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Dark mat

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Messages posté(e)s par Dark mat

  1. Bonjour à tous

     

    pour la troisième année consécutive, le club d’Asgard organise un tournoi au format Kill Team le 30 avril 2017

     

    Les règles sont les mêmes que les nouvelles règles officielles GW.

    Seule restriction supplémentaire: Pas plus de 100pts de figurines ayant l'un des Types d'unités suivants : Motos, Motojets, Unité de Saut, à Répulseurs, Bêtes, transport antigrav rapide et Cavalerie.


    les frais d’inscriptions sont de 5€ et tout le monde repartira avec un petit quelques chose

     

    Voici le lien T3 pour les inscriptions; http://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=17143
     

    Citation

     

    Selection de la Kill Team

    200 points choisis dans un codex

    Schéma d'armée spécifique:
    0-2 Troupes
    0-1 Elite
    0-1 Attaque rapide

    Restrictions:
    Au moins 4 figurines non-véhicule présentes dans l'armée. L'une d'entre elles doit être désignée comme Leader, et les 3 autres comme spécialistes
    Pas plus de 25 figurines
    Pas de figurine avec plus de 3 PV/PC
    Pas de véhicule avec une valeur de blindage combinée (Avant, Flanc, Arrière) de plus de 33
    Pas d'aéronef
    Pas de figurine avec une sauvegarde d'armure de 2+
    Pas plus de 100pts de figurines ayant l'un des Types d'unités suivants : Motos, Motojets, Unité de Saut, à Répulseurs, Bêtes, transport antigrav rapide et Cavalerie.
    Pas de formation

    Le Leader
    Une figurine non-véhicule doit être désignée comme Leader
    Le Personnage avec la plus haute valeur de commandement est automatiquement désigné comme Leader
    S'il n'y a pas de personnage, la figurine avec la plus haute valeur de commandement est automatiquement désignée comme Leader
    En cas d'égalité, une des figurines éligible doit être désignée par le joueur
    Les Bêtes et Nuées ne peuvent être désignées comme Leader
    Si la figurine n'est pas un Personnage, elle gagne l'attribut Personnage

    Traits de Leader (à lancer au début de chaque partie):
    1:D3+2 figurines non-véhicule ont la règle "Attaque de flanc"
    2:La Kill Team prends l'initiative sur 4+
    3:Le Leader gagne un point de victoire en plus s'il élimine le Leader adverse en défi
    4:La portée de commandement du Leader est augmentée à 12ps
    5:Le Leader peut selectionner une règle spéciale d'une des Catégories de Spécialistes. Cette Catégorie doit être différente de celle des autres Spécialistes
    6:Le Leader a la règle spéciale "Zélote"

    Les Spécialistes
    Trois figurines non-véhicule doivent être désignées comme Spécialiste
    Le Leader, les Bêtes et les Nuées ne peuvent être désignées comme Spécialiste
    Chaque Spécialiste doit se voir attribuer une règle spéciale choisie d'une des Catégories de Spécialiste
    Chaque Spécialiste doit choisir une Catégorie de Spécialiste différente



    Catégories de Spécialiste:

    Spécialiste du Combat
    Contre-attaque
    Charge féroce
    Marteau de fureur
    Haine
    Mort instantanée (CàC seulement)
    Rage
    Folie furieuse
    Adepte guerrier (+1CC) 
    Fléau de la chair (CàC seulement)

    Spécialiste de l'Armement
    Œil d’aigle (portée x 1.5, affecte tir rapide et fusion)
    Saboteur (disruption améliorée : 1 aucun effet, 2-4 touche superficiel, 5-6 touche pénétrante) (CàC seulement)
    Ignore les couverts
    Arme de maître (Choisir une arme du Spécialiste)
    Pilonnage (Tir seulement)
    Tir d’expert (+1CT)
    Sniper
    Tir divisé Tueur de char (Tir seulement)

    Spécialiste des coups bas
    Feu de l'âme 
    Peur
    Aveuglant (CàC seulement)
    Commotion (CàC seulement)
    Fléau de la chair (CàC seulement)
    Executeur (relance les jets pour blesser ratés contre les figs à 2PV ou +)
    Tueur de monstres
    Empoisonné(4+) (Tir seulement)
    Perforant (CàC seulement)
    Lacération (CàC seulement)

    Spécialiste Indomptable
    Volonté d'adamantium
    Croisé
    Guerrier éternel
    Sans peur
    Insensible à la douleur
    Implacable
    Renversement (CàC seulement)
    Obstiné

    Spécialiste de la Guérilla
    Course
    Désengagement
    Infiltration
    Mouvement à couvert
    Vision nocturne
    Ennemi juré
    Scout
    Discrétion
    charges de prométhium (grenades offensives qui ignore les couverts)

    Règles de Mission
    Taille de la table de jeu 120*120

    Même si les figurines sont sélectionnées comme faisant partie d'une escouade, elles sont considérées comme des unités séparées tout le long de la partie. Les personnages indépendants ne peuvent rejoindre une autre figurine pour former une unité.

