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Kydoimos

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Messages posté(e)s par Kydoimos

  1.  

    Il y a 2 heures, infirmier_house a dit :

    Bah c'est un capitaine SM lambda... 

    C'était effectivement mon interrogation principale.

    Il me semblait avoir vu qu'il avait une épée énergétique un peu spéciale, la Blade of Ventanus, mais il semble qu'il ne l'ait pas gardé après l'avoir donné à Calgar. Donc on va faire dans le simple.

     

    Merci pour vos réponses!

  2. Bonjour,

     

    Bon, je suis un peu comme tout le monde, je parcours tranquillement les nouveaux bouquins SM. Ca fait quelques temps maintenant que je suis éloigné du jeu, mais je me dit que ces nouveaux SM seraient intéressants pour reprendre la collection et le jeu, mais avec une optique plus fluff qu'autre chose.

     

    J'aimerai bien me lancer dans la 4ème compagnie des UM qui me botte bien côté historique. J'ai donc vu que le capitaine était Uriel Ventris qui n'a pas de figurine dédiée si je ne me trompe pas. Du coup, comment feriez vous pour le convertir ? Je ne connais pas trop l'historique du personnage au delà de ce qu'il y a dans les codex/suppléments, donc je ne sais pas trop ce qu'il a comme armes.

     

    Vous auriez des idées/conseils/inspirations ?

     

    Merci!

     

    PS : j'ai mis ce sujet ici faute de savoir trop ou le mettre. Si ce n'est pas le bon endroit, toutes mes excuses.

  3. Ayant laissé le jeu de côté depuis quelques temps, je me replonge un peu dedans surtout depuis la sortie du codex IK qui est une de mes armées coup de coeur depuis qu'elle existe. Et ayant débuté avec les Blood Angels, j'y reviens également.

     

    Voici donc une liste que j'ai monté sans autre prétention que de pouvoir jouer dans un cadre sympa ou on peut rechercher un peu d'opti mais sans forcément bourriner non plus.

     

    Blood Angels : 2000

    Détachement : Bataillon
    QG
        Le Sanguinor  : 170 pts
            - Grenade Frag , Grenade Krak , Glaive carmin, Ange Vengeur, Assaut par Réacteur Dorsal, Aura de Ferveur, Et Ils ne Connaîtront Pas la Peur, Halo de Fer, Masque Mortuaire

        [Seigneur de Guerre]
        Librarian Dreadnought  : 187 pts
            - Lance-flammes lourd , Hallebarde de force Furioso , Poing de Furioso, Coiffe Psychique, Explosion (Dreadnought), Fumigènes, Le Veritas Vitae, Châtiment, Ailes de Sanguinius, Rage Débridée, [Codex] Artiste Guerrier


    TROUPES
        Intercessor Squad (5) : 95 pts
            - 4 Fusil bolter, 4 Grenade Frag , 4 Grenade Krak , 4 Pistolet bolter, 4 Lance-grenades auxiliaire, Escouade de Combat, Et Ils ne Connaîtront Pas la Peur
            - Intercessor Sergeant :  Fusil bolter, Grenade Frag , Grenade Krak , Pistolet bolter, Épée tronçonneuse, Lance-grenades auxiliaire, Et Ils ne Connaîtront Pas la Peur

        Intercessor Squad (5) : 95 pts
            - 4 Fusil bolter, 4 Grenade Frag , 4 Grenade Krak , 4 Pistolet bolter, 4 Lance-grenades auxiliaire, Escouade de Combat, Et Ils ne Connaîtront Pas la Peur
            - Intercessor Sergeant :  Fusil bolter, Grenade Frag , Grenade Krak , Pistolet bolter, Épée tronçonneuse, Lance-grenades auxiliaire, Et Ils ne Connaîtront Pas la Peur

        Scout Squad  (5) : 90 pts
            - 4 Grenade Frag , 4 Grenade Krak , 4 Pistolet bolter, 4 Fusil de sniper, 4 Cape de camouflage, Escouade de Combat, Et Ils ne Connaîtront Pas la Peur, Positions Dissimulées
            - Scout Sergeant  :  Grenade Frag , Grenade Krak , Pistolet bolter, Fusil de sniper, Cape de camouflage, Escouade de Combat, Et Ils ne Connaîtront Pas la Peur, Positions Dissimulées


    Détachement : Avant-garde
    QG
        Lemartes  : 129 pts
            - Grenade Frag , Grenade Krak , Pistolet bolter, Crozius de Sang , Assaut par Réacteur Dorsal, Et Ils ne Connaîtront Pas la Peur, Fureur sans Limite, Gardien des Égarés , Rage Noire, Rosarius


    ELITE
        Death Company à réacteur dorsal (9) : 302 pts
            - 9 Grenade Frag , 9 Grenade Krak , 3 Pistolet bolter, 2 Hache énergétique , 7 Marteau Thunder (autres figurines), Assaut par Réacteur Dorsal, Et Ils ne Connaîtront Pas la Peur, Rage Noire

        Reiver Squad (5) : 110 pts
            - 4 Grenade Frag , 4 Grenade Krak , 4 Grenades Shock, 4 Pistolet Bolter Lourd, 4 Couteau de combat, 4 Grav-chute, 4 Lance-grappins, Escouade de Combat, Et Ils ne Connaîtront Pas la Peur
            - Reiver Sergeant :  Grenade Frag , Grenade Krak , Grenades Shock, Pistolet Bolter Lourd, Couteau de combat, Grav-chute, Lance-grappins

        Reiver Squad (5) : 110 pts
            - 4 Grenade Frag , 4 Grenade Krak , 4 Grenades Shock, 4 Pistolet Bolter Lourd, 4 Couteau de combat, 4 Grav-chute, 4 Lance-grappins, Escouade de Combat, Et Ils ne Connaîtront Pas la Peur
            - Reiver Sergeant :  Grenade Frag , Grenade Krak , Grenades Shock, Pistolet Bolter Lourd, Couteau de combat, Grav-chute, Lance-grappins


    Détachement : Super-lourd
    SEIGNEUR DE BATAILLES
        Armiger Warglaives  : 164 pts
            - Bitronçonneur Reaper, Lance thermique, Mitrailleuse, Bouclier Ionique, Escadron de Véhicules, Explosion (Armiger)

        Knight Gallant  : 384 pts
            - Gantelets thunderstrike, Mitrailleuse, Pieds titanesques, Tronçonneuse reaper, Autocanon Icarus jumelé, Bouclier Ionique, Explosion, Marcheur Super-lourd

        Armiger Warglaives  : 164 pts
            - Bitronçonneur Reaper, Lance thermique, Mitrailleuse, Bouclier Ionique, Escadron de Véhicules, Explosion (Armiger)

     

    Total : 2000 points

     

    Si je ne me suis pas trompé, je dois avoir 10 PC. Ce qui me permettra de bien avoir recours à des stratagèmes pour utiliser au mieux la Compagnie qui n'est pas forcément très maniable sur le terrain une fois lancée.

    Je joue la CdlM parce que c'est pour moi l'unité la plus emblématique des BA ; et des IK, qui seront peints sur le schéma de la maison Hawkshroud car leur planète n'est pas loin de Baal, donc ça m'a semblé assez logique que les deux armées se battent ensemble. L'idée à terme est aussi d'avoir une armée IK complète, ces 3 la en sont le début.

    En fait, je paye les taxes troupes et élites avec les Intercessors et les Reivers. Les premiers, j'ai déjà vu leur comportement sur la table et je les trouve très honorable ; les seconds, jamais vus jamais testés, mais j'aime bien leur look et leur rôle dans le fluff donc j'essaye.

    L'antichar vient des IK principalement, c'est pourquoi j'ai choisi les Warglaives plutôt que les Helverin. J'avais pensé à des Devastator lascan classiques, voire des Sicaran Tank Destroyer, mais ça ne rentrait pas forcément en termes de détachements, surtout si je voulais avoir le détachement Super Lourd. Tout le reste est de l'anti troupe, par saturation classique chez les BA.

     

    Vous en dites quoi ?

