maribondo
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Liste 2000
dans Les Eldars
2eme QG pour Drazhar, bien vu.
C'est le problème quand on veut tout essayer, il faut faire des choix, prendre Drazhar et éliminer la coterie, ou développer celle ci pour ce passer de l'autre, je pense que tant que ma deuxième escouade d incubes n'est pas prête, Drazhar va continuer à aiguiser ces lames.
Donc coterie, Gorgone(10), grotesque (10), 2 talos. Est ce possible de faire un truc sympa avec çà?
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Liste 2000
dans Les Eldars
Et Oui j'avais oublié qu'il était en QG dans l'impatience de le jouer.
Pour l'archonte je pensais l'avoir fait passer en seigneur de Commoragh.... Mais non, à rectifier, et bien vu pour la lance des ténèbres pour les immaculés.
Soutien, c'est ALN qui me les a mis en soutien, je ne sais pas pourquoi.
Je peux faire 4 patrouilles ou 1 Bataillon et 1 patrouille, si je veux vraiment inclure Drazhar.
2 ème pack incubes encore sur grappes.
Je pensais faire du talos un aimant à tir, mais je ne vois par quoi le remplacer, comme les grotesques d'ailleurs.
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Liste 2000
dans Les Eldars
Bonjour à tous.
Je vais essayer de faire une liste contre du Nécron, je voulais l'optimiser et non faire comme d'habitude, la faire en fonction de ce que je voudrais jouer...
Et je crois que c'est un échec.
Drukhari : Black ripper
Détachement : Bataillon pillards de l'espace réel
QG
Archonte : 75 pts
- Pistolet disloqueur , Lame dessicante , Artistes de la lame, Chef suprème (Aura), Générateur d'Ombre, La Puissance par la Souffrance, [Génie fracturé] Coiffe des âmes, [Base] Chef Exaltant, [Kabale] Avidité d'ÂmesHémoncule : 80 pts
- Pistolet hypodermique, Injecteur d'Ichor , Outils d'Hémoncule, Sécateur, Artistes de la lame, Insensible à la Douleur , La Puissance par la Souffrance, Maître de la douleur (Aura), Modelage de Chair, Le Heaume de Rancoeur, [Coterie] Maître RégénéristeSuccube : 60 pts
- Neurocide, Vouge d'Archite, Artistes de la lame, Drogues de combat, Epouses de la mort (Aura), Esquive fulgurante, La Puissance par la Souffrance, Pas d'echappatoire, Le Fouet Triptyque, [Base] Chef Exaltant, [Culte Wych] Combattant de Vif-ArgentDrazhar : 145 pts
- Demiklaives d'Executeur, Artistes de la lame, Assaut meurtier, Guerrier Ancestral, Guerrier Éternel, La Puissance par la Souffrance, Maître des Lames (Aura), Tourmenteur
TROUPES
Cérastes (10) : 130 pts
- 6 Grenades à plasma, 9 Pistolet éclateur , 6 Lame d'Hekatarii, Epées fouets, Filet barbelé et empaleur , Gantelets-Hydre, Artistes de la lame, Drogues de combat, Esquive , La Puissance par la Souffrance, Pas d'echappatoire
- Hekatrix : Grenades à plasma, Pistolet disloqueur , Lame d'Hekatarii, Epée énergétiqueGorgones (5) : 60 pts
- Liquefactor, 4 Lames de Gorgone, Artistes de la lame, Insensible à la Douleur , La Puissance par la Souffrance
- Acothyste : Fusil vitrificateur , Lames de Gorgone, Gantelet de chairGuerriers Kabalites (10) : 120 pts
- 7 Fusil éclateur , Disloqueur , Lance de Ténèbres, La Puissance par la Souffrance
- Sybarite : Lance-grenades phantasme , Pistolet disloqueur , Neurocide
ELITE
Grotesques (5) : 210 pts
- 2 Liquefactor, 3 Gantelet de chair , 3 Hachoir monstrueux, Artistes de la lame, Insensible à la Douleur , La Puissance par la SouffranceIncubes (5) : 80 pts
- 4 Klaive, Artistes de la lame, La Puissance par la Souffrance, Précision Mortelle, Tourmenteur
- Klaivex : Demiklaives
ATTAQUE RAPIDE
Hellions (5) : 90 pts
- 4 Modules éclateurs, 4 Vouge infernal , Artistes de la lame, Désengagement, Drogues de combat, La Puissance par la Souffrance
