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Warhammer Forum

Kapu

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Messages posté(e)s par Kapu

  1. Merci aux membres de l'asso pour avoir aidé à l'organisation tu as complètement raison, le week-end est déjà compliqué mais sans eux, ça l'aurait été beaucoup plus.

     

    Merci aussi aux équipes pour le moment de jeu, même si le résultat n'est pas en faveur des Pop pop rendons à César le mérite d'aller plus loin.

     

    Mais si on peut faire passer un message subliminal aux orgas de cette année, on aimerait quand même vachement bien monter :D

  2. Lien T3 du tournoi : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=20245

     

    Citation

    Horaires et lieu

    Salle des Fêtes

    Boulevard de l'Occitanie

    Samedi 25/11/17

    Accueil des joueurs : 8h30-8h45

    Ronde 1: 9h-12h

    Repas : 12h-13h

    Ronde 2: 13h-16h

    Ronde 3: 16h15-19h15

    Dimanche 26/11/17

    Accueil des joueurs : 8h30-8h45

    Ronde 4: 9h00-12h00

    Repas:12h-13h

    Ronde 5: 13h-16h

     

    Inscription

    Le tournoi se déroule par équipe de 2 personnes qui doivent être constituées à l'avance. En cas de volonté de participer sans trouver de partenaire, merci de contacter les orgas qui rapprocheront le cas échéant les joueurs solitaires.

    L'inscription est de 15 euros par joueur (donc 30 pour l'équipe) jusqu'au 05/11/17 minuit.

    Ensuite, les frais passent à 20€ par joueur (donc 40 pour l'équipe).

     

    L'inscription donne droit au café/thé + 1 viennoiserie les 2 matins par personne. Elle comprend la participation à la location de la salle et aux lots.

     

    Repas et hébergement

    Un repas pour les 2 midis est proposé pour 5 euros par jour et par personne. Merci de préciser à l'inscription le souhait de prendre les repas.

    Une discussion est en cours avec la mairie sur la possibilité d'utiliser la salle pour passer la nuit pour les voyageurs lointains. A ce jour, aucune confirmation n'a été donnée.

    Les personnes ayant un régime particulier pour leurs repas sont priées de nous le faire savoir en avance pour éviter tout problème.

     

    Règles

    Les règles utilisées seront celles du jeu égal de la V8, complétées par l’utilisation des FAQs et des conventions ETC à jour.

     

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    REGLEMENT

     

    Présentation de l'armée

    WYSIWYG obligatoire (What You See Is What You Get = Ce que vous voyez est ce que vous avez), les figurines doivent porter l'équipement dont elles sont équipées. Exception sur les petits équipements types grenades. Un joueur qui sortira une figurine non WYSIWYG ne sera pas autorisé à la jouer. Une entorse au WYSIWYG pourra amener un malus sur la note finale.

    Armée peinte obligatoire, aucune figurine non peinte ne sera acceptée.

    Une note de peinture sera également attribuée pendant le tournoi à chaque participant qui apportera des points et modifiera le classement final.

    La plus belle armée sera également récompensée par un lot spécial.

    Chaque joueur devra se présenter avec sa liste d'armée, son armée, son matériel de mesure et ses dés, ainsi que de son/ses Index/Codex/clarifications sous format papier ou numérique.

     

    Toutes les figurines, hormis les véhicules, seront montées sur leur socle d'origine (fourni dans la boite).

     

    En plus de son armée, chaque équipe participant au tournoi s'engage à se présenter le moment venu avec 6 pions marqueurs d'objectifs décorés et numéroté de 1 à 6, format 40 mm.

    Les objectifs seront considérés comme des éléments inexistants, n’apportant pas de couvert et qui ne peuvent bloquer les lignes de vue.

    Les anciennes figurines de Games workshop sont autorisées, ainsi que celles de Forge World.

    Les conversions sont aussi les bienvenues, mais dans le doute contacter les organisateurs

     

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    Format de la liste

    Il est demandé de remplir la liste au format ETC ALN 40K.

