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Pour info, le prix de l'inscription a été baissé à 5€
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Bonjour à tous
pour la troisième année consécutive, le club d’Asgard organise un tournoi au format Kill Team le 30 avril 2017
Les règles sont les mêmes que les nouvelles règles officielles GW.
Seule restriction supplémentaire: Pas plus de 100pts de figurines ayant l'un des Types d'unités suivants : Motos, Motojets, Unité de Saut, à Répulseurs, Bêtes, transport antigrav rapide et Cavalerie.
les frais d’inscriptions sont de 5€ et tout le monde repartira avec un petit quelques choseVoici le lien T3 pour les inscriptions; http://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=17143
CitationSelection de la Kill Team
200 points choisis dans un codex
Schéma d'armée spécifique:
0-2 Troupes
0-1 Elite
0-1 Attaque rapide
Restrictions:
Au moins 4 figurines non-véhicule présentes dans l'armée. L'une d'entre elles doit être désignée comme Leader, et les 3 autres comme spécialistes
Pas plus de 25 figurines
Pas de figurine avec plus de 3 PV/PC
Pas de véhicule avec une valeur de blindage combinée (Avant, Flanc, Arrière) de plus de 33
Pas d'aéronef
Pas de figurine avec une sauvegarde d'armure de 2+
Pas plus de 100pts de figurines ayant l'un des Types d'unités suivants : Motos, Motojets, Unité de Saut, à Répulseurs, Bêtes, transport antigrav rapide et Cavalerie.
Pas de formation
Le Leader
Une figurine non-véhicule doit être désignée comme Leader
Le Personnage avec la plus haute valeur de commandement est automatiquement désigné comme Leader
S'il n'y a pas de personnage, la figurine avec la plus haute valeur de commandement est automatiquement désignée comme Leader
En cas d'égalité, une des figurines éligible doit être désignée par le joueur
Les Bêtes et Nuées ne peuvent être désignées comme Leader
Si la figurine n'est pas un Personnage, elle gagne l'attribut Personnage
Traits de Leader (à lancer au début de chaque partie):
1:D3+2 figurines non-véhicule ont la règle "Attaque de flanc"
2:La Kill Team prends l'initiative sur 4+
3:Le Leader gagne un point de victoire en plus s'il élimine le Leader adverse en défi
4:La portée de commandement du Leader est augmentée à 12ps
5:Le Leader peut selectionner une règle spéciale d'une des Catégories de Spécialistes. Cette Catégorie doit être différente de celle des autres Spécialistes
6:Le Leader a la règle spéciale "Zélote"
Les Spécialistes
Trois figurines non-véhicule doivent être désignées comme Spécialiste
Le Leader, les Bêtes et les Nuées ne peuvent être désignées comme Spécialiste
Chaque Spécialiste doit se voir attribuer une règle spéciale choisie d'une des Catégories de Spécialiste
Chaque Spécialiste doit choisir une Catégorie de Spécialiste différente
Catégories de Spécialiste:
Spécialiste du Combat
Contre-attaque
Charge féroce
Marteau de fureur
Haine
Mort instantanée (CàC seulement)
Rage
Folie furieuse
Adepte guerrier (+1CC)
Fléau de la chair (CàC seulement)
Spécialiste de l'Armement
Œil d’aigle (portée x 1.5, affecte tir rapide et fusion)
Saboteur (disruption améliorée : 1 aucun effet, 2-4 touche superficiel, 5-6 touche pénétrante) (CàC seulement)
Ignore les couverts
Arme de maître (Choisir une arme du Spécialiste)
Pilonnage (Tir seulement)
Tir d’expert (+1CT)
Sniper
Tir divisé Tueur de char (Tir seulement)
Spécialiste des coups bas
Feu de l'âme
Peur
Aveuglant (CàC seulement)
Commotion (CàC seulement)
Fléau de la chair (CàC seulement)
Executeur (relance les jets pour blesser ratés contre les figs à 2PV ou +)
Tueur de monstres
Empoisonné(4+) (Tir seulement)
Perforant (CàC seulement)
Lacération (CàC seulement)
Spécialiste Indomptable
Volonté d'adamantium
Croisé
Guerrier éternel
Sans peur
Insensible à la douleur
Implacable
Renversement (CàC seulement)
Obstiné
Spécialiste de la Guérilla
Course
Désengagement
Infiltration
Mouvement à couvert
Vision nocturne
Ennemi juré
Scout
Discrétion
charges de prométhium (grenades offensives qui ignore les couverts)
Règles de Mission
Taille de la table de jeu 120*120
Même si les figurines sont sélectionnées comme faisant partie d'une escouade, elles sont considérées comme des unités séparées tout le long de la partie. Les personnages indépendants ne peuvent rejoindre une autre figurine pour former une unité.
