fab06
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Le retour des Crisis ! Tu as essayé le HH en version canon à ion ? (ses stats ne sont ni bonnes ni mauvaises ni spécialisées mais c'est régulier)
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Salut,
Tu as toujours des questions improbables, j'adore !
Pour le positionnement de la tourelle sur une fortification, je dis pourquoi pas ! Pour le transport, je tique un peu.
Pourquoi s'interroger sur le déplacement ou l'avance si la tourelle n'est pas encore posée sur la table ?
Et pourquoi attribuer un malus de CT si la tourelle ne peut en aucun cas se déplacer?
PS as-tu envoyé toutes tes questions à GW ?
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Il y a 4 heures, Tokugawa Shogunate a dit :
Quand je lis une règle claire, pour moi elle doit s'appliquer aux unités directement. Leur réponse ne dit pas les choses clairement.
GW nous a habitué à créer des règles censées être claires, mais qui se révèlent ne pas l'être du tout... d'où ces nombreuses questions sur les forum.
Au sens strict, rien n'empêche les drones de se placer à moins de 9'' de l'ennemi. Au sens large, il n'y a pas de version plus juste qu'une autre, le mieux est de demander d'éclaircir les règles qui te semblent floues avec les joueurs / organisateurs des tournois, sinon on finirait par devoir jouer accompagné d'un avocat.
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Baal et Cie de la Mort (en jet pack?) : ca va faire de belles trouées dans les rangs nécrons...
Pourquoi ne pas mettre les tomb blades en gauss pour bénéficier du PA-2 contre du BA?
Qu'as-tu pour contrer le Baal?
J'attends le retour de la partie!
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Très bonne liste,
J'attends ton retour sur les vespids.
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Question complémentaire :
Si une unité A est déjà engagée est au cac par une unité ennemie B et l'unité A élimine toute l'unité B grâce à leur pistolet en phase de tir, peut-elle effectuer une charge au même tour?
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Je parlais des drones en tant qu'unité propre "attaque rapide" sans accompagner un perso
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Dommage que les unités de drones n'ont pas frappe manta, ca aurait pu faire de beaux combos.
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Il y a 4 heures, fortes974 a dit :
Sur une partie sans KP, je me ferais plaisir à poser 2 shield drones avec chaque commander perso^^
Sur une game avec KP + restriction, surement 4 dans chacune des 2 escouades de 8 drones markers drones.
Le shield drone a désormais 2 chances sur 3 d'annuler la blessure. A déployer devant chaque perso pour encaisser les tirs et en effet pour protéger tes unités de drones tactiques.
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Il y a tellement de combinaisons que le choix d'équipement doit se faire au cas par cas. Tout dépend de l'armée qui se trouve en face et de la tactique préférée. A ce que j'ai pu lire, il y a deux choses qui reviennent régulièrement :
le commandeur FeP fuseurs et le commandant Kauyon nacelles ATS
2 façons très différentes de le jouer . Encore une fois, tout dépend de la partie.
Il y a 2 heures, Reisa a dit :C'est vrai qu'on a envie de le filer à une battlesuit avec CT4+ mais vu que les crisis se prennent par 3. J'me dis que les stealth font un bon compromis, versatile et résiliente pour moins cher. Possibilité de beacon pour une FeP flamer/fuseur dans le pire des cas.
Pour que le contrôleur de drones soit rentable, il faut qu'il y en ait un bon nombre. Sur un stealth, pourquoi pas, mais il ne prennent que 2 drones par unité; tu as dans l'idée de faire FeP quoi à côté d'eux pour que le contrôleur soit utile?
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Empire Tau V8
dans Les Xenos
Il y a 3 heures, Tokugawa Shogunate a dit :Les drones invu ont une double save 4++/5+++ ce qui les rend over 9000 !
Et Shadowsun possède now des drones 3++ 5+++
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Empire Tau V8
dans Les Xenos
Si on reprend la règle
Citationroll a D6 each time a Drone with this ability loses a wound
Je le comprends ainsi : tu lances autant de dés de svg que de blessures reçues et pour chaque blessure non sauvegardée, tu relances autant de dés que de dommages subis (car chaque dommage te fais perdre un PV).
ex si tu n'as pas sauvegardé un tir de bolter (1 dommage) et un canon laser (admettons 3 dommages), tu relances 4 dés.
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Comme la Broadside full missile a 200pts...