  4. Bon, petit retour de ma partie à 1500 points d'aujourd'hui.

     

    Déjà, légère évolution de ma liste :

     

    Thousand Sons : 1500

    Détachement : Bataillon
    QG
        Ahriman sur Disc of Tzeentch  : 166 pts
            - Bâton noir d'Ahriman, Grenades Frag, Grenades Krak, Lames de Disc of Tzeentch, Pistolet bolter Inferno, Mort au Faux Empereur, Seigneur des Thousand sons, Symbole de Corruption, Châtiment, [Changement] Prestige de Tzeentch, [Changement] Tisseur de Destins, Châtiment, [DH] Distorsion Warp

        [Seigneur de Guerre]
        Daemon Prince of Tzeentch ailé  : 180 pts
            - Serres Maléfiques, Paire de Serres maléfiques , Forme Ephémère, Mort au Faux Empereur, Prince de Tzeentch, Heaume du Troisième Oeil, Châtiment, Châtiment, [DH] Prescience, [Tzeentch] Bienfait du Changement, [Codex] Haut Magister


    TROUPES
        Rubric Marines (9) : 187 pts
            - 8 Bolter Inferno, Faveur de Tzeentch, Mort au Faux Empereur, Tout n'est que poussière
            - Aspiring Sorcerer :  Pistolet bolter Inferno, Sceptre de Force, Châtiment, [Changement] Eclair de Mort, Châtiment

        Rubric Marines (9) : 278 pts
            - Bolter Inferno, 7 Lance-flammes Warp, Faveur de Tzeentch, Mort au Faux Empereur, Tout n'est que poussière
            - Aspiring Sorcerer :  Pistolet bolter Inferno, Sceptre de Force, Châtiment, [Changement] Eclair de Mort, Châtiment

        Tzaangors (25) : 185 pts
            - 24 Lame de Tzaangor, Braillecorne, Aura de Sombre Gloire, Chasseurs de Reliques
            - Twistbray :  Lame de Tzaangor


    ELITE
        Tzaangor Shaman  : 90 pts
            - Lames de Disc of Tzeentch, Sceptre de Force, Aura de Sombre Gloire, Elixir Sorcier, Prophète Bestial, Cristal de Matière Noire, Châtiment, [Changement] Manipulation Temporelle, Châtiment


    SOUTIEN
        Chaos Predator  : 190 pts
            - 2 Canon laser, Canon laser jumelé, Explosion, Fumigènes

        Mutalith Vortex Beast  : 150 pts
            - Enormes griffes, Gueule à tentacules, Aura de Sombre Gloire, Énergie Instable, Implosion Warp, Régénération Mutatrice, Vortex Warp


    TRANSPORT
        Rhino du Chaos  : 72 pts
            - Combi-Bolter, Autoréparation, Explosion, Fumigènes

    Total : 1498 points

     

    Exit les Terminators qui sont remplacés par un Predator lascan. Je manquais d'antichar et les Termi rajoutaient du tir anti personnel que j'ai déjà en masse, donc pas super nécessaires en plus.

     

    J'ai joué contre du Night Lords avec des marques d'un peu tous les dieux (sauf Tzeentch). Finalement, je perds T3 car il ne me reste quasi plus rien sur la table :( Déploiement avant garde, et scénario MoW, celui ou on à 3 objos par tour.

    Je n'ai pas l'impression d'avoir si mal joué, mais je me suis fait (encore!) prendre l'initiative, ce qui commence à me saouler un peu j'avoue. Du coup, je me retrouve avec son armée milieu de table T1 et tous ses Raptors en FeP chez moi. Mon Predator est engagé et survit mais doit se désengager et ne servira donc à rien de la partie. Une phase psy et une phase de tir assez calamiteuse plus tard, impossible de me défaire de son armée qui mange toutes mes pièces et unites, donc plus trop grand chose à faire. D'autant plus qu'il tire tous les objos qui sont chez lui et il prend le large côté score. Impossible de rattraper quoi que ce soit à partir de la.

     

    Assez frustré de cette partie j'avoue. Je pense devoir revoir mon déploiement un minimum : j'ai été timide avec le Predator et peut être aurais je du mettre l'escouade de Rubrics bolters sur la table et non pas en Rhino pour gérer les FeP à la contre charge, mais même pas sur que ça ait eu un impact réel. Mais au delà de ça, c'est surtout la perte de l'initiative qui me fait terriblement mal. Il faudrait la refaire et que je puisse fumer ses Havocs avec mes flamers T1, ça serait pas pareil :)

     

    Je pense que je vais continuer à tester cette liste qui me semble équilibrée à ce format. Je vais juste splitter l'escouade de Rubric flamers en 2x5 pour avoir plus de souplesse en FeP et dégommer plus de cibles si besoin. Je réfléchirais bien à mécaniser un peu le tout ceci dit, avec du Sicaran et/ou du Scorpius, mais à 1500 ça me paraît tendu.

     

    Prochaine partie en 2000 points avec ma liste Magnus/Kairos/Arhiman, on verra ce que ça donne.

  5. Hello

    Avec la sortie du nouveau codex, je me dit que je me lancerai bien dans une armée T'au, mon premier coup de coeur depuis la v5.

    J'ai donc monté ça (ALN est pas encore à jour me semble-t-il, donc susceptible d'évolutions) :

     

    Tau Empire : Début

    Détachement : Patrouille
    QG
        Cadre Fireblade  : 42 pts
            - Désignateur laser, Fusil à impulsion, Grenades à photons , Feu redoublé, Pour le bien suprême

        Commander en XV86 Coldstar Battlesuit  : 194 pts
            - 4 Eclateur à fusion, Coldstar, Frappe Manta, Maître de Guerre, Pour le bien suprême
            - 2 MV7 Marker Drone :  2 Désignateur laser, Drones de Soutien , Plateforme Stable, Pour le bien suprême, Protocoles Salvateurs


    TROUPES
        Strike Team  (10) : 108 pts
            - 9 Fusil à impulsion, 9 Grenades à photons , Pour le bien suprême
            - Fire Warrior Shas'ui :  Fusil à impulsion, Grenades à photons , Désignateur laser, Pour le bien suprême
            - Tourelle d'Appui DS8 :  Système de missiles autodirecteurs


    ELITE
        XV8 Crisis Battlesuits  (3) : 186 pts
            - 2 Canon à induction, Frappe Manta, Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel
            - Crisis Shas'vre :  Multi-traqueur (autres unités), 2 Eclateur à fusion, Frappe Manta, Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel


    ATTAQUE RAPIDE
        [FW] Tetra Scout Speeder Team (2) : 138 pts
            - 4 Canon à induction, 2 Désignateur laser haute intensité, Pour le bien suprême, Shadow Strike


    FORTIFICATIONS
        Tidewall Shieldline  : 70 pts
            - Champ Tidewall, Découvert, Explosion, Fortification, Plate-forme de Défense Mobile, Réseau Tidewall

    Total : 738 points

     

    Il me manque 12 points pour arriver à 750, mais c'est un premier jet.

    L'idée est d'utiliser mon Commandeur en antitank, la Strike Team sur sa Tidewall qui occupe le terrain (je trouve le concept terriblement fun :)), les Crisis principalement pour gérer de l'anti infanterie, et le Fireblade avec les FW bien sur. Les Tetras sont la car j'aime bien les figurines et ils permettent de maximiser le nombre de touches de désignateurs. A priori, Commandeur et Crisis seront en Frappe Manta.

    N'ayant jamais joué cette armée, c'est sans doute largement à améliorer. De plus, je joue en mode détente avec des amis donc pas trop de pression côté optimisation.


    Qu'en dites vous ?

  6. Hop, je réponds un peu tardivement!

    Alors Arhiman, j'y avais pensé mais je me suis dit que lui + Magnus et Kairos, j'allais me faire jeter des pierres... Pour la relique, tout à fait d'accord, je la rajouterai vu son utilité.

    Je vais surtout essayer de faire rentrer un Predator : je me dit que je manque quand même d'antichar. Magnus peut le faire, mais c'est dommage de l'utiliser que pour ça et quand il sera tombé, je n'aurai plus rien. Je réfléchis à la chose, je pourrai peut être tester ça dimanche, je ferai un retour.

    Comment vous l'utiliser vous, Magnus ?

  7. Double post pour la bonne cause, j'ai pensé à une liste me permettant de jouer Magnus que j'ai également acheté/monté.