    Chaque liste doit indiquer son coût en points.

    La liste doit être envoyée par email comme indiqué dans la procédure d'inscription ci-dessous.

    La liste d'armée devra être produite en au moins un exemplaire imprimé afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande.

     

    Déroulement

    Le tournoi se déroulera en 5 rondes suisses.

    Les scénarios seront des scénarios inspirés des maelstrom et eternal avec la variante suivante, il y aura à chaque fois 1 objectif primaire et 1 objectif secondaire à remplir.

    Les parties dureront 3h00 maximum, déploiement compris. Passé ce délai, la partie s’arrête. Le décompte se fera à la fin du tour précédent en cas de dépassement. Tout manquement ou abus sur l'horaire de fin, verra la note de savoir-vivre prendre un ajout de -5 points (il y a bien le signe "-").

     

    Rappel sur les dernières FAQ :

    1/Update de la regles du FAQ sur les flyers : aucun flyer ne peut controler d'objectif. (cela vient en plus de la régle pour savoir si on est en mort subite).

    2/ Une armée jeu égal a ses <troupes> qui ont objectif sécurisé.

    3/ Le premier tour : une armée qui termine de se déployer a +1 sur le jet de dé et pas le toss automatique.

    4/ En plus : L'équipe qui pose les objectifs en 2° choisit son côté de déploiement.

     

     

    Conception d'armée

    Le format d'armée est de 2 x 1000pts par équipe.

    Chaque joueur devra avoir 2 choix de troupes sur sa liste et ne pourra prendre qu'un seul choix de détachement.

    Les 2 détachements choisis devront être de type différent, seule exception, les 2 détachement peuvent être 2 patrouille (ex : une équipe peut inclure une liste avec un détachement patrouille et un détachement fer de lance mais pas 2 détachement fer de lance).

    Teasing sur scénario : les unités de type troupe seront mises à contribution sur certains scénarios et permettront de peser dans l'atteinte des objectifs primaire et secondaires. Il est donc conseillé de ne pas les négliger.

    Toutes les armées des codex publiés, à défaut les index sont autorisés. Les entrées ne figurant pas dans les codex mais présents dans les index sont autorisées. Cela se réfère uniquement aux unités absentes du codex et pas aux anciennes versions d'unités.

     

    Restrictions

    Elles s'entendent par joueur et non pas équipe, sauf si mention contraire.

    Keyword Infanterie et rôle tactique Troupe : 3 entrées max

    Autres unités : 2 entrées max

    0-1 entrée forge world. Pas de keyword Titanic

    0-1 Lord of war par équipe ou 2 volants paréquipe (dont 1 seul avec 14pv ou plus)

    1 fortification max

    Pas de primarques. Pas de perso Yvraine.

    0-1 personnage nommé autorisé par joueur de moins de 200 points (équipé). Pas de doublette autorisée dans l'équipe (Interdiction de prendre 2 fois Typhus par exemple).

    Chaque joueur doit prendre ses entrées dans un seul codex/index.

    Les Index Forge world sont autorisés.

    180 figurines maximum sur l'équipe.

     

    Les stratagèmes des nouveaux codex ne sont pas utilisés pour plus d'équité. Les seuls utilisés seront ceux du livre de règles et les spéciaux, propres à chaque scénario.

    Les traits de seigneur de guerre des codex peuvent être utilisés ainsi que les pouvoirs psys.

