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Il y a 5 heures, SexyTartiflette a dit :
Toute les capacités de ce genre sont du D6.
Il n'y a que les Sm qui ont droit au 6 et c'est uniquement avec le bon détachement et uniquement avec les Phobos, et donc les tyranides là encore uniquement avec le bon détachement si tu parles bien d'hypersensory scilla. Les chevaliers gris également 6. Sauf que dans les trois cas c'est un stratagème et pour les tyranides il coute 2PC ! Là c'est présenté comme une aptitude gratos de la figurine c'est absolument pas comparable. Même les eldars se sont fait tacler sur ce point en repassant à D6 comme tout le monde.
tu as raison, je confonds avec la capacité des gargouille Tyrannide qui bouge de 6 flat après avoir tiré comme les pigeons Drukharie.
Du coup, harmonisé comme tous le monde, c'est très bien. et effectivement pouvoir donner ca a une unité kroot pour éviter une charge c'est bien vue la fragilité de nos pauvres auxiliaire !
J'aimerais bien une diversification des auxiliaire, j'ai envie de voir les Nicassar etc... quitte a avoir une armée t'au avec un esthétique très divers, autant jouer le truc a fond!
d'un autre coté, j'aime beaucoup l'aspect clean et mécha des t'au, je chercherais peut être des proxy a base de Drones ^^
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Il y a 18 heures, enki a dit :
Alors je râle complètement mais pourquoi D6 ?! les tyrannide c'est 6 directement, pourquoi on se mange un vieux aléatoire relou nous ?
ca rend la capacité assez peu intéressante, tu fais un 1 ca sert a rien, tu fais un 6 tu peut faire un mouvement sympas, en moyenne c'est 3 donc assez inutile. et ca rajoute un jet de dés qui prend du temps pour rien, je ne comprend pas.
La figurine est plutôt sympathique mais si je n'adhère pas trop avec les kroot en général. -
il y a 25 minutes, Master Avoghai a dit :
De trés belles réactualisations avec ce qu’il faut de nouveautés pour les rendre plus modernes tout en respectant le design et leur permettre de s’intégrer dans l’ancienne gamme.
Une bonne nouvelle aussi qui me fait m’interroger : il y aura un détachement full kroot. En soit c’est kewl parce que c’est fun et à titre perso c’est le genre de détachement qui me fait envie pour son originalité..
Par contre, que pourra-t-on mettre dedans? Parce que 2 perso, une escouade de base et 2 variantes de krootox ca fait un peut léger pour monter à 2000pts
Sans compter que les kroots ne bénéficie pas de la règle d'armée du coup tu part avec un manque par rapport à d'autre.
Mais, GW a peut être prévue le coup !
il y a 12 minutes, Last Requiem a dit :Les figurines sont magnifiques, reste a voir comment elles seront intégrés dans le codex Tau sans le dénaturer.
On sait qu'il va y avoir une grande refonte du codex t'au, et ca impactera surement le gameplay de la faction.
Avant, on était une armée de mouvement et de tir, peut être qu'on jouera toutes les phase maintenant ? -
Et voila la préview Kroot du LVO :
https://www.warhammer-community.com/2024/01/19/lvo-preview-2024-dont-get-caught-by-the-new-kroot-hunting-pack/
Perso, je n'ai jamais été fan des kroots, et je joue t'au pour les mécha et a part la troupe de base que je trouve toujours très bof c'est plutôt sympas ! -
Les piranha font partie de mes unités favorites du codex depuis longtemps !
Actuellement je les utilise pour bloquer des couloir de mouvement et empêcher l'adversaire d'avancer sur le milieu de table au T1 et T2, il faut faire un peu attention à eux si t'as pas le T1 car ils sont au final très fragile, mais une fois qu'ils ont largués leur missile seeker, c'est free... -
Il y a 22 heures, hugo006 a dit :
Encore moi, histoire d'être vraiment clean avec mes adversaires j'aimerai une précision.. si j'ai 3 broadside avec 2 drones boucliers chacune, je me prends 7 dommages, comment je les allouent? 2 drones meurent et le reste va à la broadside ou les 3 drones meurent (soit 6pv) et 1 pv va sur une broadside? Encore merci.
