FranuS
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Graia :
Pour la FNP sur les petites troupes à 1 PV qui leur donne une 6++/6+++ ainsi qu'une chance d'en réchapper sur un test de moral raté, l'abjuration à 24" pour 1 CP sur un 4+, et le trait de SDG logique froide qui se marie très bien avec les vanguards. En gros pour une liste qui possède plein de troupes mobiles qui marquent des points et font de la bonne glue / anti masse.
En alliance avec des IK pour faire des combos qui rendent les vanguards quasi indestructibles (1+/4++/6+++).
Stygie :
J'en reviens pas mal, mais pour un détachement les dragoons qui infiltrent et -2 pour être touchés et des preneurs d'objos dans les couverts (ou en rideau plus durs a enlever). Aussi les onagres pour un tour avec fumigenes le temps d'aller se mettre en position puis arroser de tirs.
Mars :
La rolls pour les armées de tir et le double cantique, avec Cawl. Avec Vigilus on peut se faire des armées violentes sans être obligé de passer par le gouffre en points et CP des robots.
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Le 10/01/2019 à 16:41, Fruch a dit :
Je comprends la combo mais le strat te dit:
"Use this stratagem after an admech character from your army has used an ability to repair a friendly model. The character can immediately attempt to use that ability again and can even use it to repair the same model"
Donc pour moi tu ne peux pas utiliser le trait de sdg puis la capa qui redonne des PV pour ensuite claquer le strat et réutiliser le trait de sdg. Le "immediately" et le "that" imposent pour moi d'utiliser le strat juste après une capa et d'utiliser la même capa.
Vu que toutes les réparations se passent en fin de phase, donc en simultané, la notion d'enchaînement n'existe pas forcément ? La règle qui dit que si plusieurs actions sont simultanées, c'est le joueur actif qui décide de la séquence pourrait permettre de remettre 2 gars dans la même unité en faisant : trait sdg sur perso vigilus / un autre gars répare / trait sdg sur perso vigilus, respectant ainsi l'énoncé du stratagème ?
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equipe VIP : on est bien 6, j'ai mis le message pour les 2 qui ont oublié leur inscription T3.
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Dommage qu'en Anglais la rotation / orientation des boucliers ioniques s'appellent pareil dans les 2 codex ^^
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Si c'est pour vraiment les jouer :
Les vanguards par plusieurs paquets de 10 en graia, pour les envoyer vers les autres unités de masse genre cultistes/terma ou orks (sisi) avec le SDG derriere.
Les carabines font le taf avant et pendant le cac (avec le sdg graia à 6") avec le stratageme conqueror vu que tu les auras equipés d'un dataspectre pour plus de résistance aux pertes...
Ca fait aussi de super écrans pour les gros trucs de tir.
Si c'est juste pour les CP (loyal 17), bin mets leur une capuche et par 5 en stygie.
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Bonjour,
Y a t il un "cahier des charges" officiel un peu plus détaillé qui permet a des chercheurs de salle de mieux cadrer la recherche ?
Par exemple : 16 tables avec assez de place pour circuler : 2 travées en longueur forcément ? qu'est-ce qu'on considère comme confortable pour circuler ? Emplacement des arbitres ? Equipement spécifique ?
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il y a 8 minutes, Razahrds a dit :
Les spaces Monkeys il me semble.
Possible d'avoir confirmation SVP ?
La mienne a déjà été postée.