- Helliarch : Modules éclateurs, NeurocideHellions (5) : 90 pts
- 4 Modules éclateurs, 4 Vouge infernal , Artistes de la lame, Désengagement, Drogues de combat, La Puissance par la Souffrance
- Helliarch : Modules éclateurs, Neurocide
SOUTIEN
Guerriers Kabalites (10) : 120 pts
- 7 Fusil éclateur , Canon éclateur, Lacérateur, La Puissance par la Souffrance
- 10 Immaculés Kabalites
- Sybarite : Epée énergétiqueRavageur : 140 pts
- 3 Lance de Ténèbres, Ailerons acérés , Artistes de la lame, Bouclier Nocturne, Explosion (6 pas D3bm), Glisseur, La Puissance par la SouffranceTalos : 110 pts
- 2 Canon éclateur, Module Venimeux, 2 Macro-scalpel, Injecteur d'Ichor de Talos, Artistes de la lame, Explosion (3 pas 1bm), Insensible à la Douleur , La Puissance par la Souffrance
TRANSPORT
Saccageur : 120 pts
- Canon désintégrateur , Lance-grenades phantasme , Ailerons acérés , Chaînes de sujétion, Eperon énergétique , Trophées Macabres, Artistes de la lame, Bouclier Nocturne, Découvert, Explosion (6 pas D3bm), Glisseur, La Puissance par la SouffranceSaccageur : 100 pts
- Lance de Ténèbres, Ailerons acérés , Chaînes de sujétion, Artistes de la lame, Bouclier Nocturne, Découvert, Explosion (6 pas D3bm), Glisseur, La Puissance par la SouffranceSaccageur : 110 pts
- Canon désintégrateur , Ailerons acérés , Chaînes de sujétion, Eperon énergétique , Artistes de la lame, Bouclier Nocturne, Découvert, Explosion (6 pas D3bm), Glisseur, La Puissance par la SouffranceVenom : 75 pts
- Canon éclateur, Fusil éclateur jumelé, Ailerons acérés , Artistes de la lame, Champ Eclipsant, Découvert, Explosion (6 pas 1bm), Glisseur, La Puissance par la SouffranceVenom : 85 pts
- Canon éclateur, Fusil éclateur jumelé, Ailerons acérés , Chaînes de sujétion, Trophées Macabres, Artistes de la lame, Champ Eclipsant, Découvert, Explosion (6 pas 1bm), Glisseur, La Puissance par la SouffranceTotal : 2000 points - 66 figurines - 19 unités
url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-922131-black_ripper.htmlJe voudrais garder les Hélios ainsi que Dra zhar et ses incubés ( je ne les ai jamais joué)
Merci, pour vos Conseils, je ne veux pas non plus une liste dure.
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Merci, le mouvement de toute façon n'était qu'une mise en sécurité.
Effectivement le Tantalus perd un peu de son attrait avec embarquement 16, mais reste toujours un aimant à tir, et fait de bon dégâts.
Mais question mobilité, je vais peut-être lui préférer 2 saccageurs.
Je ne joue pas en dur, donc je vais refaire une liste pour privilégier un assortiment de troupes.
Est-ce que les incubes sont viables contre du Nécron ?
Et est ce que du coup, les fléaux derrière les lignes ennemies Nécron reste rentables ?
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le stratagème jamais immobile indique après la phase de tir, donc après la phase de mouvement, les réserves sont considérés comme un mouvement?
Vu pour le portail, c'est un véhicule, merci.
Bataille à 2000.
Je ne sais pas trop si du coup le t'en talus reste rentable, en plus les transports ont pris 10 points.
Manque d'info, Parce-que l'on a fait que 2 tours.
Est-ce que la tactique reste viable, surtout contre du Nécron ?
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Dernièrement j'ai joué contre un joueur DEATH GUARD.
J'ai employé quelques tactiques et en fait ça m'a l'air tellement "velu", que je me demande si je ne me suis pas planté et par la même floué mon adversaire.Présentation rapide (juste mes troupes), l'histoire n'est pas de faire un rapport de bataille mais de situé un peu et d'arriver aux tactiques en question.
