    Le gardien dans le barrage tourne bien quand même alors ? Ça il perd en projection du coup ...

    Les juggernaut en fep sont pourtant pas mal avec le nouveau stratagème si met de la met de la mortel, ça peu permettre de sortir des unités tanky, je vais les essayer quand même . 

    Le gardien va tellement vite en gros T2  tu es au cac. Donc 4+ invu et -1  wound c est enorme. Ca veut dire qu il sera blessé par les armes de F 8 et plus sur 4+ et tout ce qui est F6 et moins sur du 6. Ce qui ecreme énormément. Je lui met aussi l epee  voleuse d ame qui fait régénérer 1 Pv par fig tuées avec l arme. Possibilité de monter à 8 Pv avec le bon trait de SG.

     

    Pour les equarisseur le strata est très sympa c vrai mais ils font clairement qu un tour sur la table. L endu 4 n est vraiment pas suffisante pourtant je les ai fait fep T3 pour avoir plus de place et la charge a été réussie. En plus ça coute 2PC pour la fep. Au final c est pas rentable. Je suis déçu aussi car j en ai 6 que je ne joue jamais du coup.

  13. Bon j ai fait une partie test à 2k.

    Ma liste 

    5 bêtes de nurgle×3

    5 nurgling ×3

    Grand immonde avec la cloche exalte FNP4+

    Horticulus 

    Le gardien des secrets exalté-1 wound 

    8chiens de khorne 

    5 equarisseur en fep 

    2 canons à crâne.

     

    Retour gagnant sur le scénario  à prise d objo contre un dark angel ( plein de moto et land speeder)

     

    Les bêtes de nurgle prennent un énorme up en passant plus facilement dans les decors. 

    Les nurgling sont super tjs aussi chiant et le petit stratagème pour les faire revenir est bien pour 1pc. A jouer devant pour prendre les objo 

    Le gardien des secrets avec -1 wound est très bon. Un must gave. En plus avec la relique qui fait régénérer  c est une énorme menace pour l l'adversaire.  Il a d ailleur mis toute son armée dessus pour le tuer.

    Les canons à crâne c est bcp mieux. Fiabilisation grâce au blast  et plus de malus à la touche quand tu te déplace.  Pour 90 point c est pas mal. Et puis on a tellement peu de tirs en demon...

     

    Par contre les chiens de khorne sont tjs pas jouable. Trop fragile. Il faut vraiment les cacher et  ils ne feront pas bcp de tours donc reste dans la malette pour le moment.

    Idem pour les equarisseur .225 point les 5 et tjs aussi fragile. Pouf mallette :(

     

    conclusion l armee a du potentiel. Faut creuser. La V9  oblige vraiment les armees adverses à bouger pour prendre les objo donc le cac est plus accessible.

  14. Si on part du principe qu'on évite les hordes en nurgle, je vois bien effectivement des belles unitées de betes qui rush avec horticulus , des princes démons et un herault pour booster la force, du nurgling pour tenir les objo et embêter l'adversaire ( avec le nouveau stratagème en pack de 5 c'est intéressant). A cote de ca je mettrai bien des chien de khorne , un ou 2 canon a crane ( ils ont blast maintenant et peuvent se déplacer sans malus) et une unité d'équarisseur en fep ou attaque de flanc. 

    Je sais pas ce que ca donne sur le papier tout ca mais y'a peut etre un truc a jouer

  15. oui pas facile j'attend d'avoir le bouquin de règle entre les mains et surtout il va y avoir certainement une faq ou commentaire des concepteurs qui va sortir.

    En l'état effectivement notre ami le  grand immonde se cache plus facilement .

     

    Les grands gagnants ce sont les bêtes. Elles bénéficient du couvert et peuvent le traverser sans soucis. 

     

    Vous pensez quoi des broyeurs d'Ames? moi leur CC et CT de 4+ ca me semble beaucoup trop faible pour etre jouable malgré les up de l'arme lourde et du tir au cac.

  16. Il y a 2 heures, WarpWarp a dit :

     

    C'est ce que je dis ?

    Ton buveur derrière une ruine, y'aura sans doute une aile qui dépassera et qui le rendra ciblable. Pas tout le temps, mais ça va être compliqué de toujours rendre inciblables les démons majeurs. 

    Je le comprend pas comme ça dans la règle. A partir du moment où la ligne de vue passe partiellement dans le decor alors ca cache. Et si une aile est visible le reste étant derrière le bloquant alors pas de ligne de vue possible. ?

  17. il y a 12 minutes, Requ'iem a dit :

    Pour l'instant vu de ce que je vois de la V9, l'absence d'overwatch systématique, les unités fly qui ne tirent plus, l'arbre qui ne demande pas de pc, le moral moins punitif... Je ne vois pas comment la horde de portepestes avec Skarbrand et épithome ne pourrait pas être craqué ^^

     

    A savoir que les 1 sur le moral sont des réussites auto, avec le slopitty c'est rapidement plus fiable qu'avant sans être obligé de payer la bannière ( on peut s'attendre à avoir son effet qui change du coup)

     

     effectivement les icones n'ont plus beaucoup d'intérêt, ils vont aussi certainement changer les armes de certains démons majeur qui permettaient de tirer  au cac ( genre les fouets , les fléaux) 

  18. Il y a 2 heures, WarpWarp a dit :

     

    C'était la seule compo avant le up des points des PB. Ça leur a mis un sacré coup dans le museau. Ça et l'apparition du sm qui a la puissance de feu nécessaire pour laver les grosses hordes, même sous FNP et invu. 

     

    Pour le Buveur de Sang, le problème pour le cacher ça va être ses ailes, vu que sauf erreur de ma part pour l'obscuring il faut voir un bout de la fig. 

     

    pour les bloquants il suffit que la ligne de vue du tireur survole ou passe par un décor bloquant et tout ce qui se trouve derrière est caché et donc non ciblabe ! :) 

  19. Il y a 1 heure, Pasiphaé a dit :

    Je pense que tout ça va aussi dépendre d'une question : les couts en points.

     

    La meta va peut etre aller un peu plus vers les chars... Le morale a moins d effet (du coup on hesite moins a utiliser le combo banniere+ slopity bile piper )... Et surtout plein d'objots sont en plein milieu de la table.

     

    Du coup si les pleaguebearers sont pas trop chere, ils pourraient revenir en grace.

     

    Une armee full nurgle reste tjs jouable et bien jouée a toutes ses chances contre un peu n'importe qui. Mais bon c'était la seule compo démon jouable en compétitif. 

     

    Comme tu dis les objo seront au milieu de la table, plus besoin de traverser entièrement la table sous le feu de l'adversaire! du coup khorne devient intéressant.

    Le démon majeur par exemple, on va pouvoir le cacher avec les bloquants, ce qui est révolutionnaire!  C'est d'autant plus intéressant qu'il vole donc pas besoin de contourner les décors..

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