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PLAYER : FranuS
ROLE : Capitaine
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PLAYER : LoOozy
ROLE : Coach
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PLAYER : Pilip
CODEX : Adeptus Custodes
ROLE : Standard
CP : 6
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Detachement : Bataillon +3CP
SDG Shield-Captain sur Motojet Dawneagle (1*150) 164
Relique : Aquila d'or
Miséricordia (4) Bolter hurricane (10)
Trait: La chape radiante
QG Shield-Captain sur Motojet Dawneagle (1*150) 164
Miséricordia (4) Bolter hurricane (10)
Troupe Custodian Guard Squad (3*40) 163
2 Custodian Guard : 2 Lances de gardien (2*12)
1 Custodian Guard : 1 Lame de sentinelle (9) Bouclier Storm (10)
Troupe Custodian Guard Squad (3*40) 163
2 Custodian Guard : 2 Lances de gardien (2*12)
1 Custodian Guard : 1 Lame de sentinelle (9) Bouclier Storm (10)
Troupe Custodian Guard Squad (3*40) 163
2 Custodian Guard : 2 Lances de gardien (2*12)
1 Custodian Guard : 1 Lame de sentinelle (9) Bouclier Storm (10)
Elite Vexilus Praetor en armure Terminator Allarus (1*100) 130
Vexilla Magnifica (30)
Attaque Rapide Vertus Praetors (4*80) 376
4 Bolter hurricane (4*10), 4 Miséricordia (4*4)
Attaque Rapide Vertus Praetors (4*80) 376
4 Bolter hurricane (4*10), 4 Miséricordia (4*4)
ARMY TOTAL 1699
ARMY RESERVE 0
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PLAYER : Fils de Tzeentch
CODEX : Thousand Sons
ROLE : Etat-Major
CP : 4
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Detachement : Supreme Command +1CP
SDG Daemon Prince of Tzeentch ailé (1*170) 180
Relique : Heaume du Troisième Œil
Hellforged sword (10), Malefic talon
Trait: Prescience d'Outre-Monde
Psyker 2 : Portail Infernal, Regard du Destin
QG Sorcier exalté (1*112) 121
Pistolet Bolter inferno (1) Sceptre de Force (8)
Psyker 2 : Tisseur de Destins, Prescience
QG Sorcier (1*95) 104
Pistolet Bolter inferno (1) Epée de Force (8)
Psyker 2 : Manipulation Temporelle, Prestige de Tzeentch
LOW Magnus the Red (1*445) 445
Psyker 3 : Tisseur de Destins, Distorsion Warp, Maléfice Fatal
Detachement : Patrouille
QG Ahriman (1*131) 131
Psyker 3 : Eclair de Mort, Distorsion Warp, Regard Infernal
Troupe Rubric Marines (4*18+1*27) [Transport assigné] 107
4 Rubric Marines : 4 Bolter inferno (4*2)
1 Aspirant sorcier : Tempête de Feu de Tzeentch
Troupe Tzaangors (22*7) 164
21 tzaangors avec lames de tzaangor
1 Twistbray : Brayhorn (10)
Volant Heldrake (1*113) 185
Conflagrateur (30), Autocanon Hades (25), Griffes (17)
Volant Heldrake (1*113) 185
Conflagrateur (30), Autocanon Hades (25), Griffes (17)
Transport Assigne Rhino du Chaos (1*70) 72
Combi-bolter (2)
ARMY TOTAL 1694
ARMY RESERVE Pour invocation 6
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PLAYER : FranuS
CODEX : Adeptus Mechanicus
ROLE : Emissaire
CP : 6
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Detachement : Patrouille <Mars> +3CP
QG Belisarius Cawl (1*240) 240
Atomiseur Solaire, Electrofléau, Hache de l'omnimessie, Ruche de Mécavrilles
Troupe Skitarii Rangers (5*7) 35
4 Skitarii rangers : 4 Fusils Galvaniques (0)
Skitarii ranger Alpha : Fusil Galvanique (0)
Elite Cybernetica datasmith (1*22) 44
Pistolet gamma (10), Gantelet énergétique (12)
