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Aprius

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Messages posté(e)s par Aprius

  1. Hello,

    Je joue archiviste niveau 1 avec Biomancie, dans une escouade tactique, j'aime les qg pas cher.

    Affaiblissement est ultime ! Surtout pour moi qui joue plutôt sur le tir.

    Les pouvoirs de cac sont sympa sans plus. Bras de fer est inutile a distance si il est en escouade. Endurance est sympa pour les devastator, ca change complètement leur rôle dans une partie. Célérité peut être appréciable au cac. Drain de vie, hémoragir c'est nul. Correction j'y pensais pour une arrivée en pod contre de l'infanterie blindée, mais j'ai aps testé alors...

    Hors sujet : Pour avoir divination je prends un inquisiteur ^^
  2. Je les joue par 10, 9 snipers et 1 LM, a couvert avec un Thunderfire pour la règle sapeur. Pas de cape.

    Ce sont toujours les derniers a cibler une unité car si tu fais 1 mort et qu'elle rate son test de pillonage elle peut avoir une 6+ de couvert pour les tirs suivants.

    Le Lm est pas hyper rentable car CT3, mais incite plus l'adversaire a faire feu dessus.

    Si le scenar est la relique, les scouts peuvent être utile pour s'en approcher avec leur mouvement scout.

    Chez les scouts j'aime : les tirs de précisions des snipers et le coté perforant. VS SMC c'est utile pour sortir une arme spéciale ou lourde bien au chaud dans une escouade de Kultiste (pas d'attention messire, mais c'est endu 3, alors c'est un choix car car fait de tes snipers des armes force 3. Là le but est de profiter de leurs faible save pour tenter de lui faire faire un test d e commandement). Surtout que ces derniers n'ont pas un commandement extraordinaire du coup tu peux bloquer son escouade en les jettant à terre... Après si il y a du Nurgle aussi c'est sympa car grosse endu...

    Si il joue beaucoup de kultiste je jouerai par 10 avec en escouades de combat dans le but de provoquer l'immobilisme.

    Voila, sinon j'aime les scout qui rajoute du nombre au coté de mes SM ^^
  3. Merci pour ces réponses, autour j ai un peu de tout, je joue mi-dur.

    Je vais réfléchir a l option razorback qui parait intéressante aussi :)

    En anti char j ai un land speeder avec double multifuseur, donc la version avec combi fuseur m intéresse pas mal également.

    Pour le tir au juge lors de l atterrissage du pod, vous êtes sur ? Mon pote m en met plein la Tête des l arrivée ^^
  4. Hello, je joue Iron bands je fritte souvent de la GI, de l Ork et du SM, et pour moi les devastators ont toujours donne d excellents résultats.

    Je les joues avec 4LM, ils sont une plaie pour mes adversaires. Ils sont différents des longs crocs qui peuvent avoir 1arme lourde en plus mais pas de +1 entre CT du signum, et pas de possibilité de pvs tampons.

    Franchement a l usage j ai jamais regretté cette escouade, alors avec tueurs de chars en plus tu devrais tester.

    Pour ton aegis je jouerai par 6 avec 1deva pour tenir ton autocanon.

    Bye !
  5. Bonjour,

    Voici ma tactique perso :

    En pod avec lanceur dearhwind : 2 combi fuseur, 1 combi lance flammes 1 lance flamme lourd, 1 combi lance flamme et gantelet pour le sergent. Soit 5 vétérans.

    C est polyvalent vs ork et spacemarine, ça me donne une chance contre les blindes, je leur adjoint un archiviste avec le primaris de biomancie : correction. Il sera la pour relever les défis avec son arme de force.

    Vous en pensez quoi ? Vous les jouez comment de votre côté ?

    Merci, :)
  6. Bonjour,

    Il est indiqué qu une seule figurine par unité peut utiliser une grenade par phase vde tir.

    Qu en est il pour la phase d assaut ?

    Ex : sm chargés par une boitkitu, peuvent ils tous utiliser leur grenade anti tank ?

    Merci
  7. Bonjour,

    je me pose la question de Devastator par 10 et éventuellement de les splitter via escouade de combat selon le scenario.

    Pour moi l’intérêt ce sont des Pv supplémentaire et le fait de pouvoir choisir deux cibles avec les armes lourdes (en cas de split).

    Qu'en pensez-vous ?

    Merci !
  8. [Quote]Suffit de lire "zigzag" p38 GBV et ne pas s'arreter au premier paragraphe ^_^[/quote]
    Merci pour l info, j ai (mal apparemment) résumé les règles spéciales pour les avoir en ordre alphabétique... Du coup je cherchais une règle complémentaire qui n existait pas :-$

    J aime bien la fig du storm, pour 45pts elle me parait avoir du sens face a de l ork a la faible init.

    La balise de brouillage est un plus sympa, pour créer une zone un peu safe face a la FEP.

    Mais c est clair c est pas le truc de l armée ^^

    En tout cas, je suis nouveau sur le warfo et je suis fan de vos réponse s rapides et de qualités ! Moult mercis !
  9. Bonjour,

    J'ai cru voir que le landspeeder pouvait avoir une sauvegarde de couvert 4+. Mais je ne retrouve plus cette règle, je ne vois plus que le zig-zag classique qui donne du 5+...

    Ai-je rêvé ou il peut avoir une 4+ ?

    Sinon que pensez vous du Land speeder storm ?

    Merci !!
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