Les drones n'existe pas, ce ne sont pas des figs, ce sont des équipement comme tes armes par exemple.
En revanche l'effet du l'équipement drone c'est +1 pv.
Ca signifie que chaque Broad perd directement des PV. -
J'avoue que en première lecture c'est pas hyper sexy.
Un truc qui m'a beaucoup étonné c'est que on a quasiment aucune arme avec des mots clef.
La perte du jumelé qui nous assurais un très bonne saturation fais mal aussi.
On a une bonne saturation F6/7 pa-1 degat 1.
Pour gerer les véhicules ca va pas être simple. Peut être avec le skyray que je trouve mieux que le hammerhead ?
Les breacher en fish'o fury vont être de retour je pense.
Mais je refuse de m'avouer vaincu, je vais jouer et tester et on va ben voir ce que ca donne -
il y a une heure, SexyTartiflette a dit :
On a besoin de plus d'armée Garde impérial like. Avec des sceaux de dés qui ne toucheront qu'à 4+, alors si le Votaans/Admech se positionne là dessus avec l'ork, le garde, le tyranide (de la masse !) ça fera du bien en terme de diversité de jeu je pense.
tu veux dire les t'au ? je veux dire c'est une armée de tir avec beaucoup de tir mais des armes puissante et une capacité de tir moyenne (4+)
moi j'avais commencé les votann paracerque certaine (pas toute !) figs me plaisait, finalement je le revends paracerque, je joue déjà t'au et que le gameplay est trop semblable.
je pense que effectivement GW se cherche encore un peu sur le positionnement de cette armée. -
errata chez GW pour les ligues.
Les blessures auto du jugement ne sont plus des 6 naturel.
champion einhyr +30pts
Grimnyr +10 pts
khal +10 pts
Maitre-fer +10pts
uthar +20pts
guerrier atrekog +1pts
atregarde +10pts
berserk +8pts
pionniers +5pts
sagitaur +20pts
fortreress hekaton +70pts
tonnekogs +5pts -
Alors je contesterais pas la létalité au tir des Votann et de l'auto wound à 4+ qui est fort.
il y a 44 minutes, Timil a dit :Et ca empire à chaque tour, car si T1 seul une unité de ton armée a 2(compte comme 3) token, T2 c'est sans doute la moitié, et T3 rare seront les armées sans toutes les unités à 2 tokens (comptent comme 3)
Néanmoins, j'ai fais 2 partie avec les votann en Ligue thurienne majeure et je peux te dire que je n'ai jamais eu cette impression d'avoir des tokens partout.
Lors de ma premiére partie contre les t'au, leur forte mobilité leur a permis d'esquiver mon Khal et du coup j'ai mis des tokens uniquement quand je me suis fais détruire des unité et quand le t'au a fais des actions (peu donc avant le T3 car il jouais kauy'on), les token ne m'ont que tres peu servie, la satu a fais 90% du taff à l'ancienne toute seule.
Lors de ma seconde partie contre de l'ork j'ai mis plus de token, c'est a dire qu'au max, le T2, il y'avais sur la table 2 unité avec 2 tokens et 4 unité avec 1 token (les unités qui on levé des bannière) après entre le T3 et le T4 en général, j'avais une ou deux unité a 2 token en fonction de ce que le khal pouvais voir, encore une fois c'est l'énorme saturation ignore couvert avec les reroll qui ont fait le taff.
Sur une table WTC, avec un mouvement de 5, les tokens posé par le Khal sont anecdotiques, c'est fort quand il les mets mais j'ai jamais pu en mettre tant que ca.
D'après ma maigre expérience, la quantité de token n'est pas le problème même si la mécanique est forte (je ne le nie pas!) la quantité de tir et la fiabilité de ceux ci sont plus problématique. -
Néanmoins Kikasstou, on peux noter l'absence de volant et on peux raisonnablement espérer au moins une datasheet supplémentaire partout sauf QG et troupe a terme.
