-
Compteur de contenus
153 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Messages posté(e)s par Angusdeyork
-
-
-
Il faut que tu télécharges les Erratas officiels ou tu me les demandes en MP.
il ne faut pas tenir compte de la deuxième phrase avec les 14 PF. C’est une erreur. -
Non les points de destin ne se regagnent pas chaque jour. Seuls les points de fortune se regagnent chaque jours mais leur nombre va diminuer avec la perte des points de destin, sauf avec le talent Chance qui permet de toujours avoir un pont de fortune par jour.
-
Le 26/08/2019 à 13:52, Captain Frakas a dit :
La campagne des Pierres du destin est en fait ainsi constituée :
- "Crossing the Border" in Hogwash no 3 ;
- Le Feu dans la montagne ;
- "Ironstone Pass" in White Dwarf britannique no 132 & in Apocryphia 2 : Charts of Darkness ;
- Le Sang dans les ténèbres ;
- "Deep Trouble in Karak-Zulvor" in Apocryphia 2 : Charts of Darkness ;
- La Mort sur son rocher ;
- La Guerre au royaume des nains ;
- Cœur du Chaos.
Il avait été suggéré, par Hachmann il y a fort longtemps, que cette campagne gagnerait à être dilatée en une plus vaste campagne qui pallierait ses deux principaux défauts : son coté chasse au trésor intensif et son enchaînement de sous-terrains PMT. Il y aurait quelque chose de moins artificiel et de moins forcé à trouver de temps en temps les pierres du destin qu'à les trouver à chaque étape -ou presque- de l'aventure.Rien n'empêche d'ajouter des suppléments à cette campagne et de ne pas la faire jouer dans le même ordre.
J'avais prévu de la faire jouer à mes joueurs en V2 mais le sorcier du groupe qui a trouvé un carnet de note d'un de ses confrères, l'a remis à son ordre au lieu de le lire complètement... Résultat, ils ont loupé la campagne qui devait commencer par la Mort sur le Rocher. En effet, le monastère perché est un lieu qui peut être connu par quelques érudits de l'Empire ou d'ailleurs. Il peut donc attirer des PJs à la recherche de connaissances...
-
Tiens, je fais de même.
Il me manque :
LA MORT SUR LE ROCHER
LA GUERRE AU ROYAUME DES NAINS
en français pour compléter ma collection V1. Je les ai en VO, en PDF mais par un papier français, un comble pour finir ma collection.
Je peux les acheter à un prix raisonnable ou faire des échanges, j'ai des doubles en v1 et certains aussi en anglais.
N'hésitez pas à me demander en MP.
Merci
-
Warhammer V1
dans JdR WHB
Le PDF de la campagne en français n'existe pas (officiellement), il n'existe qu'en VO.
-
WHJDR 4e édition
dans JdR WHB
Tu risques d'attendre longtemps
-
Le 22/10/2018 à 10:07, Crilest a dit :
Comme mon groupe sont à Middenheim, ca va faciliter certaines choses, reste juste à ces chers PJ débutants de trouver la thune pour :p
Je ne pense pas qu'il y ait besoin que d'argent.
Il faut surtout trouver le bon maître forgeron. Celui qui a trouvé la bonne technique pour faire ce type d'arme.
Il connaitra peut-être une technique faire des épées légère ou faire des marteaux percutants mais il n'aura certainement pas toutes les techniques. Il sera réputé et cher, et il faudra un certain temps pour fabriquer l'arme.
Bien évidemment, si les PJs trouvent un maître forgeron nain, voire un forgeron des runes, il y a bien plus de chance d'avoir l'arme avec l'attribut qu'on souhaite mais cela sera encore plus rare et encore plus cher.
-
WHJDR 4e édition
dans JdR WHB
J'espère surtout que les noms dans l'Empire sont bien en "allemand". J'espère qu'on n'aura pas les dérives qu'on a vu/lu dans la V2 avec des noms anglais, des titres anglais alors qu'on a des habitants d'Altdorf, Middenheim, Nuln ou Talabeheim.
-
Lance-feu skaven, p73 du supplément Les Fils du Rat Cornu.
Il faut prendre le gabarit de flamme (comme pour les dragons ou certaines sorts). Dégât : 4+1d10 ; Attributs : expérimental, spéciale ; spé : Arme mécanique ; Recharg 10 AC.
Les bonus d'endurance et d'armure ne fonctionnent pas...
Test d'Agilité pour éviter de prendre feu. Possibilité de nouveau test Agi à -10% au round suivant. Possibilité de se plonger dans l'eau ou se rouler dans la boue.
Malepierre oblige : test Endurance assez facile pour éviter de prendre une mutation.
-
Il faut savoir si c'est pour être un soldat d'élite ou pour avoir un lance-feu que ton joueur veut jouer un Drake de Feu… Pour moi, un ingénieur nain pourrait tout à fait avoir un lance-flamme. Il n'y a pas besoin d'inventer une carrière pour cela.
Par contre, si c'est un combattant, il faudrait qu'il ait de sacrées bonnes relations dans les Karak pour devenir un Drake de Feu car il s'agit de régiments d'élites qui sont peu répandus chez les nains. On ne doit pas accepter n'importe qui dans leur rang. Effectivement, un "brisefer" aurait des chances d'être accepté.
