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Pour une autre approche prends un pod pour tes centurions devastators. En attaque rapide
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Je vais juste parler des psychers 3 niveaux de magie pour lancer en divination sa me semble faible pour bien passer un sort à 2 charges il faut 5 dés.
Donc aller chercher la relance autre part, c'est pas si bête.
Après je connais pas assez le système de pm mais je penche plus pour télépathie avec ce nombre de charges
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Le problème du multifuseur c'est que c'est une arme lourde. Vu que tu es dans un Razorback tu devras au minimum débarquer et donc tirer au juger.
L'économie pour ton Archiviste te permet aussi de le déployer avec les terminator en fep.
Smc c'est aussi des cultiste et les cultiste brûle plutôt bien.
Même problème pour le bolter lourd et le déplacement mais au pire dans le rhino ou pas en fond de cour.
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Stratégie simple et efficace.
Juste pourquoi un multifuseur et pas juste un fuseur sur la première Tactical squad ?
Un réacteur sur le librarian à la place de la moto te donnes des options de déploiement et 5pt.
Juste assez pour une arme spécial sur la deuxième escoude.
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Alors 2-3 optimisations :
- la mini crusader squad serait mieux en rhino pour pouvoir tirer par la trappe en restant au chaud
- un multifuseur sur le land raider crusader permet des fois de charger le contenu d'un blindé
- une command squad à moto à la place de la bike squad, tu as beaucoup plus de choix d'équipements, l'apothicaire et le champion
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Les centurions graviton c'est pas vraiment de la longue portée. Le pod est justement là pour combler leur lenteur. Niveau option l'omniscope serait pas mal pour immobilier / détruire 2 cibles si il faut.
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Hum.
Je pense que tu t'embrouilles beaucoup avec les transport et les transport assignés.
Sinon pour les réserves p135 : unités combinées en réserve.
Reste une place dans le pod car les centurions sont très massif.
Du coup les centurion arrive t1 en peuvent tirer sur une cible de choix. Grosse distraction qui laisse le temps au reste de l'armée pour traverser
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Drop pod en attaque rapide je vois pas le problème mais je crois qu'il faut arrêter de jouer en v6.
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Si tu trouves les points un drop pod pour tes centurions serait super.
Sinon moins fluff tu peux jouer sur la règle des escouades de croisé : 5 spaces avec 1 arme spé et 1 arme lourde dans un rhino
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Je trouve le chevalier de trop. Tu ne pourras pas tirer beaucoup avec vu la capacité de charge multiple de ta deathstar. Sinon tu peux la jouer plus classic en passant à 50 chiens et ajouter un deuxième conclave SW.
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Pour le coup les formations deathwatch rajoute beaucoup au codex. Avec les formation tu peux faire des escouades mixtes avec 5 veterans une moto et un terminator par exemple.
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Rien n'empêche un vétéran d'avoir un fusil et un bolter. Du coup tu gardes tes munitions spé.
Pour le bouclier storm je pense qu'il est vraiment plus rentable dans une aquila kill team. Un librarian en armure Terminator qui tank devant et des attentions chef intelligentes
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Pour le manque du pistolet bolter tu peux échanger ton arme de cac contre un bolter et ce bolter contre un fusil deathwatch. Du coup tu peux tirer et charger et si tu te fait charger tu as beaucoup d'arme à souffle.
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Petite amélioration mettre le watch captain et la stalker aquila kill team dans une strategium command team.
Si tu n'est pas contre les alliance un inquisiteur ordo xénon avec rad grenade pour l'escouade cac. A la place d'un veteran d'assaut.
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Pour répondre à propos de l'infernus je pense que les bolters normaux avec les munitions sont suffisant pour les hordes. Ok c'est assaut mais les veterans sans équipement cac sont pas si fort.
Pour les 2 terminators contre un librarian en armure Terminator lvl 2. Tu as autant de pv pour tanker et tu gagnes l'accès à la magie. Un classic primaris bio et primaris télépathie pour maximiser le nombre de cible.
Et on garde la formation aquila pour la relance des 1. Et l'accès aux reliques
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Pour les points tu peux gratter sur les termis.
Pour la kill team avec cannon frag c'est pas un peu trop les deux termis ?
Juste les veterans en pod à moins de 12" envoie 8 tirs F9 PA2 avec relance des 1 pour toucher et blesser si tu prends la bonne tactique.
Dans une optique plus MSU
2 stalker kill team 135 x 2 = 270pts
3 cannon frag kill team + pod 245 x 3 = 735 pts
Un peu moins de points que tes aquilas de tir mais tu es tranquil pour les 3 pods et tu gagnes en flexibilité
Ouais je suis pas convaincue par les bolter lourd + lance flame. Les stalkers nettoient tout aussi bien
Pour la balise un librarian dans un des pods. Pour rapatrier les Stalkers et fiabilité les autres fep. Cette balise ne demandant pas d'être sur table au début du tour pour fonctionner.
J'ai pas le même nombre de pts pour l'escouade cac ? 380
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Tu as comme équipement de base 1 bolter et 1 arme de cac.
L'arme de cac s'échange gratuitement contre un bolter
Et le bolter contre un stalker ou arme lourde ou fusil
Le problème c'est que ton troisième pod est trop plein.
Une balise angelis sur le watch master sa serait pas mal aussi pour te redéployer.
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Confusion de ma part entre lent et méthodique et implacable. Il faut que je parte en vaccance avec mon livre de règles
Pour le fusil tu peux garder le bolter et le fusil pour le veteran avec l'aupex. Tu seras souvent en tir rapide
Pareil pour la kill team stalker donne leur un bolter au cas ou tu veux faire un déploiement nul tour 1. Il pourront toujours tirer au bolter normal après un frappe en profondeur.