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il y a 27 minutes, shadow a dit :
La liste correspond à ce qu'il a joué sauf l'ethéré qui était sur table et pas dans la liste.
Après dur de vérifier vu que les replays ne sont pas encore dispos
y'a deux escouade de breacher au lieu d'une dans la liste sur le site et un commandeur de moins.
la liste est vraiment differente.
J'ai accès au replay un peu en avance (tippeur) mais comme y'a pas de présentation de liste difficile de savoir ce que shas'o kassad à exactement.
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ma dernière partie était contre le druk et j'en refais une demain.
voici ma liste si ca peut t'aider (après je te dirais demain comment ca c'est passé)
Révélation+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ Joueur : Lasanis
+ Faction principale : T'au Empire
+ Points de commandement : 6 -1 -1 -1 = 3
+ Coût total : 2000
+ Total puissance : 102
+ Factions : T'au Empire
+ Points de renfort : 0
+ Nombre d'unités / KP : 15
+ Abattez-le : 11
+ Assassinat : 13
+ Abhorez le sorcier : 0
+ Pas de prisonniers : 99
+ Seigneur de guerre et trait : Commandante Shadowsun - [Codex] 5.Parangon du Kauyon
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++== DETACHEMENT État-major Suprême : T'au Empire (0 PC) [8PC, 150pts] == Trait d'armée : Sept T'au - Arcs de Tir Coordonnés
QG 1 : (+2) Commandante Shadowsun (150) Trait de Seigneur (-1 PC), Trait : Parangon du Kauyon [150 pts] [8 PP] - Seigneur de guerre
- Drone de Commandement (0)
- Drone Gardien Avancé (0)== DETACHEMENT Bataillon : T'au Empire (0 PC) [94PC, 1850pts] == Trait d'armée : Sept T'au - Arcs de Tir Coordonnés
QG 2 : (+2) Aun'Va (100) Dureté de la Pierre, Grâce du Zéphyr, Sagesse des Guides [100 pts] [4 PP]
- 2x Garde des Éthérés (0)
QG 3 : (+2) Commandant en Exo-armure Crisis (100) Exo-armure Iridium, Cyclo-éclateur à ions, Cyclo-éclateur à ions (2ème), Cyclo-éclateur à ions (3ème), Lance-flammes T'au, Projecteur Thermoneutronique, Elève Prometteur (-1 PC), Relique (-1 PC), Relique : La Plate du Chasseur Be'gel, Trait : Précision du Chasseur [220 pts] [9 PP]
- 2x Drone Bouclier (15)
QG 4 : (+2) Longstrike (160) Missile Seeker [165 pts] [9 PP]
- 2x Drone Armé (0)Troupes 1 : 10 Carnivores Kroot (60) [60 pts] [3 PP]
Troupes 2 : 10 Carnivores Kroot (60) [60 pts] [3 PP]
Troupes 3 : 10 Équipe de Brècheurs (85) [85 pts] [5 PP]
- Shas'ui guerrier de feu Brècheur (0)
Elite 1 : 3 (+6) Exo-armures Crisis (120) [310 pts] [13 PP]
- 1ère Crisis Shas'ui (0), Exo-armure Iridium, Générateur de bouclier, Cyclo-éclateur à ions, Éclateur à fusion, Fusil à plasma froid
- 2ème Crisis Shas'ui (0), Générateur de bouclier, Cyclo-éclateur à ions, Éclateur à fusion, Fusil à plasma froid
- Crisis Shas'vre (0), Générateur de bouclier, Cyclo-éclateur à ions, Éclateur à fusion, Fusil à plasma froid
- 3x Drone Bouclier (15)
- 3x Drone de Marquage (10)
Elite 2 : 3 Exo-armures Stealth (75) [75 pts] [4 PP]
- Shas'vre Stealth (0)Attaque rapide 1 : 2 (+2) Piranha (60 + 1*60) [120 pts] [8 PP]
- 2x Drone Armé (0)
Attaque rapide 2 : (+2) Piranha (60) [60 pts] [4 PP]
- 2x Drone Armé (0)
