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Aeladion

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Messages posté(e)s par Aeladion

  1. Il y a 3 heures, Frère Sepharan a dit :

    Mais 3+ ?  Pourquoi faire quand on peut avoir 25 pelo en 4++/6+++ revive d3 fig/tour  ?

     

     

     

    Déjà pour les points,

     

    car le bloc des death corp va surement couter bien plus cher que 20 troufions basique et leur escouade de comm.  Ensuite les tir anti infanterie du genre arme de base (ce qui vise nos garde habituellement) non plus de PA. donc 3+/6+++ reste mieux que 4++/6+++

    Après y a le problème du psyker des point en plus pour une figurine qui peut raté son 2+ ou alors se tuer si tu surcharges son pouvoir psychique. avec ses point on pourra surement rajouter un commandant qui boostera une autre unité

    Et derniers point le plus important qui fait toute la différence... je n'aime pas la death corp...

     

    Autrement j'aime bien la forme de ces carte, c'est une question d'habitude mais je trouve plaisant d'avoir tout sous la main à un scroll ou retourner la fiche

  2. il y a 2 minutes, Heimmenrich a dit :

    Petite question, comment fais tu pour tirer sur du 2+ avec la manticore ? 

    Je pensais qu'on était sous un cap de +1/-1 maximum, soit du 3+ ?

     

    En tout cas, ça sonne bon pour la garde, les pelotons d'armes lourdes sont très intéressants en conjonction des gardes, la seule difficulté que je vois est d'aller prendre les objos adverses et au centre de la table.

     

    touche à 4+ de base

     

    touche à 3+ grâce à l'ordre "take aim" (améliore la CT ce n'est donc pas un +1 à la touche)

     

    +1 pour le lourd (2+)

     

    -1 couvert annulé par une sentinelle de reco ou contré par le stratagème d'artilleur expert

     

     

  3. Petite première impression à chaud sur quelques unités. C'est du très bon ! j'ai envie de tout testé !

     

     

    • Ursulla qui permet de cumuler 2 ordre sur son unité va être très drôle, et utilisation d'un stratagème pour 0CP et ce même si il a déjà été utilisé ailleur. c'est Goldé ^^
    • Le castellan qui donne sustained hits 1 va être un petit plus appréciable pour les grosse escouade qu'il dirige. mais ne donne plus que 1 ordre.
    • Tank commander avec son tir de baround donneur sur 2+, c'est un de nos vieux stratagème mais gratuit et en mieux
    • Les attachés régimentaires perdent de leur superbe, seul l'astropath est intéressant avec sa bulle d'interdiction de 12 pts

    Grosse surprise pour l'escouade d’infanterie standard. Gagner le couvert sur l'objectif est Très fort ( 20 garde 3+ de save sous ordre sur un objectif je laisse imaginer la tête de nos adversaires)

     

    le commissaire, une solution à nos problème de battleshock, mais dommage il ne peut plus donner d'ordre aux Ogryn et est limité à devoir et honneur et fixe bayonette

     

    Ratling enfin utile pour 5 tir anti personnage?

     

    Le hellhoud et ses variantes est incroyable ! sa règle spéciale  "Flush them out" qui retire le couvert à sa cible peut être game changer (retire le couvert et rajouter le stratagème qui améliore la PA...)

    Nos artillerie ont toujours besoin d'être babysittée mais au moins avec un combo elle peuvent faire leur travail...

     

    La manticore perd sa limite de tir ! (ils ont enfin pensé à emmener des munitions supplémentaire !) grosse gagnante du passage à la V10 capable de toucher sur du 2+ sous ordre + sentinelle

     

    la Valkyrie peut débarquer une unité à la fin du mouvement adverse si frappe en profondeur, toujours fun

  4. Bon je rattrape un peu les news (et le pseudo Drama Eldar mais c'est pas le topic)

    Aux dernières nouvelles nous auront l'index impérium le 14 juin avec une sortie des points le 16 pour tout le monde.

     

    Sinon avec les quelques datasheet sorties je vois de mes yeux de joueurs casu de tournois que la strat de la garde risque de laisser le T1 et peut être même T2 à l'adversaire pour préservé une partie de nos unité en laissant quelques pièce d'artillerie et nos sentinelle s'amuser (et au pire elles reviennent) on risque de retrouver au moins une escouade d'arme lourde par champs de bataille qui va dissuader les blindé et infanterie d'élite de trop s'approcher d'une zone avec un overwatch 4+ de 3 autocanons. alors que nos garde vont essayer de se mettre en position à couvert par groupe de 20 (+5) et tirer sur l’infanterie adverse à coup de 2 attaque par fusil laser?

