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Azzul2712

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Messages posté(e)s par Azzul2712

  1. Bonjour,

    Comme toi je me suis mis depuis 1 mois à cette armée pour le plaisir de peindre des CK :)

    Voici  un premier retour 

    J'ai fait une partie contre de l'ORK et je t'avoue que c'est dur ! Principal problème la prise de table ! 

    En plus de ça l'objo secondaire "tueur de titanesque" (je ne me rappelle plus le nom) qui donne 10 pts pour un CK tué, puis 12 puis 15, tu es sûr de donner 10Pts direct à l'adversaire.

    Sachant qu'en V9 on va se retrouver sur des tables plus chargées en décors donc ton adversaire va le plus possible se mettre derrière un obscurring alors que toi tu sera visible !

    Du coup ma prochaine game, je vais partir sur une optique plus cac avec 2 Rampager 

     

    En full CK je ne sais pas ce que ça vaut, j'ai préféré partir sur une alliance DDC pour utiliser des nurglins pour la prise des objos et les 1/4 de table.

    J'ai joué un Décécrator avec relique, mais pas assez percutant pour son prix.

    Je n'ai encore jouer de Tyran est ce qu'il est à préférer contre des listes plus châssis peut être 

     

    En espérant t'avoir donner des premières billes.

     

    Bon jeu !

     

    A+

     

     

     

  2. Bonjour

     

    Je suis tout récent joueur DG également.

    Quand je te lis : Obligatoire: Prince vol griffe plate, Malignant, Foulblightspawn, Plagueburst crawler, Blightlords Terminator

    Tes Blightlords Terminator tu les joues par 10 minimum avec 2 fléaux je suppose ? Et plutôt en FEP ou à pieds derrières des Myphitic pour le bonus de couvert ?

     

    Merci d'avance

     

    Azzul

     

  3. Salut,

     

    J'ai joué Custo en 1750 en tournoi pas équipe avec doublette interdire avec cette liste :

     

     

    PLAYER : Azzul

    PRIMARY DETACHMENT : Adeptus Custodes
    HQ1 : Shield-Captain sur Motojet Dawneagle(1*150), Bolter hurricane(10), Miséricordia(4), Aquilas d'Or [164]
    Troup1 : 3 Custodian Guard Squad(120), Lance de gardien(12), 2 Bouclier Storm(20), 2 Lame de sentinelle(18) [170]
    Troup2 : 3 Custodian Guard Squad(120), Lance de gardien(12), 2 Bouclier Storm(20), 2 Lame de sentinelle(18) [170]
    Troup3 : 3 Custodian Guard Squad(120), 2 Lance de gardien(24), Bouclier Storm(10), Lame de sentinelle(9) [163]
    Elite1 : 5 Allarus Custodians(210 + 2*70), 5 Hache de Castellan(70) [420]
    Elite2 : Vexilus Praetor(1*80), Lance de gardien(12), Vexilla Magnifica(30) [122]
    FA1 : 6 Vertus Praetors(240 + 3*80), 6 Bolter hurricane(60) [540]
    Total detachment : 1749

    ARMY TOTAL [1749]

    Le problème 3 CP dont faut utiliser les CP pour les relances des charges ratés des motos ou un libérer les lions des allarus.

    Sinon 6 motos c'est indispensable en full bolter. le tout prêt du vexilus qui donne -1 pour toucher ce qui t'assure un T1 plus ou moins tanky si tu commences pas 

    Les Allarus sont monstrueux, j'étais septique  de jouer des termi, mais eux sont costaux, saturent énormément au tir avec de la PA (lance grenade). Au cac des grosses brutes et de bon stratagèmes à utiliser avec eux.

     

    Sur 4 parties j'ai perdu 19-2 et 20-0 contre des armées qui balancent pas mal de smite, et oui le custo déteste le smite, surtout boosté pour les armées tyty ou TS. Tu as le 6+ pour ignorer la MW en phase psy mais tendu quand même.

