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Warhammer Forum

petraque

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Messages posté(e)s par petraque

  1. La liste a quelques défauts plus ou moins grave.
    Ta GB si tu es en milieu moyen, l'icone du désespoir tu retires car réellement trop forte.
    Ensuite la taille de tes régiments. Tu joues contre l'empire avec des tas de machines de guerre à gabarit donc il faut glonfler la taille de tes régiments pour éviter le drame au corps à corps. Je pense surtout aux sanguinaires qui sont le pilier de l'armée.
    Tu vas manquer de redirecteur 3 ce n'est pas assez, il en faut 5-6.
    Après pour les incendiaires, c'est un choix avec les nouvelles stats elles deviennent correctes.
    J'ai l'impression que tu as construit ta liste à 5000 pts comme tu aurais construit une liste à 2500 pts alors que c'est complément différent surtout au niveau des effectifs des régiments.
  2. [quote name='Xso' timestamp='1353487060' post='2254566']
    L'abîme ne fait pas sauter auto la cloche ou le creuset, il faut faire un test sous l'initiative du mec dessus.

    Sinon comme le dit Anwarn, téléguidage d'abo, redirection des moines ( avec 3 unités de harpies ils ne devraient pas voir un CAC intéressant de la partie par exemple), et des packs un poil plus grands ( sinon c'est le drame pour tes persos au moindre 13eme sort).
    [/quote]
    Le creuset et la cloche étant des machines de guerre. Elles ratent auto leurs test de caractéristique et de plus le gars dessus fait un test.
  3. Le domaine de l'ombre contre les skavens n'est pas utile. Ils ont une grosse initiative et n'ont pas d'endurance donc lame mentale et abime de noirceur sont inutiles. Enfin, je ne sais pas si tu connais la règle qui dit qu'une machine de guerre rate automatiquement tous ses tests d'initiative donc avec l'abime de noirceur tu peux tuer la cloche et le creseut facilement.

    Ensuite, si tu préfères tuer les personnages, je te conseille le domaine de la mort car le sort buveur d'esprit c'est sous le Commandement non modifié or un skaven a au max 7 en commandement. Et tu as encore le sort soleil de xérus qui one shot les machines de guerres.
  4. [b]Liste sans intérêt, avec tous les trucs que tu as vu en tournoi.[/b] Ensuite, il me semble que le warfo n'est pas là pour optimiser les listes. Pourtant, c'est ce que tu veux qu'on fasse. Stratégie (et non la tactique)? Comment tu te déploies?

    De plus, la plus part des tournoi t'interdit la doublette de rare et tu dois choisir entre la dague et le pendentif.

    [b][color="#0000FF"]Modo activé :

    Ce message est le type même de ce qui n'a pas sa place ici : agression gratuite, pourrissage de sujet, ...
    Si vous ne souhaitez pas discuter, passez votre chemin, ça facilitera la vie de tout le monde.

    @Petrarque, tu gagnes un beau 20% pour ton oeuvre. Je laisse ce message visible pour que chacun en prenne de l'xp.

    Muet[/color][/b]
  5. D'après la faq, on a:

    Q. La règle spéciale Coup Fatal fonctionne-t-elle contre tout
    personnage monté, peu importe le type de monture qu’il
    chevauche ? (p72)
    R. Oui, à condition que le personnage appartienne au type
    de troupe Infanterie lorsqu’il n’est pas monté.

    Donc un dynaste sur pégase qui est au corps à corps avec des sanguinaires peut se prendre des coups fatals ?
  6. Je pense que tu te prends la tête pour rien, tu ne peux choisir qu'un objet magique de chaque classe [u][size="4"]lors de la construction de la liste[/size][/u], après il n y a aucune règle [u][size="4"]dans une partie[/size][/u] qui interdit d'avoir 2 objets d'une même classe.
  7. Tu fais une armée de skink avec un général saurus c'est limite...Je te conseille pour ton général de prendre un tupac skink (le héros skink) avec le heaumme de commandement, là ca fait déjà plus sérieux et ce qui serait encore mieux ca serait un tupac skink sur stegadon histoire de montrer que c'est lui le patron.
    ensuite pourquoi 2*3 salmandres autant faire 3 salamandres et 3 razordons pour diversifier ton armée. Retirer 2*10 skink sarbacanne pour 5 teradons.
    Le problème de ton armée c'est qu'elle est pas diversifiée.
  8. J'aime le style de ton armée au niveau modélisme.
    Sinon, ca me parait assez chère ton sorcier level 1 pour juste tenance + boule de feu. Il serait plus préférable de mettre un autre castellan et un deamonsmith N1 à poil prés des machines de guerre puisqu'il a un bon attention messire. Ca doit rentrer niveau point en enlevant 2 tromblonistes.
    Après, niveau scénario avec bannière ca va être compliqué pour toi mais niveau bash c'est très bien surtout le k'dai destroyer qui est juste immonde.
  9. Je ne suis pas convaincu par ton armée.
    Déjà, la doublette de rare est souvent interdite.
    Ensuite, tu as rien pour gérer les monstres ou les engluer, ce n'est pas ton speudo chuck norris qui fera quelque chose. Pour les démonettes avec le hérault, ca c'est niquel mais avec le domaine de l'ombre pour avoir les lames mentales, c'est encore mieux. Après 25 sanguinaires ce n'est pas assez j'aurai viré une unité de chien pour mettre les sanguinaires par 40 et là l'unité fait peur.
  10. P107
    Le général est votre personnage ayant le plus haut commandement.

