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Warhammer Forum

toine_hxc

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Messages posté(e)s par toine_hxc

  1. Il y a 2 heures, Maka1043 a dit :

     

    Ca prend du temps. Les SW sont finis dans le sens que toutes les unités sont encodées, tout les profils des armes de tir, 80% des profils des armes cac et je dois encore faire les unités FW.

     

    On est quand même sensé avoir le livre de règles et on peut aller voir ses aptitudes dedans...on sait déjà créer une liste d'armée.

     

    A l'heure actuelle en créant sa liste d'armée on a les profils (dégressifs), l'armement, le profil et règles spéciales des armes comme avant. Ca me semble suffisant. Libre au joueur de mettre des annotations à la main pour se souvenir de telle ou telle aptitude. 

     

    Salut Maka1043 !

    j'edit mon message, (je sais pas comment le supprimer), je n'avais pas vu quelque chose...
    En tout cas, un grand bravo pour ton boulot pour les SW, je ne vois pas de soucis pour le moment !

  2. il y a 6 minutes, SanFroi a dit :

     

    J'applaudis ce post des deux mains, surtout la dernière phrase ! \m/

     

    N'étant pas fan des tournois (trop d'optimisation à mon goût), le Power Rating m'a tout de suite séduit comme alternative pour sélectionner son armée.

     

    Effectivement, le fait de pouvoir tester en power rating m'a énormément séduit aussi ! Bon le problème c'est que les personnes avec qui je peux jouer n'aime pas ce système donc obligé de passer au points...

  3. il y a 10 minutes, manah a dit :

    Alors, on va être tatillon : le pivot intervient pendant la phase de mouvement et avant le déplacement rectiligne obligatoire pour ce genre de figurines.

    Toutefois, le pivot fait bien partie du mouvement en tant que tel, il tombe donc sous le coup de la règle des volants non gênés par les autres figurines.

     

    La précision "This does not contribute to how far the model moves" est effectivement une exception à la règle générale du grattage de pas via pivot. On serait donc dans la volonté inverse du grattage : GW a dû la rajouté sciemment dans le but d'obliger les volants à avancer vite. Très vite.  ^^

     

     

     

    Oui effectivement, je ne rebondissait pas sur le fait de la gêne, là je suis entièrement d'accord avec toi. :) C'est vrai que tout est une question de vocabulaire et tu fais bien d'être tatillon. j'aurai dû utiliser le terme, comme t'as fait du déplacement rectiligne pour mieux exprimé ce que je voulais dire ! Ce n'était que pour répondre à cette phrase " mais attention cependant à ne pas "gratter des pas" en virant ainsi "

  4. il y a 15 minutes, Toupitite a dit :

    Ca reste la phase de mouvement, phase dans laquelle les volants ne sont pas gênés par les figurines.

    La précision concernant le décompte est juste là pour une autre partie de la description de la phase, à savoir "No part of the model's base (or hull) can move further than this". Je prend le Crimson Hunter, si tu le fais pivoter de 90°, le nez doit déjà faire un mouvement de 6". Sans cette précision, on pourrait dire que comme il a déjà bougé de 6", il ne lui reste plus que 14" à faire.

    A oui ça je suis d'accord, pour la gêne avec les figurine. Moi je parlais juste pour le nombre de pas utiliser lors du pivot. s'il doit se déplacer de 20, qu'il fasse un pivot de 2 ou 3 pouces, il se déplacera tout de même de 20 pouces. mes propos étaient pour répondre à cette phrase " mais attention cependant à ne pas "gratter des pas" en virant ainsi "

     

  5. Oui oui je sais qu'on est dans la p

    il y a 9 minutes, Toupitite a dit :

    "Each time this model moves", ça implique quand même qu'on est dans la phase de mouvement, sinon le pivot aurait été dans la phase précédente.

    Donc oui, le pivot intervient avant le mouvement mais pendant la phase de mouvement.

     

     

    Oui oui on est dans la phase de mouvement mais avant le vrai mouvement (d'où le "mouvement en tant que tel" ). Pourquoi préciser que cela ne compte pas dans la distance de la figurine si finalement ça compte ?

     

    Après je n'ai pas dis que c'était logique, sans cette phrase, j'aurais trouvé normal de compter le pivot en mouvement, vu qu'il bouge. mais l'ajout de cette phrase est sans ambiguïté pour moi, sinon, elle ne sert strictement à rien...

  6. il y a 24 minutes, manah a dit :

    C'est là qu'est la faille dans ton raisonnement : quand bien même un pivot ne "compte pas" dans le calcul du mouvement, il est spécifié que toute partie d'une figurine ne peut pas se déplacer davantage que la valeur de mouvement indiquée sur sa Datasheet.

    De ce fait, le pivot d'une figurine -notamment une figurine d'envergure comme le sont tous les volants- fait qu'un "simple" pivot va forcément compter dans le mouvement de la figurine (le bout de ton aile aura déjà parcouru plusieurs pas en virant à 90°). Un pivot fait donc bien partie du mouvement.

