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Warhammer Forum

FranuS

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Messages posté(e)s par FranuS

  1. Graia :

    Pour la FNP sur les petites troupes à 1 PV qui leur donne une 6++/6+++ ainsi qu'une chance d'en réchapper sur un test de moral raté, l'abjuration à 24" pour 1 CP sur un 4+, et le trait de SDG logique froide qui se marie très bien avec les vanguards. En gros pour une liste qui possède plein de troupes mobiles qui marquent des points et font de la bonne glue / anti masse.

    En alliance avec des IK pour faire des combos qui rendent les vanguards quasi indestructibles (1+/4++/6+++).

    Stygie :

    J'en reviens pas mal, mais pour un détachement les dragoons qui infiltrent et -2 pour être touchés et des preneurs d'objos dans les couverts (ou en rideau plus durs a enlever). Aussi les onagres pour un tour avec fumigenes le temps d'aller se mettre en position puis arroser de tirs.

    Mars :

    La rolls pour les armées de tir et le double cantique, avec Cawl. Avec Vigilus on peut se faire des armées violentes sans être obligé de passer par le gouffre en points et CP des robots.

  2. Le 10/01/2019 à 16:41, Fruch a dit :

    Je comprends la combo mais le strat te dit:

    "Use this stratagem after an admech character from your army has used an ability to repair a friendly model. The character can immediately attempt to use that ability again and can even use it to repair the same model"

    Donc pour moi tu ne peux pas utiliser le trait de sdg puis la capa qui redonne des PV pour ensuite claquer le strat et réutiliser le trait de sdg. Le "immediately" et le "that" imposent pour moi d'utiliser le strat juste après une capa et d'utiliser la même capa. 

    Vu que toutes les réparations se passent en fin de phase, donc en simultané, la notion d'enchaînement n'existe pas forcément ? La règle qui dit que si plusieurs actions sont simultanées, c'est le joueur actif qui décide de la séquence pourrait permettre de remettre 2 gars dans la même unité en faisant : trait sdg sur perso vigilus / un autre gars répare / trait sdg sur perso vigilus, respectant ainsi l'énoncé du stratagème ?

     

  3. Si c'est pour vraiment les jouer :

    Les vanguards par plusieurs paquets de 10 en graia, pour les envoyer vers les autres unités de masse genre cultistes/terma ou orks (sisi) avec le SDG derriere.

    Les carabines font le taf avant et pendant le cac (avec le sdg graia à 6") avec le stratageme conqueror vu que tu les auras equipés d'un dataspectre pour plus de résistance aux pertes...

    Ca fait aussi de super écrans pour les gros trucs de tir.

     

    Si c'est juste pour les CP (loyal 17), bin mets leur une capuche et par 5 en stygie.

  4.  

    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++    


    PLAYER :     FranuS
    ROLE :         Capitaine
    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++    

    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++    
    PLAYER :     LoOozy
    ROLE :         Coach
    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++    

    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    PLAYER :     Pilip
    CODEX :     Adeptus Custodes
    ROLE :         Standard
    CP :        6
    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++        

    Detachement : Bataillon    +3CP

    SDG    Shield-Captain sur Motojet Dawneagle (1*150)    164
        Relique : Aquila d'or    
        Miséricordia (4) Bolter hurricane (10)    
        Trait: La chape radiante    
    QG    Shield-Captain sur Motojet Dawneagle (1*150)    164
        Miséricordia (4) Bolter hurricane (10)    
    Troupe    Custodian Guard Squad (3*40)    163
        2 Custodian Guard : 2 Lances de gardien (2*12)    
        1 Custodian Guard : 1 Lame de sentinelle (9) Bouclier Storm (10)    
    Troupe    Custodian Guard Squad (3*40)    163
        2 Custodian Guard : 2 Lances de gardien (2*12)    
        1 Custodian Guard : 1 Lame de sentinelle (9) Bouclier Storm (10)    
    Troupe    Custodian Guard Squad (3*40)    163
        2 Custodian Guard : 2 Lances de gardien (2*12)    
        1 Custodian Guard : 1 Lame de sentinelle (9) Bouclier Storm (10)    
    Elite    Vexilus Praetor en armure Terminator Allarus  (1*100)    130
        Vexilla Magnifica (30)    
    Attaque Rapide    Vertus Praetors (4*80)    376
        4 Bolter hurricane (4*10), 4 Miséricordia (4*4)    
    Attaque Rapide    Vertus Praetors (4*80)    376
        4 Bolter hurricane (4*10), 4 Miséricordia (4*4)    