     

    Thousand Sons : Magnus

    Détachement : Supreme Command
    QG
        Le Changeling  : 100 pts
            - Le Bâton du Trompeur, Démoniaque, Forme Ephémère, Horreur Amorphe, Privilège de Transmogrification, Rituel Démoniaque, Châtiment, [Tzeentch] Regard du Destin, [Tzeentch] Etincelle Démoniaque

        Les Blue Scribes  : 86 pts
            - Lames de Disc of Tzeentch, Plumes affilées, Barrage Magique de Xirat'p, Démoniaque, Drain Magique de P'tarix, Forme Ephémère, Rituel Démoniaque

        [Seigneur de Guerre]
        Kairos Fateweaver  : 370 pts
            - Bâton d'Uchronie, Démoniaque, Démon Majeur, Forme Ephémère, Présage, Rituel Démoniaque, Châtiment, [Tzeentch] Bienfait du Changement, [Tzeentch] Eclair du Changement, [Tzeentch] Trahison de Tzeentch, [Tzeentch] Flammes Vacillantes, [Tzeentch] Portail Infernal, [Tzeentch] Regard du Destin, [Tzeentch] Tyran du Warp


    Détachement : Bataillon
    QG
        Exalted Sorcerer sur Disc of Tzeentch  : 141 pts
            - Grenades Frag, Grenades Krak, Lames de Disc of Tzeentch, Pistolet bolter Inferno, Sceptre de Force, Faveur de Tzeentch, Mort au Faux Empereur, Seigneur des Thousand sons, Châtiment

        Exalted Sorcerer  : 121 pts
            - Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter Inferno, Sceptre de Force, Faveur de Tzeentch, Mort au Faux Empereur, Seigneur des Thousand sons, Châtiment


    TROUPES
        Rubric Marines (8) : 167 pts
            - 7 Bolter Inferno, Faveur de Tzeentch, Mort au Faux Empereur, Tout n'est que poussière
            - Aspiring Sorcerer :  Pistolet bolter Inferno, Sceptre de Force, Châtiment

        Rubric Marines (5) : 159 pts
            - 4 Lance-flammes Warp, Faveur de Tzeentch, Mort au Faux Empereur, Tout n'est que poussière
            - Aspiring Sorcerer :  Pistolet bolter Inferno, Sceptre de Force, Châtiment

        Tzaangors (23) : 171 pts
            - 22 Lame de Tzaangor, Braillecorne, Aura de Sombre Gloire, Chasseurs de Reliques
            - Twistbray :  Lame de Tzaangor


    ELITE
        Tzaangor Shaman  : 90 pts
            - Lames de Disc of Tzeentch, Sceptre de Force, Aura de Sombre Gloire, Elixir Sorcier, Prophète Bestial, Châtiment


    SOUTIEN
        Mutalith Vortex Beast  : 150 pts
            - Enormes griffes, Gueule à tentacules, Aura de Sombre Gloire, Énergie Instable, Implosion Warp, Régénération Mutatrice, Vortex Warp


    SEIGNEUR DE BATAILLES
        Magnus the Red  : 445 pts
            - La Lame de Magnus, La Couronne du Roi Pourpre, Mort au Faux Empereur, Primarch des Thousand Sons, Puissance Surnaturelle, Regard de Magnus, Châtiment

    Total : 2000 points

     

    En fait, le détachement Démons est là pour donner une meilleure protection à Magnus avec le Changeling, bien pourrir la vie des psykers ennemis avec les Blue Scribes (et je trouve cette figurine très drôle), et augmenter le nombre de PC avec Kairos. Le détachement TS est mon armée de base modifiée pour intégrer Magnus.

    Très clairement, j'éclate tout en phase psy ; entre 8 et 10 PC au total, c'est confortable, ça me permettra de mettre 2 unités dans la Toile avec le stratagème adéquat et d'en avoir encore à dispo ensuite. Comme ça, je diversifie les cibles avec 2 unités de Rubric en FeP d'un côté et Magnus/Kairos de l'autre. Dommage que je n'ai pas la place de mettre de quoi invoquer des démons supplémentaires, je n'y arrive toujours pas. Je sens qu'elle peut être amusante cette liste, je vais la tester bientôt, courant de semaine prochaine je pense.

  8. Le 05/03/2018 à 09:51, Alezya a dit :

    Qu'a donné le mutalith d'ailleurs? Je n'arrive pas à me faire à l'unité (mais aussi à la fig...)

     

     

    Alors moi j'aime beaucoup la fig en fait, je la trouve dégoulinante à souhait :)

    Côté jeu, c'est un peu moins impactant que ce que je me disais au début. Le point le plus négatif étant qu'elle dépasse de beaucoup et que donc si un adversaire veut la viser et que tu n'as pas le T1, elle risque de ne pas faire long feu et ce n'est pas sa récup automatique de PV à chaque tour qui va y changer grand chose.

    Sinon, il faut la penser comme une machine à synergie avec les Tzaangors et là elle est très intéressante je trouve : une fois que tu es engagé avec ton pack de 20-30 bestiaux, tu peux les faire taper jusque 4 fois par tour (2 fois avec la charge + les Lames, 1 fois avec le bon pouvoir de la Muthalite et une fois avec le stratagème adapté). Ça peut être de l'overkill on est d'accord mais tu peux même t'occuper de véhicules avec ça. Avec le Shaman en plus, tu as vraiment un pack ultra puissant au contact.

    De plus, elle permet de relancer le jet de charge auquel tu peux déjà rajouter 1 avec le Braillecorne des Tzaangors. Ça ne m'a empêché de rater ma charge T2 dimanche ceci dit, mais bon si les dés ne veulent pas hein :) C'est à mon sens le pouvoir le plus utile.

    Et puis mine de rien, elle tape assez fort. C'est du 4+ mais c'est logique à mon sens car sinon elle serait totalement pétée au CàC. Et puis avec les relances que tu grapiller par ci par là, tu peux pas mal fiabiliser.

    Non, moi j'aime bien. C'est clairement pas la pièce ultime en soi, mais elle trouve sa raison d'être dans un ensemble de synergies et ça me plaît. Et puis l'idée d'avoir un sorcier TS rendu à l'état de machin gargouillant et en colère, je trouve ça marrant.

     

    @ Boulish : effectivement ta liste est assez similaire à celle dont nous parlé juste avant. La différence ce sont les Tzaangors Enlightened et le 3ème QG.

    Pour les Tzaangors, je me dis que ça doit être très pratique pour prendre des objos et harceler de tirs d'assez loin. Après je n'ai jamais essayé et honnêtement, très personnellement, je ne suis pas convaincu par la plus-value de l'unité en soi même si j'en vois les avantages.

    Je trouve que le 3ème QG est peut être de trop pour le coup. Ça te libérerai de quoi mettre un Rhino.

    Pourquoi pas de véhicules ? Ça peut remédier à des points faibles dans une liste et là c'est comme moi tu manques peut être un peu d'antichar/antivolant. En enlevant le Sorcier tu pourrais peut être mettre un Helldrake pour chasser du volant.

    Et puis Magnus, je pense qu'il sera toujours bon lui :)

     

     

  9. Bon, me revoila. Merci pour vos réponses qui m'ont bien fait réfléchir.

     

    Tout d'abord, premier retour sur une nouvelle version de ma liste à 1500 points intégrant le Prince Démon et un Rhino :

     

    Thousand Sons : 1500

    Détachement : Bataillon
    QG
        Ahriman sur Disc of Tzeentch  : 166 pts
            - Bâton noir d'Ahriman, Grenades Frag, Grenades Krak, Lames de Disc of Tzeentch, Pistolet bolter Inferno, Mort au Faux Empereur, Seigneur des Thousand sons, Symbole de Corruption, Châtiment, [Changement] Prestige de Tzeentch, [Changement] Tisseur de Destins, Châtiment, [DH] Distorsion Warp

        [Seigneur de Guerre]
        Daemon Prince of Tzeentch ailé  : 180 pts
            - Serres Maléfiques, Paire de Serres maléfiques , Forme Ephémère, Mort au Faux Empereur, Prince de Tzeentch, Heaume du Troisième Oeil, Châtiment, Châtiment, [DH] Prescience, [Tzeentch] Bienfait du Changement, [Codex] Haut Magister


    TROUPES
        Rubric Marines (9) : 187 pts
            - 8 Bolter Inferno, Faveur de Tzeentch, Mort au Faux Empereur, Tout n'est que poussière
            - Aspiring Sorcerer :  Pistolet bolter Inferno, Sceptre de Force, Châtiment, [Changement] Eclair de Mort, Châtiment

        Rubric Marines (9) : 278 pts
            - Bolter Inferno, 7 Lance-flammes Warp, Faveur de Tzeentch, Mort au Faux Empereur, Tout n'est que poussière
            - Aspiring Sorcerer :  Pistolet bolter Inferno, Sceptre de Force, Châtiment, [Changement] Eclair de Mort, Châtiment

        Tzaangors (20) : 150 pts
            - 19 Lame de Tzaangor, Braillecorne, Aura de Sombre Gloire, Chasseurs de Reliques
            - Twistbray :  Lame de Tzaangor


    ELITE
        Scarab Occult terminator (5) : 226 pts
            - 4 Combi-Bolter Inferno, 4 Epée énergétique, Lance-missiles Hellfyre, Armure Terminator, Mort au Faux Empereur, Téléportation, Tout n'est que poussière
            - Scarab Occult Sorcerer :  Combi-Bolter Inferno, Sceptre de Force, Châtiment, [Changement] Eclair de Mort, [Changement] Prestige de Tzeentch

        Tzaangor Shaman  : 90 pts
            - Lames de Disc of Tzeentch, Sceptre de Force, Aura de Sombre Gloire, Elixir Sorcier, Prophète Bestial, Cristal de Matière Noire, Châtiment, [Changement] Manipulation Temporelle, Châtiment


    SOUTIEN
        Mutalith Vortex Beast  : 150 pts
            - Enormes griffes, Gueule à tentacules, Aura de Sombre Gloire, Énergie Instable, Implosion Warp, Régénération Mutatrice, Vortex Warp


    TRANSPORT
        Rhino du Chaos  : 72 pts
            - Combi-Bolter, Autoréparation, Explosion, Fumigènes

     

    Je jour contre du Tau pas très optimisé je pense (2x10 GdF, ShadowSun et 5 Stealth, 1 Cadre de Feu, un Hammerhead, une Riptide et une Broadside railgun/plasma). Comme d'hab, le Rhino se fait défoncer T1 et il lui reste 3 PV <_< (ce qui me fait penser que j'ai oublié autoréparation tiens). Mais sinon, c'est une lente agonie pour lui : mes tétrachiées de Châtiment finissent par lui tomber la Riptide et mes FeP me permettent de lui mettre une pression très rapidement malgré l'échec de la charge des Tzaangors T2 malgré la relance :huh:. On finit tout au CàC et je gagne en le table rasant. Le plus pénible a été pour la mort du Prince suite à un tir de contre charge au plasma qui lui met la misère et que mon adversaire s'est un peu autorisé à reprendre... Mais bon.

