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Avicenne

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Messages posté(e)s par Avicenne

  1. Bonjour tout le monde, 

     

    La dernière faq dit ceci :

     

    We wish to add an example to explain how the Out of Phase rules apply to units. When a unit uses a rule to make a move as if it were the Movement phase, all the normal rules that would apply in the Movement phase apply when making that move. For example, models in that unit cannot finish that move within Engagement Range of any enemy models, and if every model in that unit finishes that move wholly within 3" of a friendly Transport model, they can embark within that Transport model following the normal Movement phase rules regarding embarkation.

     

    et voici la règle des Eliminators :

     

    Covering Fire: In your Shooting phase, after this unit has shot, if it is not within Engagement Range of any enemy units and contains an Eliminator Sergeant equipped with an instigator bolt carbine, it can make a Normal Move as if it were your Movement phase.

     

    La faq s'applique donc aux Eliminator il me semble.

     

    Ce qui veut dire qu'un impulsor à 9 pouce de 2 escouade d'eliminator peut les embarquer pendant la phase de tir.

     

    :)

  2. C'est surtout que dans ton texte tu ne précisais pas le plus 2 attaques (ou j'ai lu trop vite et j'ai loupé l'info) :). 

     

    Après leurs stats de mêlée, bien que faible ne sont pas inexistante et peuvent leurs permettre de finir une escouade qui aurait survécu à leurs salve. Je trouve que ça les rends relativement autonome. 

     

    Mais ils sont loin des sterylzor clairement

  3. Les armes de tir de type d'attaques "A" viennent en plus des tirs d'armes de type "utilisateurs ou x2/x3/etc".

    Le nombre d'attaque "A" est égal au nombre d'armes au sein de l'escouade.

     

    On va prendre les termi pour tout voir d'un coup

     

    S'ils sont par 10 ils ont 2 attaques au total.

    Ils sont tous équipé de storm bolter : x2 soit 4 attaques de storm bolter

    Si tu leurs met 2 lance flamme lourd, ils ont 4 attaques de storm bolter + 2 de lance flammes lourd

    si tu leurs met 2 canon d'assaut à la place, ils ont 4 attaques de storm bolter + 4 de canon d'assaut.

  4. Salut tout le monde, 

     

    Le sujet m'intéresse vraiment et comme je pense que pour qu'il soit évoqué pleinement il vaut mieux le séparer du fil de l'ETC (même s'il part de là) je me suis permis de prendre tout ce qui était dit sur le sujet ici. 

     

    Pour ceux qui souhaite reprendre le fil de l'ETC

     

    Et pour les restriction :

    :)

     

    Le 07/08/2018 à 12:15, salgin a dit :

     

    Le méta est propre à chaque pays et fourni une dose de liste très difficile à appréhender dans sa globalité surtout à l'International. On a tous encore à l'esprit cette liste Banshee Russe qui tape le quasi perfect ESC-ETC alors que chez nous la Banshee fait rire.

     

    Enfin et  surtout, un commentaire éclairé d'EdlR lors d'un live lors de l'ETC : C'est le joueur qui fait la liste, pas l'inverse. Il a notamment fait allusion à la liste Tri-Tesseract Américaine dont le pairing avait été testé avec un joueur Paris United à plusieurs reprises et au final, l'Américain ne l'a absolument pas jouée comme il l'attendait.

     

     

    Il y a 13 heures, fracassor a dit :

    Je suis parti du postulat que shasOkassad savait ce qu'il faisait. Et j'ai relu les FAQ etc pour trouver la justification. Maîs cette liste est un joyau. 

    J'ai essayé de comprendre ses choix et après deux ou trois heures de lectures et de cogitations je me suis dit que ce mec est quand même vachement bon. Le drone port est un très bon véhicule pour des cibleurs ou pour caser tous les PI. Il y a tellement de possibilités tactiques !!! Vraiment de quoi surprendre plus d'un adversaire. J'imagine son sourire en partie. Quel dommage que bien souvent le meta des tournois limitent le choix des detachements et  bride la créativité en créant des paradigmes. 

    Les listes sont vraiment intéressantes cette annee. 

    Bravo les bisounours pour votre resultat. 

     

     

    Il y a 2 heures, salgin a dit :

    Pour rebondir sur les propos de Fracassor et faire le parallèle avec le sujet sur le malus de doublette, c'est clairement cette créativité qui met du sel dans les parties.