Soutien Kastellan Robots (5*65) 550
5 Kastellan robots : 5 Eclateurs a phosphore lourd jumelés (5*30), 5 Eclateurs à phosphore lourd (15)
Detachement : Bataillon <Stygie>
SDG TechPriest Dominus (1*115) 129
Relique : autocaducée d'Arkhan Land
Rayon d'éradication (10), Serpentine a phospore (4), Hache de l'Omnimessie (0)
Trait de SDG : Monitor Malevolus
QG TechPriest Enginseer (1*35) 47
Servo-bras (12), Pistolet laser (0), Hache de l'Omnimessie (0)
Troupe Skitarii Rangers (6*7) 46
5 Skitarii rangers : 4 Fusils Galvaniques (0), 1 électro-fusil (1*4)
Skitarii ranger Alpha : Fusil Galvanique (0)
Troupe Skitarii Rangers (6*7) 46
5 Skitarii rangers : 4 Fusils Galvaniques (0), 1 électro-fusil (1*4)
Skitarii ranger Alpha : Fusil Galvanique (0)
Troupe Skitarii Rangers (5*7) 35
4 Skitarii rangers : 4 Fusils Galvaniques (0)
Skitarii ranger Alpha : Fusil Galvanique (0)
Elite Fulgurite Electro-priests (16*16) 256
16 Bâton électroclaste (0)
Attaque Rapide Sydonian Dragoons (4*59) 272
4 Lances Taser (4*9), 4 Datacâbles à large spectre (0)
ARMY TOTAL 1700
ARMY RESERVE 0
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PLAYER : Spartan084
CODEX : Astra Militarum <CADIA>
ROLE : Artilleur
CP : 7
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Detachement : Bataillon +3CP
SDG Company Commander (1*30) 30
Pistolet laser (0), Epée Tronçonneuse (0)
Trait de SDG : Grand Stratège
QG Primaris Psyker (1*38) 46
Pistolet laser (0), Sceptre de Force (8)
QG Tempestor Prime (1*40) 45
Sceptre de commandement Tempestus (5)
Relique : Lauriers du commandement
Troupe Infantry Squad (10*4) 40
9 Infantry : 9 fusil laser (0)
Sergent : pistolet laser (0) épée tronçonneuse (0)
Troupe Infantry Squad (10*4) 40
9 Infantry : 9 fusil laser (0)
Sergent : pistolet laser (0) épée tronçonneuse (0)
Troupe Infantry Squad (10*4) 40
9 Infantry : 9 fusil laser (0)
Sergent : pistolet laser (0) épée tronçonneuse (0)
Troupe Militarum Tempestus Scion (8*9) 108
7 Tempestus : 5 Fusil radiant laser (5*1), 2 fusil plasma (2*13)
Tempestor Prime : Pistolet à plasma (5), Epée tronçonneuse (0)
Elite Militarum Tempestus Command Squad (4*9) 88
4 Fusils à plasma (4*13)
+1CP
Detachement : Fer de Lance
QG Tank Commander (1*167) 207
Leman Russ, Canon laser (20), Canon Gatling punisher (20)
QG Knight Commander Pask (1*177) 219
Leman Russ, Obusier (22), Canon laser (20)
Soutien Heavy Weapon Squad (3*6) 78
3 heavy weapon : 3 Canon laser (3*20), 3 fusils laser (0)
Soutien Leman Russ Squad (2*122) 304
2 Leman Russ : 2 Obusiers (2*22), 2 Bolter lourds (2*8)
Soutien Manticore (1*135) 143
Manticore : Bolter Lourd (8), Roquette Stormeagle (0)
Soutien Wyvern Squad (3*95) 309
3 Wyverns : 3 Bolters lourds (3*8), 3 Mortiers Stormshard jumelés (0)
ARMY TOTAL 1697
ARMY RESERVE 0
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PLAYER : Kouig Amman
CODEX : Tau <Sept Tau>
ROLE : Brigadier
CP : 12
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Detachement : Brigade +9CP
SDG Cadre Fireblade (1*39) 62
Désignateur laser (3), 2 MV4 Shield Drone (2*10), Fusil à impulsion (0)
Trait de SDG : La Dévastation par l'Harmonie
QG Commander XV86 Coldstar (1*90) 194
4 Eclateur s à fusion (4*21), 2 MV4 Shield Drone (2*10)
QG Darstrider (1*42) 42