Les véhicules de type Transport peuvent embarquer les figurines jusqu'à leur capacité maximum. Les figurines ne peuvent commencer la partie embarquées dans un transport que si elles font partie de la même unité et que le transport leur est dédié
Pas de génération de figurines. La règle de réserve ne s'applique pas en dehors de l'Attaque de flanc. Si la figurine devait rentrer en ju par Attaque en profondeur, elle est simplement déployée avec le reste de la Kill Team
Toutes les figurines sont opérationnelles, y compris les véhicules
Pas de Confrérie de psykers/sorciers
Test de rupture: Si au début du tour, l'adversaire a réduit votre Kill Team à moins de la moitié de son effectif de départ, la Kill Team est Brisée. A partir de ce moment, au début de chaque Phase de Mouvement, en commençant par le Leader, toutes les figurines de la Kill Team doivent passer un test de Commandement. Si le test échoue, la figurine est immédiatement retirée comme perte. Les véhicules et les figurines avec la règle spéciale Sans peur réussissent automatiquement les tests de Rupture. Les figurines avec la règle Et ils ne connaîtront pas la peur relancent les test de Rupture ratés
Le Leader a une portée de commandement de 6'. Si le Leader réussi son test de Rupture, toutes les figurines à portée de commandement du Leader réussissent automatiquement le leur
Exceptions de codex:
Codex Démons du Chaos: Pas de Tempête WarpCodex Khorne Daemonkin : Pas de dîmes de sang
Codex Space Marines du Chaos: Pas de Champion du Chaos
Codex Orks : pas de la loi de la bande
Codex Cult Mechanicus : pas de cantiques de l’Omnimessie
Codex Skitarii : pas d’Impératifs Doctrinaires
Objectifs secondaires:
Si à la fin de la partie, le Leader adverse a été tué, +1 Point de Victoire. Si le Leader rate un test de Rupture, pas de Point de Victoire.
Briseur de ligne
Premier sang
Si à la fin de la partie, la Kill Team adverse est brisée, +1 Point de victoire
les missions seront celles du livres de règles officiel KillTeam
Règles du tournoi
Quelques obligations:
Votre Kill Team doit être peinte et soclée et les figurines de spécialistes parfaitement identifiable par votre adversaire.
Vous devez apporter votre codex, votre exemplaire des règles de 40K ainsi que vos dés et mètre en pouces.
Pensez à prendre avec vous de quoi manger et de quoi boire.
La salle nous étant gracieusement mise à disposition par la mairie de Saint Pierre Du Perray , merci de respecter les locaux.
Et de respecter aussi vos adversaires et les organisateurs par la même occasion ^^
Envoyez votre liste Kill Team à asgardfigurines@gmail.com avant le 01/04/2017
Notations et critères:
Poutre pure : chaque mission rapportera un certain nombre de points de tournoi (4 chacun), ceux ci formeront votre note de Combat avec une base de 24 pts.
Esthète avant tout : nous noterons la qualité de peinture de votre Kill Team, l'homogénéité et les conversions que vous y aurez apportées sur 5 pts.