    La grande bannière est portée par un personnage, et à moins que le contraire soit spécifié, le porteur de la GB ne peut pas être le général.

    Je peux me tromper mais ici, c'est la GB qui a le plus haut cd donc elle doit être le général de l'armée car elle rentre dans le cas du " à moins que le contraire soit spécifié".
  11. Les +:

    - Bonnes connaissances des erratas et des règles de la part des admins.
    - Aucun problème d'organisation.

    Les -:

    - Les petits changement dans les règles concernant les parties mais rien de bien grave.
    - Problème d'acoustique des salles.

    Ma liste HL
    :
    slann
    ombre concentration méta et maitre du savoir, main du destin, tête funeste.

    Kuraq
    GB sauvegarde à 2+ relanceable

    Kuraq
    sur sangfroid version speedy

    Pretre skink
    porte pam

    2*25 saurus
    11 skinks tirailleurs
    24skink +3 krox
    2*9 caméleons

    2*2 salamandres

    Je suis arrivé 4eme.


    Partie 1 contre alakai (Elfe noir)

    Belle armée de mon adversaire.
    Il avait 2 hydres, mass infanterie et une sorcier level 4 avec la dague. Niveau magie, il avait toujours 12 dés. Sur le papier ça s'annonce mal pour moi. Je ne sais pas si il joue la montre ou s'il met du temps à jouer mais on a fini la partie tour 3. Du coup, il n y a pas eu beaucoup de corps à corps, juste une abime qui passe pour tuer une hydre. Je sais plus si je fais nul ou victoire.

    Partie 2 contre Mouzut (skaven)

    Armée bien peinte.
    Il a un PG, une abo un canon à malpierre puis après du classique. Tour 2 je tue l'abo sur une abime de noirceur avec un irré, je renvoie mon fiasco sur le pg il perd 2 pv (grâce à la tête funeste), la partie s'annonce bien pour moi. Sauf que tour 4 il lance le 13eme sort je perds un régiment de saurus avec bannière puis il charge avec ses moines mon régiment de skink kroxigor gros viole de mon régiment. je fais un nul ou défaite à peu de point.
    Joueur sympathique.

    Partie 3 contre dark renen (HL)

    Armée mal peinte et elle est pas finie d'être montée.
    Il a un slann du feu avec tout l'arsenal du petit slann, 2*1 salamandre 2*3 terradons du skink, une cavalerie saurus un speedy et un stegadon.
    Sur le papier, je le trucide dans la réalité je l'ai trucidé. Il aurait pu me faire très très mal avec sa magie du feu mais il a visé mes saurus plutot que mes caméléons. Il ne connaissait pas parfaitement ses sorts mais je lui ai rappelé. S'il avait mieux géré la phase de magie, il aurait pu nuller même gagner. A noter, mon speedy qui résiste à une charge de stégadon.
    Joueur sympathique.

    Partie 4 contre Greg (RDT)

    Arméee peint correctement.
    2 sphinx de guerre, 2 pretre level 3, 2*20 archer 5 cavalier nécropole(ou l'autre cavalerie monstrueuse).
    Bon, il ne peut pas gagner le scénario car il n'a qu'une bannière et un gégé. Partie intéressante, très serrée au niveau des fights par contre, on a tous les deux pas beaucoup de chance sur les dés, exemple je me nique une phase de magie car je fais double 1 sur mon premier sort de mon slann. Mon speedy qui se fait choper avec une colonne de squelette, il s'en sort et paf un coup de cata, il meurt. A noter un magnifique pendule du destin qui trucide l'unité de chevalier nécropole et la moitié des pv d'un sphynx.
    Joueur sympathique.
  12. [s]Interdit de faire des rangs de 2 si tu peux faire des rangs de 5 ...[/s] Il y avait eu un débat mais a priori c'est autorisé.
    sinon c'est slann et non slanne. Ensuite, les saurus sont plus rentable que les GDC.
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