Désignateur laser (0), Carabine à impulsion (0)
Troupe Kroots Carnivores (10*5) 50
10 Kroots carnivores : 10 Fusils kroot (0)
Troupe Kroots Carnivores (10*5) 50
10 Kroots carnivores : 10 Fusils kroot (0)
Troupe Kroots Carnivores (10*5) 50
10 Kroots carnivores : 10 Fusils kroot (0)
Troupe Strike Team (10*7) 70
9 Fire Warriors : 9 Fusils à impulsion (0)
Fire Warrior Shas'ui : Fusil à impulsion (0)
Troupe Strike Team (10*7) 70
9 Fire Warriors : 9 Fusils à impulsion (0)
Fire Warrior Shas'ui : Fusil à impulsion (0)
Troupe Strike Team (10*7) 70
9 Fire Warriors : 9 Fusils à impulsion (0)
Fire Warrior Shas'ui : Fusil à impulsion (0)
Elite Firesight Marksman (1*21) 25
Relique : Puce Engrammatique de Puretide
Désignateur laser (3), Pistolet à impulsions (1)
Elite Krootox Rider (1*34) 34
Canon Kroot (0)
Elite XV104 Riptide (1*185) 280
Système de ciblage avancé (18),Verrouillage de Cible (12), 2 Système de missiles autodirecteurs (2*15), Canon à induction lourd (35)
Attaque Rapide Kroot Hound (10*4) 40
10 Crocs déchiqueteurs (0)
Attaque Rapide Pathfinder Squad (10*5) 88
9 Pathfinder : 9 désignateurs laser (9*3), 9 Carabine à impulsion (0), 1 MV31 Pulse Accelerator Drone (8)
1 Pathfinder Shas'ui : 1 désignateur laser (3), 1 Carabine à impulsion(0)
Attaque Rapide Tactical drones (5*10) 50
5 MV4 Shield Drones
Attaque Rapide Vespid Stingwing Squad (10*14) 140
9 Vespid Stingwing : 9 Eclateurs à neutrons (0)
Vespid Strain Leader : Eclateur à neutrons (0)
Soutien MV71 Sniper Drone Squad (5*18) 90
5 MV71 Sniper Drone: 5 Fusil de sniper à impulsions (0)
Soutien TX7 Hammerhead (1*100) 165
Canon à ions (35), 2 Systèmes de missiles autodirecteurs (2*15)
Soutien XV88 Braodside (1*60) 130
Contrôleur de drones (5), 2 Systèmes de missiles autodirecteurs (2*15), Fusil-rail lourd (35)
ARMY TOTAL 1700
ARMY RESERVE 0
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
PLAYER : Malhun
CODEX : Nécron <NEPHREKH>
ROLE : Eclaireur
CP : 5
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Detachement : Bataillon +3CP
SDG Catacomb Command Barge (1*138) 161
Canon tesla (13), Bâton de Lumière (10)
Relique : Champ Foudroyant
Trait de SdG : Vanité Immortelle
QG Lord (1*73) 83
Bâton de lumière (10)
Relique : Le Voile des Ténèbres -1CP
Troupe Immortels (10*8) 170
10 Eclateur gauss (10*9)
Troupe Immortels (5*8) 85
10 Eclateur gauss (5*9)
Troupe Guerriers (20*12) 240
20 Ecorcheur gauss (0)
Soutien Doosday Ark (1*193) 193
2 Bordées gauss (0), 1 Canon Doomsday (0)
Soutien Destroyers Lourds (3*30) 171
3 Destroyers Lourds : Canon gauss lourd (3*27)
Detachement : Avant-Garde
QG Cryptek (1*70) 85
Bâton de lumière (10), Cape Canoptek (5)
Attaque Rapide Canoptek Scarabs Squads (3*13) 39
3 Mandibules (0)
Attaque Rapide Canoptek Wraiths (4*55) 220
4 Griffes acérées (0)
Attaque Rapide Destroyers (5*30) 250
5 Canon gauss (5*20)
ARMY TOTAL 1697
ARMY RESERVE 0 -
Comment on a accès aux codex VO pendant le tournoi ?
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Il y a 21 heures, Fruch a dit :
Codex français? Sérieusement, avec toutes les erreurs/coquilles de trad? Comme l'eldar qui peut charger après son stratagème qui permet de bouger de 7 après avoir tirer? (ou un autre dans le même genre je ne sais plus)
De notre côté la VO fait foi.
