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Tiplius
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Je joue DG car leur incroyable résilience m'a séduit... même si nous sommes relativement légers niveau létalité et projection. Mais aujourd'hui niveau résilience nous sommes loin d'exceller à la vue des dernières sorties. Pour revenir, sur ce mode tancky, essence même de la DG : Perso avec aura pour améliorer notre " Affreusement Résistant " ou sort... limiter à l'infanterie et/ou machines Démons. Sort permettant de récupérer des PV sur plus que l'infanterie. Sort permettant de réduire l'Endu adverse... ou augmenter l'Endu unité amie. Stratagème permettant d'ignorer les dégâts sur tableau dégressif. Forcément des Plagues Marines moins chers... les primaris, pour 1 point de +, ont 2 PV!! 14-15 points le plague marine. Un arsenal permettant un peu + de tirs. J'adore l'idée d'une créature volante, lente mais tancky, afin de déciminer des malus mouvement, CC, CT, A... ou autres caractéristiques!! Je ne souhaite qu'un équilibrage, alors qu'en ce moment les SM brillent de 1000 feux dans tous les domaines.
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J'espère vivement une version 2 de notre codex pour rivaliser avec les SM, qui actuellement, sont devenus beaucoup trop fort, avec tous leurs nouveaux buffs. J'aime les parties équilibrées, et là, dans l'état, ce n'est plus le cas. Je ne me reconnais plus la moelle de la Deathguard : super tancky... les sm le sont +, en tirant mieux et des dégâts + dévastateurs Pox : les faire revenir sur le devant de la scène... en augmentant peut être leur nombre dans une unité. Ou trouver d'autres aptitudes à des personnages pour les booster. Plague Surgeon : soit augmenter de 1 l " Affreusement résistant " ou relancer les dés. Noxoious : donner la capacité de refaire revenir des Pox tués sur un 5+ comme une sorte de protocole de réanimation Necrons. Talyman : revoir ces aptitudes... un équivalent avec les prières du Dark apostle SMC. Deathshroud : 1 PV supplémentaire.. dégâts des faux flat 2 Baisse des points significative des unités Machines Démons : Foetid bloat Drônes, Myphitic Blight Haulers, Plague Burst Crawleur... et de Typhus également. Affreusement Résistant étendue à toutes les unités Deathguard. Trouver une unité de tirs valable : augmenter la CT des Mymy ou des Foetid, étendre leur arsenal : + de puissance, + de portée, + de tirs. Pourquoi pas accès aux Oblitérators : Mortarion n'est pas étranger à leur conception. Des reliques et Stratagèmes supplémentaires, seul bombardement de ruines et VdlLG sont employé dans des buts précis : - fiabiliser les charges. - se désengager et mitrailler pour infanterie et/ou machines Démons - réduire le mouvement et charge adverse suite à une blessure d'une arme de la peste. - bonus +1 pour test psy et/ou contrer sort adverse. Domaine psychique à revoir complètement. J'espère que cette refonte arrivera vite... pour l'instant lutte inégale et enlève tout le charme du jeu.
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En l'état je trouve ta liste fortement intéressante. Tu arrives à multiplier les menaces : Lord Discordant, Venomcrawleur et les possédés en Rhino... top. Les Havocs sont une excellente unité, à garder à mon humble avis. Seule remarque... pourquoi payer des canons lasers à tes havocs? A 1000 points, tu ne vas pas rencontrer beaucoup E8.... Lance Missille suffira, et donnera également la possibilité de gérer les blindés adverses ou les cordons!! Je suis partisan d'uniformiser les armes lourdes sur ce genre d'unité... 4 identiques. Mais cette liste est ultra intéressante en 1000 points
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Equivalence Peinture Prince August / Vallejo
Tiplius a répondu à un(e) sujet de Tiplius dans Techniques
Merci Bebop... Voilà des informations fortes utiles pour la continuité de ma formation. Je vais moins galérer comme ça. Bonne peintouille à toi également -
Bonjour Amis hobbistes. Je viens d'acheter un aérographe pour commencer à peindre de façon + technique. Je débute une formation ou tous les codes couleurs se font en Prince August. Ai acheté tout le matériel nécessaire auprès du même fournisseur celui-ci m'assurant avoir la bonne gamme de peinture. Je reçois ma valise de peinture Vallejo Game Air. Existe t'il un tableau équivalence entre ces 2 gammes de peinture? Vallejo / Prince August..
