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Warhammer Forum

JasonfromFW

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Messages posté(e)s par JasonfromFW

  1. il y a 39 minutes, Kikasstou a dit :

    Ce qui me déplait davantage c'est l'appauvrissement de l'unité en elle même. On passe d'une unité de SMA qui pouvait avoir 2 fuseurs ou 2 pistolet plasma / 1 eviscérator / 1 marteau/gantelet sur le sergent pour une unité de 5 SMA, à une escouade d'intercessor d'assaut en jump pack avec que des épées tronçonneuses et une seule pauvre arme énergétique (même pas une mouffle ou un marteau) avec un pistolet plasma/LF sur le sergent.

    Euh... Sauf si je comprends mal : "Sergeants may carry a power weapon or power fist into the fray". Donc moufle. Je suis d'accord sur la disparition du marteau mais on peut toujours faire :

    Sergent, pplasma moufle

    3 gars de base

    1 gars avec pplasma.

     

    A voir les couts et l'OC.

  2. Ok merci pour les réponses! Je pense qu'entre les Hellblasters en pod, Mephiston + Primaris d'assaut en pod + autres stormraven fourré aux Bladeguards / Brutalis et escouades en Jump packs, y a clairement moyen de faire des trucs rigolos et thématiques en BA!

     

  3. Bonjour,

     

    Pour info, kill team fonctionne normalement en roster d'une vingtaine de figurines. Tu adaptes ensuite à ton adversaire.

     

    Concernant ta liste, si c'est du all corners (j'entends par là, une liste qui doit pouvoir tout gérer), je trouve que tu manque de saturation.

    Deux vanguards, tous deux équipés anti élites, je trouve que ça fait beaucoup.

     

    Sachant qu'en deathwatch, je trouve ça étrange de passer outre un canon frag au moins.

     

    Après, si c'est pour du arena, c'est un autre sujet.

  4. Salut.

     

    Pour les livres, tu as bon. Dans les annuals, tu as aussi des nouvelles options de KT de mémoire (Kroots et démons). Si cela ne t'intéresse pas, tu as tous les coûts en ligne, sur ALN40k par exemple.

     

    Pour les tokens, c'est toi qui voit. Perso, je ne trouve pas ça indispensable mais ça peut aider les plus jeunes.

     

    Les kill zones sont des plateaux de jeux et décors associés, avec leurs spécificités et cartes particulières. Les cartes sont trouvables par ailleurs mais ça fait de jolies tables à thème selon tes goûts.

  5. J'adore Kill team personnellement. On est loin de l'usine à gaz qu'est 40k. Les parties se font en 30-45 minutes, je trouve ça plus adapté pour jouer le soir en famille. 

    De plus, il est plus facile de supprimer des couches de règles et de les intégrer au fur et à mesures : Les stratagèmes, spécialistes, traits de sous factions et règles de réserves voir de kill zones ne sont pas indispensables au début. 

    Commencer sans toutes ces règles et plus aisé et permet de se familiariser avec le format. 

    Pour moi, tu peux partir sur le livre de base (voir faire une partie en boutique, si tu le peux). Vois si vous accrochez et ensuite seulement partir sur l'achat de l'extension.

  6. Salut Fenraïr!

     

    Merci pour ces éléments!

    Par contre, il y a un point pour lequel je ne suis pas d'accord.

    L'epaulette gauche doit comporter le symbole de la compagnie. Fond rouge logo rouge dans rond noir comme montré ici :

    https://www.google.fr/search?source=hp&ei=KQgWX4O2FcjgUae5v_gD&q=blood+angels+squad+markings&oq=blood+angels+sq&gs_lcp=ChFtb2JpbGUtZ3dzLXdpei1ocBABGAEyAggAMgYIABAWEB4yBggAEBYQHjIGCAAQFhAeMgYIABAWEB4yBggAEBYQHjIGCAAQFhAeMgYIABAWEB46AggpOgYIKRAWEB46BQgpELEDOgQIKRANOggIKRCxAxCDAToHCCkQChCgAToFCAAQsQM6CAgAELEDEIMBOgUILhCxAzoCCC46CAguELEDEJMCOgUILhCTAlC7HVjGXGDjamgAcAB4AIABiAGIAeUMkgEENS4xMJgBAKABAbABDw&sclient=mobile-gws-wiz-hp#imgrc=FGYbq19s3OGNQM

     

    Pareil pour le marquage sur la genouillere, l'aile noire sur fond jaune est le marquage de la 10eme escouade.

     

    Pour mes eliminators on partira sur celle renforcée même si on ne la voit pas très bien.

     

    Merci!

  7. Il y a 7 heures, capitainjacobs a dit :

    Je ne sais plus où j'ai bien pu lire ça, mais j'ai cru comprendre que derrière cette attaque, il y avait en réalité un phénomène nouveau et étonnant, un comportement inédit de la part du Grand Dévoreur, le désir de vengeance.

     

    Alors autant ça peut paraître étrange, vu ce que l'on sait des Tyrannides, autant, si c'est bien écrit, ça peut être intéressant. 

     

    Et, même si nous n'avons pas encore eu de confirmation, cette hypothèse n'est en tout cas pas invalidé par le video de GW: Mephiston ne comprend pas pourquoi les Tyrannides arrivent sur Baal, puisque, selon la compréhension qu'il a de cette race Xenos, elle n'a aucun intérêt visible à revenir.

    C'est clairement explicité dans "la dévastation de Baal" de mémoire. Les tytys veulent se venger de la campagne de terre brûlée des BA. Ce schéma est d'ailleurs inédit chez les tytys ce qui fait tiquer les BA (Méphiston le premier).

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