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schilo

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Messages posté(e)s par schilo

  1. Ola

    Je viens de faire un tournoi et ça s'est bien passé avec une liste facile à jouer.

     

    --- Characters : 19.00% / 40% Max (855pts/1800pts) ---

    575 - Feral Orc Shaman, General, Crown of Autocracy (70), Skull Fetish (65), War Cry!, Wizard Master, Thaumaturgy

    135 - Common Goblin Witch Doctor, Wolf, Pyromancy

    145 - Common Goblin Witch Doctor, Goblin Wolf Chariot, Witchcraft

    --- Core : 27.00% / 25% Least (1215pts/1125pts) ---

    255 - 20x Feral Orcs, Paired Weapons (20), Champion

    140 - 5x Common Orc Boar Riders

    140 - 5x Common Orc Boar Riders

    340 - 30x Cave Goblins, Mad Git (2), Spear (30)

    340 - 30x Cave Goblins, Mad Git (2), Spear (30)

    --- Special : 19.33% (870pts) ---

    295 - 15x Iron Orcs

    295 - 15x Iron Orcs

    140 - Gnasher Wrecking Team

    140 - Gnasher Wrecking Team

    --- Death from Above : 6.00% / 15% Max (270pts/675pts) ---

    90 - Skewerer

    90 - Skewerer

    90 - Skewerer

    --- Big 'n Nasty : 28.67% / 30% Max (1290pts/1350pts) ---

    315 - Giant, Giant Club

    465 - Great Green Idol, Battle Standard Bearer

    510 - Gargantula

    --- Total ---

    4 500

     

    Peu de mouvement car je reste en retrait, j'envoie les gnashers au centre, je place des cometes, du souffle sur gnashers, des blasts feu ou thaumat tout en essayant de contourner avec les monstres (Gargantula et Geant) mobiles (aidé du mage witchcraft) et les balistes font également peur. Un gros centre avec Pack GG et les 2 Packs de Gobs autour, les ON sur les flancs avec les monstres, les sangliers en soutien pour redirection ou prise d'objo.

    Je pense que je ferai quelques changements sur les prochaines parties mais cette liste me parait abordable (en tout cas pour un 1er tournoi et peu d'expérience, j'ai trouvé ça sympa)

     

  2. Il y a 11 heures, Yusei a dit :

    Je retournerais peut être à une version Gb gob dans un pack de 20 gob planqué derrière les orcs noirs... mais du coup ca me fait enlever des points de sauvages ou mes 5 sangliers.

     

    J'y suis retourné dans ma dernière partie et il est vrai que c'est des points autre part... mais ca fait une scoring aussi ;) et les sangliers en sauvages? (les non eadbashers me tente bien)

     

    Il y a 11 heures, Yusei a dit :

    Le problème c'est que là, j'avais presque trop de chose et trop de gros pack sur la table, je perdais en maniabilité.

    Je souffre également de ça... j'arrive à me bloquer tout seul.

     

    Il y a 11 heures, Yusei a dit :

    je me déployais souvent en 1er pour commencer la partie.

    Pareil je fais la même mais c'est plus ou moins concluant suivant ce qu'il y a en face (un beau coin en face peut mettre hors jeu pas mal de monde)

     

    Il y a 11 heures, Yusei a dit :

    C'est un choix personnel suite à un traumatisme :P 

    J'ai subi le même et à chaque fois je n'arrive pas à faire la différence. 

     

    Il y a 11 heures, Yusei a dit :

    La meilleurs solutions c'est d'être au CaC au tour 2 ^^

    D'accord à fond (d'ailleurs je pense que héréditaire voudrait que l'armée s'oriente plus CaC)

     

    Je vais tester des listes avec ce que j'ai et essayer de trouver un bon équilibre 

     

    Merci beaucoup 

  3. J'aime beaucoup cette version des Orques CaC mais je trouve cela pas forcément le plus efficace... Après je fais des erreurs dans les parties.

     

    Mais merci pour ton retour.

     

    Citation

     Le combo pack d' orc noir + seigneur avec Shady shanking + idole derrière.  Faut du très lourd pour prendre ce pack. Le seigneur fait quasi 5 pv dans la masse à chaque round de CaC

    Oui je trouve ça bien mais tu n'a jamais eu le problème de ton GG trop loin du reste si tu perces au CaC? 

     

    Citation

     L'objet magique sur le shaman, il est vraiment très puissant merci à celui qui m'a dit de la jouer

    Carrément j'adore aussi

     

    Il y a 12 heures, Yusei a dit :

    L'idole qui donne le  jet minimisé m'a permis de tenir au CaC dans des situations difficiles (des orcs sauvages non kostos contre un gros pack de tueurs ...).