     

    Limitations par armées

    Commun aux astartes

    Pas de doublettes sur l'équipe :

    Répulsor

    Centurions dévastators

    Longs crocs

    Grand maitre cuirassier (compte comme un choix de cuirassier némésis dans le décompte doublette)

    15 strike squad et 15 interceptor max par équipe

     

    Astra militarum :

    pas de doublettes sur l'équipe :

    Tank commander ou Pask

    Manticores (1 fig max)

    Conscrits

    Wyverns (3 figs max)

    Scions command squad

    Scions troops

    Leman Russ

    Psyker primaris

    Astropath

    Escouade d'armes lourdes

    Taurox

     

    Adeptus Mechanicus :

    8 kastelans robots max

     

    Chaos

    40 poxwalkers max sur l'équipe

    2 unités d'horreurs de tout type, le changelin compte comme 1

    Pas de psyker avec warptime si 1 lord of war dans l'équipe

    Démons : incendiaires exaltés, additionner les unités à pied et sur chariot

    Pas de doublettes sur l'équipe :

    prince démon (Belakor comme 1)

    Brimstones

    Si Slaanesh : Obliterators / Havocs / Cultistes

     

    Xenos

    Pas de doublettes sur l'équipe :

    Faucheurs noirs

    Dragons de feu

    motojets

     

    Tau

    20 drones max par équipe. 10 de chaque type identiques dans l'équipe

    9 crisis par équipe max

    pas de doublettes commandeur par équipe

     

     

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    Classement

    Le classement sera établi de la manière suivante:

    Somme des points de parties (125 max) + Somme des points de peinture des 2 joueurs (max 30) + Boni/mali éventuels (voir ci-dessous).

    Le total maximum sera de 160 points.

     

    Points de partie :

    Le résultat de chaque partie apporte des points de la manière suivante :

    Objectif primaire : 15 pts

    Objectif secondaire : 5 pts

    Bonus de poutre : 5 pts si la différence de points entre les unités détruites est le double pour l'une des équipes.

     

    Peinture :

    La grille de notation de peinture s'échelonnera de 0 à 15 points par joueur. Elle récompense l'investissement sur la peinture.

    0 correspond à une armée avec 1 aplat de couleur et 15 une armée entièrement peinte de manière cohérente, soclée entièrement et avec au moins 3 conversions significatives.

     

    En outre, un bonus de +5 pts de peinture sera donné aux 3 armées ayant obtenues le plus de voix.

    En effet, chaque participant devra, entre le samedi matin et le dimanche midi, voter pour les 3 armées qu'il trouve les plus belles.

    Le joueur ayant obtenu le meilleur nombre de points peinture gagnera le prix de peinture .

     

    Savoir vivre :

    En cas de non respect du fair play, de la ponctualité, de la justesse dans la remise des listes, de la date limite de remise des listes, de liste fausse après le 1er avertissement, du wysiwyg, les organisateurs se réservent le droit d'infliger des malus par tranche de 5 points à 1’équipe.

     

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    Inscription

    Nous avons limité à 18 équipes pour l'instant. N'hésitez pas à vous pré-inscrire, même au delà de la 36ième place, et nous essaierons d'étendre la capacité du tournoi en fonction des confirmations.

     

    L'inscription se fait en 2 étapes:

     

    1) Courrier d'inscription (voir ci-dessous)

     

    2) Poster votre liste

    A partir du moment où vous avez payé, vous avez jusqu'au 19 novembre minuit pour envoyer votre liste d'armée. Merci de l'envoyer par email à cette adresse: amaurygillet@gmail.com.

    Joindre avec le courrier d’inscription.

     

    Lorsqu'elle sera contrôlée ok et que vous aurez payé le montant de l'inscription, votre statut passera à "inscrit".

     

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    Fiche d'inscription

    NOM :

    Prénom :

    Pseudo :

    Mail :

    Nom de l’équipe :

    Armée jouée :

     

    Participation au tournoi €

    Repas :

    - Samedi midi oui non 5€

    - Dimanche midi oui non 5€

     

     

    Total €

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    A envoyer: Jeux Demain; 33 chemin de Saraillé, 47360 PRAYSSAS

     

  3. Sujet intéressant car j'ai déjà rencontré la même situation que FanFouN en tournoi. 

     

    Tous les rails guns doivent ils avoir une ligne de vue pour utiliser la frappe convergente ? La question n'a pas eu de réponse, il me semble.