Attaque rapide 3 : 10 Équipe de Cibleurs (90) 3 Fusil à ions [105 pts] [5 PP]
- Shas'ui Cibleur (0)Soutien 1 : (+2) Char Hammerhead (145) [145 pts] [8 PP]
- 2x Drone armé (0)
Soutien 2 : Exo-armure Riptide (240) Traqueur de vélocité, Accélérateur à ions [250 pts] [13 PP]Transport 1 : (+2) Devilfish (95) [95 pts] [6 PP]
- 2x Drone Armé (0)
et la sienne
Révélation+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ Joueur : Zesso
+ Faction principale : Drukhari
+ Points de commandement : 6 -1 -1 -1 -1 -1 -1 = 0
+ Coût total : 2000
+ Total puissance : 113
+ Factions : Drukhari
+ Points de renfort : 0
+ Nombre d'unités / KP : 20
+ Abattez-le : 9
+ Assassinat : 13
+ Abhorez le sorcier : 0
+ Pas de prisonniers : 99
+ Traits d'armée : Coterie
+ Seigneur de guerre et trait : Archonte - [Kabale] Mal Archaïque
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++== DETACHEMENT Kabale : Drukhari (0 PC) [56PC, 945pts] == Trait d'armée : Kabale de la Rose d'Obsidienne - Fabrication Irréprochable
QG 1 : Archonte (70) [90 pts] [5 PP] - Seigneur de guerre
Lame dessicante, Relique (-1 PC), Trait de Seigneur (-1 PC), Relique : La Lame Djin, Trait : Mal Archaïque
- Génie Fracturé (15)Troupes 1 : 10 Guerriers Kabalites (40 + 58) [145 pts] [8 PP]
2 Disloqueur, Lance de Ténèbres
- 10x Immaculés Kabalites (3)
- Sybarite (0)Elite 1 : (+4) Cour de l'Archonte (16) [70 pts] [5 PP]
- 3x Sslyth (18)
- Ur-Ghul (16)Attaque rapide 1 : 5 Fléaux (60) [100 pts] [5 PP]
4 DisloqueurTransport 1 : Saccageur (95) [105 pts] [6 PP]
Lance de Ténèbres
Transport 2 : Saccageur (95) [105 pts] [6 PP]
Lance de Ténèbres
Transport 3 : Saccageur (95) [105 pts] [6 PP]
Lance de Ténèbres
Transport 4 : Venom (65) [75 pts] [5 PP]
Canon éclateur
Transport 5 : Venom (65) [75 pts] [5 PP]
Canon éclateur
Transport 6 : Venom (65) [75 pts] [5 PP]
Canon éclateur== DETACHEMENT Coterie : Drukhari (0 PC) [42PC, 770pts] == Trait d'armée : Coterie - Les Prophètes Charnels - Gourmets de Souffrance
QG 2 : Drazhar (145) [145 pts] [8 PP]
Trait de Seigneur (-1 PC), Trait : Haine EternelleTroupes 2 : 10 Gorgones (40 + 58) [95 pts] [6 PP]
2 Ossefactor
- Acothyste (0), Fouet électrocorrosifElite 2 : 5 Grotesques (105 + 235) [175 pts] [10 PP]
Elite 3 : 5 Grotesques (105 + 235) [175 pts] [10 PP]
Elite 4 : 5 Incubes (90) [90 pts] [4 PP]
Elite 5 : 5 Incubes (90) [90 pts] [4 PP]
== DETACHEMENT Culte : Drukhari (0 PC) [15PC, 285pts] == Trait d'armée : Culte de la Discorde - Le Spectacle du MeurtreQG 3 : Succube (80) [80 pts] [4 PP]
Pistolet disloqueur, Métadrénaline, Epées fouets, Trait de Seigneur (-1 PC), Trait : Coups Précis
QG 4 : Succube (80) [95 pts] [5 PP]
Pistolet disloqueur, Métadrénaline, Relique (-1 PC), Trait de Seigneur (-1 PC), Relique : Le Fouet Triptyque, Trait : (Supplément) Compétitrice Incisive
- Voleuse de Vedette (15)Troupes 3 : 5 Cérastes (55) [55 pts] [3 PP]
5 Drogues aléatoires
- Hekatrix (0)
Troupes 4 : 5 Cérastes (55) [55 pts] [3 PP]
5 Drogues aléatoires
- Hekatrix (0)
Son objectif est de me swarm avec des vehicules blindé de truc dangereux et y'en aura plus que ce que je ne peux détruire donc je devrais encaisser des charges, pas évident du tout.