    J'ai gagné 2 parties en faisant du 20-0 et en quasi table rasant l'adversaire (Nécron et DA de mémoire, donc pas top codex non plus ...) 

    Mais en partie entrainement contre un Astra j'ai perdu de peu en laissant un shadow sword à 1 ou 2 pv rien qu'avec les motos en charge.

     

    Donc au final ça passe ou ça casse :) mais le custo résiste bien et tape fort. Les troupes sont super en maintien d'objectif, j'ai bcp scoré à ce niveau.

    Mais très fun à jouer et surtout premier tournoi ou je me fais pas rouler dessus, car armées assez permissive pour un joueur peu aguerri comme moi :)

     

    Voilà pour mon petit retour d'XP

     

    A +

  4. Bonjour à tous !

     

    Je vais dans un avenir très proche affronter l'ennemi juré !

    La liste de mon adversaire sera sûrement Magnus, 2 Princes Démons, 2 sorciers exaltés sur disques.

    Nous jouerons en 5 CPM donc et je m'attends au pire.

     

    J'aimerai avoir votre avis sur ma liste SW avec un IK Warden afin de pouvoir gérer au mieux le Magnus qui affole les compteurs au niveau stats.

    Ma liste :

     

    DETACHMENT : Imperial Knights
    Lord of War1 : Knight Warden(375), Fuseur(5), Autocanon Icarus jumelé(35) [415]
    Total detachment : 415

    DETACHMENT : Space Wolves - Champions of Fenris
    HQ1 : Iron Priest(1*75), Marteau Tempest(5), Monture Thunderwolf (50) [130]
    HQ2 : Wolf Lord(1*105), Bouclier Storm(15), Monture Thunderwolf (50), Armure Runique (20), Krakenbone sword(35) [225]
    Elite1 : Dreadnought(95), Venerable Dreadnought (25),  Bouclier Blizzard (0), Grande hache de Fenris(25) [145]
    Elite2 : 5 Wulfen(150), 2 Great frost axe(16), 2 Thunder hammer(40), 2 Stormfrag launcher(4), Wulfen Pack  Leader (20) [230]
    Elite3 : Dreadnought(95), Venerable Dreadnought (25),  Bouclier Blizzard (0), Grande hache de Fenris(25) [145]
    FA1 : 3 Thunderwolf Cavalry (120), 2 Bouclier Storm(30), 2 Griffe de loup(40), Thunderwolf Cavalry Pack Leader (0),  Bouclier Storm(15), Gantelet énergétique(25) [230]
    FA2 : 3 Thunderwolf Cavalry (120), 2 Bouclier Storm(30), 2 Griffe de loup(40), Thunderwolf Cavalry Pack Leader (0),  Bouclier Storm(15), Gantelet énergétique(25) [230]
    Total detachment : 1335

    ARMY TOTAL [1750]
     

    3 PM pour l'IK et 2 PM pour les 2 TWC full équipés.

     

    Première question, est ce que j'ai bon au niveau PM ? J'ai un doute sur les QG

    Le but est de gérer au mieux Magnus avec mon IK dans les premiers tours et envoyer au cac mes Dread une fois qu'il sera au sol.

    Les TWC et les wulfen iront chercher les Princes et les sorciers.

    Le tout en faisant le dos rond à la phase spy ...

     

    Qu'en pensez vous ? J'ai mes chances ? 

    Ou alors virer un dread et placer du tir (soit des Long Fang soit une troupes derrière une ligne aegis autocanon pour l'AA ?

     

    Merci pour vos retour !