    Si on introduit des restrictions, les créatifs composeront toujours et le résultat sera toujours le même, faut pas croire une seule seconde qu'un SoK, Wilme ou Arrethas en tournoi sans doublette se fera passer devant par un mec lambda parce qu'il y a des restrictions, loin de là. 

     

    Par contre - et c'est potentiellement plus emmerdant au niveau de la communauté - je trouve que les restrictions enrayent sacrément l'innovation de chacun pour perfectionner/maîtriser sa liste. Faut juste tirer le constat des communautés étrangères basées sur la poutre pure (Poland/Germany/UK et USA dans une moindre mesure), leurs listes sont créatives et sortent des sentiers balisés français sans pour autant s'arrêter de tourner.

     

     

     

    Il y a 2 heures, stormfox a dit :

     

     

    Ho, comme je suis d'accord avec ça ! Si tous les orgas de France pouvaient t'entendre.....

     

     

    il y a 59 minutes, Master Avoghai a dit :

     

    je ne pense pas que le problème vienne des orga : ils te le disent tous, eux ils veulent bien ne pas s'ennuyer à publier des listes de restrictions longues comme le bras mais s'si ils enlèvent les restrictions ils ont du mal à faire le plein.

     

    La faute à une déduction tronquée dont l'ETC et les listes de l'année dernière sont un peu responsables : comme tu avais du spam par 7 ou 8, une déduction avait été faite.

    -1 Spam = abus, sauf qu'on est passé carrément au fait que jouer 2 unités identique c'était du spam (et figure toi que je me suis pris dans la gueule que jouer 4x5 termis en deathwing c'est abusé)

    2- Puisque les listes ETC se foutent du fluff et qu'elles spamment, il a été décrété que spam = pas fluff... et donc qu'une armée fluff DOIT inclure une unité de chaque entrée pour être fluff... (comme quoi les choses changent hein, quand j'ai commencé, à appelait ca une armée WD : une armée faite pour vendre :lol: )

     

    Du coup les joueurs ont peur d'arriver à un tournoi et se faire rouler dessus... donc pour les rassurer on a inventé le sans doublettes

     

    Là où je trouve ce sujet doublement intéressant c'est sur 2 points primordiaux :

     

    - D'abord, l'introduction des restrictions simples de GW (combiné à une evol des codex, strat et FAQ) a donné des listes vachement moins copier/coller dans leurs entrées. Du coup, ca a réconcilié pas mal de gens avec le fait qu'on pouvait avoir de belles listes AUSSI dans des tournois réputés durs.

    - Ensuite, les résultats et nombreux questionnements depuis 2 ans réintroduisent la notion de base citée par Salgin :

     

     

    Que ce soit la liste Banshee de  l'année derniere ou la liste Tesseract de cette année, on se rend compte que c'est pas parce que la liste parait forte qu'on est capable de l'utiliser correctement voire pire : la liste peut paraitre faible mais le bon joueur la sublime.

     

    Or on touche là un point essentiel qui contribue à lever progressivement le frein des restrictions : arriver à faire accepter aux joueurs qu'ils ont perdu d'abord parce que le mec d'en face était bon (ou eux moins bons) et arrêter de croire qu'ils étaient forcément meilleurs mais que c'est la liste qui a gagné pour leur adversaire.

     

    En tout cas l'engouement sur le sujet des qualif fait plaisir à voir, cela montre que la communauté se re-homogénise... et rien ne peut me faire plus plaisir. :) 

     

     

     

    il y a 50 minutes, Murrue a dit :

    Bon courage pour faire admettre cela aux défenseurs acharnés de "la doublette c'est le mal incarné" et "les restrictions sont nécessaires pour du beau jeu".......

     

    Ce qui amène au final que cette année on va devoir se farcir un système bancal D3/D2/D1 car cela reste la seule façon de désigner la meilleure équipe/ les meilleurs joueurs Fr, vu l'absence quasi totale de gros tournois no limit solo / en équipe.

     

     

    il y a 16 minutes, salgin a dit :

     

    Pour le premier point, moi le premier, j'oscille entre les deux mais à force d'expérience, je constate que le No Limit pardon, le format GW est finalement le format qui rassemble le plus.

     

    Pour le second, on rejoint simplement le constat des pages précédentes, c'est la diffusion et la visibilité qui fera le boulot.