Néanmoins à la dernière partie, des cordon de kroots a plus de 7" du reste de tes unité (a cause de la conso a 6" des succubes ou elles veulent + 1" de zone d'engagement) ont été cruciaux, j'hésite à mettre plus d'ailleurs. -
Jambe Riptide
dans Techniques
Bonjour Amis du bien suprême !
lors de mon déménagement, ma riptide a eut un accident bête et n'as maintenant plus de jambe.
un amis va m'en réimprimer mais il nous faudrait la taille pour pouvoir mettre a l'échelle.
quelqu'un peut il mesurer ou me transmettre les dimensions des jambes d'une riptide ? -
il y a 55 minutes, Shadow-Sun a dit :
c'est à dire que tu les sacrifies t1 dans ce cas ? car c'est quasiment signer leur arrêt de mort de les mettre la bas fin t1
Ben j'ai mon objectif, ca dépend du déploiement et du match up.
Dans mon cercle de jeu je joue souvent contre mon pote necron a 60 guerrier, je peux que difficilement prendre la table, et du coup en général je fais une percée d'un coté mais aveux dire aussi qu'il y'a l'autre coté ou je ne pourrais que difficilement retourner donc sacrifier une unité rapide comme ca peut être utile.
d'ailleurs, si vous avez des conseils pour : AEROSPACE TARGETING RELAYS j'en fais assez facilement 3 mais le quatrième dans la zone de déploiement adverse est une gageure, avez vous quelques astuce ?
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Ils sont aussi strike team et donc score notre secondaire dans le même tour.
Je m'en sert souvent pour pré - mouv' de 7, mouv' de 7 et action du secondaire. -
il y a 3 minutes, shadow a dit :
C'est 6D6 par véhicule dans l'unité et max 10D6.
Chaque 4+ fait 1BM sans limite de BM.
Donc, oui, la plus forte proba c'est de sortir 1 pilier, mais ça peut être 0 et un méga chateux peut en sortir 2 d'un coup lol.
J avais pas les règles sous la main j ai sortie ce de tête merci pour la precision.
Statistiquement avec le premier sunshark tu sort le premier pilier du coup 10d6 a 4+ ca fais 5 reussite donc 5 Pv, ça tue le premier pilier et rebolote avec le deuxième puis longstrike et voila....
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Il y a 2 heures, stormfox a dit :
Même règle "à BM" que les Harpies , mais en plus fragile : E6 / Svg 4+ contre E7 / Svg 3+ pour la Harpie ( avec une en invu 4++ , une autre synapse en transhuman Léviathan ( ou strata) , voir aussi invu 4++ via le pouvoir Léviathan.)
CT 4+, même si le tir n 'est pas dégueu : 12 tirs F8 / PA -2 / flat 2 en surchauffe.
Problème : un seul pivot de 90 ° , pas de stationnaire, pas facile d'aller BMiser l 'unité planquée au fond du quart de table sans sortir le tour d'après.
Suis donc étonné de les retrouver par paire ici. Un palliatif à l'indirect Tau qui a pas mal morflé dernièrement ?
Intéressant de voir comment les pros vont les jouer , ou les adversaires les considérer , plus de quart de table, fragiles, difficiles à placer, tarifés niveau HH , si un pro - Tau peut expliquer , je suis preneur. (intérêt vis à vis des secondaires Tau ?)
analyses de pros. Je trouve juste dommage que les résultats de leurs réflexions doivent obligatoirement suivre une sorte de schéma standard , et cela malgré eux.