Maintenant, l'intérêt d'être dans ce type de carrière pour un joueur parait insolite, à moins que ce soit pour avoir un lance-flamme ou que le MJ fasse jouer une "campagne naine" avec des PJ majoritairement nains.
-
WHJDR 4e édition
dans JdR WHB
Merci pour cette analyse @Uvogovine
J'étais plutôt septique sur ce w4 mais ton analyse donne envie de tester. J'ai bien le pdf mais je n'ai pas encore eu le temps de le lire. Il faut dire que l'anglais n'est pas ma tasse de thé...
-
Hello
Il n'y a pas de "général" dans ce scénario, juste un vieux capitaine ?
Le MJ doit savoir improviser cela s'apprend avec le temps. Tes joueurs trouveront toujours des idées ou des actions géniales pour eux qui vont te mettre dans la m...
Il faudra donc que tu trouves des parades, réponses,... adaptées à la situation et si possible pour les faire revenir dans le fil du scénario.
Maintenant parfois, sortir du scénario, c'est bien aussi mais il faut savoir improviser.
-
Super travail et belle compilation !
ça faisait longtemps que je n'étais pas venu, il y a plein de chose, c'est sympa !
-
WHJDR 4e édition
dans JdR WHB
Moi c'est pas l'extérieur qui m'intéresse même si cela veut être racoleur pour les anciens fans mais c'est surtout l'intérieur !
-
Si si, c'est dans la V1, l’ennemi intérieur, je crois dans la description du culte de Sigmar mais cela a peut-être évolué avec la V2. Sur le plan d'Altdorf, on voit bien que la cathédrale est un gros octogone.
-
Charles, je peux t'assurer que mes joueurs ont particulièrement apprécié le combat final de EEG, de même que plusieurs moments d'intrigues ou de combat. Ils ont juste un peu galéré dans l'enquête sur la mort du GThéogone.
ps : le coup du halfling qui a un message de Sigmar est tout de même très étrange...
-
TOP ! Merci !
-
Le 12/04/2017 à 09:26, Uvogovine a dit :
Alors pour le coup ça dépend de la source
En V1 peut-être, mais en V2 le 2nd livre de la campagne "les sentiers de la damnation" parle d'un bâtiment en forme de T ...
Cela dit effectivement le plan d'Altdorf à toujours un bâtiment rond...
J'essaierai de remettre la description complète quand j'aurai accès à un vrai PC
Pas "rond" mais octogonal = les 8 tributs que Sigmar a uni.
Par contre l’intérieur de la cathédrale peut bien être en forme de "T" ou marteau, cela reste plausible.
Par contre, édit, de ce que j'ai dit plus haut sur Les Milles Trônes : il y a bien le plan d'un temple d'Altdorf dans le tome I mais c'est le grand temple et hospices de Shallya et non de Sigmar.
-
WHJDR 4e édition
dans JdR WHB
Attendons de voir...
-
Alors sympa, mais tu oublies que les temples de Sigmar sont normalement octogonale. Bon ok, sur le plan officiel du temple de Talabeheim, le temple ressemble plutôt à une cathédrale gothique... Mais bon, sur la carte officielle d'Altdorf, on voit bien que le temple a une forme octogonale (les 8 tribus....)
-
PJ cultistes
dans JdR WHB
Tout dépend si tu relis le démon à une des 4 puissances du chaos ou s'il est "indépendant". Ce que tu décris semble très classique (légendes de notre monde) par rapport au monde de warhammer. Si le démon est relié avec une des 4 puissances, il peut leur demander de réaliser des actions en relation avec les préceptes de cette puissance. Il faut peut-être éviter Khorne qui sera vraisemblablement de massacrer le plus de monde (donc le village) et d'entasser les têtes coupées, ce serait un peu gore et simpliste. Trouver de la malpierre et la mettre dans le puits pour faire muter la population est déjà plus sympa, corrompre un haut responsable en l'amenant dans une orgie ou lancer une épidémie en utilisant certains déchets d'égouts, bien ragoutant...
Personnellement, j'évite de faire jouer cela à mes joueurs mais bon.
-
Arrêt de WHJDR V3
dans JdR WHB
RIP W3, dommage il me manque juste la campagne "Enemy within" j'espère que je la trouverai d'occasion pas trop cher.
Bon attendons de voir si la rumeur de W4 se confirme... mais j'ai un peu peur.
-
Vous avez raison, je n'étais que joueur dans la campagne Ennemy Within W3 et c'est le seul supplément de W3 que je n'ai pas.
Je pense que le MJ nous a filé le plan du temple de Talabheim... Donc celui que poueT_T a réussi à copier ci-dessus contrairement à moi...
L'ennemi intérieur
dans JdR WHB
Posté(e) · Modifié par Angusdeyork
Il existe pour la V2 Empire en Guerre qui est une très bonne fin alternative pour remplacer Empire en Flamme. (Téléchargeable facilement sur Internet)
Elle est écrite par de grands auteurs de la V1 qui n’avaient pas été reconduits par GW.
je trouve excellente cette fin qui a beaucoup d’enquêtes et pas de combats inutiles.
Elle fait très bien la liaison avec les 2 premiers volumes.
reste le passage à Kislev du tome 4 de la v1 qui peut être problématique et mortel pour beaucoup de groupe de PJs…
j’ai fait un tome 4 maison à Kislev avec des histoires de lutte de pouvoir entre vampires.
il existe une autre alternative avec « a private war » qui peut remplacer le tome 4.