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Shysme

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Messages posté(e)s par Shysme

  1. il y a 17 minutes, yoyo83 a dit :

    Euh ça veut dire qu'on ne peut plus jouer Archaon dans les BT des dieux ? Il n'a pas le keyword Marque du chaos. Ce serait un nerf plutôt bienvenu.

    La regle "warmaster" de la faq slave to darkness permet de prendre Archaon dans les différentes allégences divines.

    Heureusement, sinon la fig ne serait pas l'égal de Kragnos en destru ou Nagash en Death.

     

  2. Salut a toi adorateur des dieux sombres !

    Tu confonds avec 40k, dans AoS la seule restriction que tu as pour jouer l'allegence de la legion du premier prince est de n'avoir que des démons peu importe le dieu (meme un verminlord skaven tu peux).

    Je peux te dire que c'est sympa a jouer et suivant les listes, assez fort car tu peux piocher dans tous les BT où il y a du démon et prendre les meilleurs warscrolls.

    Tu as toutes les regles pour jouer cette allégence dans le livre Broken Realm Be'lakor et les warscrolls des différents BT tu peux les avoir sur l'appli tel aos gratuitement.

     

  3. il y a une heure, Thurugchou a dit :

    Par contre sur sa vidéo, Heavy semble persuadé qu'il faut impérativement avoir un Garage pour pouvoir utiliser les Kustomizations.
    Je l’interprète autrement : Pour moi le Garage te permet d'avoir un premier Kustom Job gratos, MAIS tu peux en prendre autant que tu veux (tant que c'est 1 par figurine et pas 2 identiques) avec le stratagème (puisqu'il est utilisable avant la bataille, il est spammable). 

    Le stratagème donne le droit d'avoir une kustomization supplémentaire donc il faut déjà avoir celle donnée par le workshop pour moi.

  4. Il y a 1 heure, Kikasstou a dit :

    ils connaissent et lance 1 pouvoir/litanie de plus. A priori que pour les SM mais je ne suis pas sur. C'est des stratagèmes à 1PC qui permettent ça sur le même principe que l'upgrade maitre de chapitre.

     

    Merci Kikasstou pour les infos, si c'est vrai et uniquement pour les SM c'est abusé, ils n'en ont pas besoin au vu de leur codex ?

    A moins que toutes les armees du jeu puissent.

  5. Il y a 4 heures, Kikasstou a dit :

    C'est le retour par exemple des Librarians, Chapelain niveau 2 et aussi il y aura un Techmarine niveau 2 (pour tous les SM). Les Librarians lvl 2 ont un sort de plus. Les chapelains level 2 ont une litanie de plus. Et les Techmarine level 2 pourront réparer en Flat 3 et pas D3.

     

    Pour les SMC aussi ?

    Pour sorcier et chapelain, ils connaissent un sort/lithanie de plus ou il peuvent aussi en lancer un(e) de plus ?

     

  6. Il y a 14 heures, Kikasstou a dit :

    Pour ceux qui se posent la question sur les SMC, j'ai lu quelque part qu'il n'y aurait pas de modification de leur trait de legion ni de doctrine pour eux dans le tome 2 de PA. Il est juste prevu des traits warlord / strat / relique par legion (hors BL, TS, DG et chapitre renegats type Flawless Host.

    Deja merci Kikasstou pour tes infos !

     

    Du coup pour le chaos il faut s'attendre a un vigilus 2 mais pour les légions non couverte par ce tome (quelques strata, traits de seigneur et reliques specifiques) ?

     

    Ca annonce des supplements type SM dans un futur moyennement proche ?

    On a toujours pas les cartes objectifs tactiques de la black legion par exemple, ca serait l'occasion de les sortir.

     

  7. Bonjour,

     

    Je vois beaucoup de listes Démons avec 225pts en renfort, si c'est uniquement pour la division des horreurs je ne comprends pas pourquoi plusieurs listes on exactement 225pts.

    Il y a une autre raison ? (9 incendiaires par exemple c'est 225pts pile)

  8. Il y a 6 heures, nopeace a dit :

    Et surtout : les bandes non-chaotiques ont un dé de moins au jet d'initiative... Et ça, je pense que ça joue à fond dans le sens de l'équilibrage Warcry/AoS

    C'est dans les règles de base ?

    C'est la première fois que j'entend parler de cette règle, en tout cas si c'est vrai c'est une bonne nouvelle vu la létalité des bandes AoS.

  9. Bonjour à tous, 

     

    Je souhaiterais connaître la taille des socles des figurines Gellerpox infected de Kill Team Rogue trader pour warhammer 40k.

     

    Selon moi, ce serait
    Vulgrar: 50mm
    Nightmare hulk: 50mm
    Gellerpox mutant: 32mm
    Mites, grubs, glitchlings: 32mm

     

     

    Pouvez-vous me confirmer ?

     

    Merci

  10. Bonjour,

     

    La FEQ dans les clarifications ETC 2019 dit:

    Citation

    Tactical Reserves does not apply to units that were already on the board and are using abilities like Teleport Shunt, Psychic Powers like Da Jump, stratagems like Upon Wings Of Fire or Tide Of Traitors, or relics like Veil of Darkness or Dark Matter Crystal. Bear in mind that units that are set up again via abilities, powers, relics or stratagems cannot then move again for any reason other than to make charge moves and completing the fight sequence even though they started on the board to begin with.

    Clarification ETC 2019

     

    Donc je comprend qu'on ne peut pas warptime après l'utilisation du DMC.