A un moment où beaucoup parlent (se plaignent parfois) de la complexité croissante des codex , "ressortir" du bouquin avec une seule liste (avec juste quelques mini ajustements) me désole. (on parle de compétitif ici)
Après , c'est peut être inéluctable , mathématiquement parlant , quoi que GW fasse ou propose dans ses parutions.
Il y aura toujours une pointe à la pyramide .....
Pourtant ça semble parfois tenir à pas grand
Pour les sunshark,
Un sunshark par sa regles bombardier lance 5d6 chaque 4+ fais une BM (max 9bm) pour chaque véhicule dans l'escouade.
Le roi silencieux c est une escouade de 3 véhicules. Avec les bombardier tu sort donc les piller avec le HH tu sort le roi.
Apres effectivement vue qu on a pas le double pivot, on va faire ça en sortant de la table mais c est pas grave il reviendrons au tour suivant.
Pour les secindaire t'au en général tu va prendre la domination t'au, le kill more t'au et un secondaire sur la liste adverse.
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il y a 1 minute, Endloril a dit :
J'ai un exemple de table du PGT
Alors Pampa ou pas ?
Je nomme cette photo : Quand je joue IK !!!!
ha bah c'est sur qu'avec des décors comme ca, on s'embête moins avec les lignes de vue... -
il y a une heure, Nekrobastärd666 a dit :
Après faut voir ce que ça donne peint autrement. Là, ils ont fait des éclaircissements assez épais qui donnent l'air émoussé.
comme souvent le schéma de couleur officiel est pas dingue.
j'ai hâte de voir les schéma alternatif du codex ou ceux qui seront proposé par la commu ! -
j'avoue que ca manque de casque mais va y'en avoir hein ? hein ? hein !!
sinon, j'aime ton idée avec une imprimante 3D doit y'avoir moyen de faire une truc ! -
assez d'accord, je trouve que avoir ce mix entre les deux était intéressant et puis se passer de Farsight et du strat était impactant.
c'est dommage de retirer ca, maintenant pour le fluff ca se comprend. -
Il y a 5 heures, Akwon a dit :
Tu peux déjà faire full primaris, personne ne te met un pistolet sur la tempe pour t'obliger à jouer des SM normaux...
La disparition progressive de ces derniers est programmée, mais figure toi que tout le monde ne la souhaite pas et que le compromis de GW qui consiste à en conserver tout en développant les primaris me va très bien et je ne dois pas être le seul.
Il y a plusieurs manières de jouer et le full opti / full primaris n'a pas à prendre toute la place.
je conçois ton points de vue mais un codex a plus de 100 entré c'est ingérable, on a besoin d'élaguer.
et puis c'est chouette qu'on reçoive les unité manquante chez les primaris non ? parceque même en jouant full primaris ben j'ai envie d'avoir mon unité en jet pack et mon unité equivalent terminator (quoi que les bladeguard était déjà cool).
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il y a 1 minute, SexyTartiflette a dit :
Ben il ne reste plus que les tyty comme factions à demander un ravalement de facade.
et les t'au qui sont prévue pour 2024 par la
[V10] codex T’au
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Posté(e)
Déjà merci pour ce recap!
J'ai un soucis avec cette règles du Mont'Ka parce que pour bénéficier du ciblage, tu dois être éligible au tir et donc déjà avoir au moins une arme assaut dans l'escouade, du coup donner assaut à une unité qu'il l'a déjà meh ou alors ça oblige à avoir un drone rien que pour ça. c'est pas très élégant de forcer des équipements pour bénéficier de sa règles de détachement.
donc :
- Soit la règles est mal écrite (GW, vous pouvez relire vos travaux sur les T'au ? déjà l'index c’était compliqué ><).
- Soit, la règle de désignation a changé.
Dans les deux cas, je suis perplexe