    Je joue très souvent l'Idole ces derniers temps (BsB ou non) et je trouve qu'elle manque de punch comparé à un Géant par exemple. Tu la joues que derrière tes packs pour les relances?

    Et le fait qu'elle soit BsB te fait pas trop de frayeur de perdre pas mal de points?

     

    Il y a 12 heures, Yusei a dit :

    Je regrette les 8 trolls dans la liste.

    A un moment je pensais à les remettre... apparemment pas concluant du coup?

     

    Il y a 12 heures, Yusei a dit :

    Fragilité face à la divination / empoisonné / canons. 

    Je me pose la question de savoir si une ou 2 machines de guerres permettrait pas de faire un peu le ménage...??

  4. Ola

    J'aime également beaucoup la version orques CaC et je me pose beaucoup de questions également sur les unités et les combos (notamment la magie à jouer avec et les Objets Magiques).

    Et il y a des unités pour lesquelles je ne me rend pas compte de l'efficacité et du potentiel (comme tes petits packs de sanglier Yusei).

    En tout cas si tu as testé ta 2e liste, je veux bien un retour car elle est proche de ce que je joue également ;)

  5. Il y a 4 heures, kisscool a dit :

    Tu peux toucher plusieurs unités, si elles se trouvent sur son mouvement de 2D6, l'éventuel mouvement supplémentaire pour sortir d'une unité et pour respecter le 1" d'écart ne comptant pas.

    Un boulet fou qui sort et enchaine sur 2 unités peut faire 2 fois les dégats? Même si son 2D6 ne l'amène pas après la 2e unité?

  6. J'aime bien ta liste Gobby

    Il faut vraiment que je teste les gobs des forets. Je n'ai pas les figs donc je n'essaye pas mais ca m'a l'air vraiment bien et efficace ;)

    Après j'aime bien les trolls et je les trouve toujours aussi efficace

    Les gnasher wrecking team sont moins utile. Cela fait une pose et attire les tirs mais ce sont vraiment des points perdus et qui n'arrive jamais à rien faire... 

    Et les cata tu arrive vraiment à faire des choses bien avec? Je jouais souvent avec avant mais je les trouve beaucoup trop aléatoire et pas si décisive.

    Après les changements de la dernière version me plaisent bien et pourquoi pas tester d'autres choses (Idole, Orc de base...)

  7. Merci pour ta réponse.

    Citation

    Sur la première liste, les 8 gobs sur araignées, c'est juste pour les passer en unité de base?

    En partie, je voulais une unité redirecteur en base et les araignées par 8 en éclaireur peuvent mettre un peu plus la pression que par 5 je pense

     

    Il y a 6 heures, kruger a dit :

    Les chars loups c'est en 3x1? Si oui, je pense que c'est la meilleure option.

    Oui je les jouait par unité de 3 mais sur les conseils de plusieurs d'entre vous, je voudrais essayer en plusieurs... (plein de poses, plus de menaces...)

     

    Il y a 6 heures, kruger a dit :

    Pour la seconde liste, le général sur vouivre, je ne suis pas fan

    Et bien je l'ai jamais testé... la grosse bulle de Cd et le fait de pouvoir le faire avancer un peu avec les monstres planqué derrière me plaisait bien... maintenant je doute :wink:

     

    Il y a 6 heures, kruger a dit :

    Le Chaman gobelin sur char je n'aime pas trop non plus

    Jamais testé non plus... mais apparemment c'est la tendance et je me demandais si cela valait mieux sur un char que dans un pack de léger (loup, araignée)

     

    Il y a 6 heures, kruger a dit :

    la sorcellerie est vraiment intéressante,

    Au moins un truc qui me rassure, toujours pas testé mais ce domaine me tente bien avec une armée offensive :wink: 

     

    Beaucoup de tests sur la 2e et je me rend pas compte de ce que cela peut donner. Je cherche encore une bonne formule qui me plait à jouer

  8. Re

     

    Alors je vais re tester des listes dans peu de temps, j'ai une petite question :

    Est ce que certains jouent des machines de guerre et sont elles réellement rentables? 

    J’hésite vraiment car je ne trouve pas qu'elles soient top mais peut être que leur effet dissuasif suffit?

     

    Merci d'avance pour vos réponses.