    ARMY TOTAL        1699
    ARMY RESERVE        0
            
    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++    
    PLAYER :     Fils de Tzeentch
    CODEX :     Thousand Sons
    ROLE :         Etat-Major
    CP :        4
    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++    
            
    Detachement : Supreme Command    +1CP
            
    SDG    Daemon Prince of Tzeentch ailé (1*170)    180
        Relique : Heaume du Troisième Œil    
        Hellforged sword (10), Malefic talon    
        Trait: Prescience d'Outre-Monde    
        Psyker 2 : Portail Infernal, Regard du Destin    
    QG    Sorcier exalté (1*112)    121
        Pistolet Bolter inferno (1) Sceptre de Force (8)    
        Psyker 2 : Tisseur de Destins, Prescience    
    QG    Sorcier (1*95)    104
        Pistolet Bolter inferno (1) Epée de Force (8)    
        Psyker 2 : Manipulation Temporelle, Prestige de Tzeentch    
    LOW    Magnus the Red (1*445)    445
        Psyker 3 : Tisseur de Destins, Distorsion Warp, Maléfice Fatal    
            
    Detachement : Patrouille    

    QG    Ahriman (1*131)    131
        Psyker 3 : Eclair de Mort, Distorsion Warp, Regard Infernal    
    Troupe    Rubric Marines (4*18+1*27) [Transport assigné]    107
        4 Rubric Marines : 4 Bolter inferno (4*2)    
        1 Aspirant sorcier : Tempête de Feu de Tzeentch    
    Troupe    Tzaangors (22*7)    164
        21 tzaangors avec lames de tzaangor    
        1 Twistbray : Brayhorn (10)    
    Volant    Heldrake (1*113)    185
        Conflagrateur (30), Autocanon Hades (25), Griffes (17)    
    Volant    Heldrake (1*113)    185
        Conflagrateur (30), Autocanon Hades (25), Griffes (17)    
    Transport Assigne    Rhino du Chaos (1*70)    72
        Combi-bolter (2)    
            
    ARMY TOTAL        1694
    ARMY RESERVE    Pour invocation    6
            
    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++    
        PLAYER :     FranuS
        CODEX :     Adeptus Mechanicus
        ROLE :         Emissaire
        CP :        6
    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++    
            
    Detachement : Patrouille <Mars>    +3CP

    QG    Belisarius Cawl (1*240)    240
        Atomiseur Solaire, Electrofléau, Hache de l'omnimessie, Ruche de Mécavrilles    
    Troupe    Skitarii Rangers (5*7)    35
        4 Skitarii rangers : 4 Fusils Galvaniques (0)    
        Skitarii ranger Alpha : Fusil Galvanique (0)    
    Elite    Cybernetica datasmith (1*22)    44
        Pistolet gamma (10), Gantelet énergétique (12)    
    Soutien    Kastellan Robots (5*65)    550
        5 Kastellan robots : 5 Eclateurs a phosphore lourd jumelés (5*30), 5 Eclateurs à phosphore lourd (15)    
            
    Detachement : Bataillon <Stygie>
        
    SDG    TechPriest Dominus (1*115)    129
        Relique : autocaducée d'Arkhan Land    
        Rayon d'éradication (10), Serpentine a phospore (4), Hache de l'Omnimessie (0)    
        Trait de SDG : Monitor Malevolus    
    QG    TechPriest Enginseer (1*35)    47
        Servo-bras (12), Pistolet laser (0), Hache de l'Omnimessie (0)    
    Troupe    Skitarii Rangers (6*7)    46
        5 Skitarii rangers : 4 Fusils Galvaniques (0), 1 électro-fusil (1*4)    
        Skitarii ranger Alpha : Fusil Galvanique (0)    
    Troupe    Skitarii Rangers (6*7)    46
        5 Skitarii rangers : 4 Fusils Galvaniques (0), 1 électro-fusil (1*4)    
        Skitarii ranger Alpha : Fusil Galvanique (0)    
    Troupe    Skitarii Rangers (5*7)    35
        4 Skitarii rangers : 4 Fusils Galvaniques (0)    
        Skitarii ranger Alpha : Fusil Galvanique (0)    
    Elite    Fulgurite Electro-priests (16*16)    256
        16 Bâton électroclaste (0)    
    Attaque Rapide    Sydonian Dragoons (4*59)    272
        4 Lances Taser (4*9), 4 Datacâbles à large spectre (0)    
            