     

    Pour l'instant, c'est de la querelle de clocher où chacun défend son village en montrant du doigt le voisin mais quand on arrivera à fédérer et avancer dans le même sens, on retrouvera la grandeur du "C'était mieux avant" avec de grands évènements organisés par des gros orgas et qui fédéreront la communauté comme à l'époque des Throne of Zhobby de Bibouch, Black Pearl des Squigs, les Vikings des ... Vikings ? etc .... L'IR en est actuellement la locomotive derrière laquelle se raccrocher et l'ETC, l'autre Loco. Faut juste mettre les deux dans la même direction.

     

    Et si on regarde dans le rétro, généralement les règlements locaux à restrictions sont souvent de très bons évents mais restent à population réduite (1664, Dakka) et donc dédiés à une population ciblée. Et c'est très bien mais j'émets une réserve sur le fait de mettre l'accent dans cette direction que dans une autre.

     

  5. Les escadrons de sky sont là pour aller closer et se cacher en mêlée au t1, le temps que le reste arrive t2.

     

    Effectivement en Arly on a plusieurs moyen pour booster les mvt.

     

    Pour le fluff, je ne connais que très peu celui des Aeldari. Je crois bien que les Arly ont déjà aidé les eldars et/ou les dru, ils sont plutôt indépendant et ont leurs propres objectif.

     

    Enfin je crois :)

  6. En dehors des 2 escouades de sky, tout le monde va à la même vitesse, tout le monde ignorant les décors/units.

     

    Pour être plus précis :

     

    les 11 sky peuvent effectivement être t1 en mêlée

    une escouade de 10 troupes peut aussi l'être avec l'aide du shadow + un strat pour fiabiliser.

     

    Ensuite les 6 talos, le cronos et les 20 troupes restantes vont tous à 8 de mouvement ignore les décors.

    1 escouade de 3 talos peut bouger t1 de 8+1d6+7 via stratagem.

     

    Donc t2, si advance de 4 pour les talos ils auront fait 20 pas de distance en pouvant charger (sans le strat à +7, ce dernier fiabilisant un mauvais advance t1).

     

    Je ne sais pas si la liste est viable ou pas du tout, mais ce qui est sûr c'est qu'au niveau des déplacement, y a pas vraiment de sujets.

  7. Maj de la liste

     

     

    Astre glacé 

    Troup master fusion pistol et caress : 86

    shadowseer : 125

    10 troup dont 4 caress 158

    10 troup dont 4 caress : 158

    10 troup dont 4 caress : 158

    6 skyweaver vouge et haywire canon : 306

    5 skyweaver vouge et haywire canon : 255

    total : 1246

     

    prophet of flesh

    Urien : 90

    1 chronos : 70

    3 talos avec 6 haywire blaster :  297

    3 talos avec 6 haywire blaster : 297

    total : 754

    total : 2000

     

    ca me parait pas mal là 

  8. L'idée est de cacher les 18 troup qui ne seront pas T1 chez l'adversaire derrière les talos (qui par 6 couvrent une bonne zone). 

    Et ce sont les Talos qui font l'anti monstre/véhicule et les 12 skyweaver l'anti vehicule. 

     

    Je ne sais pas si ca peut passer mais les pistofu au final.. je suis pas convaincu.

     

    Les starweaver un peu pareil, ca saute vite et ca se fait autant atomiser que des troupes par de la satu F5 ou + pour le prix de 7-8 troupes.

    Au final pour 1 starweaver tu as 1 escouade de 5 troupes avec un peu d'équipement. 

    Que tu sois avec ou sans starweaver tu seras T2 au contact mais pas avant. 

    Donc pour 200 pts que tu aies

    - 5 troupes + 1 starweaver 

    - Ou 2 troupes 

     

    Pour la même puissance de feu adverse qui shooterais les 2 troupes t2, tu auras le même coût en pts mort en starweaver/troupes. Donc le star ne te protège pas plus qu'une autre escouade qui ferait "dispersion de tir", et il ne t'emmène pas plus vite au contact. 

     

    Enfin c'est ma réflexion du moment. 