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Deux trois option sympa si tu trouves des points :
Une moto sur la kill team cac permet d'aller un peu plus loin avant de charger et ignore les terrain dangeureux
Une moto sur la kill team stalker leur donne la possibilité de bouger et tir divisé.
Autre possibilité si tu veux vraiment être immobile le dominos Aegis
Un fusil deathwatch pour chaque figurine pour les kill team arme lourde sa permet de se protéger d'une charge et c'est gratuit
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En utilisant le schéma de la force de baal et en jouant un minimum de scout
PLAYER : KroptulDETACHMENT : Force de Frappe Baal 1HQ1 : Astorath(165) [165]Troup1 : 5 Scout Squad (55), Scout Sergeant(0) [55]Troup2 : 5 Scout Squad (55), Scout Sergeant(0) [55]Elite1 : 5 Death Company (100), Gantelet énergétique(25), 5 Réacteur dorsal(15) [140]Elite2 : 5 Death Company (100), Gantelet énergétique(25), 5 Réacteur dorsal(15) [140]Elite3 : Dreadnought Death Company (125) [125]Elite4 : Dreadnought Death Company (125) [125]Total detachment : 805DETACHMENT : Force de Frappe Baal 2HQ1 : Chapelain(90), Réacteur dorsal(15) [105]Troup1 : 5 Scout Squad (55), Scout Sergeant(0) [55]Troup2 : 5 Scout Squad (55), Scout Sergeant(0) [55]Elite1 : 5 Death Company (100), Gantelet énergétique(25), 5 Réacteur dorsal(15) [140]Elite2 : 5 Death Company (100), Gantelet énergétique(25), 5 Réacteur dorsal(15) [140]Elite3 : Lemartes(130) [130]Total detachment : 625DETACHMENT : Imperial KnightsLord of War1 : Knight Paladin(375) [375]Total detachment : 375ARMY TOTAL [1805]reste 45pts d'équipement à mettre -
La dernière fois que j'ai vu de la compagnie de la mort vraiment terrifiante c'était avec une Angels Fury Spearhead Force. Une formation d'un white dwarf.
Après c'était plutôt style MSU avec des escouades de 5 avec réacteur et un gantelet.
Mais sa change complètement ta liste. Plus de rhino et 2 troupes en taxe. -
Pour la BdC rien ne t'empêche de jouer des marines d'assaut sans réacteurs dans un rhino / rhazorback avec 2 lance flames ou à pied et à poil pour les points ^^
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Autre possibilité
FoM
[
Demi-company avec centurion devastator
Skyhammer
Task Force
]
Détachement allié
[
Librarian avec fulmination pour les pouvoirs de déplacement (avec les centurions)
Scout
Pod pour les centurions
]
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Sans parler des équipements tu es très proche d'un Fist of Medusa Strike Force
Au lieux d'un schéma de base + 2 formation tu peux facilement passer sans mal à 1 battle demi-company + skyhammer
Ta stratégie ne change pas trop mais tu gagnes 1 trait de seigneur de guerre et +1 insensible à la douleur
[Roboute Guilliman] 1850pts
dans Imperium : Les Astartes
Posté(e)
Premier jet pour une liste avec RG.
PRIMARY DETACHMENT : Adeptus Astartes : Space Marines - Ultramarines
HQ1 : Librarian (1*65) [65]
Troup1 : 5 Scout Squad (55), Scout Sergeant (0) [55]
Troup2 : 5 Scout Squad (55), Scout Sergeant (0) [55]
FA1 : Drop Pod (35) [35]
HS1 : 3 Centurion Devastator Squad (165), Canon à gravitons avec amplificateur gravitique (25), Centurion Sergeant (0), Canon à gravitons avec amplificateur gravitique (25) [215]
Lord of War1 : Roboute Guilliman(1*350) [350]
Total detachment : 775
DETACHMENT : Librarius Conclave
HQ1 : Chief Librarian Tigurius(1*165) [165]
HQ2 : Librarian (1*65), Moto(20), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25) [110]
HQ3 : Librarian (1*65), Moto(20), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25) [110]
HQ4 : Librarian (1*65), Moto(20), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25) [110]
Total detachment : 495
DETACHMENT : Skyhammer Annihilation Force
FA1 : 5 Assault Squad (70), 2 Lance-flammes(10), 4 Réacteur dorsal (12), Space Marine Sergeant (0), Réacteur dorsal (3) [95]
FA2 : 5 Assault Squad (70), 2 Lance-flammes(10), 4 Réacteur dorsal (12), Space Marine Sergeant (0), Réacteur dorsal (3) [95]
HS1 : 5 Devastator Squad (70), 4 Canon à gravitons avec amplificateur gravitique (140), Space Marine Sergeant (0) in Transport 1 [245]
HS2 : 5 Devastator Squad (70), 4 Multi-fuseur(40), Space Marine Sergeant (0) in Transport 2 [145]
Transport 1, Drop Pod (35)
Transport 2, Drop Pod (35)
Total detachment : 580
ARMY TOTAL [1850]
Tigurius vise electrodisplacement, si il n'y arrive pas le librarian du détachement de base tente sa chance.
Primaris demono pour un membre du conclave.
Alpha strike
Doctrine dévastator
Tigurius dans le pod avec les centurions graviton tombe T1 et se sépare au débarquement
Le tout pour tenter une charge T1 avec RG
RG donne un gros boost à 12" pour la Skyhammer au tir comme au cac : relance des 1, +1" de charge, commandement adverse le plus bas
potentiellement 35 tirs de gravitons et 3 assauts
Idées en vrac:
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