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Glaerdros

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Tout ce qui a été posté par Glaerdros

  1. Les flèches étant magique effectivement la bannière fonctionne. Après faut qu'ils te le laisse passer ce sort. Je trouve que pour les unités que tu m'a dit les deux canons de l'empire peuvent aussi faire le taff.
  2. Tu es obligé de faire venir tes unités qui ont la règle embuscade en embuscade donc elle ne sont pas sur la table T1. J'avais pas vu pour la pierre, effectivement c'est bien de l'avoir mise. Je suis d'accord avec au dessus c'est toi qui va faire la magie? Pourquoi tu pars sur la lumière?
  3. Après les cavaliers étant en embuscade tu ne peux pas mettre tes personnages dedans.
  4. Salut, mettre tout tes personnages dans 10 gardes éternels je suis pas sur que ce soit une bonne idée. Il suffit à ton adversaire de concentrer ces projectiles magique T1 ensuite ces tir légers pour que tu te retrouve vite sans AM et de te faire sniper au lance rock orc. Et la c'est le drame pour ta magie et ta bulle de commandement. Surtout que c'est ta seule unité qui n'est pas très mobile. Pareil la GB avec AL pas vraiment utile si tu te fais chopper au cac tu est mort. Pourquoi ne lui mets tu pas la grêle de mort?
  5. Bonjour je n'ai pas très bien compris la règle de parade. Apparemment quand tu utilises la parade tu as -1 pour toucher ensuite? Où c'est quand tu attaque une unité avec armes de bases boucliers que tu as -1 pour toucher?
  6. Super TRAVAIL les garse et MERCI à vous. J'ai repéré une petite erreur page 70 au niveau du canon. Un moment c'est écrit boulot de canon au lieu de boulet. Voilà.
  7. Pour les chevaliers de Tzeentch tu peux les jouer par 7ou8 avec bannière de fournaise. Tu leurs rajoute un seigneur du chaos arme lourde sur monture démoniaque et un héros éxalté GB sur monture démoniaque aussi et ça roule tout seul.
  8. Salut très bonne vidéo. Par contre pourquoi as tu fait un test de panique pour tes bêtes de nurgle? Étant des démons elles sont immunisées à la psychologie. Du coup tu aurais pu les tester^^
  9. Le général nain qui me joue ça il prend une quiche dans sa tête ^^
  10. Elle te permet que si tu es chargé de flanc ou de dos tu auras toujours tes parades et que les bonus des charges et de flanc ne comptent pas dans la résolution de combat.
  11. Salut Déjà la pierre de serment sur ton thane je te conseille de l'enlever. Être obligé de relever les défis ce n'est pas toujours top. Après la GB est indispensable! Je rejoins donc l'avis du dessus. As tu vraiment besoin de 20 arquebusiers? En l'état actuel ton adversaire risque de passer relativement vite au travers. J'en aurais mis 10 avec boucliers et avec le reste des points j'aurais ajouté des brise-fer pour être sûr qu'ils tiennent le plus longtemps possible. Normalement 10 arquebusiers font le travail sur les chiens. Pour les juggernautes tu as ton canon et ton canon orgues!
  12. Déjà merci d'avoir mis une liste réduite de ce que tu voulais. Maintenant on sait ce qu'il te manque ce que l'ont ne savaient pas avant...Du coup nos commentaires ne pouvaient pas vraiment être bien ciblés.   Alors pour le sorcier sur dragon avec son crâne de katam c'est qu'il risque très vite d'avoir son commandement de baissé, et ce n'est pas vraiment le top pour un général. Au cac il ne fera pas grand chose et tu risque de prendre une riposte violente sur ton général et sorcier lvl4, pas sur que cela soit rentable.   Pour ta base, du coup il faut trouver quelque chose qui va suivre toutes ton infanterie monstrueuse, et avec ce que tu nous propose ce n'est pas évident, c'est pour cela que l'ont te proposaient les chars. Après tu peux faire un pack de 21 GDC de Tzeentch avec bouclier et étendard de rapidité afin d'avoir une enclume qui ancre ta ligne et suive l'infanterie monstrueuse. Avec ce pack tu aurais tes points en base.   Ta GB n'est pas encore tout à fait bien équipée. Mets lui le 3eme oeil de Tzeentch et une arme lourde.   L'étendard tranchant dans les minotaures est autorisé dans les nouvelles règles glottkin? (pour info personnelle^^). Mais bon même si il est autorisé, 45pts dans un étendard pour un pack qui n'a qu'une 6+ cela fait cher payé.
