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Warhammer Forum

laetik

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Messages posté(e)s par laetik

  1. Salut à toi

     

    Je te renvois vers mon message sur un autre topic :

     

    J'aime assez ta liste, avec une bonne dose d'agressivité. J'ai peur que les 10 blood sisters ne soient pas assez nombreuses par contre.

     

    Soit conscient que tes 3 unités de Batteline sont extrêmement statiques ! En tout cas de par leurs règles j'ai du mal à les bouger de peur de perdre leurs points fort, sans quoi elles perdent beaucoup/trop d'efficacité. Pour certains scénario c'est très handicapant. Pour ça je verrai peut être de remplacer 10 ethernal guard par une unité bien moins cher pour occuper la place (dreadspears/bleakswords ou free guild guard) 

     

    Les chariots sont vraiment sympas il faut que je vois comment je pourrai en inclure ?

  2. A titre de comparaison, je me suis fait une liste pour le style pas optimisée qui reprend pas mal de tes figs (glades guard à réutiliser notamment). J'ai choisi Living City pour la règle d'embuscade qui me rappelle les règles Wanderers.

    Allegiance: Cities of Sigmar
    - City: Living City
    Mortal Realm: Ghyran

    Leaders
    Nomad Prince (120)
    - General
    Battlemage (90)
    Lord-Aquilor (180)
    - Spear of Hunt
    Drycha Hamadreth (320)

    Battleline
    20 x Eternal Guard (260)
    5 x Sisters of the Thorn (130)
    20 x Sisters of the Watch (320)

    Units
    20 x Shadow Warriors (220) (glade guard)
    6 x Vanguard-Palladors (360)
    - Boltstorm Pistols and Shock Handaxes

    Total: 2000 / 2000
    Extra Command Points: 0
    Allies: 0 / 400
    Wounds: 127

    Mon objectif est de déployer tous les elfes sur la tables et de garder les stormcast + Drycha + Shadow warriors.


    Pour l'instant j'ai testé ma liste une fois contre de l'Idoneth mais je n'ai pas été assez agressif et je me suis fais cueillir.

     

    J'ai l'azyroth et des cavalier que je peux reconvertir en dark riders a voir comment je peux inclure ça moi aussi.

     

    Je te déconseille de prendre autant de Shadow warriors, ils coutent cher et difficile de bien jouer, a voir pour les utiliser comme free guild crossbow un gros bloc sera surement plus efficace.

  3. Sur le forum TGA, un gars a fait les calculs de dégâts/coûts (face à une save de 4+) sans compter les champions  

    image.png.591918701c2411e3c3123f31df51a9

     

    Ce calcul vaut ce qu'il vaut mais la supériorité des Phénix n'est pas si évidente que ça... Les Hammerers sont bien au-dessus ensuite les Greatswords boostés sont pas si mal. Mais effectivement ca ne prend pas en compte la mobilité, la défense.... 

  4. il y a 40 minutes, Méfilia a dit :

    Par contre pour les wanderers je sais pas trop quoi penser. L'eternal guard prend une belle hausse en points (passent de 70-210 à 130-330).

    Les wilds riders deviennent une bonne unité de chasse menaçante pour un coup en point acceptable

    Les sister of thorn baissent en points ça fait plaisir 

    Les sister of watch gagnent de la mortelle mais j'aurai aimé une baisse en point ou de la rend car je les trouve un peu cher 

    Surtout qu'elles sont là dernière unité de tir de cette faction avec la perte de la glade guard

    Globalement je suis assez content des changements sur les wanderers. L'eternal guard est beaucoup plus facile à manier maintenant, (si tu n'as pas le tour 1 ils ont quand même le bonus), tape mieux, défend mieux, le coup en point ne pouvait pas rester le même...

    Comme tu dis, les wild riders deviennent intéressant mais je me demande si 10 Wild Riders tiennent la comparaison avec 6 Demigryph (même sans bonus)... 

    Un peu déçus du changement du sort des Sisters of Thorn qui ne peuvent cibler que les Wanderers... ( le combo SoT et Shadow warriors aurait été magnifique)

    Les shadow warriors sont à envisager, leurs capacités en font une unité qui s'allie bien avec Living City. 

     

    J'attend de pouvoir me faire une liste et tester ça !!

