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Paria

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Messages posté(e)s par Paria

  1. J' adore le prince volant armure de sang, ça donne une très bonne survie et permet de ne pas craindre les armes de forces ou les surprises du genre, tout un conservant une force D et un décapiteur. Je le sent beaucoup plus complémentaire qu' un prince psyker plus cher moins résistant,moins efficace au cac et qui a peux de chance d' obtenir l' invisibilité au tirage.

  2. En prenant compte de tout ça j' ai retiré l' allié démon à la partie KD pour exploiter au max la dîme, pour ce qui est du ferrocerbère je suis pas fan ( trop fragile à mon goût ) et je préférai booster les motards du gorepack, pour le heldrake je ne l' ai pas pour l' instant et je préfère pouvoir envoyer des galettes dès le 1er tour.

    Du coup après rectification  

     

    KD 

     

    LORD OF SLAUGHTER : - Buveur hache D 

     

    SLAUGHTERCULT :         - Buveur de base

                                            - 5 possédés

                                            - 8 sanguinaires

                                            - 8sanguinaires

     

    WAR ENGINE :                - 1 Broyeur d' âmes, bombardement de phlegme

     

    GOREPACK :                  - 6 motards 2 fuseur et bombe fusion

                                           - 6 motards 2 fuseur et bombe fusion

                                           - 10 chiens

     

    D allié KD

     

    QG :                                 - Kairos

                                            - Be'Lakor

     

    TROUPE :                        - 3 nurglings

                                            -3 nurglings

     

    SOUTIEN :                        - Prince démon de tzeentch,vol,armure,grimoire des noms véritables

                                            - Broyeur de nurgle, bombardement de phlegme

     

    QG :                                 - Prince démon, vol, armure de sang, sang toxique

     

    TROUPE :                        - 9 cultistes

  3. A tester dimanche, partie 2v2 1500 pts, pas de cpm

     

    KD allié D

     

    LORD OF SLAUGHTER : - Buveur hache D 

     

    SLAUGHTERCULT :         - Buveur de base

                                            - 5 possédés

                                            - 9 sanguinaires dont 1 massacreur

                                            - 8sanguinaires

     

    WAR ENGINE :                - 2 Broyeur d' âmes, bombardement de phlegme

     

    QG :                                -1 hérault de tzeentch sur disque psy2 et grimoire des noms véritables

     

    ATTAQUE RAPIDE :        - 6 hurleurs

     

    TROUPE :                        - 3 nurglings

     

    D allié KD

     

    QG :                                 - Kairos

                                            - Be'Lakor

     

    TROUPE :                        - 3 nurglings

                                            -3 nurglings

     

    SOUTIEN :                        - Prince démon de tzeentch,vol,armure,psy1 grimoire des noms véritables

     

    QG :                                 - Prince démon, vol, armure de sang

     

    TROUPE :                        - 8 cultistes

     

    ATTAQUE RAPIDE :         - 10 chiens de khorne

     

    Voilà oû j' en suis pour l' instant, des tempêtes warp relançable via Kairos, de la dîme pour booster les khorneux, je regrette juste de pas avoir 2 broyeurs de plus pour remplacer l' allié Démons de la partie KD, d' un autre côté ça permet un grimoire de plus vu que c' est une autre armée...

    Tout ce que je sais c' est qu' en face il y aura un shadowsword, mais je pense que j' ai assez d' ouvre-boîtes ?

    Toutes les dîmes se cumulent en une seul ou je compte 2 compteur différent ? 

  4. En faite je me pose une question, il est noté que l' on peut ajouter tout type de formation à une armée réglementaire, du coup un exemple pour 1850

     

    QG : -Prince démon, armure de sang, vol, collier de khorne 

     

    TROUPE : -8 cultistes

                     -8 cultistes

     

    AR : -Helldrake conflagrateur

            - 8 chiens de khorne

     

    SLAUGHTERCULT: - Buveur

                                    -8 sanguinaires

                                    -7 sanguinaires 1 massacreur

                                    -5 possédés 

     

    LORD OF SLAUGHTER: - Buveur hache D

     

    WAR ENGINE: 2 broyeurs bombardement de phlegme 

     

    C' est possible de déployer de la sorte ? 