    Conclusion :

    - il faut que je revoie la liste des sorts pour mieux organiser tout ça. En particulier, il faudrait que je prenne celui me permet d'enlever les sauvegardes invulnérables, il m'aurait sacrément servi là

    - le Prince m'a l'air bien mais finalement je ne sais pas trop. Les serres m'ont semblé bien, il me faut aussi le sort qui augmente ma force parce que dès que je veux taper contre du lourd, c'est dur pour blesser.

    - je manque d'armes avec des D > à 1 pour gérer des infanteries multi-PV.

    Sinon, je pense que ça tourne bien.

     

    Du coup, j'ai réfléchi à ce que vous m'avez dit.

    Le 01/03/2018 à 22:02, Boulish a dit :

    Salut, je suis adepte de plus de tzaangors. A jouer la vortex beast je partirai sur une unité de 30, surtout quand on voit tous les buffs/stratagèmes dont ils peuvent bénéficier !

    De l'autre coté de la table, le rhino avec ses lances flammes, accompagnés si besoin des termis en fep !

    Je ne pense pas utile de mettre de lances flammes dans l'autre unité de rubrics, trop peu pour dissuader une charge ennemie, et du coup sans effet si l'unité reste à distance.

    La muthalite est une entrée assez solide je ne suis pas sur que ce soit utile de la mettre dans la toile, je me demande même si ce ne serait pas bénéfique pour toi qu'elle soit ciblée !

    Au début, 30 Tzaangors, je n'étais pas trop partant. Et puis finalement, ça rentre bien dans la liste et c'est vrai que 20 déjà à 1500 c'est un peu limite mais à 1850-2000 ça aura moins d'impact. Donc bon, je vais me faire une raison. Et finalement, les 2 LFl dans l'escouade de Rubric, c'est mieux de les enlever, besoin de points ailleurs en plus.

     

    Le 02/03/2018 à 05:03, Alezya a dit :

    Sinon, je pense que tu devrais revoir un peu tes sorts (trop d'éclairs de mort).

    Mettre ton PD en seigneur de guerre peut te permettre: soit de gagner un sort supplémentaire (toujours pratique), soit de bénéficier de +1 pour lancer tes sorts (encore mieux!)

    Pour jouer fluff, ben c'est du psyker et du rubric

    J'ai effectivement mis le Prince en SdG et c'est vrai que c'est mieux qu'Arhiman. Sauf quand on oublie le +1 évidemment... :lol:).

    Et pour le côté fluff, au moins je n'étais pas tombé loin et c'est pas une armée compliquée de ce côté là :lol:

     

    Donc j'en suis arrivé là en me basant sur vos remarques et sur tes idées Boulish :

     

    Thousand Sons : 1850

    Détachement : Bataillon
    QG
        Ahriman sur Disc of Tzeentch  : 166 pts
            - Bâton noir d'Ahriman, Grenades Frag, Grenades Krak, Lames de Disc of Tzeentch, Pistolet bolter Inferno, Mort au Faux Empereur, Seigneur des Thousand sons, Symbole de Corruption, Châtiment, Châtiment, [DH] Distorsion Warp, [DH] Force Diabolique, [DH] Maléfice Fatal

        Daemon Prince of Tzeentch ailé  : 180 pts
            - Serres Maléfiques, Paire de Serres maléfiques , Forme Ephémère, Mort au Faux Empereur, Prince de Tzeentch, Heaume du Troisième Oeil, Châtiment, Châtiment, [Tzeentch] Bienfait du Changement, [Tzeentch] Eclair du Changement, [Codex] Haut Magister


    TROUPES
        Rubric Marines (10) : 324 pts
            - 9 Lance-flammes Warp, Faveur de Tzeentch, Mort au Faux Empereur, Tout n'est que poussière
            - Aspiring Sorcerer :  Pistolet bolter Inferno, Sceptre de Force, Châtiment, [Changement] Prestige de Tzeentch, Châtiment

        Rubric Marines (10) : 207 pts
            - 9 Bolter Inferno, Faveur de Tzeentch, Mort au Faux Empereur, Tout n'est que poussière
            - Aspiring Sorcerer :  Pistolet bolter Inferno, Sceptre de Force, Châtiment, [Changement] Eclair de Mort, Châtiment

        Tzaangors (30) : 220 pts
            - 29 Lame de Tzaangor, Braillecorne, Aura de Sombre Gloire, Chasseurs de Reliques
            - Twistbray :  Lame de Tzaangor


    ELITE
        Scarab Occult terminator (5) : 249 pts
            - 4 Combi-Bolter Inferno, 4 Epée énergétique, Lance-flammes Warp lourd, Lance-missiles Hellfyre, Armure Terminator, Mort au Faux Empereur, Téléportation, Tout n'est que poussière
            - Scarab Occult Sorcerer :  Combi-Bolter Inferno, Sceptre de Force, Châtiment, [Changement] Manipulation Temporelle, [Changement] Tempête de Feu de Tzeentch

        Tzaangor Shaman  : 90 pts
            - Lames de Disc of Tzeentch, Sceptre de Force, Aura de Sombre Gloire, Elixir Sorcier, Prophète Bestial, Cristal de Matière Noire, Châtiment


    SOUTIEN
        Mutalith Vortex Beast  : 150 pts
            - Enormes griffes, Gueule à tentacules, Aura de Sombre Gloire, Énergie Instable, Implosion Warp, Régénération Mutatrice, Vortex Warp

        Chaos Predator  : 190 pts
            - 2 Canon laser, Canon laser jumelé, Explosion, Fumigènes


    TRANSPORT
        Rhino du Chaos  : 72 pts
            - Combi-Bolter, Autoréparation, Explosion, Fumigènes

    Total : 1848 points

     

    Amélioration avec plus d'antichars et plus de Tzaangors. Je trouve que ça à l'air bien comme ça : Termi et Rubric LFl en Fep/Toile, le reste en avance de front en essayant de se protéger au max et le Predator en fond de court pour dégommer du blindage/gros thon.

     

    Sinon, j'ai pensé à ça pour intégrer des unités Hellforged :

     

    Thousand Sons : 2000

    Détachement : Bataillon
    QG
        Ahriman sur Disc of Tzeentch  : 166 pts
            - Bâton noir d'Ahriman, Grenades Frag, Grenades Krak, Lames de Disc of Tzeentch, Pistolet bolter Inferno, Mort au Faux Empereur, Seigneur des Thousand sons, Symbole de Corruption, Châtiment, Châtiment, [DH] Distorsion Warp, [DH] Force Diabolique, [DH] Maléfice Fatal

        [Seigneur de Guerre]
        Daemon Prince of Tzeentch ailé  : 180 pts
            - Serres Maléfiques, Paire de Serres maléfiques , Forme Ephémère, Mort au Faux Empereur, Prince de Tzeentch, Heaume du Troisième Oeil, Châtiment, Châtiment, [Tzeentch] Bienfait du Changement, [Tzeentch] Eclair du Changement, [Codex] Haut Magister

        Sorcier en Armure Terminator  : 140 pts
            - Combi-Bolter Inferno, Sceptre de Force, Familier, Armure Terminator, Mort au Faux Empereur, Téléportation, Châtiment, [DH] Prescience, [DH] Regard Infernal


    TROUPES
        Rubric Marines (5) : 164 pts
            - Icône de Flammes, 4 Lance-flammes Warp, Faveur de Tzeentch, Mort au Faux Empereur, Tout n'est que poussière
            - Aspiring Sorcerer :  Pistolet bolter Inferno, Sceptre de Force, Châtiment, [Changement] Prestige de Tzeentch, Châtiment

        Rubric Marines (10) : 212 pts
            - 9 Bolter Inferno, Icône de Flammes, Faveur de Tzeentch, Mort au Faux Empereur, Tout n'est que poussière
            - Aspiring Sorcerer :  Pistolet bolter Inferno, Sceptre de Force, Châtiment, [Changement] Eclair de Mort, Châtiment