     

    Après ça n'est pas explicité clairement dans les FAQ GW donc ça n'est peut être pas suffisant pour tout le monde mais bon pour moi c'est suffisant avant une éventuelle FAQ.

  11. Bonjour,

     

    Je relance le sujet car dans deux vidéos CommanderTV il est question de garder les résultats des armes des obliterators, en sachant qu'une liste avec 9 de ces loustiques va être jouée au D3, il me semble que les dés ne sont pas à relancer.

    https://www.youtube.com/watch?v=4KQei6WtwNM

    https://www.youtube.com/watch?v=-ddyaxW3U3E&list=PLQh9fVKyrElfRnOexy7NQYyEFhf69LMHI

     

    Au sujet des règles, je commence à être d'accord avec eux (contrairement à avant) car il est dit dans les règles de l'arme:

    Citation

    la VO : 

    Fleshmetal Guns: When a unit of Obliterators is chosen to shoot in the Shooting phase or in Overwatch, roll three D3, one after the other. The first roll is added
    to 6 to determine the Strength for the unit’s shooting attacks, the second roll is the AP, and the third roll isthe Damage. For example, if the rolls were a 1, followed by a 3, followed by a 2, then the unit’s attacks would have a Strength of 7, an AP of -3 and a Damage of 2 for that Shooting phase or Overwatch attack.

     

    Le strata "enless cacophony" fonctionne à la fin de la shooting phase donc pas de relance !?

     

    Qu'en pensez vous ?

  12. il y a une heure, Hockeyman a dit :

    Après je sais pas si tu te laisserais tenter par les unités forge mais le fire raptors est très bon et en alpha légion il met.-2 à la touche. 

     

    Attention, on est pas des Eldars donc les traits de légion ne fonctionnent pas sur nos véhicules (uniquement PD, infantrie, motos et Hellbrute)

  13. CommandeurTV font la même analyse (sans expliquer le raisonnement néanmoins je suis d'accord), ce sont des joueurs expérimentés donc ont peut leur accorder du crédit.

    https://youtu.be/hIfiUkJgAFg

     

    Sinon vous ne faites le DMC qu'a partir du tour 2 si je comprends bien ?

    Révélation

     

    As a result, we are proposing a new version of this beta rule that is designed to rein in the power of reinforcement-
    heavy armies whilst also maintaining a more narrative theme. To that end, units that arrive as reinforcements must 
    now wait until the second battle round to do so – they are reserves

    that arrive to reinforce your army mid-battle, not 
    reinforce it before your opponent has had a chance to move any of their own models.

     

     

  14. A noter qu'en comparant la nouvelle FAQ du GBN et l’ancienne ils sont passés de:

     

    Version 1.2 (Page 6)

    Citation

    Q: If a unit uses a rule that removes them from the battlefield and then sets them up again, such as the Teleport Homer ability or the Gate of Infinity psychic power, does that unit count as having moved for the purposes of moving and firing Heavy weapons?
    A: Yes. Treat such units as if they are arriving on the battlefield as reinforcements.

     

    Version 1.3 (page 7)

    Citation

     

    Q: If a unit uses a rule that removes them from the battlefield and then sets them up again, such as the Teleport Homer ability or the Gate of Infinity psychic power, does that unit count as having moved for the purposes of moving and firing Heavy weapons?

    A: Yes.

     

     

    Etant donné qu'ils ont supprimé la seule ligne qui avait un rapport entre unité redéployée et renfort, il est clair que le DMC + WP fonctionne.

  15. Selon moi la question de pouvoir tirer après le CMN n'a pas été posée et de toute façon notre infenterie n'a pas de malus pour se déplacer et tirer avec nos armes lourdes grâce à la règle "tout n'est que poussière" donc osef (sauf erreur de ma part)

     

    Les questions posées sont sur les synergie avec le CMN:

    1/ Peut-on warptime une unité après le placement avec le CMN ? Pour moi non comme Aquarion le dit et la FAQ du GBN

    Citation

     

    Q. Si une unité utilise une règle qui la retire du champ de bataille puis la replace, comme l’aptitude Balise de Téléportation ou le pouvoir psychique Portail d’Infinité, cette unité compte-t-elle comme s’étant déplacée pour ce qui est de s’être déplacé et de tirer à l’arme Lourde ?

    R. Oui. Traitez ces unités comme si elles arrivaient sur le champ de bataille en tant que renforts.

     

    Citation

    The rules for reinforcements say that when a unit is set up on the battlefield as reinforcements, it cannot move or Advance further that turn, but can otherwise act normally (shoot, charge, etc.).

    Q: Can such a unit move or Advance for any other reason e.g. because of an ability such as The Swarmlord’s Hive Commander ability, or because of a psychic power such as Warptime from the Dark Hereticus discipline, or because of a Stratagem like Metabolic Overdrive from Codex: Tyranids, etc.?

    A: No

     

     

    2/ Peut-on positionner une unité en dehors de sa zone de déploiement au T1 grâce au CMN ? Pour moi non comme spécifié dans la big faq

    Citation

    (in matched play games, any unit that arrives on the battlefield during a player’s first turn must be deployed wholly within the controlling player’s deployment zone (even if its ability would normally let it be set up anywhere)

     

    Ce qui ne nous laisse plus beaucoup de technique sympa qui impactent avec le codex TS, dommage. Esperont que le prochain chapter approved nous aide

     

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