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Angusdeyork

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Messages posté(e)s par Angusdeyork

  1. Il existe pour la V2 Empire en Guerre qui est une très bonne fin alternative pour remplacer Empire en Flamme. (Téléchargeable facilement sur Internet)
    Elle est écrite par de grands auteurs de la V1 qui n’avaient pas été reconduits par GW
    je trouve excellente cette fin qui a beaucoup d’enquêtes et pas de combats inutiles. 
    Elle fait très bien la liaison avec les 2 premiers volumes. 
    reste le passage à Kislev du tome 4 de la v1 qui peut être problématique et mortel pour beaucoup de groupe de PJs…

    j’ai fait un tome 4 maison à Kislev avec des histoires de lutte de pouvoir entre vampires. 
    il existe une autre alternative avec « a private war » qui peut remplacer le tome 4. 

  2. Le 26/08/2019 à 13:52, Captain Frakas a dit :

    La campagne des Pierres du destin est en fait ainsi constituée :
    - "Crossing the Border" in Hogwash no 3 ;
    - Le Feu dans la montagne ;
    - "Ironstone Pass" in White Dwarf britannique no 132 & in Apocryphia 2 : Charts of Darkness ;
    - Le Sang dans les ténèbres ;
    - "Deep Trouble in Karak-Zulvor" in Apocryphia 2 : Charts of Darkness ;
    - La Mort sur son rocher ;
    - La Guerre au royaume des nains ;
    - Cœur du Chaos.

    Il avait été suggéré, par Hachmann il y a fort longtemps, que cette campagne gagnerait à être dilatée en une plus vaste campagne qui pallierait ses deux principaux défauts : son coté chasse au trésor intensif et son enchaînement de sous-terrains PMT. Il y aurait quelque chose de moins artificiel et de moins forcé à trouver de temps en temps les pierres du destin qu'à les trouver à chaque étape -ou presque- de l'aventure.

     

    Rien n'empêche d'ajouter des suppléments à cette campagne et de ne pas la faire jouer dans le même ordre.

    J'avais prévu de la faire jouer à mes joueurs en V2 mais le sorcier du groupe qui a trouvé un carnet de note d'un de ses confrères, l'a remis à son ordre au lieu de le lire complètement... Résultat, ils ont loupé la campagne qui devait commencer par la Mort sur le Rocher. En effet, le monastère perché est un lieu qui peut être connu par quelques érudits de l'Empire ou d'ailleurs. Il peut donc attirer des PJs à la recherche de connaissances...

  3. Tiens, je fais de même.

    Il me manque

     

    LA MORT SUR LE ROCHER

    LA GUERRE AU ROYAUME DES NAINS

    en français pour compléter ma collection V1. Je les ai en VO, en PDF mais par un papier français, un comble pour finir ma collection.

    Je peux les acheter à un prix raisonnable ou faire des échanges, j'ai des doubles en v1 et certains aussi en anglais.

    N'hésitez pas à me demander en MP.

    Merci

  4. Le ‎22‎/‎10‎/‎2018 à 10:07, Crilest a dit :

    Comme mon groupe sont à Middenheim, ca va faciliter certaines choses, reste juste à ces chers PJ débutants de trouver la thune pour :p

     

    Je ne pense pas qu'il y ait besoin que d'argent.

    Il faut surtout trouver le bon maître forgeron. Celui qui a trouvé la bonne technique pour faire ce type d'arme.

    Il connaitra peut-être une technique faire des épées légère ou faire des marteaux percutants mais il n'aura certainement pas toutes les techniques. Il sera réputé et cher, et il faudra un certain temps pour fabriquer l'arme.

    Bien évidemment, si les PJs trouvent un maître forgeron nain, voire un forgeron des runes, il y a bien plus de chance d'avoir l'arme avec l'attribut qu'on souhaite mais cela sera encore plus rare et encore plus cher.

  5. J'espère surtout que les noms dans l'Empire sont bien en "allemand". J'espère qu'on n'aura pas les dérives qu'on a vu/lu dans la V2 avec des noms anglais, des titres anglais alors qu'on a des habitants d'Altdorf, Middenheim, Nuln ou Talabeheim. 

  6. Lance-feu skaven, p73 du supplément Les Fils du Rat Cornu.

    Il faut prendre le gabarit de flamme (comme pour les dragons ou certaines sorts). Dégât : 4+1d10 ; Attributs : expérimental, spéciale ; spé : Arme mécanique ; Recharg 10 AC.