        Tzaangors (30) : 220 pts
            - 29 Lame de Tzaangor, Braillecorne, Aura de Sombre Gloire, Chasseurs de Reliques
            - Twistbray :  Lame de Tzaangor


    ELITE
        Scarab Occult terminator (5) : 226 pts
            - 4 Combi-Bolter Inferno, 4 Epée énergétique, Lance-missiles Hellfyre, Armure Terminator, Mort au Faux Empereur, Téléportation, Tout n'est que poussière
            - Scarab Occult Sorcerer :  Combi-Bolter Inferno, Sceptre de Force, Châtiment, [Changement] Manipulation Temporelle, [Changement] Tempête de Feu de Tzeentch

        Tzaangor Shaman  : 90 pts
            - Lames de Disc of Tzeentch, Sceptre de Force, Aura de Sombre Gloire, Elixir Sorcier, Prophète Bestial, Cristal de Matière Noire, Châtiment


    SOUTIEN
        [FW] Hellforged Scorpius  : 217 pts
            - Combi-Bolter, Infernal hunger, Scorpius multi launcher, Containment Breach, Fumigènes, Machina Malifica, Rocket barrage

        [FW] Hellforged Sicaran Venator  : 235 pts
            - Bolter lourd, Infernal hunger, Malignatas beam laser, 2 Canon laser, Containment Breach, Fumigènes, Machina Malifica, Undying Hatred

        Mutalith Vortex Beast  : 150 pts
            - Enormes griffes, Gueule à tentacules, Aura de Sombre Gloire, Énergie Instable, Implosion Warp, Régénération Mutatrice, Vortex Warp

    Total : 2000 points

     

    Je mets un Scorpius pour renforcer le côté anti infanterie et un Sicaran Venator pour l'anti char. C'est plus cher, mais je pense que c'est plus efficace. Faut juste pas rater la touche quoi... J'ai réduit les Rubric LFl à 5, je me dit que 9 ou 10 c'est de l'overkill et puis faut les points. J'aurai bien aimé mettre un Leviathan double Butcher cannon, mais ça rentre pas. Et le Scorpius peut tirer deux fois en restant loin de tout, c'est pas mal non plus.

     

    J'essaierai de tester celle avec des proxys pour voir si elle apporte vraiment un bonus mais c'est plus pour intégrer des figurines que j'aime bien en fait :)

     

    J'essaierai de faire les compte rendus des prochaines parties, mais je suis comme toujours preneur de vos remarques et critiques!

     

  10. Hello

    Après près de 3 ans d'arrêt du jeu, je suis un peu retombé dedans avec la sortie du codex des TS qui est une armée que j'aime beaucoup. Du coup, je l'ai acheté, puis une unité, puis deux et bim je dois bien avoir de quoi jouer 2000 points :)

    Je joue dans un groupe tranquille, pas de tournois pour moi et surtout pour m'amuser. L'objectif serait d'arriver à intéresser ma fille mais bon, 5 ans c'est peut encore trop tôt :D Mais je ne perds pas espoir!

    Du coup, voila ma liste, à 1850 points un bon format je trouve. Je l'ai testée hier en version 1500 points, et donc sans Predator ni Prince Démon ni Rhino, contre de l'Ultramarines et j'ai trouvé que ça manquait d'antichar et de résistance à une armée de tir fond de table. J'ai donc rajouté ces trois unités en augmentant la limite de points.

     

    Détachement : Bataillon
    QG
        [Seigneur de Guerre]
        Ahriman sur Disque de Tzeentch  : 166 pts
            - Bâton noir d'Ahriman, Grenades Frag, Grenades Krak, Lames de Disque de Tzeentch, Pistolet bolter Inferno, Mort au Faux Empereur, Seigneur des Thousand sons, Symbole de Corruption, Châtiment, [Changement] Prestige de Tzeentch, [Changement] Tisseur de Destins, Châtiment, [DH] Distorsion Warp, [Codex] Prescience d'Outre-Monde

        Daemon Prince de Tzeentch ailé  : 180 pts
            - Serres Maléfiques, Paire de Serres maléfiques , Forme Ephémère, Mort au Faux Empereur, Prince de Tzeentch, Heaume du Troisième Oeil, Châtiment, Châtiment, [DH] Prescience, [Tzeentch] Bienfait du Changement


    TROUPES
        Horreurs  : 95 pts
            - Icône Démoniaque, Instrument du Chaos, Démoniaque, Démons Éphémères, Division, Horde Magique, Horreur Iridescente, Incarnation de la Magie, Rituel Démoniaque, Châtiment
            - 10 Horreurs Roses :  10 Flammes scintillantes

        Rubric Marines (9) : 296 pts
            - Icône de Flammes, 8 Lance-flammes Warp, Faveur de Tzeentch, Mort au Faux Empereur, Tout n'est que poussière
            - Aspiring Sorcerer :  Pistolet bolter Inferno, Sceptre de Force, Châtiment, [Changement] Éclair de Mort, Châtiment

        Rubric Marines (10) : 233 pts
            - 7 Bolter Inferno, 2 Lance-flammes Warp, Faveur de Tzeentch, Mort au Faux Empereur, Tout n'est que poussière
            - Aspiring Sorcerer :  Pistolet bolter Inferno, Sceptre de Force, Châtiment, [Changement] Eclair de Mort, Châtiment

        Tzaangors (20) : 150 pts
            - 19 Lame de Tzaangor, Braillecorne, Aura de Sombre Gloire, Chasseurs de Reliques
            - Twistbray :  Lame de Tzaangor


    ELITE
        Scarab Occult terminator (5) : 226 pts
            - 4 Combi-Bolter Inferno, 4 Epée énergétique, Lance-missiles Hellfyre, Armure Terminator, Mort au Faux Empereur, Téléportation, Tout n'est que poussière
            - Scarab Occult Sorcerer :  Combi-Bolter Inferno, Sceptre de Force, Châtiment, [Changement] Eclair de Mort, [Changement] Prestige de Tzeentch

        Tzaangor Shaman  : 90 pts
            - Lames de Disque de Tzeentch, Sceptre de Force, Aura de Sombre Gloire, Elixir Sorcier, Prophète Bestial, Châtiment


    SOUTIEN
        Chaos Predator  : 190 pts
            - 2 Canon laser, Canon laser jumelé, Explosion, Fumigènes

        Mutalith Vortex Beast  : 150 pts
            - Énormes griffes, Gueule à tentacules, Aura de Sombre Gloire, Énergie Instable, Implosion Warp, Régénération Mutatrice, Vortex Warp


    TRANSPORT
        Rhino du Chaos  : 72 pts
            - Combi-Bolter, Autoréparation, Explosion, Fumigènes

    Total : 1848 points

     

    Les Horreurs sont en renfort pour être invoquées au cours de la partie mais je les mets là pour m'en souvenir.

     

    Qu'en dites vous ? Je la trouve assez équilibrée, manque peut être de blindage ou d'antichar encore ? J'ai l'impression aussi de ne pas forcément bien gérer les multi PV ce qui est problématique désormais et chose à laquelle je ne suis pas encore habitué puisque dans ma tête les Marines ont tous 1 PV...

    Sinon, le but est lancer du Châtiment à tour de bras et de profiter des stratagèmes et reliques pour avoir une grande mobilité des unités et raccourcir autant que possible l'exposition aux tirs ennemis. Je pense mettre les Tzaangors et la Muthalite dans la Toile avec le stratagème d'ailleurs plutôt que les Rubricae, je les trouve trop fragiles au tir.

     

    Je rajoute une question : quelles seraient les unités à jouer dans une optique fluff ? Du psyker j'imagine mais y a t il autre chose à votre connaissance ? Il faut encore que je me replonge dans l'historique de la légion. 

     

    Je suis preneur de vos remarques!

  11. Bonsoir à tous

     

    Ancien joueur, je me suis replongé dans le codex TS à sa sortie et je ne suis pas loin de rechuter. Je bidouille donc quelques listes en attendant. J'ai cependant une question ; j'ai parcouru le forum et je n'ai pas trouvé de réponses j'espère ne pas être passé à côté.

     

    Voila : je créé une liste TS à 1250 points avec le détachement Bataillon. Mais je veux y inclure des démons pour pouvoir les invoquer ; ils sont donc en renforts. Jusque là OK. Cependant ils n'ont pas le même keyword de faction ; donc si je les intègre à ma liste, je perds les bénéfices du détachement. C'est bien ça ?

     

    Et donc j'en suis arrivé à la conclusion que je devais créer un deuxième détachement regroupant tous mes démons, par exemple en format Patrouille. Je pourrais rajouter le PC qu'ils génèrent au pool de PC et je pourrais les invoquer avec mes unités TS sur la table. J'en suis arrivé à cette conclusion, mais je voulais être sur dès fois que j'ai raté quelque chose.

     

    Merci pour votre aide!