  5. Petit tableau intéressant repris du forum TGA 

    Helblaster Volley Gun 1 1 120 120 Artillery  
    Helstorm Rocket Battery 1 1 130 130 Artillery  
    Bleakswords 10 40 90 320 Battleline  
    Darkshards 10 40 100 400 Battleline  
    Dreadspears 10 40 90 320 Battleline  
    Eternal Guard 10 30 130 330 Battleline  
    Freeguild Crossbowmen 10 30 100 300 Battleline  
    Freeguild Guard 10 40 80 280 Battleline  
    Freeguild Handgunners 10 30 100 300 Battleline  
    Ironbreakers 10 30 130 330 Battleline  
    Longbeards 10 30 110 270 Battleline  
    Anointed 1 1 100 100 Leader  
    Assassin 1 1 80 80 Leader  
    Battlemage 1 1 90 90 Leader  
    Black Ark Fleetmaster 1 1 60 60 Leader  
    Cogsmith 1 1 60 60 Leader  
    Freeguild General 1 1 100 100 Leader  
    Nomad Prince 1 1 120 120 Leader  
    Runelord 1 1 90 90 Leader  
    Sorceress 1 1 90 90 Leader  
    Warden King 1 1 110 110 Leader  
    Anointed on Flamespyre Phoenix 1 1 300 300 Leader, Behemoth  
    Anointed on Frostheart Phoenix 1 1 320 320 Leader, Behemoth  
    Battlemage on Griffon 1 1 300 300 Leader, Behemoth  
    Celestial Hurricanum with Celestial Battlemage 1 1 280 280 Leader, Behemoth  
    Dreadlord on Black Dragon 1 1 300 300 Leader, Behemoth  
    Freeguild General on Griffon 1 1 320 320 Leader, Behemoth  
    Luminark of Hysh with White Battlemage 1 1 270 270 Leader, Behemoth  
    Sorceress on Black Dragon 1 1 300 300 Leader, Behemoth  
    Steam Tank with Commander 1 1 250 250 Leader, Behemoth  
    Celestial Hurricanum 1 1 220 220 Behemoth  
    Flamespyre Phoenix 1 1 200 200 Behemoth  
    Frostheart Phoenix 1 1 220 220 Behemoth  
    Kharibdyss 1 1 170 170 Behemoth Battleline in ANVILGARD army
    Luminark of Hysh 1 1 210 210 Behemoth  
    Steam Tank 1 1 200 200 Behemoth Battleline in CITIES OF SIGMAR army if STEAM TANK HERO general
    War Hydra 1 1 170 170 Behemoth Battleline in ANVILGARD army
    Black Ark Corsairs 10 40 80 240   Battleline in CITIES OF SIGMAR army if SCOURGE PRIVATEERS general
    Black Guard 10 30 120 320   Battleline in CITIES OF SIGMAR army if DARKLING COVEN general
    Dark Riders 5 20 110 360   Battleline in CITIES OF SIGMAR army if SHADOWBLADE general
    Demigryph Knights 3 12 180 720   Battleline in CITIES OF SIGMAR army if FREEGUILD general
    Drakespawn Chariots 1 3 80 210   Battleline in CITIES OF SIGMAR army if ORDER SERPENTIS general
    Drakespawn Knights 5 20 170 680   Battleline in CITIES OF SIGMAR army if ORDER SERPENTIS general
    Executioners 10 30 130 330   Battleline in CITIES OF SIGMAR army if DARKLING COVEN general
    Flagellants 10 40 80 280   Battleline in CITIES OF SIGMAR army if HUMAN general
    Freeguild Greatswords 10 30 160 420   Battleline in CITIES OF SIGMAR army if FREEGUILD general
    Freeguild Outriders 5 20 100 400   Battleline in TEMPEST'S EYE army
    Freeguild Pistoliers 5 20 100 400   Battleline in TEMPEST'S EYE army
    Gyrobombers 1 3 80 210    
    Gyrocopters 1 3 70 180    
    Hammerers 10 30 140 360   Battleline in CITIES OF SIGMAR army if DISPOSSESSED general
    Irondrakes 10 30 150 450   Battleline in CITIES OF SIGMAR army if DUARDIN general
    Phoenix Guard 10 30 160 420   Battleline in CITIES OF SIGMAR army if PHOENIX TEMPLE general
    Scourgerunner Chariots 1 3 60 150   Battleline in CITIES OF SIGMAR army if SCOURGE PRIVATEERS general
    Shadow Warriors 10 30 110 330   Battleline in CITIES OF SIGMAR army if SHADOWBLADE general
    Sisters of the Thorn 5 20 130 520   Battleline in CITIES OF SIGMAR army if WANDERER general
    Sisters of the Watch 10 20 160 320   Battleline in CITIES OF SIGMAR army if WANDERER general
    Wild Riders 5 20 130 520    
    Wildwood Rangers 10 30 130 390   Battleline in CITIES OF SIGMAR army if WANDERER general
                 