     

    L'éclairage sur Shadowsun qui n'a pas tir divisé est intéressant, du coup, on m'a fait le même coup de la faire tirer avec les plateformes sur une cible différente. Ce n'est donc pas possible ?

  4. Quleques remarques rapides :

     

    - Un chevalier en amical OK, mais c'est pas le truc le plus mou qui existe ^^. Ta liste n'a quasiment rien pour le gérer donc il va avancer sereinement et raboter tes unités. Si ton adversaire aligne un chevalier, il faut que tu renforces ta liste pour pouvoir le contrer un peu sinon la partie ne va pas être passionnante pour toi.

    - Quel est l'intérêt de jouer RG si tu ne joues pas de TSF et très peu de réacteur. Je ne vois pas là. Au pire tu remplaces les volants AM par une formation raptor wing et tu te fais une TSF.

    - Je confirme 3 reliques sur le capi c'est interdit.

    - pourquoi poder 7 tactiques sans rien et pas l'ironclad ? Il va devoir marcher et se faire défoncer avant de faire quelque chose. Au moins en pod tu as le choix de le mettre (quasi) où tu veux et de cramer des trucs à la descente.

    - Compter sur les skitaris pour tomber le chevalier, c'est être hypeeeeeeer confiant :)

    - Comment tu vas jouer tes 3 librarians ? Parce qu'à pied, ils perdent sacrément de l'apport. Et vont se faire ramoner vite fait.

    - Quitte à prendre une bdc, autant prendre autre chose que des marines d'assaut si tu as les figs. Au moins mets leur 2 LF pour avoir un peu d'utilité.

     

    Il y a moyen de faire un poil mieux pour équilibrer la partie je pense :) Mais ce n'est que ma vision :wink:

     

     

     

  5. Il y a 3 heures, odibius a dit :

    je pense aussi que c'est une liste vraiment très costaude pour 1PM (d'ailleurs, en parcourant vite fait la nouvelle MaJ des CPM, jcrois que tu t'en prends un d'office pour le narthecium...)

    Oui +1 CPM avec la nouvelle version. Au pire, j'enlève l'Apo si je veux baisser en CPM :)

     

    Citation

    Par contre, tu devrais garder tes vets d'appui au chaud dans leur rhino, ça allonge leur espérance de vie ... sauf si vraiment tu veux tenter un one shot et que le débarquement te permet de te mettre à portée de fusion ! Sinon, laisse les à l'abri,  tu peux tirer avec tes 2 fuseurs par les trappes !

     

    C'était pour mettre à portée de fusion effectivement. Mais tu as raison, le rhino apporte de la protection.

     

    Citation

    Pas de bol pour tes jets de dés  (jsuis un habitué aussi ^^)

     

    Encore hier, mon speeder arrive en Adf dans le derrière d'un leman russ. 1 et 2 pour toucher sur les 2 tirs de multifuseur.

    La déva 4 Lascan qui tire derrière, double as et un 2. Quand ça veut pas ^^

  6. Suite à cette bonne idée, j'ai essayé le substitut d'acétone de marque Onyx pour décaper du plastique et du métal. Aucun problème ça fonctionne très bien après un petit trempage et de l'huile de coude.

    Ce produit avait quand même une petite odeur donc j'ai préféré faire dans un endroit aéré et mettre des gants + lunettes.

     

    A noter qu'un rinçage sous l'eau + frottement de nouveau m'a permis d'enlever la petite odeur résiduelle sur la fig.

     

    Plus qu'à tester la mise en peinture une fois une escouade complète décapée !

     

    En tout cas merci pour le produit car on le trouve partout et ça fait bien le taf'.

  7. il y a 9 minutes, marmoth a dit :

    D'après le draft les vet d'assaut non s'ils viennent juste d'arriver et que tu mets un PI avec eux qui leur fait perdre la regle spé pour pouvoir charger

     

    Je peux me tromper mais je dirais que ça ne fonctionne pas

     

    SI les vét d'assaut sont dans la formation Shadow Strike kill team qui autorise la charge après FeP pourquoi ne pourraient-ils pas ?