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Bonjour Joueur Deathguard, a t'on accès aux unités Fire Raptor Gun Ship et Léviathan dans nos détachements? Ces unités là peuvent elles être Deathguard?
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Ok.. merci beaucoup???. J'ai la source affirmant l'attribution de cette attaque supplémentaire aux SMC.. Me voilà ravi. Bonne partie à vous
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Merci... Mais rien ne stipule que les hérétiques ( SMC ) en bénéficient également. Donc aucun changement pour nous.
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Bonjour amis hobbistes. J'entends parler d'une attaque supplémentaire pour les SM au CaC ( si charge, intervention héroïque ou est chargé) suite aux derniers codex sortis. Certains parlent même de ce bonus s'appliquant également aux SMC et dérivés ( Deathguard, Thousand's Son....). Quant n'est il vraiment? Dans mon cercle de jeu, il faut leur apporter la source officielle... et ils ont totalement raison. Où puis je trouver cette règle supplémentaire pour ma Deathguard? Dernière FaQ datant de fin mai...
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Merci pour le rapide tactica fort utile Bob!!!
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Généraux du Mal Je m'apprête à sortir une unité de 5 à 6 blightlord... combi bolter, hache de la peste + 1 fléau. Mais m'interroge encore sur cette unité. Buff avec règle du bolter... douche de F4 avec les combi, ok!! Contre de l'E4 et sav 3+.. est ce intéressant? Ensuite, obligé de les mettre en FeP, malgré une saturation aux bolters et une puissance indéniable au Cac, largement possible de les ignorer toute une partie, et de ne pas les voir donner une seule tatane. Beaucoup parlent d'eux comme étant une excellente unité... pourquoi? Leur capacité de projection (FeP) étant leur seul intérêt. Comment les utiliser vous?
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Que pensez vous des Chaos Knights FW? L' Atrapos semble séduisant. Les petits Moirax aussi avec une arme à grosse saturation Tous les autres, semblent beaucoup trop cher.
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Ok... prinicipal soucis son coût, qui pourtant me semblait pas si exorbitant. Mauvaise idée l'Icarus sur le Despoiler de Cac non? Avec cette fig, tu advances pour te retrouver au + vite au CaC Tu advances, tu es en mêlée : pas de tirs
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Salut à vous Vétérants de la Longue Guerre. Je m'intéresse aux Renegades Knights pour mes parties en gros format. Je n'ai pas le codex... j'attends, ma CB a chauffé avec toutes les dernières nouveautés SMC. Le Rampager me semblait être LE must have... apparemment pas temps que ça selon vos interventions. Pouvez vous m'expliquer pourquoi? Je me destinais à acheter 2 Rampager + 1 Despoiler double Gatling pour un détachement à 3 super Lourd
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Exactement je faisais allusion au Stratagème " Machines Infernales " du détachement spécialisé de la Meute des Forges d'Âmes dans le bouquin Vigilus 2... pour 1 PC. Pas de restriction : Machines-Démon Meute des Forges. Autant pour moi, j'aurai du préciser pour être le plus clair possible
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" Faire des Chocapics "... ???? j'adore cette expression... je valide! Çà m'a fait bien rire Bon... un Défiler j'en ai un!!! Mais ce qui me dérange c'est son mouvement par rapport au Lord Discordant... pour le maintenir à 6 pas. En réfléchissant sur son profil... mouvement de 8 pas. Dans une meute Forge des Âmes, mouvement amené à 10 pas... avec advance (moyenne de 3 ). Sous warptime, à condition de le réussir, 26 pas de mouvement... distance de charge moyenne 6 pas!!! 32 pas. Par contre sa puissance au Cac lui permettrait peut être de survivre, en faisant passer la cible sous un palier, le temps qu'arrive la 2ème vague. Dans mon idée en incluant un Défiler dans une meute Alpha Légion, effectif : 1 Lord Discordant, conflagrateur... Commandant de Terrain 1 Lord Discordant autocanon 1 Défiler Cac avec Fléau Défiler.... et autocanon reaper ( inutile comme son obusier car advance à chaque fois ) pour 142 points 1 Maulerfiend Accompagné de 2 Sorciers réacteur Dorsal : 1 avec sorts Warptime Force Diabolique 1 avec Prescience et Miasmes de Pestilence. Manoeuvre en tête... Choisir une cible à portée de warptime du Défiler de préférence... Une Grosse unité de préférence : IK ou Véhicule. Lancer les sorts : Misames de Pestilence sur le Lord Discordant Commandant de Terrain.. assurer sa survie et son buff +2 mouvement à la meute Prescience Force Diabolique et warptime sur le Défiler. Lancer le défiler : mouvement + advance + Warptime + charge sur la cible prévue... pour détruire ou verrouiller une grosse unité au CaC à 32 pas de moyenne. Faire advance au max les autres membres de la Meute de 15 pas en moyenne... avec les sorciers Espérer que le Défiler survive à 2 tours de CaC... A mon prochain tour, un Lord Discordant surbooster ( force Diabolique ) rejoint le Défiler finir son travail, et les autres membres de la meute choisissent une deuxième cible. Sur le papier cela peu sembler alléchant... mais la réalité du champs de bataille reste autre chose!!
