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flyingbzh

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Messages posté(e)s par flyingbzh

  1. Le MFM, tu parle du parle du doc de mise à jour des points?

    Donc par le simple fait qu'il n'existe pas de coût en point pour les mettre à 4 c'est sa la règle. 

     

    Sniff 😪

    Je pensai qu'il y avait une "vrai" règle expliquant le pourquoi du comment comme on dit. 

    Bref ^^

    Merci pour les réponses.

  2. Sur les réponses apportées, pas de problème. Mais dans ce cas il n'existe aucunes règles qui précise pourquoi pas 4. J'ai fouillé et rien trouvé, donc pourquoi c'est interdit si il n'y a aucune règle qui le dit explicitement. C'est là mon incompréhension.

    Car la compo d'unité méganobz va de 2 à 6 max, donc on devrais avoir la possibilité de mixer autant que l'on veut de 2 à 6.

  3. Au vu du taillage de short que se prennent mes "ptit" loups je suit obligé d'invoquer la puissance de Russ :P

    J'ai commencé 40k il y a 4ans déjà, je suit parti justement une armée de SW, car elle a sa propre identité visuel

    tout les autres chapitres de space marines n'ont rien de transcendant car mise a part le schéma de couleur ( rouge/bleu/jaune/vert/noir/blanc, et en vous disant juste sa tout le monde voit qu'elle chapitre son représenter par leurs couleurs)) il y a aucune différence entre les armée sur le plan visuel à part le schéma de couleur.

    Les Sw sont parmis les rares space marine a avoir leurs propres boite pour leurs troupes tactique, leur dread, des volants spécifiques, donc comment autant de joueurs fan de modélisme peuvent ne pas aimé le choix offerts par justement ses kit spécifique aux SW

    Donc je ne ferais jamais une armée de space marine autre que SW, il y a tellement a faire niveau figurines sur eux que je pige pas le désamour provoqué ici ( je ne parle pas de fluff ou jouabilité, juste l'aspect des figurines)

     

  4. ok merci de vos réponses

     

    En profite de poser l'autre interrogation si on reprend l'exemple des 10 tirs de bolter, dans mon unité de 5 composé donc de 4 save invu 3+ et d'une save 4+ le jet pour les sauvegardes se lance comment , 10 dès sous seuil de 3+ ( et si je raisonne dans se cas je devrais alloué les save rater sur les 4 en boucliers) ou 10 jet sous 4+ mais la fig n'ayant que 2 pv au delà de 2 blessure alloué sur lui sait le reste de l'unité qui prend, ou dernier exemple qui me vient en tête je choisi de fractionné les 10 blessure des bolters ( genre 8 sur la 3+ invu et 2 sur le sergent) se qui me semble être dans la logique comme on choisi qui prend les blessures

     

    Citation

    Pour faire un exemple, si ton unité de Wulfens est intacte et se prend 10 tirs de bolter :

     

      1) Ton adversaire jettent tous les jets de touche (si les attaquants ont tous la même CT), puis tous les jets de blessure (toutes les armes ont le même profil).

      2) Tu alloues la première blessure à ton sergent. Il réussit sa sauvegarde et donc ne subit aucun dégât.

      3) Tu alloues la deuxième blessure à la figurine que tu veux (ton sergent ou un Wulfen standard, c'est comme tu veux vu que personne n'a encore perdu de PV). La figurine rate sa sauvegarde et perd donc 1 PV (Dégât 1 pour le bolter) : le gars meurt vu qu'il a un seul PV.

      4) Tu alloues la troisième blessure à la figurine que tu veux, vu que toutes les figurine survivantes de ton unité ont tous leurs PVs. Et ainsi de suite...

     

     Si tu avais une unité d'Intercessor à 2PV, tu aurais été obligé d'allouer la troisième blessure (étape 4)) à la figurine qui a perdu 1 PV à cause de la deuxième blessure (étape 3)). Mais sinon, à chaque mort ou tant que personne ne meure (et qu'il n'y a pas de blessé venant d'une phase précédente), tu choisis comme tu veux celui qui se mange chaque blessure.

     

    Sait bien comme je penser a la base, les wulfens on 2 pv mais rien ne m'empêche de faire passer les premiers pv sur le sergent avec sa save de base a 4+ ( ils ont aussi FnP à 5+ :D ) après les 2 pv perdu je passe sur une autre fig de l'unité, logique ^^

  5. Salut,

     

    une petite question, au vu de la maj au niveau des wulfens qui ne me permet plus d'équipé le "sergent" avec marteau et bouclier storm dans une troupe de 5 wulfens dans le club où je suit on m'apprend que je ne pourrais pas le sélectionné lors des pertes à alloué à l'unité car sur le principe des sauvegarde majoritaire. J'aimerais donc en savoir plus de pourquoi je ne peut le sélectionné alors que pour la v8 si j'avais bien compris on choisi nos pertes dans l'unité .

    Quels est le point de règles qui ne me permet pas de sélectionné le sergent en premier

    Pour la précision je joue mes wulfens par pack de 5 avec marteau et bouclier sauf maintenant le sergent qui est en griffe ( ou hache) donc je me retrouve avec 4 save invu 3+ et une 4+ normale

  6. malgré l'errata de l'index on perd que 1 att avec les blood en charge, passe de 16 au lieu de 20 car ils on la charge berserk et en rapport point les blood comme dit dans d'autre post son la base de troupiers chez les SW actuellement, ils sont décliné à pieds, en réacteur ou à moto, donc , pour mon avis, toutes base d'armée SW doit s'articuler wulfens/blood en base et soutiens tirs avec les longs fang car ils on la relance des 1 inclus dans leurs aptitude

  7. Salut à vous,

    Mon ressenti après quelques parties au sein de mon club ( 5-6) en format 1500pt plutôt mou sur les SW son :

    - les moto largement rentable, avec en équipement épée tronço car ils on la charge berserk ( les blood claws dans notre armée sont déclinée à moto et réacteur dorsaux, faut en profité)

    - les cavalier tonnerre devenu beaucoup trop chère a mon goût , 45 par fig sans équipements spéciaux, trop chère pour juste une troupe qui va courir dans la pampa et se retrouver focus sur au moins 2 tour avant d'arriver au CAC

    -joué des blood claws avec wulfens dans des stormwolf , 5 wulfens ( compte espace de 10) 5 blood claws et ulrik ( qui soigne sans jet , 1 d3 PV à tous les tours, wulfens 2 pv se qui permet d'avoir des wulfens frais à chaque tour si l'adversaire ne les saturent pas en tir pour faire justement du overkill et donc d'autre unité ne se les prennent pas )

    -niveau FEP, blood claw et wolfs lords dans des pods , permet de relancer les 1 pour toucher et à porter des wulfens sa fait un nombre de baffes vraiment conséquentes / exemple 9 bloods qui chargent, 8 att de base (charge berserk) , 3 pour le sergent, rajoute 8 attaque ( épée tronço) , 1 du sergent, encore 9 attaque si à portée wulfens, sa donne 29 att de CAC avec relance des 1 sur du 3 + sa commence a ventiler pour une troupe

     

  8. Salut,

     

    je me permet de demander des renseignement sur le codex "champions of fenris" si je relis le message avant il faut que je possède logan dans mon armée pour pouvoir utilisé des formation du codex ou je peut utiliser des formations avec mon armée de space wolves classique? Car j'avais en projet de prendre la formation des voids claw terminator et la formation des vénérable dreadgnouht dans une armée classique .

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