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Pour revenir aux skyray, je trouve cher 171pts pour l'unité 6 seeker et 2 désignateurs. Elle permet de placer 6 blessures mortelles sur du 3+ sans move et sans modificateur mais pour 10 pts de plus tu as un HH railgun 2 seeker. Tu perds donc 2 désignateurs et 4 seeker mais tu gagnes un rail gun; et couplé avec Longstrike, tes seeker touchent sur du 2+ sans move et sans modificateur.
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Empire Tau V8
dans Les Xenos
il y a une heure, Legacy a dit :Je pense qu'il parle de la save normale ou l'invu, puis les stimulants, puis le sense of stone des etheres.
Ca fonctionne sur tous les suits avec un shield generator et des stimulants d'ailleurs. Apres y'a peut etre une 3eme source de FNP mais de tete la je vois pas.
c'est comme si tu cumulais une save invulnérable et un FnP 5+ :
Il y a la save invulnérable 4++ et si elle ne passe pas, tu lances un dé et sur du 5+ la blessure est ignorée.
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Je monte une armée, je prends très volontiers ce genre d'infos. En complément :
Il y a 13 heures, Tokugawa Shogunate a dit :Les marker drones ne peuvent pas se déplacer et tirer sans malus
Ces drones possèdent la compétence plateforme stable, pas de pénalité de déplacement.
Le commandeur touche sur du 2+, à l'aide d'un seul désignateur laser sur la cible, on est assuré de passer tous ces tirs (35/36), ce qui encourage de l'équiper avec 3 armes min.
A la limite fuseur contre du monstre ou véhicule, mais ca fait cher la fig kamikaze.
Tri-plasma en FeP peut servir à détruire une unité de soutien avec une save 3+ en fond de table, genre devastator.
Pour les systèmes de soutien,
Je verrai plus le contrôleur de drones sur une crisis pour le nombre de drones déployés.
le bouclier utile uniquement contre des armes PA-3.
Le système de ciblage avancé et le traqueur de vélocité super utile, le reste bof...
En attendant la suite!
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Bonjour à tous,
Si on combine les règles du sabre de feu : feu redoublé et le drone : accélérateur d'impulsions ; dans quel ordre les utilise-t-on?
1) un fusil à impulsion tire à 30'', donc la règle feu de redoublé s'active si on tire à 15'', puis on utilise l'accélérateur qui augmente la portée à 21''.
2) un fusil à impulsion tire à 30'', on utilise l'accélérateur qui augmente la portée à 36'', donc la règle feu de redoublé s'active si on tire à 18''.
Je suis la règle du 2ème exemple mais j'aimerais connaître différents avis.
Merci à vous
fab
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si tu n'es pas pressé et que tu sais ce que tu souhaites, passe via All4games pour un rabais par rapport à une boutique Warhammer
http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=148442&hl=
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Les prétoriens sont bons mais
encaissent moins bien les coups que les lychguards ou les wraiths
sont 2x plus chers que les dépeceurs
à toi de voir ce qui te convient le plus
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Commande quelques bits sur des sites spécialisés pour compléter ton armée avec les rabiots. Tu pourras ainsi avoir une escouade d'Immortels avec gauss / tesla ou bien des deathmarks (même s'ils ne sont pas très rentables) ; ou des prétoriens / lychguards (chers en points mais utiles), tu y mets l'overlord pour compléter leur puissance.
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Très beau travail! Les armes ont toutes qqch de spécial, j'apprécie le marteau!
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Salut les kroots,
Je rejoins plusieurs avis sur l'épée, soit la rendre plus impressionnante, soit ajouter des poignards et autres lames sur la fig, histoire de renforcer son penchant pour le càc.
Quant à la grosse bestiole, je ne sais pas ce qui me plaît le plus, la bête en elle-même ou les accessoires qui lui donne son authenticité ... Mets-la vite sur un plateau de jeu, sinon elle va dévorer tous tes kroots :wink22:
Superbe travail en tout cas!
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Il a l'air sadique et vicieux, j'ai hâte de le voir peint!
Bonne continuation!
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Bravo pour cette armée personnalsée!
Je verrai bien un kroot muni de 2 pulse carabine, une dans chaque main, genre pistolero / cow boy et un autre gros bourrin càc avec une hache énergétique
continue ainsi!
[Necron]Analyse et retex
dans Les Xenos
Posté(e)
Les Taus ont des désignateurs laser (relances des 1, ignore les svg de couvert, +1CT), des éthérés et des commandeurs pour minimiser la touches sur 4+, ce qui les rend très efficaces au tir.