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kakibaju

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Messages posté(e)s par kakibaju

  1. excuser moi du retard je n'avait pas d'ordi sou la main ces derniers temps.
    [quote]Les créatures monstrueuses ( de close ) ont été sérieusement nerf dans la V7 ! En effet, maintenant, si tu vol, tu dois perdre un tour pour passer à terre et enfin au tour prochain chargé ! A moins que tu le joue déjà au sol :)/>/>/>. Personnellement, j'aurais choisis un PDV du codex démon pour lui mettre 2 récompenses majeures, qui rendent la bestiole TRES RESISTANTE !
    [/quote]

    je suis au courant mais j'ai toujours joué les créatures monstrueuses en rase motte pour être plus sympa et de toute manière ils ont la règle zig zag tout le temps maintenant, voila pour quoi il est de nurgle.

    l'idée d'utilisée celui des démons m'était pas venu à l'idée mais j'adore la masse noir donc...

    [quote]Sinon, pourquoi dans ton passage de 800pts à 1200 pts tu ne mets pas les enfants avec leur patron ! De ce fait, je serais plutôt partant pour 800-1200 pts tu rajoute helldrake + les SMC puis en 1200-1500pts, le patron et ses Enfants !
    PS n'hésite pas à équiper ton boss de nurgle à moto avec griffe + gantelet ( 2 armes de spécialistes = +1 attaque )
    [/quote]

    bonne idée, mais j'ai jamais vraiment aimer joué le helldrake dans des petits formats car il ne vient qu'au 2ème tour ou pire.

    [quote]En fait, joue le helldrake contre ton poto et son conseil ! Mettre tout les œufs dans le même panier est souvent pas très rentable ! Une flamméche de notre cuicui = 2/3/4 kills, un ferro qui charge +2 morts ... etc
    [/quote]

    je note
  2. Bonjour,Voila avec des amis on est en train de faire un tournoi ou on doit affronter chaque autre participant 1 fois avec une liste a 800 pts, 1 fois à 1200 pts et 1 fois à 1500 pts et j'aimerai bien quelque conseil pour mes listes, (je précise que les partie seront toujours des maelström of war et en format no limit).

    Les parties de 800 pts se joue sur une longueur (2 table) et les autres sur 2 longueurs (4 tables). Je recherche le rush avec un peut d'appuis.


    800 pts :

    -PDV de Nurgle : masse noir, armure 265 pts

    -10 SMC dans un rhino avec 2 lance plasma 205 pts

    -2 ferrocerberus 250 pts

    -char incendiaire de Tzeentch 100 pts
    C'est la liste que j'utilise en ce moment et j'ai fait 3V 0D pour le moment avec elle (je précise que nous avons le droit de changé nos liste entre chaque jour)Que pensez-vous de cette liste?


    Pour les 1200 pts je pense rajouter :

    -10 SMC dans un rhino avec 2 lance plasma (ou 2 fuseurs) 205 ou 195 pts

    -5 enfants du chaos de Nurgle 180 pts
    Je ne sait pas encore si elle pourrait passer donc j'ai des doutes


    Et pour les 1500 pts je pense rajouter :

    -helldrake avec conflagrateur 170 pts

    -hérauts de Nurgle sur motos avec gantelet énergétique et griffes éclaires (accompagnes les enfants) 130 pts
    Voila mes idées j'attend vos avis, merci d'avance.


    Petit plus :Voila on un petit coquin d'eldar qui s'amuse du no limit et qui joue si je me r'appelle bien 7 archonte sur motojet niveau 3 avec un héros eldars noir sur hélions qui donne la règle désengagement à l'unité (je ne me ŕappelle plus de son nom)Je pense l'encerclé (si j'y arrive) pour pouvoir l'empêché de désengagé mais comme ils sont sur motojet peut ils traversé les unités en désengagent? Si oui comment le contré avec les SMC?

  3. Cette liste rush peut être sympathique mais pas surement forte car tu Vien en 2 temps :

    -1er temps, les ferrocerberus et les enfants

    -2ème temps, les metabrutus

    donc il suffit de gérer la 1ère vague puis la 2ème après et c'est gagné (à ton avis pourquoi les ennemis dans les jeux vidéo de stratégie qui viennent vague par vague perdent face à ton armé avec sa petite défense? :ermm:/>/>)
  4. [quote name='ziel' timestamp='1401480447' post='2580750']
    Le spam de CMV, par ailleurs, il fallait pas s'attendre à le voir tenir pendant des années encore, c'était un des trucs nawak de la V6, qui s'est vu attendrir, et c'est pas plus mal.
    [/quote]

    attendrir???

    au contraire une petite dissimulation dans le tas e tu à 5CMV indestructible qui vont se régaler au prochain tour

    Je l'impression qu'il y'a eu un up non voulu du côté des démons
  5. [quote name='Ondskapt' timestamp='1401443724' post='2580429']
    Si je me souviens bien (je n'ai pas les règles sous les yeux), Dissimulation concerne le psyker et son unité, on peut pas le lancer sur une autre.
    [/quote]

    c'est une nova de 6ps donc je pense que sa ne concerne pas uniquement l'unité du psyker
  6. en tout cas en ce qui concerne le flying circus il suffit de remplacer kairos par bel'akor qui si on a bien gérer sa phase de magie donne dissimulation au allié à cotés qui seront des PDV de Tzeentch et des Ducs du changement qui auront donc une couvert à 2+ relance les 1 au premier tour, c'est pas beau les démons :)/>?
  7. En fait c'est la que pas mal de personne et moi même se pose la question, quant est-ce que tel ou tel domaine et le plus intéressant?

