Ricola2525
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Il y a 17 heures, Asceltis a dit :
Bonsoir petite question : Si j'ai bien compris les sorts persistants prédateurs sont invoqués par un joueur qui le déplace aussitot et lors du début du prochain tour ça sera au joueur adverse de le déplacer. Du coup puis-je le jouer comme cela :
Si j'ai un sorcier qui peut lancer 2 sorts magiques :
- à ma phase de héros, je lance le sort prédateur avec mon sorcier et je le déplace aussitôt (ce qu'il y a écrit dans le descriptif du sort) = -1 sort
- j'utilise ma deuxième activation magique de mon sorcier pour le dispell = -2 sorts
fin de ma phase de hero .... ai-je le droit ou alors pas du tout ? deplus est-ce qu'on peut empêcher un joueur de dispell un sort ?
merci
Tu as le droit de faire ce que tu as dit
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Oui, car ce n'est pas précisé que ça doit être à TA phase.
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Hello,
Sur le warscoll du MegaBoss, il est indiqué :
À la fin de la phase de combat, si une ou plusieurs figurines ennemies ont été tuées par des blessures infligées par les attaques de cette figurine à cette phase de combat, ajoutez 1 à la caractéristique de Blessures de cette figurine et ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques de son Kikoup’ et Poing Frakass’ Dents de Boss, ou de son Étripeur et Kikoup’ de Boss.
Est-ce bien la même chose dans la version anglaise ? car c'est super puissant, je me suis retrouvé avec + 6 attaques et + 6 PV avant la fin du 4e round.
A+
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Je connais pas les nigthaunt mais en légion of nagash, s'il y a un héro à x" de l'unité qui subit des blessures. On a le droit à un jet d'annulation de blessure et blessure mortelle de 6+ . Je pense que ça doit être pareil.
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Pour moi c'est plus du style attaque avec l'épée de Duthu (6 dégâts).
3 attaques réussi, 0 sauvegarde réussi = Normalement 18 dégâts ici uniquement 3.
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Heloo super rapport.
Bravo continuez comme ça.
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Hello,
Le bataillon "poing robuste" permets de faire revenir une unité de 10 ardboys sur un 4+ au moment de la destruction d'une unité de ce bataillon.
Dans le bataillon il parle d'aptitude commandement donc on doit avoir 1 PC en réserve. est-ce bien ça ? Car c'est la première fois que je vois ça dans un petit bataillon.
++
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Effectivement c'est bien indiqué
Merci en tout cas.
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ça marche uniquement si tu réussi à anéantir complétement l'unité adverse, chose pas toujours faisable et donc aléatoire. tu ne peux pas baser ta stratégie là-dessus,
Mais donc j'avais bien compris la règle. merci
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Heloo l'aptitude de commandement du clan indique :
A la fin de la phase de combat qu'une unité amie qui à combattu à cette phase (combat). L'unité choisie peut faire un mouvement normal, mais pas courir ou se replier.
en gros c'est utilisable uniquement si on a réussi à tuer l'unité ennemi. Ou c'est une mauvaise traduction ?
si c'est juste, ça me semble pas top top. Ok ça permet d'avancer l'unité à la phase de combat mais ce n'est pas foufou.
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Hello,
Les rythmes guerrier pour warchanter sont utilisables uniquement en allégeance ironjaws c est bien ça ?
Merci.
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Toujours pas le battletome sous les yeux, mais c'est valable pour le tour ou ils arrivent il me semble.
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J'ai pas le battletome sous la main, mais il me semble que c'est indiqué à la fin de la phase de mouvement, +9'' des ennemis et en plus ça ajoute -1 au jet de touche, si qqun cible une unité venue des cieux.
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Hello,
Concernant la règle Piétinement, tu lances un dès par Kurnoth et non par ennemi.
Le cette représente ton unité de Kurnoth.
A+
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il y a une heure, vilaincanard a dit :
Je rebondis sur le sujet avec une nouvelle question afin de ne pas ouvrir un nouveau sujet avec un titre similaire.
Mon groupe de jeu et moi même avons lu dans les battletomes Stromcasts Eternals et Nighthaunts le même phrasé concernant la pose des unités en réserve, à savoir qu'elles peuvent arriver n'importe quand durant la bataille, au choix du joueur et n'importe où, à plus de 9" de toutes unités ennemies cependant.
Toutefois dans un rapport de bataille vidéo, un des joueurs joue les Stromcasts et dit qu'ils peuvent arriver depuis les cieux (autrement dit depuis les réserves) mais n'ont pas le choix du tour car cela est déterminé par un jet de dés de 3+. Et si ce jet est réalisé, l'unité DOIT arriver en jeu.
Est-ce exact?
Ou pouvons nous trouver cette modification des règles, car nous en l'avons pas trouvé dans les FaQ?
En est il de même pour les Nighthaunts? (et les autres armées?)
Merci de partager vos lumières sur le sujet.
Hello,
Dans l'ancien Battletome on n'avait effectivement pas le choix.
A+
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Il y a 2 heures, Alezya a dit :
C'est ça.
Ceux qui l'ont dans le warscroll peuvent le faire indépendamment de la limite de 1.
Et c'est bien d'une forêt A à une forêt B.
Merci bien
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Je comprend pareil que toi.
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Hello,
Dans l'allégeance sylvaneth il est indiqué qu'UNE unité peut emprunter les sentiers. Et sur certain warscroll il y a également cette compétence.
Ca veut dire qu une unité peut utiliser les forêts grace à l'allégeance et ceux qui possèdent cette aptitude peuvent également le faire en plus de l unité ?
Et on est d accord qu il faut partir de la forêt A pour arriver à la forêt B ou C. Et pas de la A à la A ?
Merci
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Faut voir comment c est indiqué sur l artefact .
Pour celui des stormcast il est indiqué, le porteur attaque au début de cette phase avant que les joueurs commencent à choisir n importe quelle unité pour combattre. Donc dans cette exemple je dirais que tu peux choisir le porteur et ensuite on commence à désigner qui attaque selon l ordre normal.
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Tu as une légère explication dans les commentaires du designer page une en bas.
il s'agit d'un point sur la carte et non d'un décors, la fosse ne doit pas interférer le mouvement et la visibilité. il parle même d'un millimètre de diamètre.
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Tu fais toutes tes attaques avant de retirer une figurine. Il me semble.
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Mais c'est vraiment rare qu'une unité cache une autre unité.
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Oui si tu vois réellement la figurine que tu vises.
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Alors tu n'appliques pas le +1 par tranches car ce modificateur est valable uniquement à la phase de déroute mais en revanche tu appliques le bonus grâce au étendard, musicien, …
Etats-Majors et arme
dans AoS - Règles
Posté(e)
On considère que l'états-majors à le même équipement que le reste de l'unité.
Le champion si rien n'est précisé c'est pareil, le champion à souvent + 1 attaque ou + 1 en touche, …