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Celor

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Messages posté(e)s par Celor

  1. Pour respecter ta base de 2x20 stealers + 1 Broodlord, tu ajoutes un neurothrope pour aller chercher le bataillon ainsi que 2x20 hormagaunts (qui servent soit de cordon, soit d'unité de mise sous pression en fonction de si tu as le 1er tour ou pas). Tu joues en kraken et ça te fait une liste full rush cac qui ne doit pas être drôle à gérer à ce format. Si tu veux quelque chose de plus polyvalent tu remplaces les hormagaunts par une unité de gardien des ruches pour gérer les gros morceaux en face (ce que les stealers auront du mal à laver). A ce moment là tu cale 3 voraces pour garder le bataillon car kraken ça mange beaucoup de PC.

  2. il y a une heure, grigan404 a dit :

    (j'admets que je ne suis pas non plus un gros joueur donc les subtilités peuvent m'échapper) mais le malantrope j'ai beau regarder je vois pas ce qu'il a de bien en fait...

     

    La grosse force du malathrope c'est qu'il réuni les qualités de 3 venomthropes (90pts) sans être ciblable (personnage 9pv) à celle d'un synapse, avec des caractéristiques correctes. Ses miasmes toxiques en fin de phase de cac se combinent très bien avec sa capacité d'adaptation.

     

    Les Carnifex Stone Crusher sont pas mal car pas très cher. Ils défoncent très bien les gros véhicules ou les IK, surtout accompagné d'un Old One Eye. Leur défaut c'est l'aléatoire sur les jets de dégats D6.

     

    Le Harridan est bien trop cher pour ce qu'il fait (un hierodule avec des ailes et des caractéristiques trop faiblardes, F7 et E7 ce n'est pas assez). La blague en kraken c'est qu'au tour 1 l'adversaire devra gérer 1 unité de stealer + 1 Harridan dans ses lignes (mouv de 30) et ça, ce n'est pas agréable. Ca fait un gros missile mais qui ne vaut clairement pas son prix même si je n'ai pas encore essayé.

  3. Enfin, ce n'est pas qu'une couverture, ça peut tirer assez fort, du moins, suffisamment pour que l'adversaire doivent le gérer les tours suivant, et ce sont toujours des tirs en moins sur le reste de l'armée, en plus ça se déplace et ça prend des objos. C'est plus qu'un drop pod quand même.

  4. Pour être tout à fait complet, une paire de Stone Crusher (les carnifex Forge World) peuvent faire mal à un IK. Ça coute 105 pts et fait environ 10 pv chacun sur un véhicule en charge, mais il y a beaucoup d'aléatoire sur les jets (D3 et D6), ça peut doubler les dégâts comme ne pas faire grand chose.

  5. C'est quand j'ai listé ce qui pouvait remplacer le tervigon dans son rôle de synapse solide et gardien des troupes (donc soit du guerrier, soit du zozo) que j'ai compris qu'en fait il n'était pas si mal pour son prix. Pour moi il garde quand même beaucoup d'avantages, il est tres solide (ou alors rien ne l'est ! 6pv, E6), il est assez gros pour bien cacher un venomthrope, il peut se débrouiller sur des blindés ou marcheurs avec des pinces. Ensuite on se plaint souvent qu'il ne pond plus apres le tour un, mais il faut aussi se souvenir des parties où il pond 15 gaunts pendant 4 tours, ça renverse généralement la partie et rien que ça... en plus il est psyker, franchement c'est pas si mal, c'est justement une chance de plus tirer un sort sympa. Pour moi à défaut d'etre "indispensable" je le trouve encore fort utile et sans équivalent avec ses 30 gaunts.
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