    Je pense que :

    -La Biomancie c'est plus pour se buffer et affaiblir

    -La divination pour fiabilisé les réserves, se buffer et maudire

    -La télépathie pour manipulé l'armée ennemie

    Est-ce que je me trompe?
  8. [quote]Comme les porte-pestes, ils sont très lents et n'iront jamais au càc si l'adversaire ne le veut pas. Mais, comme ils ne sont pas opérationnels, ils ne peuvent pas non plus tenir ou contester un objectif. Malgré leurs 4 PV, les nurglings ne sont pas spécialement bons au close[/quote]

    Mon idée de base était que les DDC pouvait mettre 2 unités de nurglings pour les choix de troupes obligatoire mais comme il ne sont pas opérationnel (j'avais oublier la règle sur les nuées) j'oublie l'idée.

    Merci des réponses claire et rapide
  9. Bonjour

    j'ai créer ce sujet car en reprenant mon livre d'armé démon du chaos j'ai remarqué que les nurglings sont des troupes et coute au minimum 45 points

    La question que je me pose donc c'est pourquoi est-ce que je n'en entend jamais parler. Ils sont pas chère pour 9 pv avec une invu à 5+

    Donc si vous avez la réponse pourriez-vous me dire s'il sont oubliez ou qu'ils sont un énorme point faible que je n'aurais pas vu?

    Merci d'avance
  10. [quote name='Gobiwan' timestamp='1396244255' post='2543768']
    [quote name='Erandorn' timestamp='1396084108' post='2542963']
    Ca a l'air sympa tout ça ... qui veut une deathstar de possédés tzeentch OPé avec 3+invu qui relance les 1 et attaques perforantes, avec un patron qui tache dedans?
    [/quote]
    La marque de tzeench des possédés ne fait pas relancer les 1...
    [/quote]

    la marque de Tzeentch ne fait pas relancer les 1 mais améliore l'invu de 1 donc la death star aurait une invu à 2+ ce qui et statistiquement mieux.
  11. en tout cas merci pour vos aides.

    Je pense que je vais partir sur la death star de Tzeentch mais je trouve la figu du Héraut sur disque beaucoup trop cher

    pour remédier à cela j'ai trouvé 2 idée mais je me demande si c'est permis dans les tournois

    1er : j'achète 4 char de Tzeentch je décroche les hurleurs je met le Héraut sur la première partie du char (ce qui on eu un char voit de quoi je parle) et j'achète les socle séparément. Comme sa je gagnerai 12 horreurs, 4 incendiaires exalté, 8 hurleurs et 4 Hérauts sur disques. Est-ce que les Hérauts et les Hurleurs seront accepté dans ce cas la?

    2ème : j'achète 1 char et 12 hurleurs, je prend les horreurs bleu et les converti comme des hérauts grâce aux reste du premier et je colle ces 4 hérauts sur 4 des hurleurs. Est-ce que les Hérauts et les Hurleurs seront accepté dans se cas la?
  12. [quote]Donc 1/50 d'être blessé, et du coup tué si le tir est F6 ou plus.
    [/quote]

    Comment t'arrive à 1/50 ?

    50 touche blesse sur du 2+ = aller 42 blessure

    attention messire sur 2+ = 35 blessure éviter et 7 passé

    invu à 4 avec "relance les 1" = 3 blessure soit 3 MI

    donc en gros se serait plus 1/18


  13. [quote]Je t 'invite à aller sur le forum de la faille warp V2. Tu y trouveras des conseils pour jouer les night lords.

    Ps : tu trouveras le lien du forum dans la section forums raciaux.
    [/quote]

    j'ai trouvé le forum mais où se trouve les conseils

    je demande juste un chemin un peu plus d'étailllé



  14. [quote]Donc ça peut être un héraut planqué au milieu de la Death Star.[/quote]

    C'est la qu'il y'a un gros problème contre les joueurs GI car ils peuvent faire des tirs de barrages sur le Héro avec le grimoire et si tu rate ton attention messire ainsi que ton invu il est mort. Plus de grimoire.

