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deathdealer88

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Messages posté(e)s par deathdealer88

  1. Hello à tous,

     

    Avec l'arrivée du Gang War troisième du nom, je me suis mis à rechercher un proxy pour la brute "Jotunn" H-Grade servitor Ogryn et j'ai trouvé ceci...que je me suis empressé de commander.

    Qu'en pensez vous ?

     

    18052208550222455015725689.jpg

     

     

    La fig possède trois équipements différents, de quoi varier les plaisirs en jeu !

     

    Egalement à la recherche de proxies pour du mercenaire et du hive scum, j'ai décider de me commander également cette fig du jeu "Wild West Exodus". En espérant, que la taille de cette fig soit compatible avec nos pitous Necromunda...

     

    18052208550522455015725690.jpg

     

     

     

    Je les reçoit bientôt, je vous ferais un petit retour là dessus.

  2. Après, rien n'empêche de créer une règle " maison" pour les rebuts de la ruche et les chasseurs de primes. Les règles disent qu'ils peuvent être embauchés à nouveau lors de batailles ultérieures ( page 13 GW2). Ce qui, selon moi, montre implicitement qu'il y a un coût d'embauche et il serait totalement aberrant de devoir payer le prix du perso et de son équipement au complet à chaque engagement. Il manque un truc...

    Pourquoi ne pas définir un coût d'embauche à 15+ 2D6% crédits par exemple. Si le mercenaire est mis hors combat lors d'un affrontement, il se barre du gang, tout simplement.

    Ensuite on peut faire des coûts d'embauche variés en fonction de certaines règles spéciales sur certains mercenaires.

     

     

     

  3. L'arsenal est déjà assez fourni je trouves. Après ce qui, a mon avis, devrait être plus développé, serait l'acquisition et la gestion de territoires plus spéciaux et personnalisables.

     

    Mais qui dit territoires personnalisables, dit crédits à investir pour modifier, renforcer des défenses, aménagements, installer des pièges bien vicelards pour les visiteurs malvailants, etc... envisager de gagner plus de crédits après chaque scénarios dont une partie serait automatiquement allouées à cette gestion.

     

    On peut aussi créer des territoires qui ne seraient accessibles qu'après avoir réussi une mission particulière ( trouver un carte, du matos pour débloquer un passage) et que tous les gangs pourraient tenter d'accomplir.

     

    Oui, il y a matière à création mais tout en préservant l'équilibre entre l'aspect escarmouche et ce qui se passe avant et après. 

     

     

     

  4. Il y a 5 heures, Abe_Shinzo a dit :

    Concernant les chaos cultists dans le White Dwarf, ils disent quelques chose sur les socles ? Necro se joue sur du 32 et je realise que les cultists sont sur du 25 dans 40k...

     

    Le soclage dépend de "l'ampleur de la figurine". Les Goliaths sont sur des socles de 32mm tout comme le chasseur de prime Gor Half Horn. Tous les autres sont soclés en 25mm.

    A noter qu'un gabarit d'angle de vue pour socle de 40mm est fourni dans la dernière extension de tuiles...

  5. Il faut bricoler avec les règles de GW2. Il y a tout ce qu'il faut pour créer des profils originaux. Pour ma part, j'ai pris l'un des profils de chasseur de primes que j'ai adapté en payant quelques améliorations de carac avec la table d'expérience. Avec cela tout est possible (ou presque)

    Lances toi.

     

    Je prépare pour bientôt un duo de mercenaires "la brute et le truand" et je vais rédiger sous peu l'historique complet d'Asulf le Boucher...

  6. Un nouveau chasseur de primes dans le Sous-monde:

     

    ASULF SNORRIKSON dit Le Déchu, dit le Boucher de Tannlyrd   270pts

     

    M CC CT F E PV I A CD SF V INT
    4" 3+ 4+ 3 4 2 4+ 2 5+ 6+ 5+ 5+

     

    Compétences:

    - Armurier (Savoir)

    - Dur à cuir (Férocité)

    - Coup destructeur (Muscle)

     

    Equipement:

    - Armure Valkhyr usée ( cumule les effets d'une armure composite et d'une sous-combinaison renforcée): Sauvegarde 4+

    - Pistolet Bolter avec pointeur laser

    - Marteau énergétique

    - Grenades Frag

     

    http://18033105105622455015640945.jpg

     

  7. ah des cultistes qui peuvent se transformer en chaos spawn...ça peut faire très mal ça !

    Bbon ils ont fait avec ce qui existe déjà mais rien n'empêcherait de customiser un peu les gangers avec les options vendues sur le site FW par exemple:

     

    https://www.forgeworld.co.uk/en-FR/Renegade-Militia-Weapon-Arms

     

    https://www.forgeworld.co.uk/en-FR/Renegade-Militia-Enforcers

     

    Merci pour le résumé des règles en tout cas, hâte de tenir le prochain WD entre mes mains

  8. Je trouve au contraire que ces sets d'armes personnalises très bien les membres d'un gang. Une même arme à un look bien à elle selon la Maison à laquelle elle appartient. Cela offre beaucoup d'opportunité de customisation et ces packs peuvent même servir à créer des mercenaires et autres aventuriers.

    Bien sûr tout ceci à un coût mais les sorties étant assez espacées, cela me convient très bien.

    et oui, on commences à voir arriver les armes lourdes !! Peut être un Multi-fuseur pour les Orlock prochainement ?

     

  9. Il y a 2 heures, Logan a dit :

    Une question: c'est quoi la règle "blaze" des munitions acides du fusil? Google trad écrit "flamber". C'est à dire qu'il est Inflammable ET Mitraille? Commence à faire des trous le bougre :). 

     

    Pour Blaze, il s'agit du trait Incendiaire selon moi.

     

    Superbes toutes ces nouveautés à venir !

    Les Van Saar sont magnifiques avec leur style très avancé technologiquement sur les autres maisons, cela offre une diversité très intéressantes. J'adore surtout leur masques de combat quadri-optiques ( un peu comme une araignée ou autre insecte ). On sent peut être quelques accointances secrètes de cette maison avec une certaine race xenos...

     

    Quant aux nouveaux kit d'armes, on à l'embarras du choix ( c'est un peu là qu'est l'os). Il y a des doublons d'armes entre les sets ( même si les poses sont différentes) c'est un peu dommage...il va falloir choisir ( moi mon choix est fait, le set 2 1 ), surtout que les armes pour les autres gang ne vont pas tarder à arriver.

     

     

     

     

  10. C'est vrai que ça fait cher le canon à rivet pour pouvoir bouger et tirer dans le même tour mais il est vrai aussi qu'un porteur d'arme lourde avec cette compétence à droit maintenant à une attaque de réaction avec une arme de mêlée à une main vu qu'il à une main de libre. Bref, il y a du pour et du contre pour cette nouvelle définition de la compétence biceps saillants...

  11. Les tuiles ne sont pas exactement du même format que celle de la boite de Nécromunda mais elles proposes un décor 2D différent et très bien foutu. De plus il y a moyen de récupérer des sets de tuiles sur le net pour agrandir la surface de jeu.

     

    En ce qui concerne l'achat de bitz, si c'est pour choper deux ou trois armes en plus, ça vaut le coup. Par contre, si tu veux avoir vraiment toutes les options, le mieux est de prendre une boite complète ( commande chez nos amis anglais, Element Games très pro et très bon marché).

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