     

    Donc non, un Volant n'est pas gêné pour pivoter par des figurines proches mais attention cependant à ne pas "gratter des pas" en virant ainsi. :wink: 

     

    Moi je suis plutôt d'accord avec harlequ'insane

    je suis au boulot du coup je n'ai pas la règle en français, mais je viens de la relire en anglais pour les volants supersonic, il est bien indiqué, "Each time this model moves, first pivot it on the spot up to 90° (this does not contribute to how far the model moves) and then move the model straight forwards". Donc comme dit plus haut le pivot intervient avant le mouvement, donc les pas utilisés dans son pivot ne sont pas pris en compte. Pour une fois, c'est sans ambiguïté c'est marqué noir sur blanc. tu fais référence à une règle qui parle du déplacement, et là on parle d'un mouvement AVANT le déplacement en tant que tel.
    Il n'y a pas à chercher la complication, si c'est indiqué que cela ne fait pas parti du mouvement, c'est que ça ne compte pas dans le mouvement :)

  7. Salut à tous du coup je mets mon post à jour. Avec la sortie de la V8 pour 40k j'ai décidé de m'y replonger un peu plus sérieusement. Donc je suis à la recherche de joueur débutant ou confirmé pour un jeu à la cool. Je débute donc je suis en phase peinture pour le moment (je monte au fur et à mesure donc je peux pas jouer tant que ce n'est pas peint).

     

    A bientôt !

  8. il y a 14 minutes, Helden a dit :

     

    Je viens d'avoir le même souci avec le Company Champion des Astartes : il a la règle Bouclier de Combat et pourtant il n'est marqué nulle part qu'il est équipé d'un Bouclier de Combat ou qu'il peut choisir de s'en équiper.

    Du coup, faut-il lui faire payer les 4 points du Bouclier ou pas ?

    J'ai considéré que oui, mais sans certitude...

     

    Sincèrement là je ne sais pas. Je ne connais pas la figurine.. DU coup je suis aller voir dans l'Index, effectivement je ne comprend pas... Soit c'est une aptitude hors équipement, en gros que son armure est équivalent à un bouclier de combat donc il récupère l'aptitude équivalente... Soit il y a un manque dans l'équipement qu'il peut porter. Car pour les autres figurines, que l'équipement par défaut soit payant ou non (comme bolter etc) il est toujours indiqué. étrange.

  9. Il y a 6 heures, Strifer a dit :

     

    Au pire, on ajustera en fonction des FAQ / Retours joueurs :)

     

    Merci :D

     

    Oui j'avais fait remonter la question aussi, j'étais plutôt d'accord avec Maka1043 et sa manière de penser, mais c'est vrai que c'est moins clair dans la règle. La logique voudrait que le pack leader ait le prix d'un Wolf Guard, mais l'écriture de la fiche de points irait dans le sens que le WG pack leader ait le prix d'un piéton de base...

  10. Maka1043, effectivement c'est ce que j'aurais mis aussi. c'est surtout la page des points qui me mets le doute (c'est peut être une coquille de leur part aussi). Vu que c'est bien marqué qu'une unité à 14 points /figurines va de 5 à 11 figurines, et on peut arriver à 11 qu'avec la présence d'un wolf guard, il est impossible d'avoir 11 figurines dans une unité juste avec l'unité de base... Il est juste stipulé la différence en cas d'armure terminator où là c'est 31 points.

    Du coup en suivant cette logique le wolf guard est également à 14 points. la liste de points auraient du être plus comme une unité = 5-10 à 14 points + 1 wolg guard 16 points ou 31 si armure, ça aurait été plus clair et dans ce cas, pas besoin de supposition :)

  11. Si c'est comme pour les Grey Hunters, c'est vraiment à nue, sauf pour les petites armes (bolter, pistolet bolter, épée tronçonneuse). Donc je pense que c'est 31 nue + prix des armes.

    Je sais pas si ça a été mis à jour depuis ton post, mais il y a quand même le prix pour les armes par défauts pour leader terminator, du coup on arrive bien à 31 +4 +2 également (par contre je ne sais pas si c'est nécessaire le doublon d'armes)

  12. Il y a 16 heures, Maka1043 a dit :

    Je viens d'encoder les Blood Claws et Grey Hunters (troupes) chez les Space Wolves. TOut me semble bon mais quand je crée une liste d'armée avec ces unités le coût de base n'est pas correct. J'ai du ajouter un Wolf Guard Pack Leader puis le supprimer et là comme par magie le coût d'unité de base est changé et devient correct.

     

    Quelqu'un pourrait-il vérifier car je vois pas d'où vient le problème.

     

    Alors je viens de tester, effectivement si on crée une unité de Grey hunter, il est indiqué 76 (au lieu de 70 points). Je rajoute rien je valide, il est toujours indiqué 76 points sur la liste globale... Par contre si je clique sur l'engrenage pour modifier l'unité, cela me marque en bas 70 points ! je re valide et là dans la liste globale on retombe bien sur 70 points...

