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kroptul

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Messages posté(e)s par kroptul

  1. Premier jet pour une liste avec RG. 


    PRIMARY DETACHMENT : Adeptus Astartes : Space Marines - Ultramarines
    HQ1 : Librarian (1*65) [65]
    Troup1 : 5 Scout Squad (55), Scout Sergeant (0) [55]
    Troup2 : 5 Scout Squad (55), Scout Sergeant (0) [55]
    FA1 : Drop Pod (35) [35]
    HS1 : 3 Centurion Devastator Squad (165), Canon à gravitons avec amplificateur gravitique (25), Centurion Sergeant (0),  Canon à gravitons avec amplificateur gravitique (25) [215]
    Lord of War1 : Roboute Guilliman(1*350) [350]
    Total detachment : 775

    DETACHMENT : Librarius Conclave 
    HQ1 : Chief Librarian Tigurius(1*165) [165]
    HQ2 : Librarian (1*65), Moto(20), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25) [110]
    HQ3 : Librarian (1*65), Moto(20), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25) [110]
    HQ4 : Librarian (1*65), Moto(20), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25) [110]
    Total detachment : 495

    DETACHMENT : Skyhammer Annihilation Force
    FA1 : 5 Assault Squad (70), 2 Lance-flammes(10), 4 Réacteur dorsal (12), Space Marine Sergeant (0),  Réacteur dorsal (3) [95]
    FA2 : 5 Assault Squad (70), 2 Lance-flammes(10), 4 Réacteur dorsal (12), Space Marine Sergeant (0),  Réacteur dorsal (3) [95]
    HS1 : 5 Devastator Squad (70), 4 Canon à gravitons avec amplificateur gravitique (140), Space Marine Sergeant (0) in Transport 1 [245]
    HS2 : 5 Devastator Squad (70), 4 Multi-fuseur(40), Space Marine Sergeant (0) in Transport 2 [145]
    Transport 1, Drop Pod (35)
    Transport 2, Drop Pod (35)
    Total detachment : 580

    ARMY TOTAL [1850]
     

    Tigurius vise electrodisplacement, si il n'y arrive pas le librarian du détachement de base tente sa chance.

    Primaris demono pour un membre du conclave.

     

    Alpha strike 

    Doctrine dévastator

    Tigurius dans le pod avec les centurions graviton tombe T1 et se sépare au débarquement

    Le tout pour tenter une charge T1 avec RG

    RG donne un gros boost à 12" pour la Skyhammer au tir comme au cac : relance des 1, +1" de charge, commandement adverse le plus bas 

    potentiellement 35 tirs de gravitons et 3 assauts 

     

    Idées en vrac:

    • augmenter l'effectif des devastators pour les diviser en 5x2 avec 2 gravitons/multimelta
    • virer le schéma de base pour un schéma GK ou IK
    • revoir l'équipement des assault squad 

     

    Commentaires bienvenu

  2. Le problème du multifuseur c'est que c'est une arme lourde. Vu que tu es dans un Razorback tu devras au minimum débarquer et donc tirer au juger.

    L'économie pour ton Archiviste te permet aussi de le déployer avec les terminator en fep.

    Smc c'est aussi des cultiste et les cultiste brûle plutôt bien.

    Même problème pour le bolter lourd et le déplacement mais au pire dans le rhino ou pas en fond de cour. 

  3. Stratégie simple et efficace.

    Juste pourquoi un multifuseur et pas juste un fuseur sur la première Tactical squad ?

    Un réacteur sur le librarian  à la place de la moto te donnes des options de déploiement et 5pt.

    Juste assez pour une arme spécial sur la deuxième escoude.

  4. Alors 2-3 optimisations :

    • la mini crusader squad serait mieux en rhino pour pouvoir tirer par la trappe en restant au chaud
    • un multifuseur sur le land raider crusader permet des fois de charger le contenu d'un blindé
    • une command squad à moto à la place de la bike squad, tu as beaucoup plus de choix d'équipements, l'apothicaire et le champion
  5. Hum. 

    Je pense que tu t'embrouilles beaucoup avec les transport et les transport assignés. 

    Sinon pour les réserves p135 : unités combinées en réserve.

     

    Reste une place dans le pod car les centurions sont très massif.

    Du coup les centurion arrive t1 en peuvent tirer sur une cible de choix. Grosse distraction qui laisse le temps au reste de l'armée pour traverser

  6. Pour répondre à propos de l'infernus je pense que les bolters normaux avec les munitions sont suffisant pour les hordes. Ok c'est assaut mais les veterans sans équipement cac sont pas si fort. 

    Pour les 2 terminators contre un librarian en armure Terminator lvl 2. Tu as autant de pv pour tanker et tu gagnes l'accès à la magie. Un classic primaris bio et primaris télépathie pour maximiser le nombre de cible.

