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gengis137

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Messages posté(e)s par gengis137

  1. Si tu débutes vraiment va pour des dryades

    tu les gardes toujours dans ou à côté d'un wyldwood, avec leur move de 7" et leur range de 2 c'est bien de les jouer par 20

    les treerevenants sont très difficiles à appréhender et si n'arrive pas à voir à l'avance dans quelle situation ils vont t'être utile tu vas louper le moment clé pour leur déplacement et tu vas juste accumuler les batailles où tu vas simplement les voir se faire éventrer en te demandant pourquoi ils ont que 4+ pour toucher

     

  2. Exactement ce que j'avais en tête !

    et pour le nombre de sorts justement grâce au batalion gnarlroot je peux lancer 2 sorts avec mon treelord ancient ou ma branchwych , du coup si le pop à 4+ du treelord foire je peux lancer le sort pour en poper un à 24 pas sur un lancement de 6 grâce à l'artéfact donc tour 1 je suis quasi sûr d'avoir au moins un bois de chaque côté du terrain, après je lance le bouclier mystique avec la branchwych et les ronces avec les sisters, et j'envoie la purée de dryades des la phase de mouvement suivante

    mais apres mûres réflexions je pense faire une grosse unité de 30 dryades pour ce combo

  3. Salut 

    Je voulais avoir vos avis à propos de deux strat entre lesquelles j'hésite (pour des listes entre 1500 et 2000pts)

    D'un côté prendre 2 grosses unités de dryades et une de 5 sisters of the thorn 

    grossierement je pose un wyldwood où je veux sur le terrrain, dans lequel je pose mes dryades sur lesquelles j'ai fait au préalable un bouclier mystique (+1 jet de save) et le sort bouclier de ronces des sisters qui permet de relancer les jets de sauvegardes ratés et qui (et c'est là que c'est intéressant) fait une blessure mortelle pour chaque save réussie dont le dé donne 6

    avec tous les bonus (+1 couvert wyldwood +1 bouclier mystique +1 car elles sont plus de 12 dans l'unité avec une relance des sauvegardes ratées) ca fait une mega unité avec 3+ de save relancable qui blesse l'attaquant sur toutes les save de 4+... en clair un vrai mur de ronces qui peuvent contester un objo en 1 tour si je place les bois au bon moment

     

    autre option, plus simple: je prends un celestial hurricanum et plein de kurnoth hunters et je bourrine du 3+/3+/D3 à 30"

     

    À choisir plutot laquelle?

  4. Le 25/09/2016 à 22:59, Darkmikel a dit :

    Comme 1, sinon tu partirais dans 12 battaillons avec peut de figurines

    DARKMIKEL t'en penses quoi? je paye que le gnarlroot et j'ai qu'un artéfact en plus, je paye les deux..?

    au fait j'ai checké dans le manuel, tu peux donner l'artéfact supplémentaire que t'accorde les batalions à n'importe quel héros, pas besoin qu'il soit dans le batalion en question

  5. Pour les items je peux en avoir un de base et ensuite 1 pour chaque batalion (Manuel du général)

    de quelle aptitude tu parles? Drycha a deux armes de tir alternatives (choisir l'une exclut l'autre): une de zone qui tape amis comme ennemis et une ciblée 

    mouhaha!

  6. Du coup petit compte rendu de la partie

    ma liste :

    -Treelord ancient avec diadème +6" sur les sorts en leader (apti de cdt: relance des jets de sauv de 1 pour tout le monde à 10 pas) et le sort fauchaison de deepwood (que je conseille vivement allié au diadème)

    -Drycha avec le sort repousse de deepwood qui peut être lancé sur le lanceur)

    -branchwych avec la larme de ranu (rani?) qui lui donne +1 aux jets de lancements et le sort trone de vignes de deepwood

    -16 dryades

    -5 treerevenants

    dont 1 batalion household => gnarlroot

     

    donc c'était le scénario du manuel avec deux météorites qui tombent randomly au tour 2 et qu'il faut aller miner

    pour faire simple, j'ai placé un wyldwood quasiment au milieu, j'ai fait un mur de dryades, j'ai positionné drycha, branchwych et treelord derrière et j'ai pilonné ( 4 sorts (3sorciers lvl1 + 1sorts grace à gnarlroot) en phase de héros

    j'peux vous dire que ça part vite chez les stormcats à ce moment là, vu que j'ai spamer les sorts à blessures mortelles: fauchaison qui fait 1D3 BM à toutes les unité à portée ( 9" de portée c'est très très violent), trait mystique évidement, mais le plus mieux que bien c'est qu'il n'avait aucun tireur, du coup j'lai sagement attendu dans les bois, et outres les bonus que prennent les dryades grace à ça il a suffit d'énerver les bois avec le sort du treelord (1D3 BM à tous les ennemis à trois pas des bois)

    ensuite phase de tir drycha (avec qui j'ai joué la sécurité j'ai pris l'arme de tir qui vise qu'une unité) et treelord continuent de pilonner ce qui fait qu'en phase de combat il restait plus grand monde

    grand regret: un celestant prime est arrivé juste derrière ma branchwych et l'a achevée alors qu'elle n'avait encore rien fait... dégouté...

    heureusement pour moi j'avais gardé les treerevenants en réserve le pime a rien compris  quand ils lui sont tombés dessus

    ils sont en carton mais ils tapent vraiment fort

    du coup voilà j'ai gagné ma 2e partie d'aos yay

    juste pour faire partager les erreurs que je referais pas: quand on voit que ça va être la boucherie et que les dryades sont au milieu de la mélée, la présence exaltante vaut mieux qu'une relance des dés de save de 1, ça fait chier quand 7 dryades se barrent d'un coup...

    et pour finir darkmikel t'avais totalement raison, drycha aurait jamais tenu toute seule au milieu des lignes adverses ^^

     

  7. ou encore mieux dans l'option raid: je la garde en réserve, je place un wyldwood au milieu de la table, en phase de mouvement je la fait sortir coté ennemi, je tire, j'engage pas comme ça si il veut la taper il met ses unités à trois pas des wyldwood que j'active à ma prochaine phase des héros avec l'ancient et phase mouvement je la replie à travers les bois derrière les dryades qui entre-temps se seront postionnées dans celui-ci...

  8. le problème de cette arme c'est qu'elle tape amis comme ennemis donc soit j'envoie drycha en frappe éclair au tour 1 (puisque je peux systématiquement choisir d'avoir le 1e tour de jeu) en plein milieu de l'ennemi soit en courant soit en popant un wyldwood pour la faire tp d'un bout à l'autre de celui-ci, taper en zone, ptet meme au cac si elle en a l'occase au tour adverse et me replier par le bois au tour suivant

    ce qui est bien c'est que comme c'est un wizard je peux lui donner repousse (+1d6 heal) qui est lançable sur le lanceur, ce qui fait qu'elle pourra survivre assez longtemps pour se replier

    soit je prends l'autre arme de tir et j'attends sagement derrière les dryades ^^

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