Kabale: langue venimeuseCulte de la discordeCoterie prophète charnel
Immaculés et Archonte dans VénomCérastes dans 1 saccageur avec SuccubeGorgone avec hoemonculus dans 1 Venom.
.1 saccageur avec 5 grotesques.
Et surtout le Tantalus avec 2x10 kabaliteset la pièce maîtresse 2 x 5 fléaux, équipe de 3 fusils distrupteur et une lance de feu pour l'un(alpha) et de 3 laréateurs et 1 disloqueur pour l'autre (Bravo).
1 ravageur
Au placement mes Fléaux sont déployé en FEP (dans le ciel) , je met le Tantalus en " Portail sur la toile", mon archonte et mes Cérastes en première ligne devant mon ravageur (Appât), mon adversaire déploie évidemment ces troupes pour contrer cette menace.
Alors j'utilise le stratagème feinte insidieuse et je déploie l'archonte à l'opposé.Je gagne le jet
Tour 1je débarque les cérastes qui filent sur un objectif, le Saccageur se place entre lui et le Ravageur qui lui flingue quelques unités à portée , rien de son côté il est trop loin. Les troupes manœuvrent, rien de sensationnel.Erreur de sa part, méconnaissance des règles, ou trop pressé d'en découdre, il me crée une ouverture derrière ces lignes en avançant ces troupes laissant sa coccinelle à l'arrière.Tour 2
Je déploie ma première équipe de fléaux (Alpha) à portée de tir, qu'importe le -1 pour toucher, ça vaut le coup d'essayer.
La deuxième équipes (Bravo) en armes d'assaut ce place derrière son pack de personnages,sur le coin droit, j'aurais tous juste assez de place pour poser mon Tantalus.
J'utilise "descente insidieuse" et débarque mes 20 kabalites en ligne, (ça fait du monde).
Phase de tirj'explose la Cox avec Alpha, mon autre équipe flingue 2perso, fini pour les fléauxles kabalites tirent , le Tantalus de même, avec ces armes d'assaut, une escouade flinguée ainsi que le dernier perso du trio.J'utilise "jamais immobile" pour placer mon équipe fléaux Bravo vers une autre cible en profitant de la protection des Kabalite devant eux.De l'autre côté de la table, mes cérastes ont réussi à se mettre au corps à corps avec ces 30 Cultistes (un massacre).Le ravageur et le saccageur prennent la méta-brutus pour cible
Phase de charge,j'envoie mon Tantalus sur son escouade de space marines de toute façon il a fait son travail.Puis après, ce sera la Bérézina pour mon adversaire.Petite conclusion rapide, mon armée en mouvement ne lui à pas laisser le temps de manœuvrer, le ravageur était sacrifiable, mais...Son erreur de placement lui aura été fatale, et les fléaux en fusils distrupteurs, c'est le top contre du blindé, les lacérateurs marchent bien aussi
Est ce que j'ai fait des erreurs tactiques ou de règles dans le processus?
C'était long, je remercie ceux qui ont pris la peine de me lire et ceux qui pourront répondre.
voilà j'ai corrigé les fautes et essayé d'être un peu plus clair (plus pratique avec un ordi) -
En tout cas, tu as le mérite de répondre.
Donc de mon côté je vais essayé d'être plus clair dans mes explications, en plus je joue contre Nécron, la semaine prochaine.
Je remets tout au propre, avec virgule et tout et tout.
Dans l'idée, ce sera est ce que je n'ai pas effectivement floué l'adversaire, est ce Re faisable contre du Nécron qui est totalement différent de la DG.
Quand au score, mon adversaire à abandonné au tour 3, il ne lui restait plus grand chose pour faire face au rouleau compresseur des Céramistes et à l'appui des véhicules.
Post en fin d'après-midi pour la question.
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Pour faire court, oui je pense que j'ai floué l'adversaire en utilisant mal les stratagèmes et les règles.
Je me suis relu, c'est vrai qu'avec les corrections automatiques, moi-même j'ai du mal à me comprendre
J'adore ta façon d'être désagréable tout en restant poli avec cette pointe de condescendance que tu utilise avec brio, plutôt qu'un "attention on ne comprend pas ta question".