     

    Et si certains ont des certitudes sur des listes ou des combos, je suis preneur :wink:

     

    1ère liste (proche de ce que je joue recemment)

     

    1 GG Shaman (shamanism)

    1 BSB Iron Orc (pour le pack d'orque noi)

    1 Heros Gobs sur Loup (redirecteur)

    30 Orcs Eadbashers (green tide)

    8 Gobs sur araignées (redirecteur, obligé de prendre en compte au déploiement)

    33 cave gobs avec 2 fanas

    5 Gobs sur loup (redirecteur)

    24 Iron Orcs (green tide)

    6 Cave Trolls

    3 Wolf Chariot

    1 Scrap

    1 Giant

    1 Great green idol

     

    Les changements : ne pas mettre l'idole en GB pour la jouer plus offensive, mettre une Gb Iron orc pour rendre meilleur le pack d'iron orc, plus de redirecteur mobile, toujours des packs avec des gobs avec fanas.

     

    2ème liste :

     

    1 GG Iron Orc Sur Vouivre

    1 Gb Iron Orc

    1 Witch Doctor sur Chariot (witchcraft)

    1 Heros Gobs sur loup

    40 Cave Goblin avec fanas

    30 Orcs Eadbashers (green tide)

    5 Gobs sur Araignées

    5 Gobs sur Loup

    1 Scrap

    25 Iron Orcs (green tide)

    2 Giants

    1 Gargantula

     

    Les changements : un GG offensif (menace de loin, bulle de Cd...), essayer la witchcraft avec une armée offensive, 3 gros packs, 3 redirecteurs, surtout des Monstres.... (2 Giants, 1 Gargantula).

     

    Voila mes reflexions..

     

     

     

  9. Il y a 3 heures, Djine Phaï a dit :

    Tout d'abord je pense qu'il ne faut pas trop modifier ta 1ere base de Liste

    Oui mais vous me donner trop d'idées :wink:

     

    Il y a 3 heures, Djine Phaï a dit :

    Après, si tu n'as pas trouvé la magie suffisamment decisive, il doit manquer qqchose je pense.

    Je la trouve bien mais pas foufou. L'héréditaire est le truc le mieux, mais j'hesite vraiment sur le domaine. Faut que je test autre chose je pense pour me faire un avis

     

    Il y a 2 heures, deder a dit :

    J'en joue 2 x 3 Socles en éclaireurs.

    Je pense en effet que cela passe bien. Sur la dernière partie j'étais en ccontre offensive comme deploiement donc difficile de faire quelquechose de bien

     

    Il y a 2 heures, deder a dit :

    Pas possible de mettre plus de 2 equipes de démolition.... c'est sur que lorqu'ils impactent ca fait très très mal , mais selon moi cela arrive 1 partie sur 10 :(

    C'est vrai...il faut peut etre que je me resigne

     

    Il y a 2 heures, deder a dit :

    En perso, j'ai tésté cette version ce week end (contre de l'elfe) et il tient en respect pas mal de monde/

    Seigneur orc noir/Vouivre/poincon vivieux/ flasque de troll/paire d'armes/bouclier/trompe la mort/potion de rapidité

    Il me donne bien envie lui

     

    Enfin pour l'idole je vais tester d'autres construction de liste pour voir ce que je peux faire avant de l'enlever... J'aime trop

     

    Je vous tiens au courant lorsque j'aurais fait d'autres tests ou si vous avez des retours je suis preneur

    Merci beaucoup

  10. Il y a 7 heures, deder a dit :

    Tu dis que l'idole est efficace .... elle etait GB ? elle a réussi à donnée ses bonus de CC ?? 

    Alors oui en GB donc toujours sympa, et bonus de CaC aux Trolls de +2 en CC off cela passe très bien. A voir si cela continue

     

    Il y a 7 heures, deder a dit :

    Pour les redirecteurs une deuxieme unité de snotling peut etre utile , comme  tu le dis , grosse réserve de PV pour peu de point.

    Oui mais j'ai une question, vous les jouer comment? (éclaireur ou en deploiement classique simple redirecteur)

     

    Il y a 7 heures, deder a dit :

    Le chariot et l'equipe de démolition si tu les joues par 1, c'est des points cadeaux pour l'adversaire. 

    Je sais j'hesite vraiment la seule chose que je vois c'est qu'ils aimantent les tirs et ça evite à d'autres de prendre des tirs. Après je suis pour en mettre plus... 

     

    Il y a 7 heures, deder a dit :

    Le mouvenent aléatoire du géant n'est il pas trop contraignant ? 

    oui et non. j'ai raté une charge à 1 pas près sur ma dernière partie... par contre il a pas osé me déborder donc ca c'est un bon avantage :wink:

     

    Il y a 4 heures, kruger a dit :

    Pour les chars à loups, je trouve ça plus valable en 3*1. Plus de pose, peu gérer plus de redirecteurs, peuvent servir de redirecteurs, évite de voir deux chars fuir dès que un s'enfuit...