  13.   Alors pour ta GB il est vrai qu'elle ne rentre pas dans les packs pour avoir un AM mais avec son 3++ et sa relance des 1 avec le 3eme œil elle est capable de se débrouiller.   Pour les déchus si tu reprend ton LA tu verras qu'ils sont frénétiques de base et que la marque de khorne leurs donnent la haine et non la frénésie...Je les ai joués contre du nains et du comte vampire et à chaque fois je les ai trouvés trop faiblard avec leurs force 4 et svg a 4.   Ensuite pour Wulfrick tu fais ce que tu veux mais je suis sur que beaucoup te diront que c'est cher payé pour ça.   C'est toi qui à parlé des chevaliers donc pour çà que je t'ai donné mon avis dessus. Les massacreurs par 3 ou 4 c'est excellent!    Pour les dragons ogres cela peut faire une blague si tu les mets par 3 avec armes lourdes pour une attaque de flanc. Mais les ogres feront mieux le taffe.   Le seigneur sorcier sur dragon je ne peut pas me prononcer car je ne l'ai jamais joué. Mais je pense quand même que un PD serait plus "dur" pour ton milieu de jeu.   Après si tu ne veux pas jouer une GB toute seule tu peux la mettre sur un chef minotaure et la rentrer dans le pack de minos.   Déjà fait les comptes avec ce que l'on t'a donné comme conseil tu verras que tu sera pas loin des 3000pts.
  14. Oui la GB serait gagnante à être montée sur une monture démoniaque. Pour les déchus la marque de khorne ne leurs donne pas +1 attaque mais la haine. Je les ai testé et franchement pour leurs prix ils ne valent pas le coup. Je comprends ton choix pour Wulfrick mais une unité de maraudeurs de flanc ce n'est pas la mer à boire pour trouver une parade. Si tu as des massacreurs joues les à la place de tes chevaliers c'est plus rentable et cela rentre dans ton thème. Je verrai bien ta liste genre ton PD avec la marque que tu veux lvl 4 plus mangeur d'âme épée de frappe gemme dracocide bouclier ensorcelé et peaux écailleuse. Ta GB sur monture démoniaque marque de tzeench talisman de préservation 3eme oeil et arme lourde. Throgg. Tes 6 Trolls avec 2×5 chiens et un mélange char du chaos et char hommes bêtes. Des massacreurs, des minotaures, des ogres. Ensuite tu comptes les points et tu devrais pas être loin des 3000AP.
  15. Bonjour Déjà je pense que la plupart de tes personnages sont à revoir niveau objet magique. La GB non monté dans une liste monstre ce n'est pas l'idéal. Les maraudeurs n'ont plus ne sont pas vraiment dans cette optique. En base garde tes trolls et tes chiens et complète en chars. Wulfrick ne vaut pas le coup. Les déchus c'est pas vraiment le top pour du "dur". Bref je garderais ton PD mais en changeant ces dons (vire la lame démon), Throgg, tes trolls, les chiens, les minotaurs et quelques ogres.
  16. À partir du moment où tu n'as pas de bannière magique tu peux prendre des objets magiques dans ta limite de points d'objets magique.
  17. Par contre attention ton invulnérable 2++ n'est valable que pour ton prophète gris. L'unité n'a qu'une 5++ contre la magie.
  18. Bah écoute je vais refaire ma liste tout à l'heure en prenant en compte ce que tu me conseille et je l'éditerai. Merci.
  19. Salut merci de ta réponse. Pour le seigneur nain je trouve la rune de force aléatoire si jamais il vient avec un pack où il n'y a pas d'endurance 5 je suis condamné à taper à F4. Pour la rune de préservation l'idée est pas mal. Je vais essayer de modifier un peu. Ensuite la GB effectivement il n'y a pas tant de tir que ça du coup j'aime bien ton combo de rune. Le thane pierre de serment j'avoue que sur le papier il est pas mal mais j'avais un doute sur sa rentabilité. Du coup je vais le virer cela me permettra de prendre un canon. Du coup tu ferais une deuxième unité de longues barbes? 25 serait une bonne option? Pas faux pour les ranger cela me permet de payer un maître ingénieur effectivement. Merci pour tes conseils.
  20. Oui c'est un objet enchanté qui leurs donne cette règle. Mais faut qu'il le paye à ces unités et bien cet objet (enfin flèche^^). Si il leurs met une autre flèche tes malus serviront.
  21. Personnellement les chevaliers je ne suis pas fan. Ils ne se rentabilisent presque jamais et dès que tu en perds 1 c'est tout de suite 45pts qui volent. Après je ne sais pas si tu veux jouer une chimère? Elle s'adapte très bien dans les listes rapides. Le char éventreur est vraiment bien. Depuis que je le joue je ne l'ai jamais perdu et il fait toujours mal.