     

    Autant des véts d'assaut qui ne sont pas dans la formation je comprends. Autant s'ils sont dans la SSKT, qu'est ce qui interdirait ?

  8. il y a une heure, Darsch a dit :

    Pour ma part tes quelques photos m'intéressent mais elles sont minuscules, tu pourrais mettre une version un peu plus grande ? J'aimerai bien voir à quoi ressemble ton armée, jouant Raven Guard moi aussi. :)

     

    Je pensais commencer un topic dans Armées uniques pour ça, allez d'ici quelques jours... :)

     

    Citation

    En tous cas, intéressante ta manière de jour ce chapitre. On joue complètement différemment, notamment au niveau des formations.

    Est-ce que tu restes dans la même idée à plus de 3PM ?

     

    Comment la joues-tu ? Ca m'intéresse une approche différente. N'hésite pas à venir en parler dans le forum sur les chapitres SM :wink:

    Je ne peux pas te dire à plus de 3PM, je n'ai pour le moment jamais fait ce format ^^

  9. Suite à des tests d'une variante de ma liste actuelle Raven Guard, 2 rapports de bataille pour tester une nouvelle liste à 1850 pts :

     

    Pour les puristes, je précise qu'il y a peu de photos car nous avons joué avec des décors non terminés et des figurines non peintes et pas toutes WYSIWYG de mon côté. De plus, les décors qu'il me reste ne sont pas finis, ce sont des reliques datant d'un autre siècle que j'ai retrouvé au fond d'un carton. Et je n'ai toujours pas pris le temps d'en faire des plus jouables. Donc pour ne pas heurter les yeux, j'ai limité les photos.... Dites moi s'il en faut malgré tout plus que ça. Mais beurk !!

     

    RG - SMC 1850 1 CPM

     

    RG - AM 1850 3 CPM

     

    Merci pour votre indulgence car ce sont mes premiers et que je n'ai volontairement pas mis toutes les photos pour ne pas piquer les yeux sur la (non) qualité des figs et des décors :)

    Mais je suis preneur de vos retours sur la rédaction et le reste !

  10. Suite à 2 tests en format 1850, j'ai fait 2 tests, un contre de l'AM 3 CPM et un contre du chaos Nurgle qui a fait une liste à 1 CPM.

     

    Les 2 listes en face n'étaient pas spécialement dure (à mon sens mais je n'ai pas une grosse expérience non plus ^^). Ce que je peux dire :

     

    - La strike force command avec 4 grav + capi cataphracti podé fait hyper bien le job (surtout si on groupe ça avec les tirs de la command squad à moto.

    - La pinion donne des options d'adf, d'ignore cover vraiment intéressant suivant les physionomies des parties.

    - la shadow force avec le bonus scout donne de la mobilité et met la pression à l'adversaire.

     

    C'est une expérience à renouveler en testant peut-être comme l'a suggéré Toku de mettre les sternguard en canon grav à la place de la command squad (surement en format 1650 du coup). A noter que maintenant la liste est à 2 PM avec le nouveau CPM (elle prend +1 avec le narthécium à moto.

     

    Pour ceux qui ne sont pas allergiques aux rapports de batailles avec figs pas toutes peintes et pas toutes WYSIWYG, vous pouvez consulter les rapports complets ici

  11. Ca fait du bien de voir de la Raven Guard en rapport de bataille ! :)

     

    Rapport relativement concis qui se lit bien, bravo pour ça.

     

    Une remarque cependant, ta liste RG n'est pas bonne. Les choix d'entrées de la SSKT sont 2-4 escouades de scouts et 1-3 escouades de vanguards. Ne sont pas autorisées les escouades de motos scout. Donc tu dois remplacer tes motos scouts dans la formation SSKT par des scouts à pied (ou alors inverser les motos avec l'escouade de scout de la pinion par ex.).

