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Sirgueromain

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Messages posté(e)s par Sirgueromain

  1. Bonjour, 

    Avec les nombreuses sorties de Custodes de la part de Forgeworld, j'ai décidé de relancer ce sujet. J'ai eu la confirmation de leur part que pour le moment aucunes regles ne sont prévues afin de jouer les figurines en V8 de WH40k. Je vous propose le début de mon travail sur la création de profil pour les différentes unités développées par FW. Je me suis basé sur "The_Horus_Heresy_Book_Seven-_Inferno" et l'index "Imperium 2". Le travail n'est pas complet et reste très largement perfectible. C'est pour cela que je vous propose une première version afin de la partager avec vous et ainsi avoir vos avis sur ma traduction, mais aussi vos idées d'amélioration et vos corrections. L'objectif est d'avoir un codex non officiel qui reste jouable dans un cadre amical. 

     

    https://drive.google.com/open?id=0B9yt3Pm56DF6YlExdEtaRWVVTUU

     

    Merci d'avance 

  2. Bonjour à tous, 

     

    Avec l'évolution de 40k, j'ai envie de me lancer dans un nouveau projet à savoir monter une force de croisade afin de correspondre à ce nouvel esprit insuflé par Reboute. De ce que j'ai compris du fulff dans le livre des règle, une nouvelle croisade a été lancé afin de reconquerir les territoires perdus. Et le jeu prend place 100 ans après le lancement donc je suis parti du principe que meme si cette croisade a perdu de son élan, il doit bien y avoir encore quelques armées qui continuent. 

     

    Je pensai me lancer sur une base de Primaris épaulé par un contingent de custodes et/ou un contingent de chevalier gris. A votre avis est ce que cela est viable au niveau du fulff et dans le jeu ? 

    Sachant que l'objectif est de peindre des figurine qui me plaisent et que l'armée reste viable (je joue en milieu amicale, avec quasiment aucune liste semi-dur).

     

    Voici mes interrogations:

    - est ce qu'il ne va pas me manquer des armes lourdes contre les blindés ? 

    - le choix du chapitre des primaris (sachant que je souhaite jouer a mi-distance) IF, Ultra ? 

     

    Merci d'avance pour vos rréponses et conseils

     

     

     

  3. Qu'est ce que tu penses de ca ?

    QG
        Castellan Crowe  : 125 pts 
    TROUPES
        Strike Squad (5) : 105 pts (glaives nemesis)
    ELITE
        Dreadnought  : 145 pts 
            - Autocanon jumelé, Lance-missiles,
    ATTAQUE RAPIDE
        Interceptor Squad (5) : 125 pts (glaives nemesis)

     

    tu places le dred et les interceptor et le reste en réserve. ca te fait une plate forme de tir en fond et une unité avec la capacité de se téleporter et le reste arrive par téléportation. tu perds de la puissance contre les blindés mais il ne devrait pas y en avoir beaucoup à ce format.

     

  4. Bonjour, 
    Avec l'arrivée de la V8, j'ai envie de commencer une armée de chevalier gris et j'aurai aimé vos conseils pour savoir comment commencer a monter ma petite force !

    Je partirai dans un premier temps entre 500 et 1000 pts dans un milieu entre amis (les listes vont de mi-mou à mi-dur en fonction). 

    L'objectif est de prendre du plaisir à jouer cette armée et à la monter. 

    Dans un second temps je chercherai à augmenter ma petite force pour avoir plus de possibilité et augmenter le nombre de points joués. 