  9. Salut tout le monde,

     

    Que pensez-vous de cette liste (limitation pas de triplette hors troupes), l'idée étant de donner un peu de résistance à une liste harly ainsi que de la F8 

     

    Astre glacé 

    Troup master fusion pistol et caress : 86

    shadowseer : 125

    9 troup dont 2 caress : 131

    9 troup dont 2 caress : 131

    9 troup dont 2 caress : 131

    6 skyweaver vouge et haywire canon : 306

    6 skyweaver vouge et haywire canon : 306

    total : 1216

     

    prophet of flesh

    Urien : 90

    1 chronos : 70

    3 talos : 309

    3 talos : 309

    total : 783

    total : 1994

     

    edit : modif des troupes avec -1 effectif pour +2 caress

  10. Voici les deux listes modifiées selon vos commentaires :

     

     

    midnight sorrow
    troup master fusion pistol/caress : 86
    shadowseer : 125
    solitaire : 98
    5 troupes dont 2 fusion et 2 caress : 97
    5 troupes dont 2 fusion et 2 caress : 97
    10 troupes dont 3 fusion et 2 caress : 171
    1 starweaver : 99
    1 starweaver : 99
    6 * skyweaver zephyr and haywire canon : 306

     

    Alaitoc ?
    Warlock skyrunner : 65
    Warlock : 35
    5 rangers : 60
    Crimson hunter : 160

    total : 1498

    8 PC

     - Warrior acrobat T1 : -1

     - Primastic blur T1 : -1

     - Primastic blur T2 : -1

     - Enigme of the black library : -1

     

    Reste 4 pour ce que je veux à côter

     

     

    Midnight sorrow
    troup master fusion pistol/caress : 86
    shadowseer : 125
    solitaire : 98
    5 troupes dont 2 fusion et 2 caress : 97
    5 troupes dont 2 fusion et 2 caress : 97
    12 troupes dont 4 fusion et 3 caress : 213
    1 starweaver : 99
    1 starweaver : 99
    6 * skyweaver zephyr and haywire canon : 306

     

    Alaitoc ??
    Warlock skyrunner : 65
    Warlock : 35
    5 rangers : 60
    5 rangers : 60
    5 rangers (5 dire avenger?) : 60
    10 dark reaper : 340
    Crimson hunter : 160

    Total : 2000

    13 PC

     

    Vous en dites quoi ? :)

     

    Pour les mondes Eldar, j'ai remis Alaitoc mais j'ai pas d'avis définitif dessus. 

  11. Alors pour les PC j'en ai 13, soit le maximum possible avec la restriction 2 détachement max. Je peux difficilement faire plus :)

     

    Pour vos avis sur Maugan Ra, je les prends en compte pour mes options de durcification :) Mais ce sera seulement dans cette optique, je le jouerai quand même sur les parties à la cool. Par contre elnaeth, Maugan Ra est bien meilleur qu'un (ou 2)DS même s'il reste cher c'est vrai. A partir de 3 DS ils deviennent meilleur mais comme restrictions pas de triplette...

     

    Pour ce qui est des listes que tu proposes pour le format 1500.

    Les restrictions imposent pas de triplette. Donc pas de triple starweaver.

    D'où l'escouade de 10 ou plus Harly pour se cacher en mêlée T1. Ce qu'une escouade de 5 ne peut pas faire.

     

    Pour les dire avenger c'est une idée (j'aime bien les figs en plus).

    Mais le rôle des rangers n'est pas d'être des menaces dans ma liste mais de tenir les points pendant que les Harly sont au front. les dire avenger le peuvent mais les rangers Alaitoc en tenue de point, c'est quand même une bonne plaie à tomber pour l'adversaire. Surtout quand des Harly se balade dans l'armée adverse.

     

    Pour le solitaire, c'est un oubli de ma part (rappel pour moi même : ne pas faire une liste en étant crevé :D).

     

    Rajouter le solitaire est possible facilement en shootant un troupe master et 1 troupe ( et je veux le solitaire). Ce qui donnerait ceci :

     

    midnight sorrow
    troupe master fusion pistol/caress : 86
    shadowseer : 125

    Solitaire : 98
    5 troupes dont 2 fusion et 2 caress : 97
    5 troupes dont 2 fusion et 2 caress : 97
    10 troupes dont 3 fusion et 2 caress : 171
    1 starweaver : 99
    1 starweaver : 99
    6 skyweaver zephyr et haywire canon : 306

     

     

    Alaitoc
    Maugan ra : 140
    5 rangers : 60
    5 rangers : 60
    5 rangers : 60

    total : 1498

     

    En gardant Maugan Ra, je peux rajouter quelques pistofusion/ en enlevant 1 Skyweaver. La question est : Est-ce qu'une escouade de 6 à un réel intérêt par rapport à une escouade de 5 ?

    6 skyweaver c'est 7 BM stats sur les véhicules, c'est pas anodin

    Je ne sais pas trop.