    Les véhicules de type Transport peuvent embarquer les figurines jusqu'à leur capacité maximum. Les figurines ne peuvent commencer la partie embarquées dans un transport que si elles font partie de la même unité et que le transport leur est dédié

    Pas de génération de figurines. La règle de réserve ne s'applique pas en dehors de l'Attaque de flanc. Si la figurine devait rentrer en ju par Attaque en profondeur, elle est simplement déployée avec le reste de la Kill Team

    Toutes les figurines sont opérationnelles, y compris les véhicules

    Pas de Confrérie de psykers/sorciers

    Test de rupture: Si au début du tour, l'adversaire a réduit votre Kill Team à moins de la moitié de son effectif de départ, la Kill Team est Brisée. A partir de ce moment, au début de chaque Phase de Mouvement, en commençant par le Leader, toutes les figurines de la Kill Team doivent passer un test de Commandement. Si le test échoue, la figurine est immédiatement retirée comme perte. Les véhicules et les figurines avec la règle spéciale Sans peur réussissent automatiquement les tests de Rupture. Les figurines avec la règle Et ils ne connaîtront pas la peur relancent les test de Rupture ratés

    Le Leader a une portée de commandement de 6'. Si le Leader réussi son test de Rupture, toutes les figurines à portée de commandement du Leader réussissent automatiquement le leur

    Exceptions de codex:
    Codex Démons du Chaos: Pas de Tempête Warp

    Codex Khorne Daemonkin : Pas de dîmes de sang

    Codex Space Marines du Chaos: Pas de Champion du Chaos
    Codex Orks : pas de la loi de la bande
    Codex Cult Mechanicus : pas de cantiques de l’Omnimessie
    Codex Skitarii : pas d’Impératifs Doctrinaires

    Objectifs secondaires:
    Si à la fin de la partie, le Leader adverse a été tué, +1 Point de Victoire. Si le Leader rate un test de Rupture, pas de Point de Victoire.
    Briseur de ligne
    Premier sang
    Si à la fin de la partie, la Kill Team adverse est brisée, +1 Point de victoire

    les missions seront celles du livres de règles officiel KillTeam 


    Règles du tournoi 

    Quelques obligations:
    Votre Kill Team doit être peinte et soclée et les figurines de spécialistes parfaitement identifiable par votre adversaire.
    Vous devez apporter votre codex, votre exemplaire des règles de 40K ainsi que vos dés et mètre en pouces.
    Pensez à prendre avec vous de quoi manger et de quoi boire.
    La salle nous étant gracieusement mise à disposition par la mairie de Saint Pierre Du Perray , merci de respecter les locaux.
    Et de respecter aussi vos adversaires et les organisateurs par la même occasion ^^
    Envoyez votre liste Kill Team à asgardfigurines@gmail.com avant le 01/04/2017

    Notations et critères:
    Poutre pure : chaque mission rapportera un certain nombre de points de tournoi (4 chacun), ceux ci formeront votre note de Combat avec une base de 24 pts.
    Esthète avant tout : nous noterons la qualité de peinture de votre Kill Team, l'homogénéité et les conversions que vous y aurez apportées sur 5 pts. 
    La classe ou pas : 1 petit point de tournoi est réservé au fairplay et au respect des règles de tournoi. Si il venait à ce que vous le perdiez pour une raison ou une autre l'organisation se réserve le droit de vous infliger un malus à la mesure du préjudice constaté. 

    Seront distingués les 3 meilleurs commandants de Kill Team, le meilleur peintre, le meilleur adversaire.


    Les horaires du tournoi seront les suivants: vous noterez qu'il y aura 1h15 pour chaque ronde, de l'assignation de votre table à la désignation de votre prochain adversaire.

    09h30: arrivée des joueurs (café ^^)
    10h00-11h15: 1ère partie
    11h30-12h45: 2ème partie
    12h45-13h45 : repas
    13h45-15h00: 3ème partie
    15h15-16h45: 4ème partie
    17h00: Résultats

     

     

     

     

     

     

     

  2. Ça y est, il n'y aura plus de GW chez all4games:. 