La classe ou pas : 1 petit point de tournoi est réservé au fairplay et au respect des règles de tournoi. Si il venait à ce que vous le perdiez pour une raison ou une autre l'organisation se réserve le droit de vous infliger un malus à la mesure du préjudice constaté.
Seront distingués les 3 meilleurs commandants de Kill Team, le meilleur peintre, le meilleur adversaire.
Les horaires du tournoi seront les suivants: vous noterez qu'il y aura 1h15 pour chaque ronde, de l'assignation de votre table à la désignation de votre prochain adversaire.
09h30: arrivée des joueurs (café ^^)
10h00-11h15: 1ère partie
11h30-12h45: 2ème partie
12h45-13h45 : repas
13h45-15h00: 3ème partie
15h15-16h45: 4ème partie
17h00: Résultats -
Ça y est, il n'y aura plus de GW chez all4games:.
CitationBONJOUR À TOUS ET À TOUTES
DESORMAIS NOUS NE PROPOSERONS PLUS LES PRODUITS GAMES WORKSHOP ,LES COMMANDES CONTENANT ENCORE CES PRODUITS SERONT ENTIEREMENT REMBOURSÉES D'ICI UNE À DEUX SEMAINES MAXIMUM AU VUE DU NOMBRE DE DOSSIERS À TRAITER, NOUS NOUS Y ENGAGEONS
NOUS NOUS EXCUSONS POUR CE DESAGREMENT ET LE TEMPS IMPARTI POUR LA GESTION DE VOS DEMANDES
LE SITE PAR LA SUITE FERA PEAU NEUVE POUR VOUS PROPOSER D'AUTRES GAMMES ET D'AUTRES ARTICLES TOUJOURS À DES PRIX INTERESSANT
NOUS VOUS REMERCIONS TOUS POUR VOTRE SOUTIEN AFFICHÉ ET VOTRE PATIENCE
L'EQUIPE ALL4GAMES
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j'avais commandé la mallette à 65 euros chez all4games, j'ai reçu celle de 1xx ah ah, sinon vous avez commandé récemment? car moi j'ai commandé depuis deux semaines et chui toujours en paiement accepté, je sais bien qu'ils disaient qu'avec les vacs ce serait ralenti, mais quand même
sur la page d’accueil de leur site, c'est marqué en gros qu'ils sont en vacances...
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Pour All4games, commande passée le 15/05 et reçu le 25/05...
10 jours de délai c'est à 2 jours près le plus long pour le moment. C'est plus qu'acceptable pour des produits commandés au fournisseur...
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Les figurines Scibor sont vraiment magnifiques et ta peinture la met vraiment bien en valeur...
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nouvelle série de photos
Une petite vue des tables utilisées
à l'année prochaine pour la troisième édition...
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Moi aussi j'ai commandé chez eux et à chaque fois j'ai eu un peu de délai mais j'ai reçu ma commande dans les 2 semaines.
Après c'est un choix à faire entre le prix et le délai souhaité...
Perso, je suis patient...
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Bonjour à tous,
voici un petit debriefing de ce qui c'est passé ce week end, lors du tournoi Asgard Kill Team II
Le grand vainqueur pour la 2ème année est MakaiVoici le classement complet:
1. Makai - Eldars - 20pts
2. Tahar - Astra Militarum - 16pts3. Dark_mat - Skitarii - 14pts4. Once - Orks - 14pts5. Bibi - Orks - 12pts6. TYR - Space Marines - 10pts7. Meiffer - Tau - 10pts8. Reivilo - Orks - 10pts9. DarkMadFox - Tau - 8pts10. Dragost - Eldars Noir - 6ptsplus de photos à venir... -
Pour le Lone Wolf, il ne s'agit pas d'une fig spéciale. Dans le fluff, c'est un Wolf Guard qui a perdu sa meute.