  12. Merci Gihsred pour les précisions :)

     

    @ Infirmier_house et Attila : alors oui c'est du FW mais vu que je ne joue pas de tournois ce n'est pas gênant. Après je suis d'accord avec toi : ce n'est sans doute pas le choix le plus opti. Des vétérans d'appui seraient sans doute au moins aussi bien voire mieux mais je lui trouve quand même des intérêts :

    - ça bloque des lignes de vue et voies de passage en tombant

    - la CT2 c'est pas top mais vu que c'est un grand gabarit ça limite les effets ;

    - et surtout il a un mode de tir qui ignore les couvert. Et ça c'est pas mal je trouve surtout pour moi qui joue beaucoup contre du tyranide avec venomthrope.

    Et puis ça rentre bien dans le fluff de mon chapitre et ils pourront toujours resservir dans mon armée pré hérésie ou ils sont meilleurs avec une vraie CT4. D'ailleurs, je ne comprends pas trop d'ou ils la sortent cette CT2 m'enfin bon, on fait avec.

     

    En fait, je me tâte surtout à n'en mettre qu'un pour tout dire même si je trouve l'image de deux pods bardés de missiles qui défouraillent dans tous les sens sans se poser de questions à leur arrivée hyper classe :)

     

    Sinon, le choix CAD/formation est toujours ce qui me pose le plus problème depuis que ça se généralise. En Eldars je ne les jouent jamais car elles font perdre objectif sécurité ; et en SM, c'est très rigide et ça coûte cher en points. Et quitte à jouer fluff, ce qui est un de mes objectifs, je trouve que le CAD satisfait grandement ces exigences.

  13. Il te manque la formation auxiliaire obligatoire dans ta liste. Donc à peu près 200 pts minimum à débloquer.

     

    Sinon, pas fan des gravitons sur les tactiques, j'y préfère les plasmas sur eux, que je trouve plus facilement utilisables (peut s'attaquer à de la CM et aussi aux véhicules légers, là où le graviton va galérer sans l'amplificateur pour les châssis).

     

    Les land speeders en typhoon me semblent effectivement plus adaptées pour les tirs longues portée et par la même occasion éviter de se mettre trop facilement à portée dangereuse des armes adverses (y'en aura peut-être, mais toujours moins qu'en mode suicide, et puis tu peux négocier un couvert fond de table pour éviter le zig-zag).

     Ah oui, je l'avais oubliée celle la. 200 points, ça fait beaucoup tout de même. Je retrouve les inconvénients des formations, c'est que c'est rigide et cher...

    Tu as raison pour les plasma, je ne les ai tellement jamais utilisés que je n'y pense même pas.

     

    +1 Attila

     

    A la rigueur des tactiques gravitons en rhino. Rush T1 puis tu restes fixe pour envoyer 6tirs de gravitons/escoaude pour seulement 95pts. Combiné à des tactiques Pod fuseur/plasma T1 pour servir d'écran. Des Dévastators à pied CL + razorback équipé pour servir de tête d'escalier. Why Not y a moyen...

     

    Pour revenir sur une gladius. Pour pas pas chez et correct je te propose 2WW et son speeder (mais faut avoir les figs) ou une petite 10th company scout  (seulement 135pts) non équipé) mais très opti sauf pour bloquer certains mouvements de l'adversaire notamment les scout/rush.

    Après si tu souhaites revenir sur quelques chose de plus fun à base de Pod tu pourrais enlever 1 escouade de cmdt + les dread pour rentrer une formation 1ere company? Un bon alpha strike le temps de te positionner avec tes rhinos/gravitons et autres...

     

    Cdt,

    Varvi.

    Alors, les scouts je n'ai jamais réussi à les trouver intéressants. OK ils sont passés à CC/CT 4 mais même avec ça, ils restent fragiles et sont toujours source chez moi de premier sang pour l'ennemi. Je n'en ai aucun et ceux que j'ai eu je ne les ai jamais joués.
    En revanche, l'idée de formation 1st Company, ça ça me parle. Et en plus ça rentre dans le fluff de mon chapitre donc c'est tout bon.

     

    Du coup, suite à vos dernières remarques, j'ai pas mal fait évolué la liste qui repart sur du CAD classique et mélange pods, termis en frappe et plasma sur les tactiques :)

     

    La voici :

     

    Adeptus Astartes : Space Marines : Death's Redeemers assaut pod

    Détachement : Adeptus Astartes : Space Marines - Ultramarines
    QG
        Captain  : 150 pts
            - Griffe Lightning , Auspex, Balise de téléportation, Bouclier Storm , Armure d'Artificier


    TROUPES
        Tactical Squad  (10) : 220 pts
            - Lance-missiles, Fusil à plasma
            - Space Marine Sergeant :  Combi-Plasma, Balise de téléportation
            - Drop Pod

        Tactical Squad  (10) : 220 pts
            - Lance-missiles, Fusil à plasma
            - Space Marine Sergeant :  Combi-Plasma, Balise de téléportation
            - Drop Pod

        Tactical Squad  (10) : 220 pts
            - Lance-missiles, Fusil à plasma
            - Space Marine Sergeant :  Combi-Plasma, Balise de téléportation
            - Drop Pod


    ELITE
        Command Squad  (5) : 200 pts
            - 4 Fuseur, 2 Bouclier Storm
            - Apothecary
            - Drop Pod

        Terminator Assault Squad  (5) : 225 pts
            - 4 Bouclier Storm , 4 Marteau Thunder
            - Terminator Sergeant  :  Bouclier Storm , Marteau Thunder

        Terminator Assault Squad  (5) : 225 pts
            - 4 Bouclier Storm , 4 Marteau Thunder
            - Terminator Sergeant  :  Bouclier Storm , Marteau Thunder


    SOUTIEN
        Devastator Squad  (5) : 190 pts
            - 4 Canon laser, Chérubin de l'Armorium
            - Space Marine Sergeant
            - Drop Pod

        [FW] Deathstorm Drop Pod   : 100 pts
            - Drop Pod assault

        [FW] Deathstorm Drop Pod   : 100 pts
            - Drop Pod assault

    Total : 1850 points

     

    7 pods donc, celui des Déva est la pour faire un chiffre impair. T1, le pod vide pour bloquer un passage ou une ligne de vue, les 2 Deathstorm (j'adore l'idée de lance missiles/CA podés même à CT2) et un 4ème au choix rentrent et tirent dans tous les sens en fonction des cibles. Les demies tactiques LM sont en fond de court avec la Déva. Et je prévois d'utiliser la doctrine tactique.

    T2, la suite rentre (j'espère!). Les balises de téléportation sont la pour pouvoir assurer des frappes un peu partout en fonction des besoins. Doctrine d'assaut prévue dans l'utilisation.

    Et T3, ben on voit en fonction de ce qui reste :)

     

    J'ai un peu de tout ; antichar, anti troupes, anti élite. Pas d'AA mais bon encore une fois ce n'est pas ce qui est le plus joué par chez moi.

     

    Voila, ça change pas mal des premiers jets mais j'avoue que je suis pas mal satisfait de l'allure de la liste sur le papier. Et j'ai également fait une version terrestre de cette liste en remplaçant les pods par des Razor et des Rhinos

     

    [spoiler]Adeptus Astartes : Space Marines : Death's Redeemers assaut terrestre

    Détachement : Adeptus Astartes : Space Marines - Ultramarines
    QG
    Captain : 150 pts
    - Griffe Lightning , Auspex, Balise de téléportation, Bouclier Storm , Armure d'Artificier


    TROUPES
    Tactical Squad (10) : 255 pts
    - Lance-missiles, Fusil à plasma
    - Space Marine Sergeant : Combi-Plasma
    - Razorback : Canon laser et fusils à plasma jumelés

    Tactical Squad (10) : 235 pts
    - Lance-missiles, Fusil à plasma
    - Space Marine Sergeant : Combi-Plasma
    - Razorback

    Tactical Squad (10) : 240 pts
    - Lance-missiles, Fusil à plasma
    - Space Marine Sergeant : Combi-Plasma, Balise de téléportation
    - Razorback


    ELITE
    Command Squad (5) : 240 pts
    - 4 Fuseur, 2 Bouclier Storm
    - Apothecary
    - Razorback : Canon laser et fusils à plasma jumelés

    Terminator Assault Squad (5) : 225 pts
    - 4 Bouclier Storm , 4 Marteau Thunder
    - Terminator Sergeant : Bouclier Storm , Marteau Thunder

    Terminator Assault Squad (5) : 225 pts
    - 4 Bouclier Storm , 4 Marteau Thunder
    - Terminator Sergeant : Bouclier Storm , Marteau Thunder


    ATTAQUE RAPIDE
    Bike Squad (3) : 103 pts
    - 2 Fusil à gravitons
    - Biker Sergeant : Combi-Gravitons


    SOUTIEN
    Devastator Squad (5) : 175 pts
    - 2 Canon à gravitons avec amplificateur gravitique
    - Space Marine Sergeant
    - Rhino

    Total : 1848 points[/spoiler]

     

    C'est la même avec des motards gravitons en plus :)

     

    Au delà des défauts inhérents aux listes pods ou MSU en v7 donc, qu'en dites vous ?