    Et on garde la formation aquila pour la relance des 1. Et l'accès aux reliques 

     

  7. Pour les points tu peux gratter sur les termis.

    Pour la kill team avec cannon frag c'est pas un peu trop les deux termis ?

    Juste les veterans en pod à moins de 12" envoie 8 tirs F9 PA2 avec relance des 1 pour toucher et blesser si tu prends la bonne tactique.

    Dans une optique plus MSU

    2 stalker kill team 135 x 2 = 270pts

    3 cannon frag kill team + pod 245 x 3 = 735 pts 

    Un peu moins de points  que tes aquilas de tir mais tu es tranquil pour les 3 pods et tu gagnes en flexibilité 

    Ouais je suis pas convaincue par les bolter lourd + lance flame. Les stalkers nettoient tout aussi bien

    Pour la balise un librarian dans un des pods. Pour rapatrier les Stalkers et fiabilité les autres fep. Cette balise ne demandant pas d'être sur table au début du tour pour fonctionner.

    J'ai pas le même nombre de pts pour l'escouade cac ? 380 

  8. Tu as comme équipement de base 1 bolter et 1 arme de cac. 

    L'arme de cac s'échange gratuitement contre un bolter

    Et le bolter contre un stalker ou arme lourde ou fusil

    Le problème c'est que ton troisième pod est trop plein.

    Une balise angelis sur le watch master sa serait pas mal aussi pour te redéployer.

     

  9. Confusion de ma part entre lent et méthodique et implacable. Il faut que je parte en vaccance avec mon livre de règles 

    Pour le fusil tu peux garder le bolter et le fusil pour le veteran avec l'aupex.  Tu seras souvent en tir rapide

    Pareil pour la kill team stalker donne leur un bolter au cas ou tu veux faire un déploiement nul tour 1. Il pourront toujours tirer au bolter normal après un frappe en profondeur.

     

     

  10. Deux trois option sympa si tu trouves des points :

    Une moto sur la kill team cac permet d'aller un peu plus loin avant de charger et ignore les terrain dangeureux

    Une moto sur la kill team stalker leur donne la possibilité de bouger et tir divisé.

    Autre possibilité si tu veux vraiment être immobile le dominos Aegis 

    Un fusil deathwatch pour chaque figurine pour les kill team arme lourde sa permet de se protéger d'une charge et c'est gratuit 

     

  11. En utilisant le schéma de la force de baal et en jouant un minimum de scout 

     

    PLAYER : Kroptul
     
    DETACHMENT : Force de Frappe Baal 1
    HQ1 : Astorath(165) [165]
    Troup1 : 5 Scout Squad (55), Scout Sergeant(0) [55]
    Troup2 : 5 Scout Squad (55), Scout Sergeant(0) [55]
    Elite1 : 5 Death Company (100), Gantelet énergétique(25), 5 Réacteur dorsal(15) [140]
    Elite2 : 5 Death Company (100), Gantelet énergétique(25), 5 Réacteur dorsal(15) [140]
    Elite3 : Dreadnought Death Company (125) [125]
    Elite4 : Dreadnought Death Company (125) [125]
    Total detachment : 805
     
    DETACHMENT : Force de Frappe Baal 2
    HQ1 : Chapelain(90), Réacteur dorsal(15) [105]
    Troup1 : 5 Scout Squad (55), Scout Sergeant(0) [55]
    Troup2 : 5 Scout Squad (55), Scout Sergeant(0) [55]
    Elite1 : 5 Death Company (100), Gantelet énergétique(25), 5 Réacteur dorsal(15) [140]
    Elite2 : 5 Death Company (100), Gantelet énergétique(25), 5 Réacteur dorsal(15) [140]
    Elite3 : Lemartes(130) [130]
    Total detachment : 625
     
    DETACHMENT : Imperial Knights
    Lord of War1 : Knight Paladin(375) [375]
    Total detachment : 375
     
    ARMY TOTAL [1805]
     
    reste 45pts d'équipement à mettre
  12. Autre possibilité

     

    FoM

    [

       Demi-company avec centurion devastator

       Skyhammer

       Task Force

    ]

     

    Détachement allié

    [

       Librarian avec fulmination pour les pouvoirs de déplacement (avec les centurions)  

       Scout

       Pod pour les centurions

    ]

  13. Sans parler des équipements tu es très proche d'un Fist of Medusa Strike Force

    Au lieux d'un schéma de base + 2 formation tu peux facilement passer sans mal à 1 battle demi-company + skyhammer

     

    Ta stratégie ne change pas trop mais tu gagnes 1 trait de seigneur de guerre et +1 insensible à la douleur 

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