Du coup, je pense que je vais bien relire mon Codex et essayer de baragouiner quelques mots de français avec quelques connaissances pour trouver la réponse.
Merci pour ta réponse.
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Correctif
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Dsl pour les fautes de frappes et de terminaisons et autres joyeusetés, en me relisant, ça m'a fait mal aux yeux, mais disons que je me suis un peu trop enthousiasmé, et ma vitesse de frappe n'a pas suivi le fil de mes pensées.
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Bonjour Ichiro
Je suis comme toi, je ne joue pratiquement qu'en croisade, nous sommes plusieurs joueurs dans notre cercle, j'ai commencé avec mes Blood Angel en attendant le codex drukhari.
Dans notre cercle nous le faisons vraiment la croisade,
exemple avec mes blood , on a commencé en patrouille, donc pour les 2 joueurs obligatoire d'être embarqué en véhicule et sans perso trop balèze (c'est les sous-fifres qui se chargent des patrouilles), et quand une unité est morte, elle est morte, alors tu fais vachement gaffe quand tu joues.
Enfin bref, j'avais impatience de commencé une croisade avec mes drukhari.
Pour la première partie, j'incarne un archonte qui veut se faire un nom, donc pour l'instant, il a juste droit à ses Kabalites, liste à 30 pts de puissance.
Ca te fait un archonte et 5 kabalites en vénom, 1 unité de 10 Kabalites embarquée en raiders, et un ravageur, pas grand chose mais tous équipés en toutes option (l'avantage de la croisade).
Comme toi, j'ai pris la Langue venimeuse, ce qui permet même si je tombe sur de la grosse endu de blessé sur 3.
le pack de 10 avec une lance quitte à tirer à 4+, normalement je met du lacérateur mais là j'avais du plague en face, donc il me faut du dégât 2 au minimum, puisque avec leur affreusement résistant il te retire 1dégât sur chaque attaque, donc mes fusil éclateur, ben ils vont faire de la figuration.
Donc je me voyais mal barré, en face y'avait un malignant avec 19 cultistes, (mes fusil vont finalement servir, un méphitic et un rhino (chez nous, les troupes embarquées ne sont pas indiquées à l'adversaire sauf si vhl découvert, et on ne voit pas non plus la liste, tout est basé sur la confiance et un petit bout de papier dans le vhl ou juste l'unité embarquée inscrit sur une feuille).
j'ai eu de la chance, j'ai pris le premier round,
j'ais avancé mon ravageur sur son méphitic , 3 tirs, 3 touches, il rate ses sauvegardes, il prend 12 dégât -3 (1 D en moins par attaque), 9D , boum, plus de méphitic.
Mon raider ouvre le feu avec sa lance, un tir, une touche, une blessure, échec de la svg, 5D sur 6.
Mon kabalite ouvre le feu à son tour avec sa lance , tir réussi malgré le -1, même motif, même punition, kaboum pour le rhino.
set troupes débarquent, je ne peux pas tirer dessus avec mon unité de Kabalites puisque ils n'étaient pas visibles au début de mes tirs, qu'importe , de toute façon je voulais tirer sur ces cultistes, une hécatombe.
mon vénom avec l'archonte est à porté de tir, je préfère tiré avec le sybarite son lance grenade phantasme sur ces plagues, 1tirs, 3 touches, jet de dé, tous les résultats au dessus du CD adverse, 3 blessures mortelles.
je ne vais pas tout décrire, mon adversaire à abandonner au deuxième round.
Tout ça pour confirmer de l'efficacité du ravageur et de la Lance des ténèbres, mais ce que j'ai vraiment apprécier c'est le lance grenade phantasme, les kabalites, les cérastes, les hélions, les raider et ravageurs peuvent être équipé et pour moi ce sera toujours une option obligatoire.
La langue vénimeuse n'apporte pas grand chose contre les plagues mais je le garde quand même, tout le monde n'a pas l'affreusement résistant et 3+ pour blesser sur n'import quelle endurance, je prend.