     

    Merci d'avance pour vos réponses :) 

     

    Voici une liste à 500 et 1000pt

    - 500 PTS (1er UP)

    QG
        Grand Master Voldus  : 182 pts 

           - hallebarde, psycanon (je l'ai mis car j'ai 20 points dont je ne sais pas trop quoi faire)
    TROUPES
        Strike Squad (5) : 105pts 
            - 4 Glaives Nemesis (paire), Marteau Tueur de Démons Nemesis
            - Justicar : Glaives Nemesis (paire) Marteau Tueur de Démons Nemesis

    Strike Squad (5) : 105pts 
            - 4 Glaives Nemesis (paire), Marteau Tueur de Démons Nemesis
            - Justicar : Glaives Nemesis (paire) Marteau Tueur de Démons Nemesis
    TRANSPORT
        Razorack  : 100 pts 
            - Canon d'Assaut jumelé, 

    total: 492 pts

     

    1000 PTS

    QG
        Grand Master Voldus  : 190 pts 

    TROUPES
        Strike Squad (5) : 105pts 
            - 4 Glaives Nemesis (paire), Marteau Tueur de Démons Nemesis
            - Justicar : Glaives Nemesis (paire) Marteau Tueur de Démons Nemesis

    Strike Squad (5) : 105pts 
            - 4 Glaives Nemesis (paire), Marteau Tueur de Démons Nemesis
            - Justicar : Glaives Nemesis (paire) Marteau Tueur de Démons Nemesis

    ELITE

        Paladin Squad (4) : 240 pts 
            - Psycanon, 4 Glaives Nemesis (paire)
            - Paragon :  Glaives Nemesis (paire), 
    ATTAQUE RAPIDE
        Interceptor Squad (5) : 125 pts 
           - 4 Glaives Nemesis (paire), Marteau Tueur de Démons Nemesis
            - Interceptor Justicar :  Glaives Nemesis (paire), 

        Interceptor Squad (5) : 125 pts 
           - 4 Glaives Nemesis (paire), Marteau Tueur de Démons Nemesis
            - Interceptor Justicar :  Glaives Nemesis (paire), 

    TRANSPORT
        Razorack  : 115 pts 
            - Canon Laser jumelé, 

    Razorack  : 115 pts 
            - Canon Laser jumelé, 

    Total : 992 points - 22 figurines - 7 unités
     

  5. Bonjour, 
    Je me permets de relancer ce sujet avec l'arrivée de la V8 car j'ai envie de commencer une armée de chevalier gris et j'aurai aimé vos conseils pour savoir comment commencer a monter ma petite force !

    Je partirai dans un premier temps entre 500 et 1000 pts dans un milieu entre amis (les listes vont de mi-mou à mi-dur en fonction). 

    L'objectif est de prendre du plaisir à jouer cette armée et à la monter. 

    Dans un second temps je chercherai à augmenter ma petite force pour avoir plus de possibilité et augmenter le nombre de points joués. 

     

    Merci d'avance pour vos réponses :) 

  6. Bonjour, 

     

    Hier soir, j'ai fait une partie avec un ami et nous avons eu du mal dans l'interprétation de sort numéro 5 de disciplien Broodmind. Donc j'aurai aimé votre avis sur l'interprétation de la règle.

    Dans la version francaise, "le psycher vise une unité à 24" et peut réaliser une attaque de tir avec la cible.La figurine ne peut pas attaquer une autre figurine de son unité ou elle meme."

    Dans la version angalise, "mind control is a focussed witchfire power that targets a single non vehicule unit within 24" that not locked in combat. The target immediately makes a shooting attack exactly as if it were one of your models. The model cannot make an attack that would cause it to hit itself or its own unit in any way."

     

    Mes questions sont :

    - Est ce que je peux viser une unité même si toutes ses figurines ne sont pas dans la zone des 24" ?

    - Qu'elles sont les figurines concernées ? la regle n'est pas claire puisque on vise une unité puis ca parle d'une figurine ou est ce que chaque figurine de l'unité doit effectuer une attaque de tir

    - Si dans le cas où, c'est une seule figurine de l'unité ciblée qui est affectée, comment je l'indentifie ? Je pensai que c'était au joueur controlant le psycher de choisir mais mon adversaire disait que ca devait être la plus proche du psycher 

  7. Je viens vous faire un petit retour sur ma partie en amical. Donc finalement, la partie était en 620 points donc mon armée est constituée de :

    - Branchwraith

    trait de commandement : Gift of ghyran

                  Artefact : The oaken armor

                  Deepwood speel : Regrowth

    - 10 dryades (120 pt)

    - 3 Kurnoth hunter (180 pt) avec faux

    - 5 tree revenants (100pt)

     

    et mon adversaire :

    1 warlord 100pt
    1 ingénieur 100pt
    20 clant rats 120pt
    2 équipes d'arme 120pt
    1 canon warp 180pt

     

    La partie s'est terminé par un victoire de ma part grace a la destruction du canon par les tree revenant et puis l'action des Kurnoth qui font vraiment très mal au CAC. 