  5. Prince démon, de base PA2 car créature monstrueuse ( voir concassage ), de plus la hache de Khorne ne peut être placée sur un prince démon il a accès uniquement aux dons et artefacts . Je viens de table raser T4 une garde impériale 1850 pts sans limite cpm, en full daemonkin , ça fait trop plaisir .  

  6. 1 pm pour Kairos, 1 autre pour 1 allié 

     

    Avec des tempête warp relançable, et un compteur dîme de sang.

     

    J' aime bien l' idée des 3 khorneux ailées ( le prince fait office de tank pour les 2 buveurs ) suivi du gros dindon volant bicéphale ( avec un peu de bol une terre maudite au tirage )

     

    J' hésite à remplacer le vomi par un bombardement de phlegme, les monstrueux pour faire le ménage dans le camp adverse et le reste grouille sur les objectifs ou en défense 

  7. Un collègue à moi souhaitai faire une partie 1664 points à 2 pm max, j' ai envie de voir ce que ça donne :

     

    Principal (démon) :

     

    Kairos

     

    Buveur de sang

     

    3 nurglings

    3 nurglings

     

     

    Allié ( daemonkin ) : 

     

    Slaughtercult 

     

    Prince démon vol armure de sang collier de khorne 

    5 possédé 

    7 sanguinaires et 1 massacreur 

    7 sanguinaires et 1 massacreur 

     

    Lord of slaughter

     

    bloodthrister de la rage insensée 

     

    War Engine 

     

    Broyeur d' âme , vomi ardent 

  8. Bon, je viens de me rendre compte de la règle du non cumul de la même bénédiction, ça change tout là... ça me donne juste invu 4+ , la question ce serait de savoir si il existe un allié qui peut augmenter mon invu de 1 ou 2 point de préférence sur un rayon de 12 pas... 

    L' autre question que je me pose avant de réadapter ma liste c' est de savoir si des chars de slaanesh peuvent faire des dégâts lors du tour ou ça arrive en frappe en profondeur.

  9. C' est mon schéma d' armée débridé pour des parties 2000pts, j' adore le gameplay qui va avec, psychiquement lourd, des vents du chaos aléatoire, et le fait d' utiliser une armée sans arme à feu, juste  d'os et de chair. Une liste faite pour faire face à tout types d' armée en s'adaptant aux situations via l' invocation. 

     

    Jusque là, lors de mes parties on considérait les invocations volantes comme étant au rase-motte, devoir les considérer en approche au tour d' apparition à changer beaucoup de chose, et l'invocation de Buveur m' apparaît comme la moins valable, mais le gardien des secrets prend vraiment de l' intérêt .

     

    Du coup j' ai supprimé le une escouade d' horreur, le portique, le seigneur et les toutous qui allaient avec, et remplacé par un prince démon,armure de sang et vol et j'ai modifié les hurleurs avec un groupe de 10 et un autre de 5.

     

    Pour la terre maudite c' est mentionné dans le sort que c' est cumulable.

     

    Il me manque juste quelques hurleurs et l' armée est complète.

  10. Je me suis remis à 40k quand daemonkin est sorti, je joue principalement dans un club, 1500/2000 eternal le plus souvent auparavant full khorne mais j' ai toujours eu envie de basculer démonologie 

     

    - Kairos n' est pas avec les hurleurs, il vol au dessus de l' adversaire balance du sort et frappe vectoriel, avec les hurleurs c' est le héraut sur disque+grimoire qui utilise le grimoire sur kairos 

     

    -le portail c' est pour le fun mais 30 pts pour un artefact aussi perturbant j' adore, invoc jusqu' au bout !

     

    -les groupes d' horreurs c' est pour gonfler les charges, et obtenir plus de choix en sort de démo, la dernière fois j' ai eu que 3 terre maudite avec tous ces psykers... mais les invu 2+ relance des 1 c' est ... 