    Les bonus d'endurance et d'armure ne fonctionnent pas...

    Test d'Agilité pour éviter de prendre feu. Possibilité de nouveau test Agi à -10% au round suivant. Possibilité de se plonger dans l'eau ou se rouler dans la boue.

    Malepierre oblige : test Endurance assez facile pour éviter de prendre une mutation.

  7. Il faut savoir si c'est pour être un soldat d'élite ou pour avoir un lance-feu que ton joueur veut jouer un Drake de Feu… Pour moi, un ingénieur nain pourrait tout à fait avoir un lance-flamme. Il n'y a pas besoin d'inventer une carrière pour cela.

    Par contre, si c'est un combattant, il faudrait qu'il ait de sacrées bonnes relations dans les Karak pour devenir un Drake de Feu car il s'agit de régiments d'élites qui sont peu répandus chez les nains. On ne doit pas accepter n'importe qui dans leur rang. Effectivement, un "brisefer" aurait des chances d'être accepté.

    Maintenant, l'intérêt d'être dans ce type de carrière pour un joueur parait insolite, à moins que ce soit pour avoir un lance-flamme ou que le MJ fasse jouer une "campagne naine" avec des PJ majoritairement nains.

  8. Hello

    Il n'y a pas de "général" dans ce scénario, juste un vieux capitaine ?

    Le MJ doit savoir improviser cela s'apprend avec le temps. Tes joueurs trouveront toujours des idées ou des actions géniales pour eux qui vont te mettre dans la m...

    Il faudra donc que tu trouves des parades, réponses,... adaptées à la situation et si possible pour les faire revenir dans le fil du scénario.

    Maintenant parfois, sortir du scénario, c'est bien aussi mais il faut savoir improviser.

     

     

  9. Le 12/04/2017 à 09:26, Uvogovine a dit :

    Alors pour le coup ça dépend de la source

    En V1 peut-être, mais en V2 le 2nd livre de la campagne "les sentiers de la damnation" parle d'un bâtiment en forme de T ...

     

    Cela dit effectivement le plan d'Altdorf à toujours un bâtiment rond...

     

    J'essaierai de remettre la description complète quand j'aurai accès à un vrai PC

     

    Pas "rond" mais octogonal = les 8 tributs que Sigmar a uni.

    Par contre l’intérieur de la cathédrale peut bien être en forme de "T" ou marteau, cela reste plausible.

     

    Par contre, édit, de ce que j'ai dit plus haut sur Les Milles Trônes : il y a bien le plan d'un temple d'Altdorf dans le tome I mais c'est le grand temple et hospices de Shallya et non de Sigmar.

  10. Alors sympa, mais tu oublies que les temples de Sigmar sont normalement octogonale. Bon ok, sur le plan officiel du temple de Talabeheim, le temple ressemble plutôt à une cathédrale gothique... Mais bon, sur la carte officielle d'Altdorf, on voit bien que le temple a une forme octogonale (les 8 tribus....)

  11. Tout dépend si tu relis le démon à une des 4 puissances du chaos ou s'il est "indépendant". Ce que tu décris semble très classique (légendes de notre monde) par rapport au monde de warhammer. Si le démon est relié avec une des 4 puissances, il peut leur demander de réaliser des actions en relation avec les préceptes de cette puissance. Il faut peut-être éviter Khorne qui sera vraisemblablement de massacrer le plus de monde (donc le village) et d'entasser les têtes coupées, ce serait un peu gore et simpliste. Trouver de la malpierre et la mettre dans le puits pour faire muter la population est déjà plus sympa, corrompre un haut responsable en l'amenant dans une orgie ou lancer une épidémie en utilisant certains déchets d'égouts, bien ragoutant...

    Personnellement, j'évite de faire jouer cela à mes joueurs mais bon.

  12. RIP W3, dommage il me manque juste la campagne "Enemy within" j'espère que je la trouverai d'occasion pas trop cher.

    Bon attendons de voir si la rumeur de W4 se confirme... mais j'ai un peu peur.

  13. Vous avez raison, je n'étais que joueur dans la campagne Ennemy Within W3 et c'est le seul supplément de W3 que je n'ai pas.

    Je pense que le MJ nous a filé le plan du temple de Talabheim... Donc celui que poueT_T a réussi à copier ci-dessus contrairement à moi...

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