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Warhammer Forum

Kanak

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Messages posté(e)s par Kanak

  1. Superbe final ! Le récit fut prenant de bout en bout. Dommage pour le duc, mais avais tu prévu des fins alternatives en fonction de sa survie ou non? En tout cas, la prise de vue des photos rend vraiment immersif la narration de cette histoire. Merci encore.

  2. Salut

     

    Pour ma part, je trouve cela limite. Personnellement je ne m'attends pas à voir des unités telle que les motos ou canoptek dans une kill team, ou les bladeguard.

    Des motos sur une table de KT? Elle font l'aller retour en un tour de la table, ce qui ferait perdre toute la partie tactique de ce jeu. J'entrevois juste du gros billisme encore une fois. Après peut-être me feront ils mentir et ce sera de superbes nouvelles unités mais GW me déçoit bcp trop ces dernières années en 40k

     

    Wait and see

  3. Salut,

     

    A vous lire, j'ai une question: quand un explorateur a une blessure grave, il la garde tout au long de la partie jusqu'à sa mort ou la fin du jeu, ou bien il récupère entièrement ses points de vie  en revenant à Précipice?

     

    Edit: Merci Albrecht :)

  4. Il y a 3 heures, benito del toro a dit :

    J'ai besoin d'une comfirmation: l'aptitude du sergent traître (+1 a sa valeur de blessure ) concerne son nombre de "pv" pas ses résultats de dés?

    Oui il faut 1 blessure supplémentaire par rapport aux gardes rénégats pour tuer le sergent des gardes rénégats.

     

    Il y a 3 heures, benito del toro a dit :

    Et une autre question : pour s'exalté faut il dépensé une action? Ou c'est gratuit dès que l'on a les points?

    Dans le livre de règle, n n'a pas vu de règle la-dessus et les conditions d'exaltation suggèrent, tu t'exaltes dès que tu remplis la condition spécifique à chaque explorateur.

     

    Il y a 3 heures, benito del toro a dit :

    Une autre encore : avec l'action se faufiler un hostile peut il terminer son mouvement sur une case visible d'un explorateur? ( pour moi non mais je trouve que ça nerf beaucoup les hostile) on est d'accord que si il ne peut pas se faufiler il reste bloquer su place?

    Oui se faufiler interdit à l'hostile de passer dans la ligne de vue d'un explorateur donc ils peuvent rester sur place.

     

    Bon jeu :)

  5. Le 27/09/2019 à 15:15, Nikki Sixx a dit :

    Quelqu'un peux me réexpliquer les types de figurines ?

     

    En fait cela tient des spécialités que chaque figurine peut prendre. Il y a plusieurs types de figurines (scout Sm, tactiques Sm, groot, lictor ....) qui peuvent avoir des spécialités (leader, combat, ...). Et donc un même type de figurine peut avoir plusieurs possibilités de spécialités différentes. Pour cela que certaines figurines sont à la fois dans "leader" mais aussi dans "soldat", je penses.

    Pour "Elites", ce sera la même chose car ce supplément rajoute de nouvelles unités qui sont soit des commandeurs soit des types d'unités avec leurs spécialités.

  6. Bonsoir,

     

    Il y a 3 heures, benito del toro a dit :

    Encore un truc, y a t'il une limite d'objet découverte par perso ou on peut les charger comme des mules ? :)

    Le nombre de carte découverte est limité à 10 par personnage en expédition.

     

    Il y a 2 heures, benito del toro a dit :

    J'ai deux autre question (encore!!), un hostile doit battre en retraite mais ne peut pas car toute les cases sont visibles des explorateurs, il ne peut pas non plus les attaquer car il sont trop loin. Que fait il? Il se rapproche ?

    Pour moi, il reste sur place.

     

    Il y a 2 heures, benito del toro a dit :

    Que veut dire la porté de 4+ des armes? c'est le + qui me chagrine. La porté peut être plus de 4? si oui comment?

    Le profil des armes détermine à quelle distance tu peux tirer et les dés lancés. Un profil d'arme où il ya un nombre de dés indiqués dans la colonne 4+ indique que cette arme permet d'attaquer un ennemis à + de 4 cases Sinon tu auras la mention "NA" (de mémoire) pour indiquer les distances auxquelles tu ne epxu pas attaquer.

     

    Bonnes parties :)

  7. Le 05/08/2019 à 15:53, RogueTrader a dit :

     Ils en ont prévu 12 en tout ? c'était annoncé ? Je m'en souviens pas. 

    Sur le site de Kill Team via warhammer community, dans la partie Killzones on a 12 hexagones de prévu donc logiquement il devrait y avoir 12 KZ.

  8. Une bonne nouvelle que cette (re-)sortie d'une boite de base pour KT :)  par contre est ce que ceux sont les mêmes escouades que les Kill team déjà parues?

     

    d'ailleurs où en est on au niveau des Killzone qui devaient sortir? Car pour moi, on en est à 7/12 (Sector Imperialis, Mechanicus, Munitorum, Frontieris, Sanctoris, Wall of Martyr et Death World Forest)

  9. Salut,

     

    je ne peux que plussoyer l'ajout de gardien de choc avec armes spé (LF ou fuseur mais j'ai une préférence pour le lance-flammes ^^) surtout que ces armes sont très efficaces et le lance flammes est un répulsif à charge inférieure ou égale à 8 pas.

    Pour les rangers, ils ont quand même un gros impact psychologique: sur un 6, tu fais une BM, comme il n'y a que très peu de multi-PV (excepté tyty, eldars et SM je crois), ils peuvent tuer facilement. En général, bien placé un ranger peut interdire toute une ligne pour le jeu ennemi. J'en ai toujours eu 1 ou 2 et quand tu fais des 6, tu es super content ^^

    Et oui les stratagemes sont très intéressant mais il faut pouvoir avoir les points et perso c'est là que ça pêche, on en génère que 2 par tour et contre certaines armées, tu vas très vite te retrouver à les utiliser rapidement (il y a beaucoup de corps à corps, j'ai même pris un gardien de choc CàC) et on n'en génère peu par tour. De plus, du fait de la moyenne/courte portée des armées, il faut être très proche de l'adversaire et à 12 pas, c'est pile-poil la distance pour se faire charger. Les parties où j'ai commencé à pouvoir bien gérer sont celles avec des spécialistes générant pas mal de PC et donc je pouvais bien influer sur la partie.

    Je trouves la mobilité est bonne mais dès que l'on tire il faut tuer car en réponse on n'a pas peu de def (excepté avec le bouclier pour les vengeurs).

    Et pour la plate-forme j'ai une préférence pour le canon stellaire ou le rayonneur laser même si j'utilisais plus souvent le canon stellaire afin de faire dépop rapidement les trucs pénibles, les catapulte shuriken servant contre les masses.

    En eldars, du fait de notre fragilité, le placement au départ est très important, car autant certaines armées ont de la résilience et peuvent se permettre des erreus de placement autant en eldars un mauvais placement de départ, peu te donner une game plié rapidement (j'ai de mauvais souvenirs contre du CG avec des genstealers :/)

  10. Bonsoir,

     

    en me remettant à faire des listes Craftworld pour 40k, je me suis rendu compte d'une différence de coût en point du canon shuriken jumelé entre moi et différents sites pour faire ses listes. Et comme je me base sur le coût du codex, ai je raison? Si non, où puis je trouver la modification de ce coût? J'ai regardé les différentes faq codex, le CA 2018 ainsi que la faq CA2017.

     

    Merci :)

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