     

     

     

  5. Et voici la liste de l'adversaire :)

     

    PRIMARY DETACHMENT : Eldar : Craftworlds
    HQ1 : Farseer (1*100), Farseer Skyrunner (15),  Pierre-esprit d'Anath'lan(15), Lance chantante(5) [135]
    Troup1 : 5 Dire Avengers (65), Dire Avenger Exarch (10) in Transport 1 [210]
    Troup2 : 5 Dire Avengers (65) in Transport 2 [190]
    Troup3 : 3 Windriders (51), 3 Rayonneur laser(30) [81]
    Elite1 : 5 Fire Dragons (110), Fire Dragon Exarch (10),  Pique de feu(15) in Transport 3 [270]
    FA1 : Crimson Hunter (1*140), Crimson Hunter Exarch (20),  Canon stellaire(0) [160]
    FA2 : 9 Warp Spiders (95 + 4*19), Warp Spider Exarch (10),  Tisse-morts jumelés(5) [186]
    HS1 : 4 Dark Reapers (75 + 1*25), 3 Missiles Starshot (24), Dark Reaper Exarch (15),  Missiles Starshot (8) [147]
    HS2 : 3 Vaul's Wrath Support Battery (30 + 2*30), 6x Guardian Crew (0) [90]
    HS3 : 3 War Walker (60 + 2*60), 6 Rayonneur laser(0) [180]
    Transport 1, Wave Serpent(110), Canon shuriken(10), Rayonneurs laser jumelés(5), Matrice de marche spectrale(10)
    Transport 2, Wave Serpent(110), Rayonneurs laser jumelés(5), Matrice de marche spectrale(10)
    Transport 3, Wave Serpent(110), Canon shuriken(10), Rayonneurs laser jumelés(5), Matrice de marche spectrale(10)
    Total detachment : 1649

    ARMY TOTAL [1649]
     

    J'avais le premier tour et j'ai bien saturé au Rayolaz comme un Eldar sait bien le faire.

    Les Warps spiders ont connu un incident de frappe T2 et du coup sont arrivées T3

    J'avais déjà joué cette liste SMC (un peu modifiée je crois) contre mes GK/DW, et je me souvenais du patron super Tanké intouchable avec les spyker dans les enfants (cf ivisibilité à chaque tour...).

    Du coup j'ai préféré ce coup ci  attaquer les autre unités et faire l'impasse sur sa" Deathstar".

    Ben comme Morthaur l'a bien souligné il a eut un tirage de malade ... de l'invisibilité à chaque tour, du coup son pack ma rasé dès qu'il était à porté de charge.

     

    Pour moi cette liste est imbuvable, je ne suis pas un expert en stratégie et il faut l'avouer pas très fort, mais cette combinaison de spyker mega burné, avec le familier de sort, qui donne invisibilité, qui améliore la save invu des enfants et qui diminue la force et l'endu de l'adersaire (je ne sais plus qu'elle dicipline) le tout à 1 PM pour la téléphatie c'est vraiment abusé.

     

    Mais toujours un plaisir de jouer contre toi Morthaur :wink:

     

    EDIT : ha oui et j'oublié le fameux : je fais 2 jets sur mon tableau de récompense et je peux choisir le résultat ou garder les deux ... Ben T4 tu as un perso qui a TOUTES les bienfaits du chaos possible ...

     

     

     

     

  6. Merci pour vos 2 réponses.

    Effectivement j'avais pas pensé à la main gauche, car par explicite dans le codex.

    Oui effectivement on parlait de Fep et pas de charge, mais j'ai évoqué la charge car c'est le point qui me posait problème avec mon seul bolter tir rapide.

     

    C'est clair que ça commence à faire une troupe super couteau suisse avec toutes les options de munitions et armes spéciales.

     

     

  7. Je me permets de rebondir sur ce point : " (A noter que toutes les escouades stalker ont un stalker ET un bolter classique pour tirer en mouvement) "

    J'ai repris le codex et je vois que chaque vétéran peut prendre un Bolter Stalker comme arme spéciale.

    Mais quand on prend la liste des armes spéciales page 73 du codex on peut lire "une figurine peut remplacer son bolter par une des armes suivantes ..."

     

    Du coup je m'interroge sur la capacité de tes Vétérans à tirer après mouvement. Sachant qu'il ne dispose même pas d'un pistolet bolter comme les autres marines de base.