Question subsidiaire:
Doit-on socler tous les marines et assimilés sur des socles 32mm pour les qualifs ou peut-on les laisser sur du 25mm si c'est le cas pour toute l'armée.
Merci
Comprendre que les noms qui figurent dans les codex y soient notés dans leur version française. Tant pour la vérif que pour les parties tu fais comment d'habitude ?
Pour certains c'est le même nom, pour d'autres c'est pas trop dur a deviner mais pour certaines règles les noms n'ont rien a voir.
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S'il faut amener une table comme l'année dernière je peux amener support + plateau GW.
Concernant les drukhari et les FaQ comme déjà évoqué avis de l'equipe : s'abstenir de s'aventurer la-dedans surtout sans FaQ ni règlement IR écrit dispo a la date.
Pour les remises de listes en français les codex utilisés pendant le tournoi étant les versions françaises pour ne pas perdre du temps ni pour les corrections, ni pendant les parties.
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Il y a 11 heures, Sven a dit :
La réponse pour l'utilisation du Raiding Force avec le rôle brigadier a été donnée le 7 avril sur le forum IR. Donc c'est oui.
Pour 3 ou 6 patrouille pas de précision donc au choix.
J'ai été faire un tour. La phrase est écrite au futur dans un doc qui n'est pas disponible a la date d'aujourd'hui.
Ca n'a rien a voir avec le fait de savoir si on est d'accord ou pas (ca parait logique de remplacer le brigadier pour les EN quand cette modif sera active), juste d'être logique avec soi même après avoir organisé un vote et un gel des règles sorties à une date fixée.
De même, 3 ou 6 patrouille pas encore tranché donc au choix c'est encore plus fort, la l'orga n'a pas répondu donc tu le fais a sa place ?
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Il y a 1 heure, Fruch a dit :
Petite question au capitaines.
Le codex Drukhari étant jouable pour les qualifs, peut-on remplacer le rôle de brigadier par le "Raiding Force" du codex Drukhari.
Merci
Si on veut être "logiques" éléments de méta et FaQ date d'arrêt au 07/04.
Le reglement IR a pas été mis à jour et points encore en suspens dans la proposition initiale => non.
Ou alors reprendre le principe que les FaQ et MaJ reglement IR sont acceptés jusqu'à la date de remise des listes (mais ca ca n'a pas plu ^^).
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il y a 38 minutes, Sven a dit :
ça c'est clairement non : s'il y a sortie des FAQ le 21 ou 22 et qu'il y a des changements de coûts en points tu fais comment ?
On prendra en compte les FAQ jusqu'à la date de fixation du Meta, pas après. Comme pour tous les tournois en fait...
Lolcats
Rendu des listes au 23/04 20h
Méta au 31/03
Vous avez notre avis qui n'appelle pas de commentaire.
Pour le détail, le codex EN sort le 07 et le FAQ associé sortent dans les 2 sem d'après la politique GW. 7/04+14=21/04.
Ca permet de faire les corrections pour la date de rendu au 23/04.
Les ajustements de listes à la marge aussi (une larme pour les spammeurs qui seraient coincés par un +20 pts sur une entrée dont ils devraient baisser le nombre d'une fig).
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On a déjà répondu sur les codex mais on récapitule et on complète pour les Space Monkeys :
- prise en compte des codex en précommande jusqu'au 31/03 => inclus codex EN, exclu les suivants.
- date de rendu 23/04 OK. 20h. Hors de question d'entendre des pinaillages sur 20h01 ou 19h59. Le mieux pour les soupconneux c'est d'envoyer un zip avec un mot de passe à l'avance et d'envoyer le code de décompression à partir de 20h.
- les FAQ GW c'est pour nous pris en compte jusqu'à la remise des listes, donc appliquable si sorti avant le 23/04 20h ^^
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Le 12/03/2018 à 13:54, Sven a dit :
Non, on bosse avec Tom-A qui est un des rédacteurs et depuis les FAQ GW V7 (la fameuse grosse vague de l'année passée), les FAQ GW prennent le pas sauf cas précisé dans le point de conv.
ça permet de faire suivre les convs ETC malgré les FAQ GW qui sortent de façon plus régulière.