    Par contre nous aurions plusieurs questions sur le déroulement de la partie et des points de règle :

    1- La règle circuler dans les racines : sur un résultat de 1, il est dit que les figurines ne peuvent plus rien faire a ce tour. Cela signifie-il que les figurines ne font pas leur déplacement d'un wildwood à l'autre et ne pourront rien faire pendant ce tour ou elles se déplacent et après elles n'ont plus le droit de faire une action ?

    2- sylvaneth wilwood : si un sylvaneth wilwood se trouve sur la ligne de tir, les figurines visées sont considérées comme visible ou non ? (Dans ce cas je parle d'une unité qui est loin derrière le décors)

    3- Les couverts offrent ils une sauvegarde particulière contre les blessures mortelles ? 

    4- Est ce qu'une unité d'infanterie peut charger une arme de siège tel que le canon warp ?

    5- Une arme de siège qui a été engagé au CAC au tour de votre adversaire, peut-elle faire feu à votre phase de tir ? 

     

    Merci d'avance pour vos réponses

  8. Bonjour, 

     

    Dernièrement avec un groupe d'amis, nous avons commencé à monter de petite armée AOS. Et nous allons faire une petite partie en amicale pour commencer à 500pts. J'ai une armée sylvaneth composée des figurines suivantes: d'un treelord ancien, un treelord, une branchwych, 16 dryades, 3 kurnoth hunter, 5 tree revenant. Malheureusement, je n'ai pas encore de wildwood.

     

    Je vais affronter soit une armée Skaven soit Démon de Khorne. La partie est en 500 pt et voici la liste que j'envisage:

    - Branchwych (100 pt) :

                  trait de commandement : Gift of ghyran

                  Artefact : The oaken armor

                  Deepwood speel : Regrowth

    - 10 dryades (120 pt)

    - 3 Kurnoth hunter (180 pt) avec faux

    - 5 tree revenants (100pt)

     

    total = 500pt

     

    Après je ne sais pas exactement comment orienter ma stratégie. Si c'est du khorne, je pense faire une ligne de bataille classique avec l'ensemble des unités déployer sauf les tree revenants qui feront surement un frappe en profondeur. Par contre face au skaven, j'aurai lancé la majorité de mon armée derrière les lignes enemies afin de le surprendre.

     

     

     

  9. Alors j'hésite entre pas mal de liste car j'ai peur de manquer de couverture synaptique sur le terrain

     

    http://40k.armylistnetwork.com/liste-57103-la_flotte_ruche.html je sais que les guerriers sont mou mais avec l'aide d'un primat et d'un carnifex ca peut aider ?

     

    http://40k.armylistnetwork.com/liste-63835-flatte_sans_volant.html la on joue sur le nombre a voir si tyrannofex ou carnifex

     

    http://40k.armylistnetwork.com/liste-63837-la_flotte_ruche_avec_volant_copie.html

  10. Sachant que mon adversaire aura les même limitations, je ne suis pas sur qu'il puisse aligner un nombre conséquent d'arme force 8 pour que ca soit un réel problème.

     

    Est ce qu'une créature monstrueuse peut tirer avec deux armes à souffle différentes pendant un meme tour ? pour moi oui 

     

     

     

    Je ne vois pas en quoi un petit gabarit empoisonné sans force te permet de gérer quoi que ce soit, un biovore et carrément mieux...

    La force n'a pas d'interet puisque l'arme blesse sur 2+ peu importe l'endurance de la cible.