Ensuite dans la croisade, mes 2 unité de kabalites passent leur armes à 1D en plus avec le perce-blindage, le ravageur se retrouve avec un équipage d'élite pour la relance des 1, mon archonte chope charge fatale.
je prends la relique de mon archonte Traque les âmes, je ne le ferais passer seigneur de commoragh que lorsque qu'il aura 3 territoires pour que ça colle au fluff, peut-être faire passer les 5 en immaculés.
bref mon avis pour les listes de croisades, c'est que tout le monde peut et met le maximum d'options sur ces troupes, ce qui peut vraiment faire la différence, c'est la façon dont on va allouer les honneurs de batailles et les points de réqui.
Pour ma part, j'essaie de rester dans le fluff, c'est pour ça que je joue en croisade. En exemple je reviens sur mes Blood Angels qui n'en sont plus vraiment et qui par leur fluff particulier n'ont pas tout de suite accès aux primaris mais commence qu'avec des scouts et une escouade de space, c'est un chapitre perso avec un historique particulier.
Bref, si on a son histoire et qu'on la respecte, àa vous met certes des barrières mais ça rajoute énormément, et c'est pour celà que j'adore la rubrique croisade.
Désolé Ichiro, je n'ai pas vraiment donné mon avis sur ta liste, mais en croisade, la liste évolue en permanence, ce n'est pas pour jouer compétitif mais donner une vrai identité à ton armée, et si tu t'impose des règles, alors certes tu ne gagnera pas toutes les partie, mais tu vas très vite t'attacher à tes perso, surtout avec les territoires, ou les restriction, je reprend l'exemple de mon archon, qui ne pourra toujours pas faire appel aucx cérastes ou au Hémoncule, pas assez de pouvoir, pas assez de pognon, par contre , sur la mission relique, il pourra sans doute faire appel à cette racaille d'héllions et se rajouter des kabalytes, peut-être qu'un jour son renom sera tel que des incubes pourraient lui proposer leur services, et une dernière choses, quand une unité meurt, elle meurt, et là, votre façon de jouer change énormément.
C'était un peu long (et encore je me force à arrêter).
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je ne fais pas assez attention au phase, c'est pour ça que je demande des conseils, je ne prend pas tout en compte.
Merci, merci.
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pour Urien, j'avais un doute a cause de son tait de SDG qui correspond au prophète charnel et qui dispose de la relique Masque et comme la relique ne fait pas partie des reliques pour perso non nommés (p 74....Les personnages non nommés ne peuventse voir confié une des reliques suivantes...).
Je n'ai pas vu la restriction de Fep en croisade, si tu as la page, je suis peut-être passé à côté
.
Descente meurtrière: "Les unités embarqués dans le transport peuvent en débarquer après qu'il s'est placé, mais dans ce cas elles doivent être placées à plus de 9 de toutes unité ennemies"
règle débarquement: Les unités qui débarquent peuvent ensuite agir normalement (Se déplacer, tirer, charger, combattre...)
tu débarques à 3, déplacement, advance , tu charges (kabale au cœur noir, la puissance par la souffrance) avec hemonculus (Urien) équipé du masque puis les grotesques.
Je pense que je vais m'équiper de grotesque
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mea culpa, je n'utilise pas encore les primaris, en fait comme je joue en Croisade, ils ne sont pas encore dans ma liste (fluff et historique sur une trame).
Justement en parlant de vhl.
j'ai un combo mais est il faisable et est il rentable.
J'embarque 5 grotesques et pourquoi pas Urien (si il peut bénéficié du masque Vortex),
je met le raider (saccageur) avec moteur hurlant et au 2eme tour (même au 1er, coupelé avec une troupe kabalite en utilisant le combo de Darklord et "voiles éthériques"), je les pose en utilisant descente meurtrière.
Ainsi mes unité peuvent débarquer et commencer leur tour normalement (bouger, advance et charge) avec Urien en tête pour enlever le tir en état d'alerte.
Du coup 2 unités sont déjà au CaC au 1er tour. Est ce vraiment possible?
