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Asso JDR Ferney Voltaire

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Messages posté(e)s par Asso JDR Ferney Voltaire

  1. Et si les 1 de la surchauffe ne posaient plus problème, est-ce que ça changerait la donne? Contre le graviton peut être pas mais chez les autres factions?

    Je pense par exemple aux SW avec l'adjonction d'un Prêtre Loup (qui permet de relancer les 1).
  2. Déjà pour trouver une utilité au plasma faut sortir du sempiternel marine (qui a le gravgun).

    Vous avez vachement tendance à oublier que les BA, DA et SW n'y ont pas accès eux ni les gardes. Et a priori c'est pas près de changer (voir dex SW).

    Donc oui je garde ma meute à 7 tirs de plasma en pod. Mais j'en mets pas 2 autres on est bien d'accord. ^^
  3. Escouade A = une escouade et un perso
    Escouade B = un perso seul suite à la mort de son escouade.

    Si il y a défi entre les deux perso, l'escouade A au grand complet pourra tapper sur le perso B.

    Ce qui ne serait pas le cas si le perso n'était pas seul (B).

    En gros au lieu de regarder le spectacle avec leur popcorn ils s'acharnent tous sur le gars d'en face.
  4. La seule erreur que tu as fait c'est de ne pas avoir optimisé ton armée ou l'avoir bien maniée. D'ailleurs tu ne t'es jamais demandé si le pb ne venait pas que de la liste? Auquel cas changer d'armée ne changera pas grand chose...

    Alors si tu aimes le style y a pas que Khorne. Tu pourrais par exemple lorgner du côté des BA ou SW (je prêche un peu pour ma paroisse mais bon). Le tout c'est de se dire que du full cac de toute façon ça ne marchera jamais.

    Après si c'est pour te prendre une armée au pif (que tu n'apprécieras pas plus que ça) juste parce que c'est la plus cheatée du moment et pouvoir rouler sur tout le monde, autant aller jouer aux dames hein... Et au passage ça créera d'autres "frustrés" comme toi.
  5. Jouant SW la meute de Grey Hunters qui te sort 7 tirs de plasma en une phase c'est quand même sympa. Surtout si par adjonction d'un PI tu relances les 1.

    Après je suis assez d'accord sur le rôle tactique. Mais même si tu crées toi même tes opportunités, si tu joues contre un adversaire à ta hauteur il saura aussi parfois les éviter. C'est là que la polyvalence du plasma s'avère utile.
  6. Sauf que si les portes comptes pour la distance d'interdiction donc comme partie intégrante de la coque je ne vois pas ce qui l'empêcherait.

    La vrai question est la première. Cette histoire de portes au déploiement est elle appuyée par une quelconque règle?

    Jouant SW full pod je suis bien intéressé par savoir si on peut m'interdire un déploiement pour cause de "tes portes ne peuvent pas s'ouvrir à plus de 1" de mon unité".
  7. Bonsoir,

    J'ai lu sur la toile que lors du déploiement d'un pod la distance d'interdiction de 1" comprenait également les portes ouvertes, facilitant le confinement des espaces où les pods peuvent atterir.

    Y a t il une règle confirmant cela?

    Si oui, qu'est ce qui empêche alors le débarquement de l'unité transportée à 6" de l'extrémité de la porte?

    Merci par avance.
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