     

    QG:

     Tyran des ruches, aile, DDJ 230pt fait ca vie

    - Troupes

    essaim de termagant*30 120pt avance devant le tervigon pour lui offrir une sauvegarde de couvert et engager l'adversaire 

    tervigon, canon à miasmes, vers electrophore 230pt le canon permet de gérer ce qui s'approcherai trop pres grace au souffle et puis ca fait toujours un tir de loin en plus au cas ou. gère la troupaile avec les synapse et créer de nouveau terma 

    - Elites

    essaim de garde ruche *3 165pt  avance sur la table pour trouver une ruine où se cacher

    essaim de venomthropes  45pt protège le tervigon (cacher derrière si pas de ruine proche)

    -Attaque rapide:

    essaim de rodeurs*5 , griffe perforantes*4 170pt  va chercher le combat

    - Soutien

    essaim de biovore 40pt reste à pilonner 

  11. QG:

     Tyran des ruches, aile, DDJ 230pt

    - Troupes

    essaim de termagant*30 120pt

    tervigon, canon à miasmes 220pt le canon permet de gérer ce qui s'approcherai trop pres et puis ca fait toujours un tir de loin en plus au cas ou.

    - Elites

    essaim de garde ruche *3 165pt

    essaim de venomthropes  90pt

    -Attaque rapide:

    essaim de rodeurs, , griffe perforantes*5 175pt

  12. Bonjour, 

     

    En essayant de développer une liste d'armée à 1000pts tyranides avec pas mal de restriction. Je me suis posé la question suivante :

     

    Un tervigon a t'il le droit de prendre un bio-artéfact en option lorsqu'il est passé en choix de troupes grâce à la règle des termagants ?

     

    Je ne sais pas si le cas existe aussi pour d'autre armée.

     

    Merci d'avance pour votre contribution

  13. Le lictor servait à assurer la fep des rôdeurs mais c'est sûrement plus intéressant d'offrir dissimulation au tervigon.
    Les spores c'est parce que je ne savais pas trop quoi mettre.
    Mais regardant j'ai vu que je pouvais les remplacer par un canon à miasmes sur le tervigon. Est ce possible vu que mtn il est passé en troupe et utile ?
  14. Désolé je n'avais pas vu ce petit encarté. donc d'après vos conseils ca donnerai soit :

     

    QG:

     Tyran des ruches, aile, DDJ 230pt

    - Troupes

    essaim guerriers tyranide, etrangleur 100pt

    essaim de termagant*30 120pt

    tervigon 195pt

    - Elites

    essaim de garde ruche *3 165pt

    essaim de lictor  50pt

    -Attaque rapide:

    essaim de rodeurs, , griffe perforantes*4 140pt

     

    Ou :

    QG:

     Tyran des ruches, aile, DDJ 230pt

    - Troupes

    essaim de termagant*30 120pt

    tervigon 195pt

    - Elites

    essaim de garde ruche *3 165pt

    essaim de lictor  50pt

    -Attaque rapide:

    essaim de rodeurs, , griffe perforantes*5 175pt

    amas de spore mine*5 25pt

    -soutien

    essaim de biovore 40pt

  15. Où as tu vu la regle que le tervigon peut devenir une troupe de base ? car j'ai rien vu dans le codex ni dans les datasaltes.

     

    En regardant mieux au final il n'est pas necessaire d'avoir de guerriers tyranides car l'exocrine va forcement tiré et puis pour les gardes ruches c'est juste sur un 1 que ca posse problème (un risque gérable).

  16. bizarre sur le forum tyranides, ils n'avaient pas l'air de penser ca. 
    ca avait l'air bien d'autant qu'avec le nombre de pv plus équipé d'étrangleurs ca fait peux faire pas mal de dégats et au pire ca reste une CM si on l'attaque.

    d'ailleurs je me demande, on ne peut pas charger mais est ce que l'on peut arriver au contact d'une unité adverse avec un tyrannocite

  17. Le sporocyst n'est pas un pod, car il n'a pas de frappe en profondeur. tu dois confondre avec le tyrannocite, c'est quasiment la meme figurine.

     

    L'objectif du sporocyst est sa capacité infiltration et ainsi créer une zone d'exclusion pour ton adversaire grace a ses 5 craches mort et au spores mines et en plus il peut servir de relais synaptique.

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