     

    Je garde en option le warlock moto et le Crimson comme options à la place de Maugan si je veux durcir :)

  12. Hello tout le monde, 

     

    Que pensez vous de la liste suivante avec les restrictions : pas de triplettes hors troupes, 2 détachement max, pas de Low, 1500 pts.

     

    midnight sorrow
    troup master fusion pistol/caress : 86
    troup master fusion pistol/caress : 86
    shadowseer : 125
    5 troupes dont 2 fusion et 2 caress : 97
    5 troupes dont 2 fusion et 2 caress : 97
    11 troupes dont 3 fusion et 2 caress : 184
    1 starweaver : 99
    1 starweaver : 99
    6 skyweaver zephyr et haywire canon : 306

     

     

    Alaitoc
    Maugan ra : 140
    5 rangers : 60
    5 rangers : 60
    5 rangers : 60

    total : 1499

     

    Le but n'est pas de faire du super dur mais d'avoir une liste acceptable et qui ne soit pas molle.

     

    L'idée de cette liste en midnight c'est d'entourer T1 une unité ennemie (de préférence un truc un peu tanky) avec les 6 skyweaver + les 2 starweaver rempli des 2*5 troupes et troupes master pour laisser tout ce beau monde au chaud en mêlée. Le midnight aidant cela par les 6" de consolidation.

    On fait de même avec les 11 troupe sous spell double moove + stratagem advance à 6" ce qui leurs donnent la même vitesse que le reste de l'armée (moove + advance 22) afin là aussi de circle une unité ennemie et de rester au chaud.

    Et au T2 on débarque et on danse.

     

    Maugan Ra est là parce que je kiff le personnage et la fig :D

     

    J'ai fait une extension de cette liste en 2000 pts même restrictions

     

    Midnight sorrow
    troupe master fusion pistol/caress : 86
    troupe master fusion pistol/caress : 86
    shadowseer : 125
    5 troupes dont 2 fusion et 2 caress : 97
    5 troupes dont 2 fusion et 2 caress : 97
    12 troupes dont 3 fusion et 3 caress : 204
    1 starweaver : 99
    1 starweaver : 99
    6 skyweaver zephyr et haywire canon : 306

     

    Alaitoc
    Maugan ra : 140
    farseer skyrunner singing spear : 140
    5 rangers : 60
    5 rangers : 60
    5 rangers : 60
    10 dark reaper : 340

    Total : 1999

     

    Que pensez-vous de tout ça ? :)

  13. Hello tout le monde ! 

     

    Le death jester a mauvaise pub mais en dreaming shadow avec la relique des dreaming ça donne

    3 tir à 2+ portée 30 assaut F7 PA 2 D1 peut cibler les perso (car la relique peut cibler les persos quelque soit le mode de tir contrairement à l arme de base)

     

    avec le stratagem dreaming shadow 1 pt:

    6 touches à F7 PA 2 D1

     

    avec le stratagem death jester 1 pt

    6 touches F8 PA 2 D d3

     

    +d3 BM par mort

     

    alors pour 45 pts et 2 pc on a quand même un perso qui peut shooter de l infanterie en 2+/2+ PA2 D d3, faire potentiellement 5/6 mort soit 5/6D3 BM supplémentaire. 

     

    Et avec 6 touches F8 PA 2 D d3 ca peut même finir pas mal de vehicule.

     

    Et ça pour 45 pts

     

  14. Avec le stratagème DA le land peut tirer après avoir fall back. Seul les DA peuvent ce trick assez sympa.

     

    Les chevaliers de la deathwing sont effectivement assez mou, le land n'étant pas bcp plus dur mais c'est fluff et ca reste jouable si tes adversaire jouent aussi du mou.

     

    Qui plus est, si tu affronte de l'ork voir du tyty, ils seront rapidement au cac :)

  15. Je comprends mieux ta réflexion et au final je la rejoins :)

     

    Pour la GS j'étais persuadé qu'ils avaient black rage ! D'où le ca déboite beaucoup de choses. Malgré tout,  je les vois quand même en tueur d'infanterie avec des encarmine Axe. 156 pts c'est le coût de n'importe quelle escouade d'infanterie. Et là ils pourrait être rentable. 

     

    En tout cas merci pour l'explication, je comprendrai mieux tes listes et bonne chance pour tes futur match ! 

  16. La liste n'est qu'un premier jet que j'ai fait en 1h.

     

    Je te rejoins totalement sur ce que tu dis sur la liste. Mais pour moi le codex BA ressemble énormément au codex GK.