    ARMY TOTAL        1700
    ARMY RESERVE        0
            
    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++    
    PLAYER :     Spartan084
    CODEX :     Astra Militarum <CADIA>
    ROLE :         Artilleur
    CP :        7
    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++    
            
    Detachement : Bataillon    +3CP

    SDG    Company Commander (1*30)    30
        Pistolet laser (0), Epée Tronçonneuse (0)    
        Trait de SDG : Grand Stratège    
    QG    Primaris Psyker (1*38)    46
        Pistolet laser (0), Sceptre de Force (8)    
    QG    Tempestor Prime (1*40)    45
        Sceptre de commandement Tempestus (5)    
        Relique : Lauriers du commandement    
    Troupe    Infantry Squad (10*4)    40
        9 Infantry : 9 fusil laser (0)    
        Sergent : pistolet laser (0) épée tronçonneuse (0)    
    Troupe    Infantry Squad (10*4)    40
        9 Infantry : 9 fusil laser (0)    
        Sergent : pistolet laser (0) épée tronçonneuse (0)    
    Troupe    Infantry Squad (10*4)    40
        9 Infantry : 9 fusil laser (0)    
        Sergent : pistolet laser (0) épée tronçonneuse (0)    
    Troupe    Militarum Tempestus Scion (8*9)    108
        7 Tempestus : 5 Fusil radiant laser (5*1), 2 fusil plasma (2*13)    
        Tempestor Prime : Pistolet à plasma (5), Epée tronçonneuse (0)    
    Elite    Militarum Tempestus Command Squad (4*9)    88
        4 Fusils à plasma (4*13)    
            +1CP
    Detachement : Fer de Lance
        
    QG    Tank Commander (1*167)    207
        Leman Russ, Canon laser (20), Canon Gatling punisher (20)    
    QG    Knight Commander Pask (1*177)    219
        Leman Russ, Obusier (22), Canon laser (20)    
    Soutien    Heavy Weapon Squad (3*6)    78
        3 heavy weapon : 3 Canon laser (3*20), 3 fusils laser (0)    
    Soutien    Leman Russ Squad (2*122)    304
        2 Leman Russ : 2 Obusiers (2*22), 2 Bolter lourds (2*8)    
    Soutien    Manticore (1*135)    143
        Manticore : Bolter Lourd (8), Roquette Stormeagle (0)    
    Soutien    Wyvern Squad (3*95)    309
        3 Wyverns : 3 Bolters lourds (3*8), 3 Mortiers Stormshard jumelés (0)    
            
    ARMY TOTAL        1697
    ARMY RESERVE        0
            
    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    PLAYER :     Kouig Amman
    CODEX :     Tau <Sept Tau>
    ROLE :         Brigadier
    CP :        12
    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
            