  22. Salut à tous. D'ici la fin du mois je vais jouer une partie avec mes nains contre soit du guerriers du chaos ou du comte vampire. Généralement dans les listes ennemis  j'ai le droit au seigneur vampire ultra bourrin ou seigneur du chaos bourrin aussi^^ C'est une partie amicale mais on ne ce fait pas de cadeau. (Genre 40 gardes des cryptes avec armes lourdes et bannière des tertres...). Avec mes Nains j'ai toujours eu du mal à affronter ces armées d'ou le fait que je me tourne vers vous. Pour cette partie je vais essayé de jouer avec 3 gyrocoptères. Seigneurs : (316pts/750pts, soit 12% de l'armée) Seigneur nain (316) Porteurs de bouclier Arme lourde 3x runes d'invulnérabilités 2x runes de fer 1x rune de robustesse. J'ai essayé de faire un seigneur nain qui encaissera le vampire adverse ou le seigneur du chaos avec une bonne chance de survavibilité avec une E7 et 6PV. Ira dans le pack de longues barbes. Héros : (579pts/750pts, soit 19,3% de l'armée) Thane (153) GB bouclier rune majeur de grungni   Mon porteur de GB assez résistant et qui donne une invulnérable contre les tirs du canon apo et les projos magiques. Ira dans le pack de longues barbes.   Forgerune (85) Rune tueuse de sort   Mon premier porte PAM et qui peut servir de redirecteur d'urgence...Ira dans le pack de guerriers.   Forgerune (113) Bouclier Rune tueuse de sort x2 Rune de pierre.   Mon deuxieme porte PAM et qui avec un peu de chance me permettera de détruire le gros sort autowin...Ira dans le pack de longues Barbes.   Thane (158) Pierre de serment Bouclier Rune de parade Rune de pierre 2x rune d'invulnérabilités.   Alors là je suis un peu sceptique je ne l'ai encore jamais joué depuis le nouveau LA et je me demande si il sera utile. Il ira dans le pack de brises-fer. Unités de base : (903pts/750pts, soit 30,1% de l'armée) 28 longues barbes (457) EMC Armes lourdes rune de stoïcisme   Mon Marteau pour les éventuelles contres charges ne devrait pas fuir avec la rune de stoïcisme et la relance de la GB.   30 guerriers nains (290) E+M Boucliers   Pour s'occuper d'un pack de zombies ou de squelettes si comte vampire si chaos éviter de se prendre une charge d'un truc trop méchant^^   12 arbalétriers (156) boucliers   Mes tireurs de redirecteurs adverses ou des unités légères qui pourraient embêter mes machines de guerre.   Unités spéciales : (911pts/1500pts, soit 30,36% de l'armée) 29 Brises fer (486) EMC Rune de stoïcisme Rune de sanctuaire   Mon enclume principale. Avec la GB pas loin pour être sur de ne pas fuir et avec le thane pierre de serment qui me permet d'avoir des parades de flanc ou de dos si jamais je me fais déborder...   Gyrocoptère (100) Avant garde   Gyrocoptère (100) Avant garde   Gyrocoptère (80)   Catapulte des rancunes (145) Rune de précision Rune de force   Pour moi c'est une des machines de guerre les plus rentables. Permet d'attendrir les packs adverses.   Unités rares : (290pts/750pts, soit 9,66% de l'armée) Canon orgue (150) Rune de précision rune incandescente   il va me servir à écrémer tout pack de cavalerie ou ce qui va trop vite (genre vargulf terrorgheist et éthéréé)   2x5 rangeurs (140)   Ils sont là pour me permettre d'assurer mes avant gardes et peut être redirecteurs.   Total : 2999pts. Alors pour la stratégie je vais essayé d'attendrir au maximum les packs d'élites avec mes gabarits pour que mes unités de cac puissent s'en sortir assez sereinement. Dans le meilleur des monde c'est mes brises fer qui devraient être chargés pour que mes longues barbes puissent contre charger ensuite en sortant ma GB avant si possible. J'espére pouvoir arriver à contrer les seigneurs burné adverses avant qu'ils me fassent trop mal. Soit en les redirigeant avec mes gyros ou en défi avec mon seigneur.   Si vous avez des suggestion n'hésitez pas. Pour les figs qu'il me reste j'ai encore 30 guerriers nains AL, 30 tueurs, 2 canons, 20 mineurs, 60 arquebusiers.   Merci à tous.
  23. Glaerdros

    [Nains] 550 points

    Effectivement c'est un très bon début pour une armée naine. Personnellement je peux aligner 60 arquebusiers ( à l'époque du +1 pour toucher avec l'arquebuse^^) mais je maintenant les arbalétriers ont repris le dessus. Une unité de 10ou12 avec bouclier c'est vraiment bien. Les marteliers tappent très fort mais sont super fragiles attention à comment tu les joues. Après pour tes prochains achats gonfle tes régiment et pourquoi pas un petit gyro?
  24. Non le +1 de la machine ce cumul bien avec la CT du maître ingénieur qui est considéré comme un servant quand tu l'utilise pour tirer.
  25. Les rabatteurs ne sont pas top non plus. Si tu veux une liste dur tu vas devoir t'orienter vers une liste PD de nurgle char chimère et massacreurs char eventreur voir des trolls. Les chiens sont top pour la redirection. Si tu as une arme magique tu es obligé de l'utiliser donc ton hallebarde ne sert à rien. Pour la GB le meilleur combo c'est monture démoniaque talisman de préservation 3eme oeil et arme lourde. Voilà déjà. Ensuite si tu veux jouer des guerriers du chaos il faut mieux que tu te base sur une liste défensive. Genre avec sorcier domaine de la mort en combo avec le canon apo, des trolls et des chars en contre charge.
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