La citation de mon post est une extraction directe du lien fourni par Bubu (point 2 de la page 5) :
ETC Clarifications > English GW Official FAQs > English Codex/Index > English Main Rulebook.
C'est donc posé comme une regle générale. En plus c'est pas coloré donc stable depuis plusieurs versions.
C'est une coquille ? Il y a eu une 0.4 depuis ?
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il y a une heure, Sven a dit :
Et pour rappel, les FAQ GW prennent le pas sur les Convs ETC s'il y a contradiction sauf mention contraire.
les FAQ cèdent la place, plutôt :
CitationETC Clarifications > English GW Official FAQs >English Codex/Index > English Main Rulebook.
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Le 09/03/2018 à 09:21, Sven a dit :
C'est fait
Welcome to Blaireauland !
https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=21480
Salut,
Coquille dans la liste des équipes du T3 (enfin, je suppose) : pas de ViP cette année et il manque les Space Monkeys.
On s'inscrira sous notre vrai nom d'équipe, les "ViP" étant copyrighté.
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Citation
Qualif le 5-6 Mai
Redu des listes le 22 Avril avant 20h00, ici-même (15 jours avant l'event)
On fige le meta au 1er Avril (Sortie du weekend du 31 Mars -1er Avril jouable
Pour notre équipe les avis sur les dates :
23/04 OK, heure : minuit. Ca fait la découverte dès le samedi matin (il y a des horaires décalés).
Figeage du méta : si le codex necron tombe le WE du 07/04 (autrement dit, si les précos tombent le WE du 01/04), souhait qu'ils soient intégrés en version codex.
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Si les escouades retenues dépassent largement le minimum de l'escouade de base, ca me parait extrême de baser la contrainte sur la liste d'armée.
Exemple : 20 genestealers / guerriers nécrons... (5mini ), l'escouade minimale étant de 5, escouade de 6 piranha / dragons AdMech (1), 3 vindicators (1) => ça me semble formulé comme une pénalité peinture vs format liste et un avantage pour les listes élites vs les listes populeuses. La peinture et la poutre
Je vote donc plutôt pour mettre un critère de plus homogène a celui du tournoi final ramené à celui de la qualif :
unité présentée (issue de la liste) fraction peinte : 1 <= taille mini d'escouade < 2 : +0
unité présentée (issue de la liste) fraction peinte : 2 <= taille mini d'escouade < 3 : +0.5
unité présentée (issue de la liste) fraction peinte : taille mini d'escouade >= 3 : +1
CitationC'est plus clair et ça permet d'avoir un peu moins de latitude pour ne présenter que 5 figurines (Dominus, 3 Kataphrons et un Kastellan #airdedéjàvu)
On peut optimiser la poutre, je ne vois pas pourquoi on ne pourrait pas optimiser la partie peinture... par contre bonus pour ceux qui font l'effort.
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Ca ferait un bon entraînement pour l'IR aussi
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Il y a 23 heures, Razahrds a dit :
Alors là, le principe c'est de monter une usine à gaz pour noyer par le nombre les notes qui seraient à la marge?
Pas super fan, pour cause du temps de saisie + traitement des notes + logistique que cela représente (impression de 792 feuilles de notation, etc ...)
Statistiquement en tout cas c'est la rolls.
Après, je réfléchis tout haut, niveau logistique une feuille identique imprimée 72 fois me parait pas impossible a gérer.
Vu que la notation d'armée est réduite (basta !) ) 1 perso 1 gros bidule et 5 bidasses, ça prend pas des heures pour un individu de trouver le temps de mettre ses 11 notes dans le WE.
Pour la saisie, si la feuille est préparée a l'avance et un gars qui lit et un gars qui tape les chiffres par équipe en colonne, encore une fois, ça prend pas une heure.
Sinon pour les juges indép, vers Clermont il n'y a pas des Clubs de figurinistes qui pourraient accepter de venir voir et noter ?
Décès de Bryan Ansell
dans Autour du Warfo
Posté(e)
Je m'inquiete un peu pour John Blanche aussi, ses dernières interviews il avait pas l'air bien en forme...