                 
    Aetherguard Windrunners     120   Warscroll Battalion 1 TEMPEST'S EYE Freeguild General on Griffon, 3-6 units TEMPEST'S EYE Freeguild Outriders or Pistoliers, 0-2 TEMPEST'S EYE Grundstok Gunhaulers
    Charrwind Beasthunters     120   Warscroll Battalion 1 ANVILGARD Black Ark Fleetmaster, 3 units ANVILGARD Black Ark Corsairs, 1-3 ANVILGARD Scourgerunner Chariots, 0-1 ANVILGARD Kharibdyss
    Greywater Artillery Company     120   Warscroll Battalion 1 GREYWATER FASTNESS Cogsmith, 2-4 GREYWATER FASTNESS Helstorm Rocket Batteries or Helblaster Volley Guns
    Hammerhalian Lancers     140   Warscroll Battalion 1 HAMMERHAL Freeguild General on Griffon, 3-6 units HAMMERHAL Demigryph Knights
    Phoenix Flight     130   Warscroll Battalion 1-2 PHOENICIUM FROSTHEART PHOENIX, 1-2 PHOENICIUM FLAMESPYRE PHOENIX
    Viridian Pathfinders     140   Warscroll Battalion 1 LIVING CITY Nomad Prince, 3 units LIVING CITY Wildwood Rangers, 0-1 unit LIVING CITY Wild Riders
    Whitefire Retinue     140   Warscroll Battalion

    2-4 HALLOWHEART HERO WIZARDS

     

    Et pour les alliés

    Daughters of Khaine, Fyreslayers, Idoneth Deepkin, Kharadron Overlords (sauf Tempest's Eye), Sylvaneth (sauf Living City et Greywater Fastness)

     

    Stormcast, Sylvaneth et KO peuvent représenter jusqu'à 1/4 de l'armée (ne compte pas comme alliés)

     

  6. Great Unclean One (340)

    - General

    - Bile Blade and Doomsday Bell

    - Trait: Grandfather's Blessing

    - Lore of Virulence: Favoured Poxes

    Lord of Afflictions (220)

    - Artefact: The Witherstave

    Festus The Leechlord (140)

    - Lore of Malignance: Blades of Putrefaction

    Battleline

    30 x Plaguebearers (320)

    30 x Plaguebearers (320)

    5 x Putrid Blightkings (160)

    Units

    6 x Plague Drones (400)

     

     

    Tu as ensuite 120pts a dépenser en Endless Spells (Gemini/Purple Sun/...), un héros de plus (Poxbringer) ou une Beast of Nurgle... a voir

  7. Parce qu'ils font un peu doublons (permettent tous les deux de reroll 1 pour toucher) et que je trouve qu'un GUO serait plus intéressant. Les deux perso sont intéressant en soit mais pas dans cette liste. Par exemple le LOA va bien avec les drones pour déclencher leurs locus de contagions (+1A) et apporter l’artefact qui met -1 save.

    J'ai le même problème que toi, je veux avoir un peu de masse mais je n'aime pas les marauder, les moines pourquoi pas mais je n'ai pas Glottkin pour aller avec. J'investi donc dans les plaguesbearers et ils ne me déçoivent pas trop...

  8. Le 12/08/2019 à 16:59, Maouw a dit :

    Et une question me viens à l'esprit, est-ce que l'équipement des Blightknigs a de l'importance ? Dans 40k ton unité peut inclure différent types d'armes qui vont se comporter différemment, là j'ai comme l'impression qu'à part  choisir un icon bearer ou un tocsin je peux les équiper avec n'importe quelle arme (hache, lance, arme une main + bouclier etc) sans que ça change quoique ce soit aux stats de l'unité, j'ai loupé un truc ?