    Du coup Si tu veux charger, ben tu tires pas (sauf avec tes armes spéciales d'assaut).

     

    Ou alors j'ai loupé un truc ?

     

    Merci

  8. Merci pour ta réponse !
    Mince je suis dans l'erreur depuis le début :)
    Je vais suivre ton conseil et voir ce que ça donne pour la Démonologie Séraphique. 
    Je ne voyais que biomancie et tempestas (pour la formation Wyrdstorm Brotherhood) à mettre.

    Merci pour cette précision 

  9. Bonjour à tous,

    J'en réfère à vous pour éclipser un doute au niveau des domaines de psy que peut prendre un rune priest SW.

    On est bien d'accord que mon Rune priest ne pourra jamais prendre télépathie et donc invisibilité, car le domaine n'est pas sélectionnable dans le profil du Rune priest dans le codex.
    Je me rends compte que je joue Rune Priest à moto dans des TWC et avec invisibilité, du coup j'aimerai savoir si je triche (sans le vouloir hein :D) depuis pas mal de temps.

    Il y a t il une Faq que je ne trouve pas d’ailleurs ou autre (convention etc...) ?

    Merci d'avance !

    Bonne journée 

     

     

     

  10. Etant le 3eme adversaire de cette liste, je dois avouer que je ne savais vraiment pas comment appréhender cette liste, sur une table faible en décor.

     

    Ne commençant pas la partie, j’ai vu une marée humaine me rush T2 sans que je puisse faire quoi que ce soit. Mes batteries D et garde avec Faux quasi inefficaces car plus de 30 gars sous 3++  à chaque tour ben ça tiens bien J

     

    En plus GG l’idée des psyker « fusible » qui ont tiré tous sanctuaire (3 de mémoire), donc même avec péril du warp dramatique t’es quasi certain de la passer à chaque tour, vu la quantité de dés lancés.

    Le bonus de 3" de mouvement n’est pas mal non plus, car il te permet de faire une charge à 14" en fin de game et raser mes araignées qui aurai pu faire encore bien mal.

     

    Je dois mon salut à 2 Serpents, l’un immobilisé qui détruit ta wyvern au rayolaz me faisant gagné un KP + objo et l’autre qui s’en va prendre un objo à 4points.  

     

    Peut être le défaut de la liste, trop de KP pour ton adversaire ? Entre 3 speeder et beaucoup de PI, surtout ceux qui peuvent sauter avec un péril du warp, ça fait beaucoup de KP facilement faisable.

     

    En tout cas merci pour la game, car même si sur le papier et sur le T1 les choses étaient quasi pliées, j’ai passé un bon moment de détente et de bonne humeur, avec un petit rappel de règles qui fait toujours du bien

     

    A une prochaine sur une table J

  11. @Kenshiro13 : Merci pour tes conseils, je viens de récupérer le codex DDC, je vais pouvoir peaufiner les options de mes démons (Broyeur, Drone etc...). 
    @Louisteq : J'ai viré la marque sur le sorcier à moto et rajouté le familier de sort.

     

    Y a plus qu'a testé :)

     

    J'essayerai de vous faire un retour sur la prochaine partie (Louisteq tu pourras le voir par toi même ;) )

     

    Merci encore.

  12. Merci pour vos retours.

    Je ne dispose pas de toutes les figurines, du coup je pense m'orienté vers un liste se rapprochant de ça, et modifier quelques paramètres pour coller avec la limite de CPM (j'ai pas encore vérifier ce point)

    Cela va donner un truc du genre :

    Space Marines du Chaos : SMC/DDC
     
    Détachement principal : Space Marines du Chaos
    QG
    Seigneur du Chaos  : 155 pts 
    - Gantelet énergétique, Moto du chaos, [Crimson Slaughter] Daemonheart, Marque de Nurgle
     
    Sorcier  : 120 pts 
    - Moto du chaos, Marque de Nurgle, Psyker (niveau de maîtrise 2)
     