     

    Petite question du coup par rapport à ce que tu as rajouté. Dans la v7 promouvoir un "sergent" était de X points, maintenant c'est bien 0 (ça tu l'as bien rentré pas de soucis). par contre promouvoir un wolf guard PAck Leader tu le mets à 16 points (le prix d'un Wolg guard de base). C'est là que je comprend pas...

     

    Si je suis la règle de création d'une unité Grey Hunter c'est 1 Grey Hunter Pack Leader + 4 Grey Hunters + 5 Grey hunters supplémentaires et si on le souhaite +1 WOlf Guard Pack leader avec ou sans armure.

    On arrive donc à 1 +4 + 5+ 1 = 11

     

    Sur la page en valeurs des points il est indiqué qu'un UNité de Grey Hunters est de 5-11 figurines (les 11 calculés précedemment avec le wolf guard) à 14 points/ figurine sauf en cas de WOlf Guard PAck Leader en armure qui coute 31 points.

    Pourquoi du coup mettre un prix au wolf Gaud Pack leader de base ?

  13. D'accord, merci pour ton retour. Comme il y avait le terme "pack Leader" je pensais qu'il ne pouvait y en avoir qu'un par unité, qu'il soit Grey hunter ou wolf guard, mais du coup ça ne collait plus avec le calcul de la liste des points.

     

    Après ça me chagrine toujours un peu car dans la page "valeurs en points space wolves" il est indiqué:

     

    Grey Hunters - 5/11 unités - X points

    Wolf Guard Pack Leader en armure terminator - - - X points

     

    Du coup le petit trait pour le nombre d'unité du wolf guard Pack Leader signifie qu'il est continue dans l'unité d'avant, la ligne est juste là pour le prix en point ?

    Du coup le wolf Guard sans armure, ne coute pas plus de point qu'un grey Hunter ? (mis à part les équipements)

     

    (désolé pour mes questions qui peuvent paraitre un peu bêtes... )

  14. Bonjour à tous !

     

    Alors désolé de ma méconnaissance totale dans les règles je commence tout juste à rentrer dans 40k, avec la sortie de la V8.

    Je ne sais pas si ma question est dans la bonne catégorie vu qu'elle a plus un rapport avec l'index que du livret de règles.

     

    En effet, avant de se lancer dans le combat, il faut bien se créer son armée, et pour créer son armée il faut créer son unité et là.. petit blocage.

     

    Pour une unité de Grey Hunters des Space Wolves, il est indiqué dans l'index sur la page de cette unité:

    "Cette unité contient 1 Grey Hunter Pack Leader et 4 Grey hunters. Elle peut inclure jusqu'à 5 Grey Hunters supplémentaires.

    Du coup, si je compte bien, max on a  1 + 4 + 5 = 10

    On peut donc créer une unité de 5 à 10 Grey hunters.

     

    Par contre si je lis la page des valeurs en points des space Wolves il est indiqué que le nombre de figurines par unité pour les Grey Hunters et de 5-11...

     

     

    Du coup j'ai peut être mal compris la phrase expliquant "Elle peut aussi inclure soit un Wolf Guard Pack Leader, soit un Wolf Guard pack Leader en Armure Terminator". C'est en plus du calcul précédent ou en remplacement du pack leader de base ?

     

    Est-ce que j'ai loupé quelque chose dans les règles pour la création d'une unité ?

     

    Merci à vous

  15. Pour répondre à

     

    Salut, tout d'abord, bravo, car il y a un gros travail (tu aime les grosses pièces non, j'ai l'impression que tes pavés avancent bien moins vite ;-) ). Je rejoins LeBoukiniste sur le curieux écart de niveau sur les zones traitées ton turquoise est très beau, il dégage quelque chose d'éthéré très sympa, le rouge des cranes du Dread Abyssal est magnifique, j'espère juste qu'il est pas fini parceque toute la partie noir est effectivement très plate.

    Sinon, le petit truc qui me dérange dans ton armée au global, c'est qu'il y a beaucoup de couleurs différentes qui jurent un peu. Peut etre que tu deveais utiliser un cercle chromatique pour accorder un peu tout ça?

     

    En tout cas continue.

     

    Personnellement, je ne trouve pas qu'il y ait énormément de couleur justement. Le turquoise ressort beaucoup. Je pense donc que c'est le schéma de base. Ensuite on trouve des petites touches de rouges et de violet qui permettent de mettre en valeur certaines "têtes" de l'armée. Les fig rouges et bleus que l'on voit sur les premières photos, je pense que ce sont des fig d'occaz ou anciennes qui n'attendent qu'un coup de pinceau pour retrouver le schéma global ^^. Ensuite je trouve intéressant d'avoir des couleurs différentes pour les esprits/fantômes. Ils ne sont pas "physique" ils n'ont pas donc pas à représenter les couleurs de l'armée s'ils n'ont pas de vêtements. Enfin ça reste un avis purement personnel ^^

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