     

    Citation

     

    BONJOUR À TOUS ET À TOUTES 

    DESORMAIS NOUS NE PROPOSERONS PLUS LES PRODUITS GAMES WORKSHOP ,LES COMMANDES CONTENANT ENCORE CES PRODUITS SERONT ENTIEREMENT REMBOURSÉES D'ICI UNE À DEUX SEMAINES MAXIMUM AU VUE DU NOMBRE DE DOSSIERS À TRAITER, NOUS NOUS Y ENGAGEONS

    NOUS NOUS EXCUSONS POUR CE DESAGREMENT ET LE TEMPS IMPARTI POUR LA GESTION DE VOS DEMANDES 

    LE SITE PAR LA SUITE FERA PEAU NEUVE POUR VOUS PROPOSER D'AUTRES GAMMES ET D'AUTRES ARTICLES TOUJOURS À DES PRIX INTERESSANT 

    NOUS VOUS REMERCIONS TOUS POUR VOTRE SOUTIEN AFFICHÉ ET VOTRE PATIENCE 

    L'EQUIPE ALL4GAMES

     

     

  3. j'avais commandé la mallette à 65 euros chez all4games, j'ai reçu celle de 1xx ah ah, sinon vous avez commandé récemment? car moi j'ai commandé depuis  deux semaines et chui toujours en paiement accepté, je sais bien qu'ils disaient qu'avec les vacs ce serait ralenti, mais quand même

     

    sur la page d’accueil de leur site, c'est marqué en gros qu'ils sont en vacances...

  4. Bonjour à tous,
     
    voici un petit debriefing de ce qui c'est passé ce week end, lors du tournoi Asgard Kill Team II

    Le grand vainqueur pour la 2ème année est Makai

     

    546170Vainqueur.jpg

     

    Voici le classement complet:

     

    1.   Makai              - Eldars - 20pts

    2.   Tahar              -  Astra Militarum - 16pts
    3.   Dark_mat        -  Skitarii - 14pts
    4.   Once               -  Orks - 14pts
    5.   Bibi                  -  Orks - 12pts
    6.   TYR                 -  Space Marines - 10pts
    7.   Meiffer             - Tau - 10pts
    8.   Reivilo             -  Orks - 10pts
    9.   DarkMadFox   - Tau - 8pts
    10. Dragost           -  Eldars Noir - 6pts
     
     
     
     
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    plus de photos à venir...
  5. yeah... présent dès ce vendredi pour initier un ptit nouveau aux joies du club face à mes nécrons...

     

    n'hésitez pas à venir jeter un oeil, même pour ceux ne pouvant pas arriver à 19h pile.

    19h est l'horaire d'ouverture de la salle. L'horaire de fermeture est... quand on a fini...

    Même si une partie commence à 21h, n'ayant pas d'horaire de fermeture défini, il est possible de la finir

  6. Tour 3:
    Les guerriers Nécrons ont détruit le rhino, obligeant ses occupants à débarquer en urgence. Une fois sortis, ces courageux Grey Hunters ont préféré courir en direction de chez eux plutôt que d'affronter la puissance de feu de la barge et ses occupants (en même temps, on les comprends... )
    tour_310.jpg

    De son coté, le tétrarque est allé rendre visite à la cavalerie adverse avec beaucoup, mais beaucoup trop de délicatesse. Heureusement qu'il n'a rien subi en retour...
    tour_311.jpg

    L'écharde Nightbringer a réussi tuer 2 terminators sans perdre de PV et à faire fuir les survivants, comme quoi une écharde dans l'pied, ça fait pô du bien


    Tour 4:
    N'étant pas engager au corps à corps, le tétrarque est allé s'occuper des fuyards, décidément, c'est un tétrarque balais...
    tour_410.jpg

    Le Wolf Lord et son escorte ont fini le boulot sur l'écharde C'tan et malgré les tirs des guerriers Nécrons sortis de leur Ghost Ark, ont eu qu'une perte
    L'éclair vivant du Rune Priest réduit les effectifs des guerriers.
    tour_411.jpg

     

    Tour 3:
    Les guerriers Nécrons ont détruit le rhino, obligeant ses occupants à débarquer en urgence. Une fois sortis, ces courageux Grey Hunters ont préféré courir en direction de chez eux plutôt que d'affronter la puissance de feu de la barge et ses occupants (en même temps, on les comprends... )
    tour_310.jpg

    De son coté, le tétrarque est allé rendre visite à la cavalerie adverse avec beaucoup, mais beaucoup trop de délicatesse. Heureusement qu'il n'a rien subi en retour...
    tour_311.jpg

    L'écharde Nightbringer a réussi tuer 2 terminators sans perdre de PV et à faire fuir les survivants, comme quoi une écharde dans l'pied, ça fait pô du bien


