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Warhammer Forum

Synpho

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Messages posté(e)s par Synpho

  1. Ils tireront du minimum de touche, comme si c'était au juge. C'est ce que doit vouloir dire helden... Donc pas très utiles à mon sens pour un truc qui va se prendre finalement la foudre tour 1 et coûter 20% de perde à son propriétaire...

    Ensuite les deathwind, c'est cool, c'est pas moi qui dirait l'inverse étant un grand fan devant l'Éternel. Mais quand les points sont comptes, j'en mettrais pas.

    Si tu veux du grav efficace, escouade commandement avec fusil grav et bannière sacré. Tu mets ton archi dedans pour tanker et la relance prescience et ça pique.
  2. Au temps pour moi.

    A relire, effet, c'est pire que ce que je pensais... Ce n'est plus un nerf mais une vaste blague. Il est clair que l'armée Dark Angel est une véritable némésis depuis sa sortie. Il est donc de bon aloi de faire en sorte qu'elle ne soit plus représentée du tout sur les tables...

    Bon j'arrete de whine, mais plus sérieusement, je ne comprends plus du tout l'équilibrage du méta. On nerf une objet a 30 points qui fiabilisait assez les DA pour voir autres choses que les Ravenwing en dur, et on balance un double sort de démonologie a Kairos, un des sorciers les plus violents de 40K...
  3. Bonjour à tous,

    Aujourd'hui voit la sortie d'une nouvelle salve de FAQ.

    Dark Angels

    Le champ énergetique est de nouveau limité au véhicule. Et non plus à 3 ps autour de lui. Le rugissement voit une précision de son arme secondaire. Et toujours la même précision sur les bolters éligibles au bonus de la bannière.

    Démons du Chaos

    Kairos a un sort de pyromancie, divination, et démonologie (maléfique) dans la tête droite, et télépathie, biomancie, démonologie ( maléfique) dans la tête gauche.

    Bonne journée
  4. Bonjour Gon.

    Concernant le déploiement, je viens de re-vérifier, et oui. J'ai fait une erreur. Navré.

    En revanche, Ben ayant respecté les restrictions de la formation Némésis Strike Force, il peut donc bénéficier de la règle qui permet un déploiement en FEP des réserves donc son Storm pouvait arriver sur 3++.

    Ma liste a été faite sur les conseils d'un ami. Et j'avoue que GK et DA vont bien ensemble. Sanctuaire + Azrael ou Sanctuaire + Archi DA avec générateur de champ, et tu peux faire des blobs de termi avec une invu a 3+ sans passer par les MT/BT, ce qui ouvre le champs des possible. J'insiste sur le fait que prendre le trait FNP des DA grâce a Azrael, ca rajouter encore plus de resistance, et c'est vraiment très handicapant pour l'adversaire.

    Je vais poster ce soir ou demain matin, la revanche faite hier. J'ai oté un niveau de psy a mon archi, et j'ai enlevé les motos, modifié une ou deux options. Et j'ai pu rajouter un cuirassé, mon premier achat GK que j'ai commencé a monter la veille. Mais en tout cas, je suis convaincu par l'alliance.
  5. Coucou les gens.

    Alors voila, c'est mon premier rapport de bataille. Vous le trouverez sur le blog de Sieben dont voici le lien.

    [url="http://40kmaison.blogspot.fr/2014/09/its-raining-death.html"]http://40kmaison.blo...ning-death.html[/url]

    Cette liste a pour vocation à être améliorée éventuellement. N'hésitez surtout pas à donner votre impression, et surtout à me dire ce qu'il faut faire ou pas avec une telle liste.

    Merci à vous.
  6. Bonjour,

    Jouer un prédator ou un LR n'a rien à voir. Le premier me permets de jouer fond de cour (j'ai un gros faible pour les prédators full lascan) et d'arroser blindés et compagnie. Le second te permets d'amener ton elite au coeur de l'armée ennemie pour la curée, et te fournir un tir de soutien important.

    Des petites astuces, un archiviste avec générateur de champs de force dans un land raider donnera une invu à 4+ à toute figurine dans un rayon de 3ps autour du land raider. Tu peux donc, par exemple, prendre un archi avec générateur, une escouade de com avec la bannière devastation. Tu mets le tout dans un land raider, accompagné par 2x3 motos qui ne sortent pas de la zone de 3ps. Et tu obtiens un truc mobiles qui fera 48 tirs de bolters relancable par tour. Ca te permettrait de ravager sa pietaille. Et en plus tes motos ont une endurance de 5 et 3+/4++
  7. Bonjour Auré,

    C'est exactement la teneur de mes propos en privé (je suis le fameux Maxence). Tels que placés, garés a cul au bord de table, et une portée de 24 a 48 ps selon les armes, avec une possibilité de tirer à 360, le joueur adverse n'a d'autres choix que détruire le blindé au mieux sur ses flancs a 13... C'est qui est peu commode. Une escouade avec fuseur tuera un char, avant de mourir par le suivant, si elle arrive à drop au bon endroit sans dévier, avec les jets de dés qu'il faut pour le one shot etc... Mais en revanche le char tuera l'escouade avec certitude sans même un haussement de sourcil.
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