  14. Alors, merci pour vos réponses et dans le désordre voici les miennes :

    Salut,

    juste un détail en passant mais si tu met une griffe éclair à ton capitaine tu peux virer les armes digitales qui font doublon (la griffe permet de relancer tous les jets pour blesser ratés).

     

    Pour le dévastator supplémentaire c'est toujours une bonne idée d'avoir au moins un fusible pour absorber les pertes au tir sans trop perdre en efficacité.

     

    et +1 pour la full compagnie

     

    Pour les armes digitales, totalement d'accord, j'avais pas fait gaffe au doublon.

    Pour le déva en plus, on est d'accord aussi, c'est juste que je me dis que juste un gars en plus, ça fait cheap :D Mais c'est toujours bon à prendre.

    Pour la full compagnie, voir après.

     

    Les armées podées, si tu as suivi mon post, tu sais ce que j'en pense ;) . Néanmoins, il y a moyen d'avoir un gros alpha strike avec cette version, et je comprends ton envie de jouer en Ultramarine.

    Cependant, si tu es prêt à mettre de côté le fluff de ton chapitre (je peux comprendre aussi que tu ne veuilles pas heing^^), il me semblerait que le white scars avec son désengagement serait plus adapté pour justement pouvoir sortir des closes merdeux après ton arrivée en pod (puisque tu seras forcément assez proche des unités adverses avec une liste typée comme celle-ci).

     

    Pour le reste, j'appuis les dires de Varvarus, pour jouer en double demi-company, mais je peux comprendre aussi si tu n'as pas tous les châssis dans ta collection.

     

    On est totalement d'accord sur les défauts latents d'une liste drop pods et je ne peux que partager ton analyse. C'est un peu quitte ou double : soit ça marche, soit ça foire dans les grandes largeurs. Du coup, pour le White Scars pourquoi pas... Je suis plutôt parti pour me faire une armée SM fluff avec mon chapitre perso successeur des UM toussa toussa, mais après tout rien ne m'empêche de tester. Je me dis juste que si je pode des tactiques par 5, pour rentrer dans le format 1850 points, je ne suis pas sur qu'ils survivent ne serait-ce qu'un tour de close ou ils se feront charger. Après un miracle est vite arrivé :)

    Je note que tu es également pour la full compagnie : mais ce n'est pas que je manque de châssis, c'est que je n'en ai pas du tout ^^ Je repars de zéro en ce qui concerne les SM, d'où la grande flexibilité dans ma création de liste.

     

    Salut Kydoimos,

     

    Comme tu as mis tes escouades par 10 en grattant des points à droite à gauche tu pourrais passer sur 2 battle demi compagnies.

    Les Pod deviendraient gratuit. Ex : 3 tactiques Pod + 2 commandement Pod

    et rien ne t'empêche de jouer des unités à poil en razobakc bolter lourd jumelé pour prendre de l'objo.

     

    Le Dread en seul Réel menace blindé en ligne de vue je ne suis pas convaincu surtout que là il coûte très cher.

     

    Bref l'idée de former un alpha Strike en PoD c'est toujours sympa mais je doute que sur la longueur tu puisses réellement profiter des traits inérant à ce genre de formation. C'est à dire la prise d'objectif.

    Si tu souhaites rester sur une seule formation battle companies je verrais bien une 2ème comandsquad à la place du Dread pour pouvoir réellement gérer 2 menaces dés le T1.

     

    Mes ptits avis,

    Varvi

    :good:

     

    Alors pour te répondre Varvi (et à vous tous d'ailleurs) voici la liste en 1850 points que j'ai pondu en full compagnie :

     

    Détachement : Gladius Strike Force  - Battle Demi-Company
    QG
        Captain  : 145 pts
            - Griffe Lightning , Auspex, Bouclier Storm , Armure d'Artificier


    TROUPES
        Tactical Squad  (5) : 95 pts
            - Fusil à gravitons
            - Space Marine Sergeant :  Combi-Gravitons
            - Drop Pod Battle Company

        Tactical Squad  (5) : 95 pts
            - Fusil à gravitons
            - Space Marine Sergeant :  Combi-Gravitons
            - Drop Pod Battle Company

        Tactical Squad  (5) : 95 pts
            - Fusil à gravitons
            - Space Marine Sergeant :  Combi-Gravitons
            - Drop Pod Battle Company


    ELITE
        Command Squad  (5) : 155 pts
            - 4 Fuseur, Bouclier Storm
            - Apothecary
            - Drop Pod Battle Company

        Ironclad Dreadnought   : 145 pts
            - Poing tronçonneur, Lance-flammes lourd
            - Drop Pod Battle Company


    ATTAQUE RAPIDE
        Land Speeder (2) : 140 pts
            - 2 Lance-missiles Typhoon


    SOUTIEN
        Devastator Squad  (5) : 150 pts
            - 4 Canon laser
            - Space Marine Sergeant


    Détachement : Gladius Strike Force  - Battle Demi-Company 2
    QG
        Chaplain  : 90 pts


    TROUPES
        Tactical Squad  (5) : 70 pts
            - Space Marine Sergeant
            - Razorback Battle Company

        Tactical Squad  (5) : 70 pts
            - Space Marine Sergeant
            - Razorback Battle Company

        Tactical Squad  (5) : 70 pts
            - Space Marine Sergeant
            - Razorback Battle Company


    ELITE
        Command Squad  (5) : 155 pts
            - 4 Fuseur, Bouclier Storm
            - Apothecary
            - Drop Pod Battle Company

        Ironclad Dreadnought   : 145 pts
            - Poing tronçonneur, Lance-flammes lourd
            - Drop Pod Battle Company

    ATTAQUE RAPIDE
        Land Speeder (2) : 140 pts
            - 2 Lance-missiles Typhoon

    SOUTIEN
        Devastator Squad  (5) : 90 pts
            - 2 Multi-fuseur
            - Space Marine Sergeant
            - Rhino Battle Company

    Total : 1850 points

     

    La suppression force saute bien sur. Les tactiques sont podées par 5 avec gravitons toujours pour tirer sur de la CM ou élite ; ceux en razor sans rien sont la pour les objos. Mais du coup je n'en ai que 3, plus le Rhino, et je ne suis pas certain dans ces conditions de leur durabilité. J'ai un peu l'impression en v7 que c'est tout véhicule ou pas sinon trop facile de se concentrer sur eux et de les faire sauter, surtout du blindage 11.

     

    La 2ème déva est en Rhino avec de l'antichar car pas trop les points pour du graviton supplémentaire.

     

    Une 2ème escouade de commandement fuseurs donc pour assurer le T1 en pods ; ils seront accompagnés respectivement par le capitaine et le chapelain.

     

    2 Ironclad, moins chers équipés ainsi, pour diversifier un peu les menaces. Je les conçois plus comme diversions en fait. S'ils font mal tant mieux, mais s'ils servent à faire en sorte que des tirs n'aillent pas sur mes tactiques ou mes escouades de co, encore mieux. Je pense les jouer aggressifs, podés T1 face aux lignes ennemies direct.

     

    Et les land speeders. Jamais joués ceux là, je ne sais pas trop ce que ça donne. J'ai hésité avec des escouades d'assaut, mais pour le même prix ils peuvent rester à distance et zigzaguer tout en prenant des objos plutôt aisément, donc bon. Je serai curieux de vos retours sur eux.

     

    Merci encore pour vos avis passés et futurs :)

  15. Bon, je ne vais pas avoir la prétention d'inventer la poudre avec cette liste, mais voici ma version de la Gladius :

     

    Adeptus Astartes : Space Marines : Death's Redeemers

    Détachement : Gladius Strike Force  - Battle Demi-Company
    QG
        Captain  : 155 pts
            - Griffe Lightning , Armes digitales, Auspex, Bouclier Storm , Armure d'Artificier


    TROUPES
        Tactical Squad  (10) : 215 pts
            - Lance-missiles, Fusil à gravitons
            - Space Marine Sergeant :  Combi-Gravitons
            - Drop Pod

        Tactical Squad  (10) : 215 pts
            - Lance-missiles, Fusil à gravitons
            - Space Marine Sergeant :  Combi-Gravitons
            - Drop Pod

        Tactical Squad  (10) : 215 pts
            - Lance-missiles, Fusil à gravitons
            - Space Marine Sergeant :  Combi-Gravitons
            - Drop Pod


    ELITE
        Command Squad  (5) : 220 pts
            - 4 Fuseur, 4 Bouclier Storm
            - Apothecary
            - Drop Pod

        Ironclad Dreadnought   : 210 pts
            - Poing tronçonneur, Lance-flammes lourd, Auto-lanceurs Ironclad, 2 Missile traqueur
            - Drop Pod


    ATTAQUE RAPIDE
        Land Speeder (3) : 210 pts
            - 3 Lance-missiles Typhoon


    SOUTIEN
        Devastator Squad  (6) : 169 pts
            - 4 Canon laser, Chérubin de l'Armorium
            - Space Marine Sergeant


    Détachement : Adeptus Astartes : Space Marines - Ultramarines - Suppression Force

     

    ATTAQUE RAPIDE
        Land Speeder  : 45 pts

    SOUTIEN
        Whirlwind (3) : 195 pts

    Total : 1849 points

     

    Tous les pré-requis de la formation sont inclus. J'ai pris la Suppression Force pour renforcer l'anti troupe, je me dis que les WW avec lacération ça doit faire bien mal. J'hésite pas mal avec l'anti air defense force mais vu que je ne croise pas trop d'avions dans mon cercle de joueur, je me dis que je peux faire l'impasse dessus. 