    Detachement : Brigade    +9CP

    SDG    Cadre Fireblade (1*39)    62
        Désignateur laser (3), 2 MV4 Shield Drone (2*10), Fusil à impulsion (0)    
        Trait de SDG : La Dévastation par l'Harmonie    
    QG    Commander XV86 Coldstar (1*90)    194
        4 Eclateur s à fusion (4*21), 2 MV4 Shield Drone (2*10)    
    QG    Darstrider (1*42)    42
        Désignateur laser (0), Carabine à impulsion (0)    
    Troupe    Kroots Carnivores (10*5)    50
        10 Kroots carnivores : 10 Fusils kroot (0)    
    Troupe    Kroots Carnivores (10*5)    50
        10 Kroots carnivores : 10 Fusils kroot (0)    
    Troupe    Kroots Carnivores (10*5)    50
        10 Kroots carnivores : 10 Fusils kroot (0)    
    Troupe    Strike Team (10*7)    70
        9 Fire Warriors : 9 Fusils à impulsion (0)    
        Fire Warrior Shas'ui : Fusil à impulsion (0)    
    Troupe    Strike Team (10*7)    70
        9 Fire Warriors : 9 Fusils à impulsion (0)    
        Fire Warrior Shas'ui : Fusil à impulsion (0)    
    Troupe    Strike Team (10*7)    70
        9 Fire Warriors : 9 Fusils à impulsion (0)    
        Fire Warrior Shas'ui : Fusil à impulsion (0)    
    Elite    Firesight Marksman (1*21)    25
        Relique : Puce Engrammatique de Puretide    
        Désignateur laser (3), Pistolet à impulsions (1)    
    Elite    Krootox Rider (1*34)    34
        Canon Kroot (0)    
    Elite    XV104 Riptide (1*185)    280
        Système de ciblage avancé (18),Verrouillage de Cible (12), 2 Système de missiles autodirecteurs (2*15), Canon à induction lourd (35)    
    Attaque Rapide    Kroot Hound (10*4)    40
        10 Crocs déchiqueteurs (0)    
    Attaque Rapide    Pathfinder Squad (10*5)    88
        9 Pathfinder : 9 désignateurs laser (9*3), 9 Carabine à impulsion (0), 1 MV31 Pulse Accelerator Drone (8)    
        1 Pathfinder Shas'ui : 1 désignateur laser (3), 1 Carabine à impulsion(0)    
    Attaque Rapide    Tactical drones (5*10)    50
        5 MV4 Shield Drones    
    Attaque Rapide    Vespid Stingwing Squad (10*14)    140
        9 Vespid Stingwing : 9 Eclateurs à neutrons (0)    
        Vespid Strain Leader : Eclateur à neutrons (0)    
    Soutien    MV71 Sniper Drone Squad (5*18)    90
        5 MV71 Sniper Drone: 5 Fusil de sniper à impulsions (0)    
    Soutien    TX7 Hammerhead (1*100)    165
        Canon à ions (35), 2 Systèmes de missiles autodirecteurs (2*15)    
    Soutien    XV88 Braodside (1*60)    130
        Contrôleur de drones (5), 2 Systèmes de missiles autodirecteurs (2*15), Fusil-rail lourd (35)    
            
    ARMY TOTAL        1700
    ARMY RESERVE        0
            
    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    PLAYER :     Malhun
    CODEX :     Nécron <NEPHREKH>
    ROLE :         Eclaireur
    CP :        5
    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
            
    Detachement : Bataillon    +3CP

    SDG    Catacomb Command Barge (1*138)    161
        Canon tesla (13), Bâton de Lumière (10)    
        Relique : Champ Foudroyant    
        Trait de SdG : Vanité Immortelle    
    QG    Lord (1*73)    83
        Bâton de lumière (10)    
        Relique : Le Voile des Ténèbres    -1CP
    Troupe    Immortels (10*8)    170
        10 Eclateur gauss (10*9)    
    Troupe    Immortels (5*8)    85
        10 Eclateur gauss (5*9)    
    Troupe    Guerriers (20*12)    240
        20 Ecorcheur gauss (0)    
    Soutien    Doosday Ark (1*193)    193
        2 Bordées gauss (0), 1 Canon Doomsday (0)    
    Soutien    Destroyers Lourds (3*30)    171
        3 Destroyers Lourds :  Canon gauss lourd (3*27)    
            
    Detachement : Avant-Garde
        
    QG    Cryptek (1*70)    85
        Bâton de lumière (10), Cape Canoptek (5)    
    Attaque Rapide    Canoptek Scarabs Squads (3*13)    39
        3 Mandibules (0)    
    Attaque Rapide    Canoptek Wraiths (4*55)    220
        4 Griffes acérées (0)    
    Attaque Rapide    Destroyers (5*30)    250
        5 Canon gauss (5*20)    
            
    ARMY TOTAL        1697
    ARMY RESERVE        0

  5. Il y a 21 heures, Fruch a dit :

    Codex français? Sérieusement, avec toutes les erreurs/coquilles de trad? Comme l'eldar qui peut charger après son stratagème qui permet de bouger de 7 après avoir tirer? (ou un autre dans le même genre je ne sais plus)

    De notre côté la VO fait foi.