     
    TROUPES
    Cultistes du Chaos (10) : 50 pts 
    - Champion Cultiste 
     
    Plague Marines (5) : 175 pts 
    - 2 Fuseur
    - Champion Plague Marine
    - Rhino
     
     
    ATTAQUE RAPIDE
    Enfant du Chaos (4) : 144 pts 
    - 4 Marque de Nurgle
     
    Helldrake  : 170 pts 
    - Conflagrateur
     
     
    SOUTIEN
    Ferrocerberus  : 135 pts 
    - Mécaflagellums
     
    Ferrocerberus  : 135 pts 
    - Mécaflagellums
     
     
    Détachement : Démons du Chaos
    QG
    Héraut de Nurgle  : 125 pts 
    - Privilège mineur de virulence , Récompense Majeure, Psyker (niveau de maîtrise 2) 
     
     
    TROUPES
    Nurglings (3) : 45 pts 
     
    Nurglings (3) : 45 pts 
     
     
    ATTAQUE RAPIDE
    Drones de la Pestes  (3) : 171 pts 
    - Dards Venimeux , Proboscis à pus
    - Pestiféré :  Récompense Majeure, Récompense Mineure
     
     
    SOUTIEN
    Broyeur d'Âmes du Chaos  : 180 pts 
    - Epée Warp, Vomi ardent
     
    Total : 1650 points - 36 figurines - 13 unités
  13. @kenshiro13 : Oui j'avais un doute sur le Prince démon, j'hésitais justement à prendre du herault. L'exalté c'était pour mettre des points et essayer de le stuffer au maximum (et monter en CPM aussi). Après je n'ai pas encore le codex, du coup c'est visiblement inutile. Un pack de 4+ drones j'ai pas assez de figurines, mais j'y penserai.

     

    @N3MESIS93 : Le heldrake ne colle pas trop en effet, mais j'aime bien la bête (j'en ai tellement fait les frais ;)). Je note pour le trop de véhicule et je pense virer le Defiler. Je vais mettre des plague marine. Pour le seigneur en moto dans le pack d'enfant du chaos et je vais voir pour le sceau de corruption.

     

    Merci pour vos retours 

  14. Bonjour à tous,

     

    Je me lance dans un nouveau projet d'armée totalement inédit pour moi, à savoir jouer du DDC et jouer avec un détachement (et oui il serait temps).

    Du coup je parts sur les figurines que j'ai en ma possession, sur du 1650 points à 3 CPM maximum.

    Je n'ai pas encore le codex DDC, mais j'ai pondu une liste et j'aimerai savoir :

        - si elle est valide :)

        - si les unités présentent suffisent où est ce qu'il faut que je m'oriente sur d'autres choix plus optimisés.

     

    Voici la liste :

     

    Détachement principal : Space Marines du Chaos
    QG
    Seigneur du Chaos  : 130 pts 
    - Arme énergétique, Juggernaut de Khorne, Marque de Nurgle
     
     
    TROUPES
    Cultistes du Chaos (10) : 50 pts 
    - Champion Cultiste 
     
    Cultistes du Chaos (10) : 50 pts 
    - Champion Cultiste 
     
     
    ATTAQUE RAPIDE
    Enfant du Chaos (4) : 144 pts 
    - 4 Marque de Nurgle
     
    Helldrake  : 170 pts 
    - Conflagrateur
     
     
    SOUTIEN
    Ferrocerberus  : 135 pts 
    - Mécaflagellums
     
    Ferrocerberus  : 135 pts 
    - Mécaflagellums
     
    Defiler  : 195 pts 
     
     
    Détachement : Démons du Chaos
    QG
    Prince Démon  : 270 pts 
    - Armure Warp , Récompense Exaltée, Récompense Majeure, Vol démoniaque , Démon de Nurgle
     
     
    TROUPES
    Nurglings (3) : 45 pts 
     
     
    ATTAQUE RAPIDE
    Drones de la Pestes  (3) : 146 pts 
    - Dards Venimeux 
    - Pestiféré :  Récompense Mineure
     
     
    SOUTIEN
    Broyeur d'Âmes du Chaos  : 180 pts 
    - Epée Warp, Vomi ardent
     
    Total : 1650 points - 37 figurines - 12 unités
     
    Merci pour m'avoir lu et pour vos retours !
     