    Statistiquement 1 blessure sur 12 passera et blessera


  15. [quote]Sinon, ta première liste est médiocre à mes yeux car beaucoup trop fragile en cas d'ennemi orienté rush ou disposant de blindages lourds ou de marcheurs.[/quote]

    en cas de rush cette liste aurai effectivement du mal mais je te rappel qu'une unité de 20 horreurs est niveau 3 et ne peut que tirer ces sort dans la discipline du changement donc elle connait 3 de ces 4 sorts au choix (arrêter moi si ces faux), donc elle pourrait gérer les blindages lourds.

    [quote]Imagine si tu tombes contre une horde de chiens de Khorne abjurant à 4+ ou des tyranides qui viennent te mettre l'Ombre dans la Warp sur tes unités ?[/quote]

    C'est le risque des armées de Tzeentch.

    [quote]Face à de gros blindages type nécrons ou land raiders, seul Kairos peut faire quelque chose mais il n'est pas du tout idéal pour ça.

    Et si un marcheur arrive dans tes lignes, il va massacrer tranquillement tes unités[/quote]

    Toujours sur les horreurs et Hérauts avec la discipline de Tzeentch.

    [quote]Ta seconde est un classique de la liste imbuvable que peuvent sortir les démons, même si elle n'est pas imbattable.[/quote]

    La death star est si horrible que sa? Car si j'en affronterais une il me suffirai de focus Kairos et les troupes toute en ignorant la death se qui pourrait être assez dur à gérer pour le joueur DDC.

    [quote]Par contre, je doute que tu aies droit à la redoute firestorm, alors personnellement je la remplacerais par d'autres horreurs.

    Ou peut-être aussi un petit pack d'autres hurleurs pour gérer d'autres menaces, occuper l'ennemi ou aller contester des objectifs.[/quote]

    Je pense que je vais finir par opter pour ce choix.
  16. Bonjour,

    Bon je vais être assez claire, je n'ai jamais joué de tournoi, je n'ai que 2 ans d'expérience et j'aimerais bien me préparer à jouer dans des tournois avec mes DDC et SMC (je préfère les DDC).

    Donc voila pour le début et j'aimerai (avec des amis) commencé à m'entrainer avec des listes capable de tenir en tournoi à 1500 pts.

    Voulant joué mes DDC avec mon dieu préféré (Tzeentch) j'ai créer 2 listes avec lesquelles je pense pouvoir tenir mais le problème est la, je ne suis pas certain de leur efficacité et c'est la que je demande de l'aide.

    Voici mes listes :

    1er (1497 pts)

    QG :

    -Kairos (300 pts)

    -2 héros de Tzeentch, niveau 3, récompense exaltée, privilège exalté de conjuration(300 pts)

    -2 héros de Tzeentch, niveau 3, privilège exalté de conjuration (240 pts)

    troupes :

    -20 horreurs roses de Tzeentch (180 pts)

    -20 horreures roses de Tzeentch (180 pts)

    -20 horreures roses de Tzeentch (180 pts)

    -13 horreures roses de Tzeentch (117 pts)

    Chaque héros rejoint une unité d'horreurs (l'unité de 13 horreurs et rejoint par un héros ne possédant pas de récompense et viendra en fep). Les héros prennent 2 pouvoirs dans la discipline du changement et le primaris de la divination. Kairos ne se présente plus.

    La stratégie serai assez simple, les troupes avances sur les objots en saturants les unités ennemis les plus dangereuses (je pense pouvoir ignorer les aéronefs). Les héros avec la récompense exalté prennent le grimoires des noms véritables et le deuxième prend la portique à glyphes dans le cas d'une mission à objectif sinon je regarde quel le résultats le plus intéressant dans le tableau, si aucun des résultats n'est intéressant je prend la pierre du destin.




    2ème (1498 pts)

    QG :

    -Kairos (300 pts)

    -2 héros de Tzeentch, niveau 3, récompense exaltée, disque de Tzeentch (300 pts)

    -héros de Tzeentch, niveau 3, privilège exalté de conjuration, disque de Tzeentch (145 pts)

    -héros de Tzeentch, niveau 3, disque de Tzeentch (120 pts)

    troupe :

    -11 horreurs rose de Tzeentch, horreur iridescentes (104 pts)

    -11 horreurs rose de Tzeentch, horreur iridescentes (104 pts)

    attaque rapide :

    -9 hurleurs de Tzeentch (225)

    fortifications :

    redoute firestorm (200 pts)

    Death star de Tzeentch (depuis le jour où j'ai appris son existence j'ai toujours rêvé de la joué), pour ce qui ne connaisse pas cette liste, faite une demande et j'essayerai d'expliquer comment elle marche. Les héros avec les récompenses exalté marche de la même manière que dans la stratégie précédente.

    à votre avis serai t'il plus intéressant d'enlever la redoute firestorm et de la remplacer par 2 unités de 11 horreurs?

    Je me demande si elle marche dans un tournoi, si oui se serai la liste que je préfèrerais jouer.




    Voila en attendant vaut conseils et critiques, merci d'avance.
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