     

    Uns fois en place les leman Russ vont sortir de la planque et leur avec leur règle fer de lance va nettoyer les objectifs alors que la troupaille (du moins celle encore en vie) va sortir et avancer sur les objectifs?

     

    c'est en tout cas l'impression que me donne l’ensemble des profils vu un peu partout. Après on va surement se retrouver avec des régiment de blindé, des pro scion mais ça reste la surprise pour la mi juin ^^

  5. j'avoue que je suis un peu déçus par le deathstrike. On se retrouve avec un gros missile mais je pense qu'il va à peine égratigner des unités d'élites. ça reste cependant un gros cigare dissuasif ou un anti forteresse.

     

    La règle fer de lance blindé est très appréciable pour les leman russ, ça va rajouter de la fiabilité surtout dans les contre offensive pour reprendre des objos. Sinon c'est toujours nos chérit sur-blindé 

     

    Les catachan sont... des catachan, je m'attendais à ce genre de buff cac et full lance flamme

     

    Par contre je suis super surpris des escouade d'arme lourde. bien retrancher dans une ruine pas très loin d'une unité platoon un overwatch à 1CP (donc faisable T1) qui touche sur 4+,  une escouade d'autocanon peut bien entamer ce qui serait assez fous pour se montrer. Il reste a trouver un moyens de les préservé car endu 3 2PV 5+ (ok 4+ car on les met à couvert avec ses copains)

  6. J'aime beaucoup ce qui est annoncé.

    par contre j'aimerais nuancé peur ceux qui disent que le baneblade et ses variante sont moins résistant:
    Les canons laser de F12 contre endu 13 vont blessé sur 5+. avec save à 5+

     

    Par contre d'accord, moins de PV mais un profil dégressif moins violent. c'est uniquement à 8PV ou moins que l'on souffre de -1 à la touche (et objectif contrôle qui passe à 4). Alors qu'en V9 on touchait à 6+ à ce point là.
    C'est pas trop mal

  7. Bon a mon petit tour de faire un point sur mes premier ressentit de Lumineth V3 grâce à un petit tournoi 1000 pts en mode chill pour découvrir les nouvelles règles et parler en vitesse de quelques unités

     

    Je jouais en Faction Helon et ais fait une armée à thème.
    grande stratégie précieuse sorcellerie

     

    Windmage en général (sort pour buff portée ou jet de touche au tir)

    Lorseeker (protection de hysh)

     

    un petit groupe de 10 Warden (lembent light)

    5 Windcharger

    Un esprit du vent 

     

    le senctum of amyntok

    la rune of petrification

     

    terrain de faction

     

     

    j'ai eus le plaisir de combattre des ogor, des Uruk, et finalement des goule (beaucoup de goule)

     

    contre les ogor:

     

    Bonne surprise du Lorseeker qui a encaisser un petit géant sans support avant de vite le mettre au sol. Prendre un objo à vite tendance à lui mettre une cible sur la tête.

    Les windchargeur ont prit des cailloux sur la tête. c'est joli et mobile mais ça ne tank absolument pas des rochers Fin de Round 1 il restait le champion. 

    Le renard fait des ravages, ses 4 attaque 2+ 3+ -2 D3 en fait un parfait chasseur de monstre incapturable. Sa ward à 5+ lui permet d'encaisser également les éventuelle cailloux

     

    La Rune de pétrification quand à elle à bien affaiblit un géant qui voulait camper un objo le temps que mon Renard Revienne

    Quand au Loorseeker et au Warden... le kraken Eater à imaginer que c'était un banc de poissons je suppose...

    Vs Uruk

    Grosse menace en face avec un boss sur une sorte de dragon (excusez moi, je connais presque aucune autre armée alors les nom des unités ^^')

    J'ai rassembler mes forces et lâcher tous les tir des windchargeur et du Renard sur lui. 

    Il n'a pas aimer et avec son socle de fous à engager mes warden et mes kangourou avant de les retirer de la table. Se sera le Renard en contre charge qui l'achèvera en protégeant mon windmage

     

    Le lorsseker à fait exactement son taf. Il s'était poser sur un objectif, peint une grosse cible rouge sur son casque, Activer le Sanctum et à encaisser 3 ork sur sanglier sans suer et à même oser invoquer la Rune pour faire le ménage plus vite.

     

    Le Renard est ensuite partit chasser les shaman et la petite ligne qui restait...

     

    Contre les goule.
    la game de la catastrophe pour moi, ma chance ma abandonner (même aux dires de mon adversaire) mais plusieurs erreur tactique m'ont couter très chère également et faute de connaitre la mécanique des armées je ne savais quoi viser...

     

    mauvais choix de prendre le premier tour.