    A AOS il faut regarder ce que dit le warscroll. Par exemple, pour les Blightkings ils ont tous des "blighted weapons" peut importe que la fig ait un bouclier ou non, en revanche pour bénéficier des bonus apportés par "icon bearer" et "tocsin" il faut que les figs possèdes ces éléments soient présents sur la table. 

    Certaines unités viennent avec un choix d'armes, comme les guerriers du chaos (bouclier ou 2 armes) , c'est précisé dans la partie "Description" du warscroll. 

     

    Perso je ne suis pas trop fan des lords of Plague, LoAffliction et les 2*2Pusgoyles avec le reste de ta liste. 

    Pour garder les figs que tu aimes je te propose : Blight Cyst + GUO + 4 Pusgoyles = 2000 pts

    Ca te fait un gros pack assez tanky et un marteau mobile pour aller chercher/détruire un gros héros/unité ennemis. Point faible : pas de masse pour la prise d'objectif...

  9. <SNIP la grande citation inutile du message précédent>

    Bah pars sur ta première liste et garde celle là en tête quand tu voudras diversifier ta liste. Tu verras ce qui correspond au mieux à ton style. 

     

    Il parait que le kit du GUO se magnétise bien tu pourras changer en fonction de ce qui t'intéresse. 

  10. Ca me parait assez équilibré comme liste. A voir si le GUO ne peut pas être substitué par Rotigus #crosstopic. Je me pose la question aussi pour le Lord of Blight est-ce qu'il ne pourrai pas être remplacé par un Harbinger pour un effet plus global et qui pomperait aussi un CP par tour... 

    Tu as déjà monté les fig et fait des parties de test ? 

     

  11. Après un mois tu as penché pour lequel alors ? 

    Avant tout, les 2 battlelines c'est pour un format jusqu'à 1000pts après c'est 3 battlelines (corrigez si je me trompe...). 

     

    Pour une liste, il faut trouver une synergie/stratégie et s'y tenir. Tu veux buffer les Monks et les Putrid ce sera soit l'un soit l'autre. Si tu veux jouer autour des Monks  Glottkin est leur meilleur ami. Il peut lancer Blade Of Putrefaction, Flesh Abundance et leur mettre sa capacité de commandement tout est bien pour les Monks mais ca veut dire que le reste de ton armée doit se suffire à elle même. 

     

    Je te propose : 

    The Glottkin (Blades of Putrefaction)

     

    Verminlord (The Witherstave, Favoured Poxes)

     

    5 Putrid Blightkings

    5 Putrid Blightkings

    10 Plaguesbearers

     

    40 Plague Monks

    1420pts à compléter avec un ou deux sorts persistants 

     

     

     

     

  12. Je suis intéressé de ton retour d'expérience @pitrch

    Comme toi j'aime beaucoup les vanguards et avec les baisses de points, je me demande si on peut se construire une liste correcte (pas forcement compétitive hein) ? 

     

    Le 02/03/2019 à 12:25, Noxx a dit :

    1 Lord-Aquilor •

    3-9 Knights-Azyros, Knights- Venator, or KNIGHTS- ZEPHYROS in any combination
    • 1 Vanguard Angelos Conclave
    • 1 Vanguard Justicar Conclave

    Et les conclave s'organise comme sa 

    Angelos Conclave 

    1-3 units of Vanguard-Palladors

    3-9 units of Vanguard-Hunter 

    Et la Conclave Justicar 

    3 units of Vanguard-Raptors 

    3 units of Aetherwings

    En prenant 

    1 Aquilor, Azyros, Venator et Zephyros

    1 Pallador

    3 Hunters

    3 Aetherwings et Raptors (hurricane) 

    On arrive tout pile à 2000pts mais je trouve ça dommage qu'on ne puisse pas y entrer une unité de Longstrike... Je me demande si les bonus valent vraiment le coup... Si on la joue en Advil (nom parfait !) on n'a pas de grosse unité de raptor pour bénéficier au max du double tir mais avoir une unité de 5 Hunters balancer 20 tirs peut surprendre...
     

  13. Je vois bien que tu as envie de jouer des rats mais pas ds kilotonnes... malheureusement dès ta première partie tu verras que tu as besoin de nombre pour qu'ils soient efficaces ! Oublie pas qu'ils n'ont pas de save (ou très peu...) et au premier test de bravery tu vas en avoir beaucoup qui fuient ! Et leurs nombres est un atout indispensable pour la prise d'objectif. 