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Mon commentaire sur les Vindicares étaient pour souligner le boost de l'Alpha Légion avec son trait de - 1 à la touche pour les perso : Sorcier, Lord et autres.... Cela rejoint pour l'instant, mon dernier ressenti : électron libre sans mobiliser toute l'armée pour augmenter ses chances de survie. REISA... c'est que j'expliquai un peu plus haut dans le topic. Difficile de le faire suivre par un Dark Apostle, beaucoup trop lent. Aura généralement de 6 pas autour de lui. Maintenant ta combo reste possible si tu le joue fonds de court... avec des machines démons de tirs : Forgefiend ou Défiler Mais pas mon optique. Le Lord Discordant semble plus adapté au CaC, et les machines Démons également... selon moi du moins.
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Merci pour les infos Hoegstern... avec toutes ces sources d'infos je m'y perds un peu : Codex SMC II, Vigilus, Deathguard, Chapter Approuved... Faq maintenant Une bonne nouvelle pour les personnages. En Alpha Légion, cela devient intéressant... surtout avec le pullulement annoncé des assassins Vindicare Par contre, j'ai beau me masturber le cerveau, me le retourner dans tous les sens, je me demande si ce n'est pas une FAUSSE bonne idée de me monter une Meute Forge d'Âme comme élément principal de mon armée. La fragilité des LoD étant la principale raison. Pour palier à cette défaillance cela mobilise beaucoup trop de ressources et de nouveau problèmes de mise en place. Les soutiens comme Master of Possession pour sorts : Terre Maudite, ou les Poxbringers sont difficiles à mettre en place, car beaucoup trop lent pour la meute. Trouvez vous qu'une Meute imposante : 2 LoD + 3 Ferro est jouable en mi dur? Trop cher en points sans compter les ressources à mettre. Alors pour trouver une utilité à cette figurine (LoD) pourquoi pas l'imaginer en menace secondaire? Une menace qu'il faut, pour l'adversaire, obligatoirement s'occuper, pour ne pas l'avoir dans ses lignes... là il pourrait être un vrai tronc d'arbre dans le pied adverse. 2 LoD + 1 Maulerfiend.... assisté d'un Sorcier Réacteur Dorsal avec Warptime et Miasmes de Pestilence... pour le - 2 au CaC! Tout ça en Alpha Légion Forge des Âmes, tous marqués Nurgle! Moins cher en points. Pensez-vous que les 2 PC dépensés pour le détachement Meute et Commandant de Terrain soient justifiés du coup pour si peu de figurines? Comment le jouerez vous si vous deviez l'incorporer dans vos listes? Black légion, Alpha...... Electron libre, en meute? Quelles seraient les ressources que vous emploieriez pour l'optimiser? Nous sommes tous d'accord sur le fait qu'il ne faut absolument pas qu'il représente la menace principale. Quelle serait pour vous les autres menaces à présenter pour obliger l'adversaire à faire des choix cornéliens?