     

    Question subsidiaire:

    Doit-on socler tous les marines et assimilés sur des socles 32mm pour les qualifs ou peut-on les laisser sur du 25mm si c'est le cas pour toute l'armée. 

    Merci

    Comprendre que les noms qui figurent dans les codex y soient notés dans leur version française. Tant pour la vérif que pour les parties tu fais comment d'habitude ?

    Pour certains c'est le même nom, pour d'autres c'est pas trop dur a deviner mais pour certaines règles les noms n'ont rien a voir.

  6. S'il faut amener une table comme l'année dernière je peux amener support + plateau GW.

    Concernant les drukhari et les FaQ comme déjà évoqué avis de l'equipe : s'abstenir de s'aventurer la-dedans surtout sans FaQ ni règlement IR écrit dispo a la date.

    Pour les remises de listes en français les codex utilisés pendant le tournoi étant les versions françaises pour ne pas perdre du temps ni pour les corrections, ni pendant les parties.

     

  7. Il y a 11 heures, Sven a dit :

    La réponse pour l'utilisation du Raiding Force avec le rôle brigadier a été donnée le 7 avril sur le forum IR. Donc c'est oui. 

    Pour 3 ou 6 patrouille pas de précision donc au choix.

    J'ai été faire un tour. La phrase est écrite au futur dans un doc qui n'est pas disponible a la date d'aujourd'hui.

    Ca n'a rien a voir avec le fait de savoir si on est d'accord ou pas (ca parait logique de remplacer le brigadier pour les EN quand cette modif sera active), juste d'être logique avec soi même après avoir organisé un vote et un gel des règles sorties à une date fixée.

    De même, 3 ou 6 patrouille pas encore tranché donc au choix c'est encore plus fort, la l'orga n'a pas répondu donc tu le fais a sa place ?

     

     

  8. Il y a 1 heure, Fruch a dit :

    Petite question au capitaines.

     

    Le codex Drukhari étant jouable pour les qualifs, peut-on remplacer le rôle de brigadier par le "Raiding Force" du codex Drukhari.

     

    Merci

    Si on veut être "logiques" éléments de méta et FaQ date d'arrêt au 07/04.

     

    Le reglement IR a pas été mis à jour et points encore en suspens dans la proposition initiale => non.

    Ou alors reprendre le principe que les FaQ et MaJ reglement IR sont acceptés jusqu'à la date de remise des listes (mais ca ca n'a pas plu ^^).

  9. il y a 38 minutes, Sven a dit :

    ça c'est clairement non : s'il y a sortie des FAQ le 21 ou 22 et qu'il y a des changements de coûts en points tu fais comment ?

    On prendra en compte les FAQ jusqu'à la date de fixation du Meta, pas après. Comme pour tous les tournois en fait...

     

     

    Lolcats

    Rendu des listes au 23/04 20h

    Méta au 31/03

     

    Vous avez notre avis qui n'appelle pas de commentaire.

    Pour le détail, le codex EN sort le 07 et le FAQ associé sortent dans les 2 sem d'après la politique GW. 7/04+14=21/04.

    Ca permet de faire les corrections pour la date de rendu au 23/04.

    Les ajustements de listes à la marge aussi (une larme pour les spammeurs qui seraient coincés par un +20 pts sur une entrée dont ils devraient baisser le nombre d'une fig).

     

  10. On a déjà répondu sur les codex mais on récapitule et on complète pour les Space Monkeys :
     

    - prise en compte des codex en précommande jusqu'au 31/03 => inclus codex EN, exclu les suivants.

    - date de rendu 23/04 OK. 20h. Hors de question d'entendre des pinaillages sur 20h01 ou 19h59. Le mieux pour les soupconneux c'est d'envoyer un zip avec un mot de passe à l'avance et d'envoyer le code de décompression à partir de 20h.