C'est un mec tout seul que tu équipes et que t'envoie au casse pipe... -
Les chasseurs gris sont mieux en pod pour mettre la pression au premier tour et avoir le premier sang...
une escouade avec 2 fuseurs et un combi fuseur pour le sergent qui arrive dernier les blindages adverses ou le même en version plasma qui se pose près d'un objo et d'une escouade adverse relou, c'est une épine dans le pied de l'ennemi d'entrée de jeu...
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Et surtout, celui là tient dans la poche...
ce qui n'est pas négligeable, vu tout le matos à sortir à chaque fois, entre les figs, les décors, le codex, le mètre, les gabarits etc...
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il me semble qu'il y a le livre de règle V7 en petit format dans la boite deathstorm...
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yeah... présent dès ce vendredi pour initier un ptit nouveau aux joies du club face à mes nécrons...
n'hésitez pas à venir jeter un oeil, même pour ceux ne pouvant pas arriver à 19h pile.
19h est l'horaire d'ouverture de la salle. L'horaire de fermeture est... quand on a fini...
Même si une partie commence à 21h, n'ayant pas d'horaire de fermeture défini, il est possible de la finir
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Tour 3:
Les guerriers Nécrons ont détruit le rhino, obligeant ses occupants à débarquer en urgence. Une fois sortis, ces courageux Grey Hunters ont préféré courir en direction de chez eux plutôt que d'affronter la puissance de feu de la barge et ses occupants (en même temps, on les comprends... )
De son coté, le tétrarque est allé rendre visite à la cavalerie adverse avec beaucoup, mais beaucoup trop de délicatesse. Heureusement qu'il n'a rien subi en retour...
L'écharde Nightbringer a réussi tuer 2 terminators sans perdre de PV et à faire fuir les survivants, comme quoi une écharde dans l'pied, ça fait pô du bien
Tour 4:
N'étant pas engager au corps à corps, le tétrarque est allé s'occuper des fuyards, décidément, c'est un tétrarque balais...
Le Wolf Lord et son escorte ont fini le boulot sur l'écharde C'tan et malgré les tirs des guerriers Nécrons sortis de leur Ghost Ark, ont eu qu'une perte
L'éclair vivant du Rune Priest réduit les effectifs des guerriers.Tour 3:
Les guerriers Nécrons ont détruit le rhino, obligeant ses occupants à débarquer en urgence. Une fois sortis, ces courageux Grey Hunters ont préféré courir en direction de chez eux plutôt que d'affronter la puissance de feu de la barge et ses occupants (en même temps, on les comprends... )
De son coté, le tétrarque est allé rendre visite à la cavalerie adverse avec beaucoup, mais beaucoup trop de délicatesse. Heureusement qu'il n'a rien subi en retour...
L'écharde Nightbringer a réussi tuer 2 terminators sans perdre de PV et à faire fuir les survivants, comme quoi une écharde dans l'pied, ça fait pô du bien
Tour 4:
N'étant pas engager au corps à corps, le tétrarque est allé s'occuper des fuyards, décidément, c'est un tétrarque balais...
Le Wolf Lord et son escorte ont fini le boulot sur l'écharde C'tan et malgré les tirs des guerriers Nécrons sortis de leur Ghost Ark, ont eu qu'une perte
L'éclair vivant du Rune Priest réduit les effectifs des guerriers.Tour 5 et 6:
Les 2 derniers tours ont été rapides. Les loups se sont jetés sur les guerriers avec l'aide du Rune Priest et de son Wolf Guard, mais n'ont réussi à tenir que jusqu'à l'arrivée du tétrarque dans la mêlée.
Ce dernier s'est d'ailleurs débarrassé du Rune Priest et de son escorte apportant ainsi les 2 KP de la victoire...Résultats:
La partie s'est terminée sur une victoire des Nécrons avec un score de 6 à 4 (5KP, premier sang / 3KP, briseur de ligne)
Petit question aux Nécronphiles: Est ce que je peux utiliser les "pouvoirs" de l'écharde C'tan en tir de contre-charge?