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J'avais déjà pensé à Alpha Légion... pour mettre que la Meute Forge des Âmes dans ce seul détachement. Mais le trait de légion ( malus adverse -1 à la touche pour les tirs à + de 12 pas ) ne concerne que l'infanterie et les Hellbrutes. Pas les véhicules, pas les machines démons... à moins que j'ai raté quelque chose. Pour l'instant j'aimerai me consacrai sur la Black Légion, car Abaddon me semble fort et les différents stratagèmes, reliques et Traits de Seigneur de guerre. " Indomptable " me semble tailler pour le LoD.... mais pour cela il me faut le mettre en Seigneur de Guerre donc de me priver des bonus d'Abaddon et du stratagème " Concil des Traîtres " Par contre en relisant " Vigilus en Flamme " j'ai bien peur d'avoir omis un élément. Il me faudra dépenser 1PC pour Meute des Forges des Âmes et également 1PC supplémentaire pour " Commandant de Terrain " seule solution pour avoir le bonus de + 2 pas au mouvement à 6 pas du perso (LoD dans ce cas). Pour une meute opti, nécessité de dépenser 2 PC.... là on oublie la relique qui se voudrait anecdotique. Ça commence à faire cher, pour une deathstar qui dépend d'un perso ciblable et fragile... je commence à douter du bienfait de la Meute... et surtout du Lord Of Discordant.... Noooooooooooooooonnnnnnn Toutes les pistes ( 3 sorciers démons de Nurgle par exemple) soulevées pour l'instant nécessitent un max de ressources
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Après enquête menée, les sorts pour les Démons de Nurgle sont super intéressants : regagner des points de vie, doubler les dégâts.. mais de nouveau Miasme de Pestilence qui ne peut donc pas être cumulable avec le sort du même nom des SMC ou Deathguard... Calinzombie, j'attends avec impatience ton retour sur cette synergie LoD + Démons de Nurgle. Arhhh Damned.... Merci toutefois Gotham de me faire remarquer les erreurs sur ma liste. Comment faire pour garder Abaddon et attribuer le trait indomptable à mon LoD. Même le " Concil des Traîtres " est inutile pour cela, seuls sorciers et Apôtres peuvent en bénéficier! Devrais je me passer d'Abaddon? Et effectivement j'ai les Maulerfiends.... concernant le Venomcrawler, tape moins fort et va moins vite!!! Les chiens métalliques me correspondent plus
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Excuse moi GRAOU, en effet je voulais bien dire + 2 pas à la phase de mouvement, qui couplait avec advance, un warptime et le stratagème permettant de charger même si advance te fais traverser la table tel un missile. ( 12 + 2 + 3 ) X 2.... 34 pas + la charge... moyenne de 40 pas. Merci Calinzombi de me donner un autre axe de réflexion avec les Démons... que je ne connais pas du tout ( jamais rencontré dans mon cercle ). Me faudrait il encore acheter un autre livre, codex démon pour sortir 3 figs... surtout qu eje ne connais pas les synergies dont tu parles. Mais je vais essayer de me renseigner un petit peu plus. Tu dois suremment parler de sorts j'imagine....
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Messieurs les Généraux du Mal, Suis tombé raide fan de la figurine Lord of Discordant à sa sortie. Avec Vigilus en Flamme, ai trouvé le moyen de ressortir des anciennes figs tant appréciées mais abandonnées sur mon étagère, les Maulerfiends. Ce topic pour trouver avec vous un moyen de construire une liste essentiellement autour du LoD. Surtout que j'ai beaucoup de mal à comprendre le différents mécanismes de nos nombreux ouvrages. Je précise que je suis joueur occasionnel et à gros format ( 2000 à 3000 points.. voir + ) Avant de me lancer dans des achats astronomiques + de 300E, je voudrais m'assurer de la viabilité minimum du projet. Ébauche de liste que je peaufinerai au fil des échanges. Voici du moins la colonne vertébrale... toutes les unités ne figurant pas volontairement, nous verrons par la suite. Je dépenserai 1 PC pour créer ma Meute des Forges d'Ames Black Légion: + 2 phase de mouvement à 6 pas du Seigneur de Guerre, Stratagème très intéressants LoD marque Nurgle avec Trait de Seigneur de Guerre INDOMPTABLE ( Dégâts / 2 ), conflagrateur relique : Heaume Aveugle LoD marque Nurgle Maulerfiend Maulerfiend Maulerfiend Bataillon Black Légion Abaddon... pour ses 2 PC supplémentaires Sorcier en réacteur Dorsal sort : Temps Altéré et Force Diabolique ( destiné à suivre la meute de machines Démons ) 30 Cultistes slaneesh escorte de Abaddon 30 Cultistes