    - les FAQ GW c'est pour nous pris en compte jusqu'à la remise des listes, donc appliquable si sorti avant le 23/04 20h ^^

     

     

     

  11. Le 12/03/2018 à 13:54, Sven a dit :

    Non, on bosse avec Tom-A qui est un des rédacteurs et depuis les FAQ GW V7 (la fameuse grosse vague de l'année passée), les FAQ GW prennent le pas sauf cas précisé dans le point de conv.

    ça permet de faire suivre les convs ETC malgré les FAQ GW qui sortent de façon plus régulière.

    La citation de mon post est une extraction directe du lien fourni par Bubu (point 2 de la page 5) :

    ETC Clarifications > English GW Official FAQs > English Codex/Index > English Main Rulebook.

    C'est donc posé comme une regle générale. En plus c'est pas coloré donc stable depuis plusieurs versions.

    C'est une coquille ? Il y a eu une 0.4 depuis ?

  12. il y a une heure, Sven a dit :

    Et pour rappel, les FAQ GW prennent le pas sur les Convs ETC s'il y a contradiction sauf mention contraire.

    les FAQ cèdent la place, plutôt :

     

    Citation

    ETC Clarifications > English GW Official FAQs >English Codex/Index > English Main Rulebook.

     

  13. Citation

     

    Qualif le 5-6 Mai

    Redu des listes le 22 Avril avant 20h00, ici-même (15 jours avant l'event)

    On fige le meta au 1er Avril (Sortie du weekend du 31 Mars -1er Avril jouable

     

    Pour notre équipe les avis sur les dates :

     

    23/04 OK, heure : minuit. Ca fait la découverte dès le samedi matin (il y a des horaires décalés).

    Figeage du méta : si le codex necron tombe le WE du 07/04 (autrement dit, si les précos tombent le WE du 01/04), souhait qu'ils soient intégrés en version codex.

  14. Si les escouades retenues dépassent largement le minimum de l'escouade de base, ca me parait extrême de baser la contrainte sur la liste d'armée.

     

    Exemple : 20 genestealers / guerriers nécrons... (5mini ), l'escouade minimale étant de 5, escouade de 6 piranha / dragons AdMech (1), 3 vindicators (1) => ça me semble formulé comme une pénalité peinture vs format liste et un avantage pour les listes élites vs les listes populeuses. La peinture et la poutre

     

    Je vote donc plutôt pour mettre un critère de plus homogène a celui du tournoi final ramené à celui de la qualif :

     

    unité présentée (issue de la liste) fraction peinte : 1 <= taille mini d'escouade < 2 : +0

    unité présentée (issue de la liste) fraction peinte : 2 <= taille mini d'escouade < 3 : +0.5

    unité présentée (issue de la liste) fraction peinte : taille mini d'escouade >= 3 : +1

     

    Citation

    C'est plus clair et ça permet d'avoir un peu moins de latitude pour ne présenter que 5 figurines (Dominus, 3 Kataphrons et un Kastellan #airdedéjàvu)

     

    On peut optimiser la poutre, je ne vois pas pourquoi on ne pourrait pas optimiser la partie peinture... par contre bonus pour ceux qui font l'effort.

     

  15. Il y a 23 heures, Razahrds a dit :

    Alors là, le principe c'est de monter une usine à gaz pour noyer par le nombre les notes qui seraient à la marge?

    Pas super fan, pour cause du temps de saisie + traitement des notes + logistique que cela représente (impression de  792 feuilles de notation, etc ...)

    Statistiquement en tout cas c'est la rolls.

     

    Après, je réfléchis tout haut, niveau logistique une feuille identique imprimée 72 fois me parait pas impossible a gérer.

    Vu que la notation d'armée est réduite (basta !) ) 1 perso 1 gros bidule et 5 bidasses, ça prend pas des heures pour un individu de trouver le temps de mettre ses 11 notes dans le WE.

     

    Pour la saisie, si la feuille est préparée a l'avance et un gars qui lit et un gars qui tape les chiffres par équipe en colonne, encore une fois, ça prend pas une heure.

     

    Sinon pour les juges indép, vers Clermont il n'y a pas des Clubs de figurinistes qui pourraient accepter de venir voir et noter ?

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