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Juthel

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Messages posté(e)s par Juthel

  1. Le 10/03/2017 à 23:48, Logan a dit :

    Je pensais à un truc du genre, peut être limité au medics, ou alors tout le monde peux, avec un bonus pour le medics. Une idée de comment faire? Jet de dès? Relance d'un truc? 

    Punitif OK, mais dans la version actuelle de Kill Team, un mort est bel et bien mort, ici on a une petite chance de survie. Baisser à un tour + A Terre?

    Sauvegarde? Via la règle des casque tu veux dire? A voir si y'a moyen d'adapter ici, avec des trucs peut être un peu plus technologique pourquoi pas ^_^.

    Alors je ne comprends pas pourquoi c'est "plus réaliste". Si je te tire une balle dans le bide, tu vas mourir si un organe important est atteint, ou te traîner au sol de douleurs. Si je te tire une seconde balle, idem... Le fait d'être un as du CàC ou un sniper d'élite ne changera pas grand chose, non?

    Par contre y'a moyen d'inclure des "localisations" pour les dégâts, avec des effets différents. Mais directement in game? Ou à la fin de partie sur les jets de morts comme à Mordheim?

    Alors, à la mordheim : Sonné (attaque au close = hors combat) puis a terre (effectué un jet pour blesser)

    Casque (pour éviter le sonner sur du 4+) à voir pour donner un coups en points.

    Pour le réalisme, sur gorka morka un à terre te laisse avec une blessure légère qui donne -1 CC et CT cumulatif une fois une stat à 0, c'est hors combat.

  2. Ton sonné est encore plus punitif que mordheim dont tu t'inspire.

    Tu ne donne pas de possibilité de sauvegarde contre le sonné chose possible à mordheim.

    Et si tu veux vraiment du plus réaliste, passe avec le système de Gorka morka pour traiter en plus les blessure légère (-1 CC/CT à 0 en CC/CT, la fig est retiré comme perte).

  3. Perdu dans le sens que tu ne laisse pas des abhumain dans une garnison pourrie vu la politique de l'imperium dans la gestion des ressources.

    Après, en rôle pour les sentinelles tu à la reconnaissance/soutien lourd/manutention vu que tu ne veux pas que l'avant poste est beaucoup de matériel lourd.

    Mais la garde c'est assez spécifique pour la reconnaissance.

    Tu peux mettre des cavaliers / sentinelles (3) / salamander (1 à 3) (blindé sur chassi de chimère découvert)

  4. Il y a 15 heures, tueur nain a dit :

     

    Bonsoir

     

     

    Hummmm, les speeders, sentinelles et autre engins du même genre je dirait non, c'est pas vraiment le concept....

     

    L'idée c''est quand même un petit groupe isolé dans un coin perdu avec peu de moyen, je précise d'ailleurs que "la grosse Bertha" est la seule arme lourde de l'avant poste...Et comme tu le dit il y a suffisamment à faire avec ce que tu mentionne en début de phrase.

    Si tu veut vraiment un land speeder il peut renter en tant que "grosse Bertha"  :wink: 

     

    Donc, pour moi, en prenant l'exemple de 40k, des trucs comme les "Thunderwolf Cavalry", les "Eldar Windriders" ou encore des "Space Marine Bike Squad" c'est bien, c'est juste dans le cadre pour faire des patrouilleurs. :) 

    Mais plus gros: Non! :( 

    Hum les sentinelles de la Garde Impériale font office d'éclaireur pour ce qui est des compagnie blindée sachant que les gardes on perdu les ratlings qui faisaient de bons éclaireurs.

  5. se sera juste des choix plus rigide et réajuster sur des choix 40k pour l'armement.

    Partie seek : Jet bike environs une tranche demandé pour 5 marines / bolter lourd / motojet. (svg ramenée à 3+ si partie)

    Partie Search : 1 slot Elite Vétéran à 1/2 tranche de session les 5 marines sans équipement.

    Partie Destroy : 1 Vindicator ou predator +/- le coût d'une session a voir quelle est la restriction de cette partie la.

     

     

  6. Le 16/02/2017 à 20:30, Logan a dit :

    Gestion des pertes:

    Dans un but un peu roleplay/campagne. Alors là, plusieurs idées, j'attends vos commentaires.

     

    - à la Mordheim, un tableau fixe du type 1D6: 1-2: RAS, 3-4: Sonné, 5-6: Mort.

    Oui OK, mais pourquoi un garde impérial aurait autant de chance de survivre qu'un space marine?