slaneesh escorte de Abaddon 5 SMC Gatling 5 Havocs slaneesh 4 Canons Lasers 5 Havocs slaneesh 4 Gatlings Rhino Bataillon Deathguard : Prince Démon Ailé Sort : Miasmes de Pestilence ( destiné à suivre la meute également de Machines démons ) Malignant Plague Caster sorts : Lames de Putréfaction, Vitalité Putresciente 7 Plagues Marines Cac double couteaux de la Peste 10 Pox 10 Pox 1 Biologus Putrifier.. pour les grenades 1 Storm Eagle... transport de troupes pour les mener au CaC ( 20 fig.... ) 7 Plagues Marines CaC Biologus et Malignant afin de créer une Deuxiéme menace sur les lignes ennemies... voir comment compléter les places dispo. Je dépenserai de nouveau 1 PC pour stratagème Concil des Traitres me permettant de donner un Trait de seigneur de Guerre au Sorcier et au Dark Apostle : 5+ pour récupérer les PC dépensés sur mon Sorcier. Abbadon avancera entouré des 60 cultistes et près de lui le Rhino full Havocs... les gatlings pour réduire les cordons et les Canons lasers pour exploser les grosses menaces. Les havocs restant à 6 pas d'Aby et peuvent briser des lignes de vue avec le rhino une fois ayant débarqués. Il est clair que le Lord Of discordant, Seigneur de Guerre, est fragile car ciblable. Le but du jeu est de le mettre à l'abri dans un cac. Warptime permettra de le propulser vers une unité ennemie ainsi que le stratagème permettant la charge après avoir advance... miasmes de pestilence du PD ailé de lui apporter un malus de -2 à la touche au CaC et de -1 au tir..... plus les dégâts divisés par 2, j'espère réussir à le préserver ou monopoliser un maximum de ressources dessus. La meute renforcée par le Sorcier et le PD ailé représente une GROSSE menace... mais nécessite beaucoup trop de ressources peut être pour la rendre viable. Questions : Déjà dans la structure de la liste, n'y a t'il pas des erreurs? Je dépense le bon nombre de PC pour mon Projet? J'ai toujours jouer nurgle ( Deathguard précisément en monocodex). Mais ne vaut il pas passer le LoD en Tzeentch pour améliorer son Inv à 4+. Quizz : le meilleur +1 en Inv ou - 1 pour être touché? Ai du mal à trouver une fonction au Maitre of Possession ou au Dark Apostle (aura de faible portée 6 pas pour les prières et les sorts ) et faible mouvement. Mettre un des 2 dans le Storm Eagle pour le transporter au coeur de la bataille? est il possible de le faire sans les marquer ou les marquer différemment? Mon choix irait vers le Master of Possession avec les sorts : Vigueur Mutante et Puissance infernale pour fiabiliser des Oblitérators slaneesh arrivant en FeP. Dark Apostle serait + utilisable pour des unités fonds de cour je pense : Prédator par exemple avec la prière leur apportant une 5+ Inv Suite du topic au fil des échanges... Cordialement, Et que brûle la galaxie...
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Voilà un axe de réflexion : projeter nos buffeurs dans les lignes ennemies... merci Sexy Tartiflette. Le moyen le + sur : le Drop Pod... nous reste à piocher dans du FW. Nous permettre de placer les buffs là où l'on veut.... dans mon cas proche d'une meute de Machine Démons et de 2 LoD. 10 places dans le POD : Apôtre et ses 2 sbires, un MoP + 5 Havocs gatling ou 5 Possédés et 1 Great Possede ou 5 SmC de close. Mon idée de meute commence à se définir un peu + clairement!!
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Ok... Cervushammer. J'en arrive aux mêmes conclusions que toi pratiquement. Le LoD, tu le boostes avec quoi? Seule combo envisageable, l'accompagner d'un sorcier réacteur dorsal de Tzeentch pour les sorts warptime et +1 en inv. La prière de l'Apôtre ou sort du MoP ( Terre Maudite ) ont des effets de 6 pas autour du sorcier... incompatible avec les gros mouvements de notre meute. A part, le lancer dans la mêlée avec Warptime et son inv augmentée à 4++, je ne vois pas d'autre combo... et je hais Tzeentch en tout bon serviteur de Nurgle que je suis
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Je suis fan du Lord of Discordant. Hors pour le viabiliser, je ne vois que la possibilité d'en jouer 2, et de le marquer de Tzeentch ( arhhhhhh..... ça me coûte de dire ça, étant Deathguard avant tout ). Augmenter son Inv à 4++ avec un sorcier réacteur dorsal... peut être 3++ avec Terre Maudite d'un Maitre de Possession en supplément ( pas évident car lent ! ) Trait de Seigneur de Guerre : celui qui divise par 2 les dégâts. Difficile de voir comment le faire durer sur la table.