     

    -Pour le prince en changement je préfère mais c' est les insensibles cadeaux que je redoute 

     

    -J' ai besoin d' éclairage pour le principe des PM

  11. Voici mon armée en cours de création :

     

    DEMONS :

     

    QG : - Kairos ( en vol, décharge de tir psy au dessus de l' ennemi )

           - 4 hérault de tzeentch Psy-lvl 3 ( un avec disque et grimoire des noms véritables-->kairos, qui rejoint les hurleurs, les 3 autres un dans chaque escouade d' horreurs, tous spé en démonologie dont 1 avec portique à glyphes )

     

    Troupe : -  4 x 11 horreurs roses, spé démonologie

     

    Attaque-rapide : - 6 hurleurs ( fonce dans le tas avec les khorneux, intéressant contre les véhicules )

     

    Soutien : - Prince démon de tzeentch Psy-lvl 3 ( spé télékinésie ou changement ) vol démoniaque ( rôle à voir en fonction de l' adversaire )

     

    KHORNE DAEMONKIN :

     

    QG : - Seigneur du chaos, bombe à fusion ( pour le fun^^), juggernaut, Kor' Lath, la hache de la ruine, ( avec les chiens, fonce dans le tas ) 

     

    Troupe : - 8 cultistes ( me fallait un choix de troupe^^)

     

    Attaque rapide : - 10 chiens de khorne ( les toutou pour allez avec le kinder surprise sur juggernaut 

     

    Normalement j' ai fini de rassembler toutes les figs fin novembre, la peinture est en cour. Par contre pour les invocations je fait avec les khorneux que je possède pour l'instant, l' idéal étant d' avoir un éventail de choix pour adapter les invoc en fonction des conditions.

    L' objectif est de faire un maximum d' invocations t1 et croisé les doigts pour obtenir un max de terre-maudite .

    Je voulais savoir si ma formation ne faisait pas entorse aux règles et voir ce qui peut être amélioré ( et posté des photos quand la peinture aura avancé, les horreurs en plomb j' adore )    

       

  12. Le ferrocerberus pour des parties en dessous de 2000pts c'est inutile pour du Khorne Daemonkin

    Pour les véhicules en KD c'est simple: des broyeurs d'âmes avec bombardement de phlegme, tu optimise la ct avec des grosses galettes, et c'est aussi le seul anti-aérien des SMC et Démons ( marcheur!!! et invu de démon^^ )

    Buveur c' est obligé... ( je rigole quand on me dit que c' est trop fragile ça disparait trop vite....) mnimum 250 pts tu as un ouvre-boîtes/tranche-troupes, juste esquivé les morts instantanée 

    Un Slaughtercult, la base de l'armée ( "le bienfait de khorne"+"Frénésie sanguinaire" ) 

    -Un seigneur avec kinder-Kor'lath-surprise (pas besoin d'équipement supplémentaire) 

    -2 groupes de sanguinaires (oubli berserk,smc le coût en pts n'en vaut pas la peine) 

    -1 petit groupe de possédé, le truc que j' aurais jamais pris si c' était pas obligé dans le slaugthercult, mais en faite c' est géniale, ça fait le ménage dans tes rangs

    -DES CULTISTES !!!

    La dîme de sang est la méthode d' invocation la plus modulable, et généralement la combo kor'lath ce décide Tour2, à partir de là l' armée est quasi constament "insensibles à la douleur" ( invoque de cânon à crânes... la galette ct5 cadeau...),   pas de péril du warp ni contre possible, de l' invoque imparable... 

  13. Les sangui je les mets jamais en FnP quasiment, je déplois les cultistes en ligne et derriere je déplois les sangui, ça donne un couvert et leur offre une bonne survie. Par contre les posséder en FnP pour dégommer les véhicules ou les pelotons de commandement qui stagne au fond c' est le bonheur, sauf si l' adversaire envoi des véhicules légers au contacte, c'est mieux de les déployer direct. 

  14. Ca se rapproche de ce que j' utilise à 1499:

     

    SLAUGHTERCULT : Seigneur ( kor'lath ) , 8 sanguinaires * 2 , 5 posséder , 8 et 11 cultistes

     

    CHOIX AUXILIAIRES : 2 broyeurs d' âmes avec bombardement de phlegme, 1 Defiler , 1 ferrocerbere avec mécaflagelum

     

    1 Buveur de sang de base  

     

    Jusque là, victoire écrasante sur 3 parties ( orks, tyty, garde impériale ); j'ai rajouté le ferrocerbere juste sur la dernière partie, auparavant il était remplacé par des cultistes . C' est vraiment efficace, invu 5+ quasiment partout ( véhicules compris ), la dîme de sang permet de s'adapter à tout ( invoque de canon à crâne c'est monstrueux ).

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