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oui, je n'ai trouvé que le Landspeeder Storm en véhicule avec aptitude assaut,
ce que je me sers avec mes scout.
même si le vhl a bougé, les unités peuvent débarquer, la seule contrainte est de ne pas pouvoir charger
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ok donc en vrac les stratagèmes juste pour ce faire une idée:
tactiques de bataille
supercherie cruelle 1/2pc
lors d'une retraite possible de tirer ou déclarer une charge ou les deux
Réaction foudroyantes1pc
soustrait 1 au jet de touche de l'ennemi sur une unité
le grand ennemi 1pc
contre Slaanesh , relance touche et blessure
l'art du tortionnaire1/2pc
coterie hoemonculus
pour une figurine de l'unité à chaque attaque , relance des blessures
Chasse depuis les ombres1pc
1 de plus aux jet de sauvegarde si unité sous couvert léger
réquisitions
Alliance d'agonie 1pc
trait de seigneur de guerre à un succube et à Hémoncule sous certaines conditions
ambition tolérée 1 pc
trait de guerre sur personnage drukhri
récompense de Commorragh 1pc
artefact pour une unité drukhari
ruses stratégiques
portail sur la toile1pc/3pc
avant la bataille, déclaration des réserve
1pc 1 unité en réserve,3 pc 2 unités
siphon à douleur 1 pc
bulle de 6 du chronos, l'unité gagne round 5 de puissance par la souffrance si destruction unité ennemie
voilà pour les premières en espérant ne pas avoir été trop précis mais que ça vous aide quand même
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ok, ce soir je fait un post des questions qui vous intéresse, mais après mange vers 21h30
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je sais pas si j'ai le droit de les citer, sinon par mp peut-être...
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pour les ur-gul
rien de changé dans les stat sauf qu'il gagne PA-1 pour les serres
espèce résistante 5+ elle ne perd pas le point de vie
charge féroce+2 attaques si elle a chargée
Le belluaire gagne 1 endu et passe a 4
module éclateur passe a force2neurocide pa-3
fouet du belluaire bulle de 6, bête peuvent charger après advance
Bêtes griffues gagne PA -2
Rage démente: si perdu 1ou plus pts de vie, attaque à 6
corbeaux: rien de changé
khymera
griffes et serres gagne f+1 et Pa-1
sav invu 5+
Honnêtement, c'est le plus complexe, j'ai mal â la tête.
va vraiment falloir l'étudier pour en tirer le meilleur partie et je ne parle pas du croisade, moi qui joue pratiquement que ça.
je pense que je vais commencé par un petit gars qui se fait sa place à Cormmoragh pour évoluer et bien comprendre les règles.
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Les écumeurs (reavers) sont bien à 20 pts
Par contre ils sont à 3 de puissance contre 4 pour les hellions.
Peut-être à cause du nbre d'unité.
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Les gars, je suis dsl, mais,
J'ai le mien en main!!!
En français.
Pour rattraper le retard de mon Codex death guard toujours bloqué en Allemagne.
Trop content
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bonjour à tous,
je voudrais revenir sur ce sujet;
Sur la maquette figure bien 6 bolters par rack, donc pour moi, c'est sûre, c'est une erreur de traduction, il faut lire "3 PAIRES de bolters jumelés... .
C'est bien 6 bolters qui tirent en même temps.
Vous équipez un véhicule avec 6 armes mais seulement 3 sont opérationnels, les autres c'est pour faire joli, ça impressionne, un peu de jugeote quand même.
de plus "hurricane" c'est bien ouragan, avec 3 tirs, on est plus proche de la petite brise matinale que de la tempête.
Sinon je lui met 2 fulgurant, j'aurais plus de puissance de feux.
Donc pour moi, 3 tirs, c'est n'importe quoi, après, on a les rulistes qui, eux, ont le codex comme bible sans penser par eux même.
6 bolters= 6 tirs point. Sinon où serait l'intérêt du Crusader.
De plus lisez la description " un déluge de feux", pas un tir de lance pierre.
Liste 2000
dans Les Eldars
Posté(e)
Bon Ben j'ai joué la liste avec Drazhar en patrouille, (2 PC) , à la fin du 2eme tour je navais plus de pc.
J'ai gagné, 75 à 36, mais surtout il n'avait plus rien au 3 ème tour.
Les incubés ont nettoyer avant de se faire flinguer, les grotesques ont tout rasé du côté gauche et n'ont perdu qu'une figurine à cause de l'explosion du véhicule.
Les hellions ont été une agréable surprise et les cérastes ont été égal à eux même.
Un peu peur au début, il prend le premier tour , flingue les kabalites et 2 transports, puis au 2 ème les immaculés, puis ce sera du corps à corps et la fin pour lui.
Merci à tous de vos conseils.