     

    j'ai trop avancé mes kangourou, leur portée de 12, prendre le premier tour et le terrain les ont exposer à une charge de mon adversaire. ça n'a pas tenu contre 20 goules ^^'
    Le lorseeker n'as pas resister plus d'un round face à un groupe de renfort d'infernal courtier. le sanktum à refuser obstinément d'être invoqué malgré la relance. Le loorseeker est solide mais y a des limites...
    Le renard à entamer le dragon zombie et son cavalier mais le bougre régénérait trop alors que son cris à tuer la moitié des warden.

     

    les astres était contre moi et je n'ai pas eut le temps de faire quoi que ce soit autre que de snipe un héro goule et seul la Rune de pétrification à fait de réelle dommage mais à chaque fois les goules revenaient, les pv étaient soigner etc...

     

     

    Voilà les armée à Thème de Helon sont très agréable à jouer. Le plaisir était au rendez vous et mes adversaires n'ont pas rager face au Renard. Je craignais que ce genre d'armée soit trop frustrante pour mes adversaire et trop technique pour un débutant mais finalement ça restait suffisamment intuitif. Cette armée à fait parfaitement sont rôle et la mobilité apporter par trois unité volante (windchargeur + windmage) est juste un vrai plaisir pour jouer les objectifs 

     

    Prochain Tournois je test la liste Ymetrica pour sortir un vrai monstre ^^

     

  8. bon ça fait une éternité que j'ai pas touché à AOS...

     

    Mais vous penser quoi d'une bonne unité de warden au milieu de table sur un objectif qui lance le sanctum?

     

    Si on a conserver la compagnie scintillante, l'ennemi à -2 touche, nous une armure à 3+ qui peut passer à 2+ avec l'eatherqwartz.

     

    ça peut faire bien mal et défendre l'objo toute la game

  9. je ne sais pas si c'est le bon coin pour demander, mais j'ai un doute pour comprendre une règle sur les warscroll.

     

    Révélation

    Si l’unité cible a effectué un mouvement de charge au même tour, ajoutez 1 aux jets de blessure pour les attaques de Pique de Gardien de cette unité et améliorez de 1 la caractéristique de Perforation de l’arme.

     

    c'est si les elfes chargent ou si une unité ennemie nous charge?

     

    en attendant hâte d'avoir les figs pour les peindre ^^

  10. voici les warscroll FR des unité dans la boite (obtenu via GW)

     

    https://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Warscrolls/Lumineth_Warscroll_Wardens_FR.pdf

     

    https://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Warscrolls/Lumineth_Warscroll_Eltharion_FR.pdf

     

    https://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Warscrolls/Lumineth_Warscroll_Dawnriders_FR.pdf

     

    (perso je suis content d'avoir obtenu la boiboite via le magasin de la region ^^

     

    et je tiens à dire que ça sent les unité complètement fumée xD

  11. Damn, toutes ces révélations, je vais vraiment m'amuser sur les champs de bataille avec. 

     

    Je vois bien la phalange avancer comme des dingues se poser milieu de table et tenir l'objectif avec la cavalerie pour briser l'attaque au prochain round.

     

    Reste a prier que mon revendeur favoris réussisse a me sécurisé une boîte. ^^

  12. sinon question bête.

     

    Vu qu'on a des fuites de règles, de rapport de bataille ça veut dire sortie imminente? (dans la mesure ou la situation n'empire pas). on peut penser dans un bon mois?

     

    (oui je les veux ces elfes Suisse avec leurs vaches de guerre xD

     

    il y a une heure, lonewolf a dit :

    Overkill is still a kill !

    Je la ressortirais à un pote celle là xD

  13. Il y a 2 heures, Raflyc a dit :

    Pour le premier endless, celui en 3 arcs, il est indiqué  qu'il veut aussi dire emprisonnement. J'imagine bien l'option de le lancer autour d'une unité et la bloquer, avec du coup une option pour lui retirer le vol. Sinon ça ferait une prison assez médiocre^^
    Après c'est que de la supposition, mais si ça ne servait qu'a de la protection, pourquoi préciser ‘rescue’ – and ‘imprisonment’

     

    C'est une grosse hypothèse mais j'ai l'impression que c'est un    Endless spell avec des pv.  On le posera sur la table et il bloquera les figurine ennemie qui vont devoir l'attaquer pour le passer. après à nous de  l'utiliser pour justement encercler une unité ennemie ou le déployer en ligne pour donner du répis à  nos troupes 

  14. Les gars chercher pas plus, on a une unité de piquer elfiques gavé a la magie de la lumière xD. et pour ceux qui se disent que à courte portée c'est pas maniable bha ils ont tous des épées ;)

     

    En tout cas je vais m'amuser a bien les compacter en game et regarder mon adversaire essayer de placer ses troupes au contacte ^^

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