     

    Prend le système de Gorka Morka sur les 1-2 a savoir -1 CC et CT de mémoire et quand la fig tombe à 0, elle est retiré comme perte.

    Alors oui le marines à autant de chance de survie qu'un garde, mais sa fait aussi l'aléatoire de la touche, si tu tir dans le bras sa à pas le même effet que le tir dans la tête.

     

  7. Le 24/01/2017 à 20:41, Crevette a dit :

     

    ha c'est gentil!!!

    bon allez juste parce que tu m'as décroché un grand sourire je te fait une confidence... Thyrio travail sur un projet de skitarii femelle... mais chut y faut pas le dire

     

    Et il pense vendre une ou deux de ces créations ?

  8. @ Maugan ra en HH, tu a plus de chose aussi en truc bourrin hors la il joue sa liste en 40k.

    Sa fait presque une pièce centrale au niveau coût, mais si tu veux l'engluer, pas sur que tu arrive au cac a part un/plusieurs pod(s)

    Et ok, il rase pas une escouade de 20, mais celle de 10, elle arriveras pas a engluer pendant 3 tour après une phase de tir. 

  9. Il y a 13 heures, Gondorien66 a dit :

    Salut ,

    Voilà je pense mettre décidé vu que la date butoire approche dans 6 jours, j'ai fait mon panier. 

    Du coup je penche pour le Leviathan avec pince et fuseur + storm canon+ fireraptor + whirlwind 

    Dites moi ce que vous pensez du storm canon il a une meilleure portée ça peut être plus efficace ? Sinon ça fait toujours 14£ en moins sur la commande ^^

    Vu que je manque de transport dans mon armée je prend le whirlwind. Je m'explique sur le site fw on voit bien que le lance missile est un ajout donc vu que je me débrouille pas mal en modelisme je m'arrangerai pour l'aimanter.( j'ai aussi des rabiots dont les trappes supérieures du rhino )

    Voilà dites moi ce que vous en pensez. 

    Et encore merci de me lire :wink:

     

    Double storm, tu gère pas mal de chose sauf  blindage 14...

    12 tirs F7 PA3 sa moissonne les troupe, tu fait 1 prédator ou dreadnought par tour. 

    Et si c'est dans du marines (sauf termit), tu regarde ton adversaire versé sa petite larme.

  10. Il y a 10 heures, marmoth a dit :

    - le scénario

    Utilise un scénario particulier pour avantager le joueur skitari pour pallier la différence de dureté (s'inspirer du supplément mission de bataille par exemple, je te filerai le pdf au pire)

    Sinon Envisage des scénario prise de bunker par exemple, les fortifications coté joueur mou afermiront sa liste et le joueur tau sera obligé d'avancer pour prendre le bunker et ça évitera l'effet tir sur pigeon d'argile

     

    Yep, mais un joueur qui viens pour table raser, se foutra du scénario.

    Sinon accorder la victoire au joueur Skitari si il survie au delà du tour 2 avec une figurine dans le bunker.

  11. Dans le même style, et encore plus sale un full gretchin sans le moindre boss cher, et en, plus appliqué les règle d'animosité de feu battle à chaque tour pour chaque unité.

    Sa prend encore plus de temps et sa peu être fun de l'engluer dans une masse ou tu te fou de perdre des fig par valise complète.

    Et en plus sur un malentendu, tu peu lui casser un truc ou deux.

  12. Tu ban le codex tau et Imperial Knight sur une ou deux session en mettant en thème V2 Like sa calmera pas mal de monde

     

    Et tu interdit les LoW (certain codex vont tiré la gueule)

     

    Et tu rajoute en schémas :

    1 QG

    1 Troupe => 1 choix attaque rapide ou soutien ou Elite

    1 Troupe => 1 choix attaque rapide ou soutien ou Elite

     

    Le tout en respectant le schéma de base.

    Sans mettre l’accès au formations

     

    Pour le codex agent imperial

    Listes autorisées

    Juste les sœurs de bataille et 1 unique assassin.

    Codex Banni : IK / Tau / Eldar Noir / Culte Mechanicus / Skitari

  13. Question con, 

     

    Je souhaite jouer mono-dex en Imperial Knight.

    Vu le system proposé pour les gros bills & vil comboteurs pas de possibilité.

    Et en proposant pour ce genre de chose une limitation à un (1) Imperial Knight par tranche de 500 points (sa fait un double malus de peu de figurine et une grosse perte de point)

    Avec une interdiction de doublette.

     

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