    Autre point, seuls les scouts de la formation SSKT permettent aux vanguards de ne pas dévier à 9 pas. Autrement dit tu ne peux pas utiliser les escouades de scouts de la pinion pour cette règle (ce serait extrêmement bon remarque :D).

  12. Il y a 22 heures, Zatvopop a dit :

    J'aime la teinte obtenue mais ça manque de points de lumière. Comment vous feriez ? J'augmente la part d'Horror Pink pour faire un lining  (mais j'ai peur que ça fasse très rose) ou je prend une autre couleur ? Dans une vidéo Duncan utilise un gris violacé il me semble mais j'ai un doute sur la transition :)

     

    Jolies réalisations et belles couleurs, ma fille de 5 ans aimerait assurèment le schéma :)

     

    Tu augmentes la part d'horror pink et tu mets 2-3 fines couches aux endroits censés capter la lumière. Quitte à mettre des auréoles.

    Ensuite tu fais des lavis plus foncé en poussant vers l'extérieur pour atténuer l'horror pink mais en gardant la teinte claire au centre de tes éclaircissements. Tu dois même pouvoir faire les 2-3 fines couches en horror pink directement.

     

    Si jamais tu trouves que ça fait trop rose par la suite, tu peux toujours passer des lavis violet  ou de ton dernier mélange pour atténuer.

     

     

     

  13. Le 28/11/2016 à 12:16, FanFouN a dit :

    Donc si on fait un cordon de tojet, on met 2" entre les socles, ce qui fait presque des figurines à touche-touche.

     

     

    Si on mesure tout depuis le socle comme cela semble d'après les règles citées ici, ça veut dire que les cordons de motojets sont effectivement à faire en mesurant entre les socles.

    De même que pour les portées d'arme ?

    Qu'en est-il d'une arme à gabarit qui touche la figurine mais pas le socle ? Elle est considérée comme non impactée ?

  14. Citation

    @Kapu : comme suggéré par mon joueur RG, si tu places les gravs dans la sternguard Shadow Force plutôt que dans une command Squad, tu gagnes du graviton fiabilisé, mais tu perds le narthécium. En plus des options d'armes gagnées, c'est un choix que je trouve pertinent, il comble les trous et la dégueulasserie de ma liste initiale en ne perdant presque rien niveau résilience.

     

    Ca se défend mais je pense qu'à la réflexion, je préfèrerais remplacer l'apo par un autre fusil grav dans la version 1850.

    Ca te donne une l'escouade à 15 tirs de grav podée avec la capi cata et l'escouade de vét d'appui en rhino double fuseur en plus.

  15. Il y a 2 heures, fortes974 a dit :

    Le tau annule le couvert entièrement et la divination des eldar aussi

     

    Ils peuvent le faire mais ce n'est pas de base, la vision nocturne si par contre. Il ne faut pas croire que la vision nocturne annule le +3.

    C'est ce que je voulais dire, ce n'était pas suffisamment clair.

     

    Mais dans l'absolu, plus d'armée ont accès à l'ignore cover dans ce cas :wink:

  16. Il y a 3 heures, infirmier_house a dit :

    Déjà j'ai du mal à comprendre comment tu mets bouclier tempête ET power moufle sur le capitaine cataphractii vu que page 115 du codex SM  il est dit pour les équipements totor que tu tu remplace l'arme énérgétique par : bouclier tempête , moufle , ... donc la tu as remplacer deux fois ton arme énergétique ... (je ne sais pas comment c'est écrit dans AoD).

     

    Dans AoD, il est précisé que le capi cata peut prendre ce qu'il veut mais je confirme c'est dans le dex SM qu'il y a la limite de remplacer la power sword soit un storm shield soit un power fist.

    Par contre, il est possible de faire marteau thunder + storm shield. Le marteau est à 25 points.

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