    Je vais essayer, j'avoue que le nombre de pose m’intéresse et que cela evite des tests de panique pour rien.

     

    Il y a 4 heures, kruger a dit :

    Mieux vaut un gobelin sur loup, plus de mouvement, plus fiable et pas besoin de cogner fort pour rediriger.

    Je n'ai pas encore tester cette version mais elle m’intéresse bien 

     

    Il y a 4 heures, kruger a dit :

    Pour l'équipe de démolition, je dirais par deux ou pas du tout. Ça dépend des armées, mais ça peut faire très mal. Et puis les tirs qui vont dessus permet d'amener le reste de tes unités intact.

    D'accord 

     

    Il y a 4 heures, kruger a dit :

    Pour la magie, la sorcellerie est vraiment sympa je trouve et plus intéressante à jouer que le chamanisme. En plus, ça coûte moins cher parce que tu passe ton chausson en archers gobs. Après c'est moins résistant aussi.

    Je pense que je vais me laisser tenter par ce domaine sur ma prochaine partie.

     

    Du coup vous metteriez quoi en perso ? Je pensais un mage gobs et un GG orque qui bash (pourquoi pas dans les orques noirs en tenace ou libre mais rapide sur char ou vouivre).

     

    Merci encore

  11. Bonsoir à tous

     

    Alors j'ai fait ma 1ere partie depuis les derniers changements hotfix et je voulais partager avec vous et prendre des conseils.

    Voici ma Liste 

     

    GG Shaman Sauvage avec Couronne Autocratie et Sauv 2+ (shamanisme)

    Héros sur Gnasher

     

    35 Orques Eadbashers avec paires d'armes (green tide)

    6 Sangliers

    23 Orques Archers

     

    3 chars à loup en 1 unité

    1 équipe de démolition

    1 chariot à snot

    6 trolls des cavernes

    24 orques en fer (green tide)

    3 grootlings

     

    1 idole GB

    1 géant (Wrecking ball)

     

    Alors lors de la partie j'ai remarqué que :

     

    Pour les persos 

    GG shaman pourquoi pas, surtout dans le chausson d'archers

    Héros sur Gnasher => pas grand chose à aller chercher, je l'ai garder en redirecteur mais finalement difficile de bien l'utiliser dans ce role car pas un très grand mouvement (je l'ai placé derrière mes unités au départ et pour le couvrir du coup difficile de rediriger comme je veux...) Pas concluant.

    Conclusion :

    J'hesite à prendre un bon perso bourrin avec un petit shaman (gobs ou orques) car finalement la magie n'est pas décisive (chez le orques du moins)

    Et peut être des héros sur loup, bien plus mobile et intéressant...

     

    Pour la base 

    le pack d'eadbashers très interessant car cela fait peur et dissuade.

    6 Sangliers => pas du tout convaincu et je vois pas leur utilité

    23 archers orques => bon chausson et tir de volée retrouvé dans pas trop mal mais pas fou fou.

    Conclusion :

    Le nombre est intéressant pour la base. Le problème est que je n'ai pas grand chose à envoyer sans peur donc pourquoi pas prendre un gros pack de gobs avec fana pour aller tout droit et schotcher des unités.

     

    Pour les spéciales

    les chars en unité => bien et toujours psychologiquement violent.

    1 équipe de démolition => je ne sais toujours pas trop si c'est efficace car n'arrive jamais au combat. aimant à tir, pour le prix je ne sais pas...

    1 chariot à snot => pose facile sur un flanc pour éviter le débordement mais ne fait rien... à voir

    6 Trolls des cavernes => j'adore... à coté du GG et de l'Idole, si ils vont au CaC dans de bonnes conditions, ca pique très violemment

    24 orques en fer => bien mais tout le monde les evite... du coup je sais pas peut etre en mettre moins et sur un flanc pour percer...

    3 grootlings => pas cher, redirecteur, plein de pv, et oblige l'adversaire à en tenir compte au deploiement pour pas que je sois trop vite dans ses lignes... je valide

     

    Pour les Gros et Mechant

    1Idole GB => je la joue tout le temps car toujours aussi efficace et bien.

    1 Geant => en aléatoire, il met une  grosse pression sur un flanc, j'aime bien

     

    Pour résumé, J'aimerai bien changer 2/3 choses meme si je garderai une base commune (trolls, eadbashers, idole, snot). Grosse interrogation sur les persos qui je pense feront le reste de la liste.

    Mon plus gros manque a été les redirecteurs rapides et de longues distances pour aborder les CaC convenablement.

     

    Je veux bien des avis et des idées si vous avez :wink:

     

     

     

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