     

    Tu as des unités très fortes dans ces 2 codex, très axées sur la mêlée mais en contrepartie ces unités (et ces codex en général) coûte très vite très cher si tu blinde tes escouades.

    A mon sens une DC de 300+ point ne sera jamais réellement rentabilisé. 15pv save 3+ ca tombe trop vite et les codex en face n'ont pas bcp d'unités à 300+ pts (kastellan, stormsurge and co, Low et c'est à peu près tout). ca veut dire que ta DC doit clean 2 unités complète soit 2 tours de mêlée pour être réellement rentable. Et ceci me parait compliquer vu la létalité de la v8.

     

    Par contre une petite escouade de sanguinary, c'est 150 pts environ pour 8 pv save 2+, c'est excessivement peu cher et pourtant si ca arrive au contact, ca déboite n'importe quoi. Une DC moins onéreuse que 300+ pts peut faire le même taf. Je pense que c'est un codex où il ne faut pas trop blinder les escouades phares du codex.

     

    Et le capi 3++/5+++ me vend carrément du rêve.

     

    Je pense aussi que le codex BA tout comme le Gk ne doit pas trop se tourner vers le batallion en mois de 2k pts et plutot vers les autres. Ok tu as peu de CP, ce qui veut dire choisir ses stratagem précisément et faire l'impasse sur les relance. Mais on parle d'un codex en save 3+, cc/ct 3+ avec des relances et un nombre faramineux d'attaque. Les relancent de CP seront toujours utile c'est sûr, mais sont-elles vraiment nécessaire ?  

     

    En tout cas c'est ma vision du codex BA (que je ne joue même pas :D)

  17. Que penses tu de cette liste Allio : 

     

    Vanguard détachement +1CP

    Hq 1 : Captain JP thunder hammer, stormshield, angels wing, gift of forsight (trait de seigneur), death vision of sanguinus (1cp). 129 pts
    Hq 2 : 2 lieutenant JP, power axe et inferno pistol : 184

    Elite 1 : 4 sanguinary guard encarmine axe angelus boltgun : 156
    Elite 2 : 12 DC JP dont 2 power axe, 2 thunder hammer, descent of angel (2cp) : 282
    Elite 3 : 10 vanguard dont 10 stormshield et 3 power axe : 245

    5 scout astartes shotgun : 55

    6 inceptor double assault bolter : 270

    1 baal predator flamestorm canon et 2 HF, lucifer pattern engine (1cp) : 164

    Stormraven hurricane bolter, twin assault canon, twin heavy bolter, 2 stormshrike missile : 315

    1800 pts

    4 CP (-4 au tour 1)

     

    J'ai fait une liste sans aucune doublette en 1 detachement pour rentrer dans les limitations les plus restrictives. 

    Je ne joue pas BA, mais sur la papier ma liste me parait pas mal : 

    Le capi en 3++/5+++ 

    Le baal T1 chez l adversaire ce qui s ignore difficilement et offre une seconde cible en plus du storm, que j ai orienté full dakka. Les inceptor pour compléter. 

    Les 2 lieutenants et les vanguard qui seront protégés par les autres menaces et auront donc le temps de faire parler les armes. 

    1 DC et 1 sanguinary guard peu chère mais qui ne peut être ignorée. Les 4 sanguinary poussent en plus à l overkill avec le 2+ pour 156 pts seulement. 

  18. Salut Allio, 

     

    Je ne joue pas BA mais je suis quand même ton sujet que tu tiens régulièrement à jour.

     

    J'ai quelques remarques sur ta liste, dis moi ce que tu en penses :

     

    Tu joues 814 pts d'unité de close (Tes 3 QG + la DC) ainsi que 165 pts de scout pour camp les obj. Est-ce qu'une escouade de scout en moins (tu perds certes le 3CP de battalion) ne serait pas plus opti ?

    Et 814 pts de close.. ca me parait très cher pour deux choses : ça veut dire que tant que tu ne tape tu as une partie de tes 814 pts qui ne fait rien du tout (tes 438 pts de QG par exemple qui au tour 1 n'ont pas dû bcp closer) et surtout ça veut dire que tu attends de ce budget close qu'il démonte le même budget, minimum. Dans tes rapports ça ne ressort pas mais as tu déjà avec cette liste réussis à sortir 800 pts d'une liste adverse avec juste tes closer ?

     

    Peut-être que moins de QG ou des Qg moins cher, ou une dc plus réduite serait plus intéressant en les soutenant par de la saturation au tir ?

     

    Tu en penses quoi ?

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