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Amroth_

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Messages posté(e)s par Amroth_

  1. Bonjour,

     

    Petite question pour la règle spéciale transe guerrière des Eldars.

     

    Si je ne bouge pas et que je tire j'effectue un mouvement normal, à l'issue deux cas de figure :

     

    - je peut me cacher (aucun ennemi ne me voie évidemment après le mouvement)

    ou

    - je ne peut pas me cacher (aucun ennemi ne me voie évidemment après le mouvement)

     

    Merci d'avance pour vos explications,

    Si le sujet existe déjà je m'en excuse j'ai pourtant effectué une recherche.

    A bientôt sur les tables de jeux.

     

  2. Re,

    Petite proposition : un petit post-it serait du meilleur effet pour officialiser un peu plus la chose , voir un sujet dédié comme le CPM dans son temps si cela est possible (et surtout histoire de faire passer la pilule dans notre association :P).

    Allez un petit chouinage dans la foulée : No nerf ynnari :ph34r:, si vous me cherchez je suis déjà dehors.

  3. Hello,

     

    Je relance pour le coup la question de YUP

    Le 27/09/2017 à 11:45, Yup a dit :

    Bonjour,

     

    Ynnari : 1 fois la même entrée au maximum pour toute l'armée.

     

    C'est vraiment nécessaire d'interdire les doublettes en troupe chez les Ynnari?

     

    Et j'en rajoute une nouvelle :),

    La limitation concerne t'elle les transport aussi ? si je comprend bien je n'ai droit qu'à un seul serpent si je joue Ynnari? (je comprend vite mais il faut m'expliquer longtemps :))

     

    En tout cas beau boulot (même si au fond de moi je crie au nerf pour mes Ynnari ! :P).

  4. Allez encore une nouvelles fournée d'info :lol:.

     

    Règles spéciales de scénarios:
     
    Bombardement préliminaire 
    Le premier joueur peut Déclenchez un "Bombardement préliminaire" selon les modalités page 194 du livre de règles
     
    Assaut à l'Aube 
    L'offensive ennemi à lieu à l'aube, appliquez un "Raid à l'Aube" selon les modalités page 194 du livre de règles.
     
    Dark Storm
    Les conditions de combat sont exécrables et une tempête de sable magnétique fait rage sur le champ de bataille. Seules les Armées les mieux entraîner peuvent s'en sortir sous de telles conditions.
    Tous les mouvements sont réduit de 1ps
    Tous les jets pour toucher subissent un malus de 1
    Toutes les valeurs de commandement sont abaisser de 1
  5. Petite précision :

     

    Concernant les mises en place des différentes parties, ça sera de ma propre initiative :ph34r:.

    Les tables auront leurs propre scénario et les décors seront placé d'avance.

    Plus qu'un tournoi, le but est de se rencontrer et de passer une journée ludique, il n'y aura donc pas de classement (Une récompense sera attribuée à chaque participants sous la forme d'une résine maison).

     

    D'autre précision à la deadline mais je peut le dire d'avance : plus vous aurez de PC mieux ce sera :rolleyes:.

     

    à bientôt.

  6. De mon avis personnel :

     

    Les rangers c'est bien ... sur le papier seulement, malheureusement sniper un perso qui en règles générale a du 2+/3++ sans compter les grosses endus, verdict pas top.

    Les araignées on beaucoup perdu, franchement elles vont vite prendre un objectif mais vont vite se faire dépop.

    Night spinner, comme le dit Wismeril mieux vaut un bon hemlock.

    Spam serpent ... Au top :ph34r:.

     

    Concernant les Ynnari il est préférable d'avoir une synergie et ou rentabiliser le cout de Yvraine, de la grosse masse de motos (avec autarch, guider/chancer, soyons fou :P) et/ou de la grosse masse de dark reaper ça marche plutôt bien.

     

    En dur Ynnari, je voie plutôt : Dark reaper, night spinner, motos, wraith, kabalite, scourges.

     

    Cela n'engage que moi.

     

    Au plaisir de t'affronter.

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