    Tour 4:
    N'étant pas engager au corps à corps, le tétrarque est allé s'occuper des fuyards, décidément, c'est un tétrarque balais...
    tour_410.jpg

    Le Wolf Lord et son escorte ont fini le boulot sur l'écharde C'tan et malgré les tirs des guerriers Nécrons sortis de leur Ghost Ark, ont eu qu'une perte
    L'éclair vivant du Rune Priest réduit les effectifs des guerriers.
    tour_411.jpg

     

    Tour 5 et 6:

    Les 2 derniers tours ont été rapides. Les loups se sont jetés sur les guerriers avec l'aide du Rune Priest et de son Wolf Guard, mais n'ont réussi à tenir que jusqu'à l'arrivée du tétrarque dans la mêlée.
    fin_210.jpg
    Ce dernier s'est d'ailleurs débarrassé du Rune Priest et de son escorte apportant ainsi les 2 KP de la victoire...

     

    Résultats:
    La partie s'est terminée sur une victoire des Nécrons avec un score de 6 à 4 (5KP, premier sang  / 3KP, briseur de ligne)
     

     

     

    Petit question aux Nécronphiles: Est ce que je peux utiliser les "pouvoirs" de l'écharde C'tan en tir de contre-charge?

  7. Tour 1: initiative au Nécron

    Le vil loup à l'autre bout de la table n'étant pas à portée de mes armes, j'ai décidé de le laisser venir à moi. Affamé qu'il est, il ne tarde pas à se précipiter sur moi et tel un vicieux, un pod atterrit dans mon dos. Il tente alors de me balancer un coup de fuseur pour renvoyer au paradis Necron mon QG, mais l'ayant charger avec des paint ball, il n'en fut rien... Ça s'annonce mal pour cette escouade

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    Tour 2:
     

    La vengeance du Tétrarque n'a pas attendu longtemps... l'escouade avec le fuseur se fait pulvériser et le reste se fait balayer par le marteau de fureur qui a suivi, ça c'est fait
    tour_210.jpg

    De leur coté, les spectres qui se sont jetés sur les ThunderWolf sans succès (sans doute qu'ils avaient mis des mitaines sur leurs fouets ), vu qu'ils n'ont pas survécus aux 2 phases d'assaut (au moins, ils ont emmené un adversaire avec eux...)
    tour_211.jpg

    L'écharde C'tan a tenté d'utiliser un de ses pouvoirs sur le prêtre des runes et ses Wolf guard située dans les ruines mais son sort de dissimulation lancé au tour précédent les ont protégé... Elle s'est fait ensuite charger et à perdu 3 PV sans en faire perdre un seul, satanés loups...
    tour_212.jpg

  8. Salut à tous

     

    Le vendredi 24/07 a eu lieu une bataille entre PaquitoSan et moi-même au saint du club d'Asgard (91). Le but de cette partie était de faire une partie simple pour mettre à niveau PaquitoSan sur les règles de la V7 car il n'y a pas beaucoup joué.
    Du coup, les armées sont plutôt molles, pas très optimisées mais introduisent un psyker niveau 1 pour tester la phase psy (il est pas chez les nécrons, évidemment...).
    Pour info, les 2 armées sont les miennes mais n'ont pas été remise à jour depuis la réédition de leurs codex
     
    Voici les armées:
     
    SpaceWolf:
    armye_10.jpg
    _ Wolf Lord (ThunderWolf, Armure de Russ, Pierre du Wulfen, épée de givre)
    _ Rune Priest (Armure Terminator), Pouvoir: discipline Tempestas (Messager de la tempête)
     
    _ 5 Grey Hunters (fuseur, module d'atterrissage)
    _ 5 Grey Hunters (fusil à plasma, 3 armes de CàC, rhino)
     
    _ 4 ThunderWolf Cavalery (4 boucliers, 1 épée de givre)
     
    _ 4 Wolf Guard Terminators (2 Marteaux Thunder/Boucliers Storm, 2 gantelet)
     
     
     
    Nécron:
    armye_11.jpg
    _ Catacomb Command Barge (Void reaper, orbe d'éternité, linceul de cauchemar, philactère, gantelet de feu, canon tesla)
     
    _ 10 Warriors (Ghost Ark)
    _ 10 Warriors
     
    _ 3 Canoptek Wraiths (3 câbles constricteurs)
     
    _ C'Tan shard of the Nightbringer
     
     
     
    Mission: Eternal War: Xenocide (on se fout sur la gueule et on compte les morts à la fin...)
    Déploiement: Marteau et enclume
    Champs de bataille:
    dycors10.jpg
    dycors11.jpg
    dycors12.jpg
    dycors13.jpg
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