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Tour 1: initiative au Nécron
Le vil loup à l'autre bout de la table n'étant pas à portée de mes armes, j'ai décidé de le laisser venir à moi. Affamé qu'il est, il ne tarde pas à se précipiter sur moi et tel un vicieux, un pod atterrit dans mon dos. Il tente alors de me balancer un coup de fuseur pour renvoyer au paradis Necron mon QG, mais l'ayant charger avec des paint ball, il n'en fut rien... Ça s'annonce mal pour cette escouade
Tour 2:
La vengeance du Tétrarque n'a pas attendu longtemps... l'escouade avec le fuseur se fait pulvériser et le reste se fait balayer par le marteau de fureur qui a suivi, ça c'est fait
De leur coté, les spectres qui se sont jetés sur les ThunderWolf sans succès (sans doute qu'ils avaient mis des mitaines sur leurs fouets ), vu qu'ils n'ont pas survécus aux 2 phases d'assaut (au moins, ils ont emmené un adversaire avec eux...)
L'écharde C'tan a tenté d'utiliser un de ses pouvoirs sur le prêtre des runes et ses Wolf guard située dans les ruines mais son sort de dissimulation lancé au tour précédent les ont protégé... Elle s'est fait ensuite charger et à perdu 3 PV sans en faire perdre un seul, satanés loups... -
Salut à tous
Le vendredi 24/07 a eu lieu une bataille entre PaquitoSan et moi-même au saint du club d'Asgard (91). Le but de cette partie était de faire une partie simple pour mettre à niveau PaquitoSan sur les règles de la V7 car il n'y a pas beaucoup joué.Du coup, les armées sont plutôt molles, pas très optimisées mais introduisent un psyker niveau 1 pour tester la phase psy (il est pas chez les nécrons, évidemment...).Pour info, les 2 armées sont les miennes mais n'ont pas été remise à jour depuis la réédition de leurs codexVoici les armées:SpaceWolf:_ Wolf Lord (ThunderWolf, Armure de Russ, Pierre du Wulfen, épée de givre)_ Rune Priest (Armure Terminator), Pouvoir: discipline Tempestas (Messager de la tempête)_ 5 Grey Hunters (fuseur, module d'atterrissage)_ 5 Grey Hunters (fusil à plasma, 3 armes de CàC, rhino)_ 4 ThunderWolf Cavalery (4 boucliers, 1 épée de givre)_ 4 Wolf Guard Terminators (2 Marteaux Thunder/Boucliers Storm, 2 gantelet)_ Catacomb Command Barge (Void reaper, orbe d'éternité, linceul de cauchemar, philactère, gantelet de feu, canon tesla)_ 10 Warriors (Ghost Ark)_ 10 Warriors_ 3 Canoptek Wraiths (3 câbles constricteurs)_ C'Tan shard of the NightbringerMission: Eternal War: Xenocide (on se fout sur la gueule et on compte les morts à la fin...)Déploiement: Marteau et enclumeChamps de bataille: -
Pour les figs en proxy à a Scibors : http://sciborminiatures.com/en_,shop.php?group=173
Les figs sont très belles mais attention à la taille. les persos correspondent plus à une taille de terminators (idéal pour faire un QG...)
Perso, j'en ai acheté plusieurs pour faire différents Seigneurs Loup.
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il y a aussi le club Asgard à Saint pierre du Perray (http://asgard-figurines.forumactif.org/)
Il y a des sessions tout les vendredi à partir de 19h et un dimanche sur deux.
Perso, je suis joueur de 40k, xwing et bloodbowl depuis peu, mais il y a aussi des joueurs de WarmaHordes et autes jeux de figs.
N'hésites pas à passer jeter un oeil...
Rumeurs et nouveautés Kill Team
dans KillTeam
Posté(e) · Modifié par Dark mat
À mon avis, il y aura la figs + quelques cartes, pourquoi pas quelques pions...
je dirais dans les 25€ le tout