     

    Liste alternative

    Harbinger

    Lord of Blights

    Festus

    Verminlord 

    3*5 Putrid Blightkings

    3 Plague Drones

    30 Plague Monks

    15 Plague Censer Bearers

    Blight Cyst

     

    Ca te permets d'avoir les unités que tu veux jouer tout en conservant une certaine efficacité. Après faire des listes c'est bien, ça permets de voir un peu vers où aller, ne pas investir dans des unités qui nécessitent des synergies qui nous plaisent pas ou un nombre trop important par rapport à ce qu'on veut peindre... mais rien ne remplace le test sur table ! J'ai l'impression que tu veux jouer des rats mais pas de grosses unités or je suis désolé mais spécialement les Pestilents ont besoin de masses (à l'inverse de Skyre par exemple). Tu te rendra vite compte que 20 Plague Monks vont fondre à cause de leur save et leur bravery à 6(7?). 

     

     

     

  14. 6 Drones c'est un peu overkill en 1000pts et la majorité ne pourrons pas taper vu la taille des unités à ce format. Honnêtement, une charge de 3 Drone (avec Blade of Putrefaction)+ Lord of Affliction il n'y a pas grand chose qui résiste à 1000pts. 

    Lord of Blights donne un peu de tanking au Putrid, ce n'est pas extraordinaire mais il n'y avait pas la place pour un Harbinger. 

  15. Alors si tu te dirige plus vers une armée Mortal et que tu n'aimes pas trop les grosses unités. 

     

     Lord of Affliction (Rustfang + Grandfathers's blessing)

    Sorcerer (Blade of Putrefaction)

    Lord of Blights

    2*5 Putrid Blightkings

    3 Plague Drones

     

    Qu'est-ce que tu penses d'une telle liste ? 

    Ca te donne une bonne base pour aller vers plusieurs listes en 1500-2000pts

  16. Je trouves ton équation assez insoluble ; cad avoir 2 "armée" en gardant des synergies à 1000pts... 

     

    Je penses que tu dois choisir plus une "armée" et pousser les synergies possibles et compléter par la suite par d'autres unités. 

     

    Pour bien construire ta liste il faut que du décide quelles unités de lignes tu veux (1000pts => 2 unités) plagueberearers (minimum par 20), chaos warriors, marauders (minimum par 20 et utiles si combinés avec Harbinger/Glottkin), putrid blightkings (n'ont pas spécialement besoin d'être associés à des héros associés). 

     

    Ensuite (de mon point de vue) il faut identifier si tes unités vont tanker ou faire des dégâts (certaines font un peu des deux) et s'assurer d'avoir un peu des deux.

    Par exemple les plaguebearers ne font aucun dégâts mais tankent très bien, les blightkings font plus de dégâts qu'ils n'encaissent (à 1000pts ca reste correcte), les marauders sans les bons héros ne font aucun des deux, les moines (pas ligne hein!) peuvent tanker et faire beaucoup de dégâts s'ils sont bien accompagner, les drones peuvent faire beaucoup de dégâts.... 

     

    Et ensuite choisir les héros qui synergisent bien avec les unités choisies. 

     

    Voici une liste qui conserve certaines synergies : 

     

    Sorcerer (blade of putrefaction)

    Plague Prist sur Plague Furnace

     

    30 Plaguebearers

    5 Putrid Blightkings

    30 Plague Monks 

    Feculent (obligatoire !)

  17. C'est tout à fait viable d'ajouter une ou plusieurs Plague Claw à une armée Nurgle ! Pour l'ajout de Plagues Monks et/ou Plague Furnace il faut qu'une bonne partie de ta liste soit construite autour ce ça. 

    Par exemple : une grosse unité de Plague Monks en soit c'est pas mal mais si tu les associes avec Glottkin et à un Plague Furnace  on passe à un autre niveau en terme de dégâts !

    En ce qui concerne la magie, Nurgle est assez bien fourni pour à la fois buffer les amis, debuff l’ennemi, sorts de dégâts directs... Si vraiment tu veux "dominer" en magie il y a la formation de 3 Grands Immondes (2 génériques + 1 nommé) qui permet de lancer pas mal de sorts ! 

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