     

    Le capitaine ira avec l'escouade de commandement que j'ai voulu rendre très résistante d'où les boucliers pour tous. Ils seront de préférence envoyés T1 pour m'assurer un tank un peu pénible ou un personnage qui me gênerait. Ils seront accompagnés de l'Ironclad pour flamber de la troupe et finir un char si besoin.

     

    Je prévois de splitter les escouades tactiques : les gravitons podés pour taper sur de l'élite ou de la CM et les missiles en fond de table pour viser tanks et tas d'infanterie.

     

    J'avais des points pour caser un Déva de plus, mais pas sur que ce soit les points les mieux employés. Je suis preneur d'idées la dessus, je sèche un peu j'avoue.

     

    Les LS seront en fond de table pour assaisonner les cibles qui leur passeront sous le nez.

     

    J'ai suivi le fil d'Attila30 et j'ai été très intéressé par ses choix en termes de transports. Mais j'ai finalement choisi de jouer en pods plutôt qu'en transports terrestres pour la principale raison que je trouve ça tellement plus classe (et pour ne pas trop copier les voisins :p). C'est vrai que je redoute le manque de mobilité par la suite, il faut vraiment que je ne me loupe pas sur l'alpha strike ou que mon adversaire n'ait pas un déploiement qui me gêne de trop, ce qui est assez aisé. C'est quitte ou double, mais j'aime bien.

     

    Ce choix m'a aussi conduit à me porter sur le trait Ultramarines pour fiabiliser les tirs dès le départ. Et aussi parce que mon chapitre perso est un successeur des UM.

     

    Allez hop, à vos claviers :)

     

     

  16. C'est vrai que le chasseur est fragile : un autocanon dans le coin et il se fait dégommer facilement. Si tu as de la garde en face, il en aura plusieurs et ton avion saute vite. Pareil face à des CMV genre Princes tyranides avec DDJ, vu la saturation de dingue ça ne tient guère. Par contre, quand tu arrives en deuxième, d'ou peut être le choix utile de laisser l'init si tu le sors, tu es quasi sur de descendre l'avion ennemi tellement il est fort. C'est un peu du one shot, super efficace (mais vraiment) mais super fragile (mais vraiment...).

     

    Et +1 avec itivenara

  17. [quote name='theob' timestamp='1389396267' post='2495121']
    Pour l'anecdote, on a fait la revanche qui était beaucoup plus serrée.J'ai regretté de ne pas avoir prévu de photos cette fois car c'était assez épique. En 5 tours j'ai juste fait 3 fois double 1 sur la tempête warp (on a calculé, il y avait 1 chance sur 46000 et quelques de faire ça), me forçant à faire des tests d'instabilité pour toutes mes unités a chaque fois, j'ai donné ainsi le premier sang en faisant un double 6 sur une unité d'horreurs avec un hérautLes 10 tactiques avec 3 fuseurs qui ratent un broyeur d'âme de dos mais tiennent 7 rounds de cac contre 2 broyeurs. Les 2 marines qui survivent à une charge de 8 hurleurs sous prescience. Bref, que des moments épiques qui ont fini par s'arrêter au 5eme tour sur un 5-4 pour moi (un objo, tuer le seigneur de guerre et briseurs de ligne contre un objo et 1er sang).
    [/quote]

    C'était même 1/46 656!
    Partie beaucop plus serrée en effet. Je pense avoir mieux géré le déploiement mais toujours pas les Terminators en combat. Il vaut mieux refuser les duels, je perds tout impact en charge en fait. Et ça me fait perdre facilement un archiviste... Je pense que si j'avais refusé, j'aurais pur avoir le Duc et donc faire égalité. C'est toujours plus facile à dire après bien sur.
    Ah et autre moment épique, la Compagnie de la mort qui rate sa charge en faisant 4 au lieu de 5! Et la le Duc était clairement mort :)
    Les SMA en Càc contre le broyeur ont été grandioses même si j'aurai préféré qu'ils le détruisent au fuseur. Très clairement, les vétérans d'appui fuseurs sont bien mieux pour cette utilisation.
    Merci encore pour la partie, et à la prochaine pour le 2ème round!
  18. Bonjour,
    bon alors, suite à ma première partie jouée avec cette [url="http://http://www.w40karmycreator.com/forum/posting.php?mode=edit&f=39&p=62411"]liste[/url] voici quelques évolutions sur lesquelles j'aurai aimé avoir vos avis :

    [b][b][u]1000 (Tyranides) : 999 Points[/u][/b]

    [b][color="blue"]QG[/color][/b]
    [list][*][color="red"][u]1x Tervigon[/u][/color] (210 pts) [list][*] 1x Assaut symbiotique , 1x Catalyseur , 1x Glandes d'adrénaline , 1x Sacs à toxines[/list][/list]
    [b][color="blue"]Elite[/color][/b]
    [list][*][color="red"][u]3x Essaim de Gardiens des ruches[/u][/color] (150 pts) [*][color="red"][u]8x Genestealers d'Ymgarl[/u][/color] (184 pts)[/list]
    [b][color="blue"]Troupes[/color][/b]
    [list][*][color="red"][u]3x Guerrier tyranide[/u][/color] (135 pts) [list][*] 1x Bio-knout et Épée d'os, 1x Etrangleur, 2x Paire d'épées d'os[/list][*][color="red"][u]20x Termagants[/u][/color] (100 pts)[/list]
    [b][color="blue"]Soutien[/color][/b]
    [list][*][color="red"][u]1x Trygon[/u][/color] (220 pts) [list][*] 1x Glandes d'adrénaline , 1x Sacs à toxines[/list][/list][/b]

    La stratégie est la suivante :
    - les Termagants ont pour mission de garder les objos et de protéger le Tervigon. J'ai beaucoup hésité à les équiper en dévoreurs. Je me représente bien la puissance de saturation d'une telle arme sur cette unité, mais au delà du fait que ça commence à couter cher, je ne suis pas sur que ça me serve des masses dans cette liste. A voir pour faire évoluer éventuellement.
    - les guerriers axés CàC sont là pour chercher de l'élite adverse. Dans ma liste précédente, j'ai regretté de ne pas disposer vraiment de leur puissance au CàC. Ils gardent le canon étrangleur que j'ai en revanche trouvé très intéressant contre de l'infanterie, et ça ne gêne pas le côté CàC (arme d'assaut). Petite question : autant d'épée d'os, n'est ce pas overkill ?
    - le Tervigon : bon, classique hein. 3 pouvoirs dans Biomancie pour soutenir les Terma et autres unités à proximité et les rendre plus résistants. La ponte sera utilisée seulement à partir du 2ème tour, pour éviter le double dès le départ et bien répartir les petits nouveaux là ou il y en a besoin. (les pouvoirs présents dans la liste ne sont la que pour faire apparaître les points).
    - les Ymgarls sont la pour désorganiser le fond de court adverse. Ma première liste ne me le permettait guère j'ai trouvé. Et ça me permettra de tester l'unité qui me semble intéressante.
    - le Mawloc est remplacé par un Trygon toxé : le premier est beaucoup trop aléatoire et n'a jamais servi à rien alors que le second à fait un malheur.

    A vos commentaires (enfin, j'espère! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img])

    Kyd
  19. Il y a toujours des pods sur la table à la fin du T1 puisque la moitié (arrondie au supérieur en cas de nombre impair) d'entre eux arrive automatiquement au début du T1 du joueur qui les emploie. Donc on ne peut pas perdre avec ce type de liste en raison de la non présence d'unités à la fin du T1 (à moins de se faire raser si on joue en premier, mais je pense qu'une telle liste trouve tout son intérêt si on laisse l'adversaire débuter).
    Après, c'est vrai que c'est une armée en deux temps donc il faut bien choisir les unités à faire tomber tout de suite pour ne pas avoir à attendre de trop une unité cruciale. Ça fait partie du sport quand on joue full pods !
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