    Azzul
     
  15. Merci Vaniel pour tes conseils.

    Du coup j'ai modifié ma liste en conséquence. J'ai peut être un peu peur de pas être assez mobile pour allez chercher des Objo, mais je vais rester sur cette liste :

     
    QG
    Harald Deathwolf   : 190 pts 
     
    Rune Priest  : 150 pts 
    - Epée runique , Pistolet à plasma, Bombes à fusion, Moto, Armure Runique , Psyker (niveau de maîtrise 2) 
     
     
    TROUPES
    Grey Hunters (10) : 225 pts 
    - 2 Fusil à plasma
    - Wolf Guard Pack Leader  :  Combi-plasma 
    - Drop Pod
     
    Grey Hunters (10) : 215 pts 
    - 2 Fuseur
    - Wolf Guard Pack Leader  :  Combi-fuseur 
    - Drop Pod
     
     
    ELITE
    Dreadnought  : 180 pts 
    - Venerable Dreadnought  :  Bouclier Blizzard , Grande hache de Fenris
    - Drop Pod
     
     
    ATTAQUE RAPIDE
    Thunderwolf Cavalry  (4) : 300 pts 
    - 3 Bouclier Storm, Gantelet énergétique, 2 Griffe de loup
    - Thunderwolf Cavalry Pack Leader  :  Arme énergétique, Bouclier Storm
     
     
    SOUTIEN
    Stormfang  : 255 pts 
    - Canons laser jumelés , Multi-fuseurs jumelés
     
    Vindicator  : 135 pts 
    - Bolter d'assaut , Bouclier de siège
     
    Total : 1650 points - 32 figurines - 8 unités
  16. Merci pour ton retour.

    En stock je peux mettre Un pod de plus, un vindicator, un LR, un dread canon helfrost.

    Du coup j'ai modifié ma liste, je laisse tomber les Termi (je les jouerai un jour :) et ça donne ceci :

    Space Wolves : 3CPM 
     
    QG
    Harald Deathwolf   : 190 pts 
     
    Rune Priest  : 150 pts 
    - Epée runique , Pistolet à plasma, Bombes à fusion, Moto, Armure Runique , Psyker (niveau de maîtrise 2) 
     
     
    TROUPES
    Grey Hunters (10) : 230 pts 
    - 2 Fuseur
    - Wolf Guard Pack Leader  :  Combi-fuseur 
    - Drop Pod : Lance-missiles Deathwind
     
    Grey Hunters (5) : 125 pts 
    - Fusil à plasma
    - Rhino : Bolter d'assaut 
     
     
    ELITE
    Dreadnought  : 195 pts 
    - Venerable Dreadnought  :  Bouclier Blizzard , Grande hache de Fenris
    - Drop Pod : Lance-missiles Deathwind
     
    Wolf Guard  (5) : 200 pts 
    - 4 Combi-fuseur , Bombes à fusion
    - Wolf Guard Pack Leader  :  Arme énergétique, Bouclier Storm
    - Drop Pod
     
     
    ATTAQUE RAPIDE
    Thunderwolf Cavalry  (4) : 305 pts 
    - 3 Bouclier Storm, Gantelet énergétique, 2 Griffe de loup
    - Thunderwolf Cavalry Pack Leader  :  Arme énergétique, Bouclier Storm, Bombes à fusion
     
     
    SOUTIEN
    Stormfang  : 255 pts 
    - Canons laser jumelés , Multi-fuseurs jumelés
     
    Total : 1650 points - 32 figurines - 8 unités
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