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Ravenoid

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Messages posté(e)s par Ravenoid

  1. il y a une heure, StéCha a dit :

    Dites, ça se gère comment un pépère comme celui-là ??? Ca vaut le coup de s'exciter dessus en espérant le faire disparaître, ou c'est peine perdue (ou débile stratégiquement) ?

    Je peux encore renforcer mon armée, vers quoi vaut-il mieux que je me tourne ? Un nouveau maraudeur, un 2ème faucheur, un C'tan, un monolithe ?

     

    Merci d'avance pour vos pistes ?

    Salut à toi^^

     

    les Ik c'est toujours dangereux mais comme il n'y en à que 1 ici c'est totalement gérable, pour moi qui ai l'habitude d'affronter de l'IK je favorise soit un bon pack de destor lokhust lourd (je les trouves mieux que les maraudeurs mais ils peuvent très bien le gérer aussi) qui tir fort mais qui mette un peu de temps à le tuer soit le C'tan Nyctophore qui le retourne au CaC. La menace qu'il représente c'est que c'est un bon anti infanterie avec sa gatling et qu'il peut faire assez mal avec son canon thermique au plus gros et au CaC il tape bien avec ses pieds sur les piétons donc pas d'engagement avec de l'infanterie. Normalement même avec le premier tour si tu comptes que sur ton C'tan tu devrais essuyer 1 à 2 phase de tir mais si t'arrive à le faire tomber en dégressif avec les destro lourd ou tes maraudeurs il ne posera pas de vrai problème^^

  2. Il y a 23 heures, Le Pro Fête a dit :

    Désolé d'être chiant mais as tu des exemples de listes entre 1000 et 2000 pts type prendre et tenir. Sachant que je joue principalement contre les eldars (beaucoup de véhicules) et les tyranides (beaucoup de guerrier et thermagauht).

     

    Merci ^^

    Mes listes ont une double optique "tenir et tuer de l'autre bout de la map" donc elles sont...spéciales. Je vais essayer dans la journée de te faire ça quand j'aurais un peu plus de temps libre ^^

  3. Il y a 12 heures, Rainbow a dit :

    comme les immortel inutiles, alors que c'est un choix de troupes quasi élites, solide qui tient les objos.

     

    Les depeceurs, distraction parfaite voir mortelle pour l'ennemi.

     

    l'araignée canoptek, qui a eu le plus gros buff du codex.

     

    Il y a un consensus sur quelques unités pas terribles (reanimateur, monolithe, obélisque) mais globalement tout est jouable.

     

    Tu peux partir sur la base indomitus les yeux fermés en tout cas!

    - Perso les immortels je les trouvent cher mais oui c'est vrai qu'inutile est abusé mais j'en joue pas en V9^^ .

    - Les dépeceurs sont pas assez fiable si tu les boostent pas ça te fait "que" une bonne satu au CaC mais il faut qu'ils y arrivent et il sont pas très résistant donc si tu couches pas ton adversaire avec c'est lui qui te couche ou alors faut en jouer plus d'une dizaine et prier de rester engagé et espérer réussir ses protocoles de réa. 

    - L'araignée est sympa mais ce qui me dérange c'est que si tu la joue avec tes scarab elle est obligé de courir derrière mais après dans une liste Canoptek je comprend que ça peu être joué mais à part la je reste perplexe (après c'est mon point de vue de listes dur/compétitive).

    Indomitus base sûr quasiment que des bonnes unités.

     

    Il y a 9 heures, culbrillant a dit :

    Globalement il te propose un des styles de jeu des nécrons, tournant autour des guerriers et qui est très bon.
    Ceci dit, le codex nécron est très bon et tu as beaucoup d'entrée intéressantes. Presque toutes, en fait, mais pas toute en même temps, et pas toutes avec la même dynastie.

    Oui je partais sur ça^^. Je trouve qu'il y à une synergie sympa avec les Warriors mais oui c'est sûr après tout dépend du style de jeu mais pour une base débutant je conseille plus ça

     

    Il y a 9 heures, culbrillant a dit :

    Par exemple, si tu aimes jouer les objectifs, prendre des scarabées, spectres et lychguard avec épée et bouclier Obsec est une excellente stratégie qui paye bien souvent dans cette V9. 

    Le spam de guerrier, soutenu par des arches, des techmancers et une/des orbes de résurrection fonctionne aussi très bien. 

    Je suis d'accord, pour prendre les objos c'est une liste Canoptek (en tournois ça marche bien) ou une soupe de guerriers avec des supports ;)

    Il y a 9 heures, culbrillant a dit :

    J'ai eu de très bon résultats avec des traqueurs et immortels sous la dynastie mephrit, en particulier contre les marines allergiques à la PA. 

    Tu peux partir sur des combos assez fous de charge à 5ps avec des liches novokh que te dégueules ton Moissoneur sortant de Fep (c'est un strat). 

    Il est vrai que certaine unité sont plus mauvaises que d'autres, on pensera notamment au destroyer lokhust qui sont très cher en point au vu de leur fragilité, ou des prétoriens qui ratent une énorme partie de synergie à cause de l'absence du mot clé <dynastie>. Pourtant si tu veux absolument jouer ces entrées, il y a moyen de leur trouver un combo pour les rendre viable et ne pas avoir à rougir en les sortant. 


    Si comme moi tu es in love devant des chevaliers squelettes avec un SUPER BOUCLIER A DISPERSION, alors n'attend plus, et achète toi 10 belles liches ! 

    Je suis pas fan des Deathmarks mais y'a moyen de faire des petits trucs après faut pas en jouer plus de 10 après c'est beaucoup trop cher.

     

    Novokh très bonne dynastie clairement dans le top 3 pour l'instant.

     

    Les Lokhust léger sont effectivement fragile mais donne une bonne douche de tirs et les lourds sont trop fort surtout avec leur 4PV c'est dur à coucher surtout si tu les invus à 5 avec le Chronomancer et j'ai pas testé les prétoriens mais j'en entend que du mal...

     

    Si tu kiff des figurines prend les même si tu les joues pas forcément une armée doit d'abord te plaire physiquement^^

    Il y a 9 heures, culbrillant a dit :

     les scarabées ont été voté trop fort à l'unanimité dans l'ensemble des mondes nécropoles éveillés de la galaxie.

    Bref le codex est très diversifié et permet de faire plein de choses, tout dépend de ton style de jeu et du milieu dans lequel tu veux jouer. 

    Les scarabs c'est chiant, ça coute pas cher, ça va vite bref une des meilleures unités du codex.

    Le Codex ouvre pleins de portes selon les styles de jeux différents et toutes unités trouvent leurs utilités avec les dynasties, la liste que j'ai faite plus haut est plus pour un joueur débutant qui voudrait voir en gros ce qui est "facile" à prendre en main dans les débuts et qui offre de bonnes parties^^.

     

  4. Bonjour, 

     

    Pour la fiabilité V9, les Nécrons sont une armée plutôt forte, plus que la V8, avec pleins d'optiques de listes différentes selon ton style de jeu (à ne pas oublier que peu de codex sont sortis pour la V9). 

     

    Pour l'instant ce qui marche le plus c'est les listes Canoptek (avec Scarabs et Wraiths) ou les listes piétailles avec le roi silencieux. Pour ce qui est des achats je conseillerai en BLEU les principales figurines jouées et de quoi avoir un bon début, en VERT les figurines un peu plus techniques et moins répandues mais qui restent fortes, en ROUGES les inutiles et les unités en VIOLET sont passables dépendamment de ton armée ou du format (à ne pas oublier qu'il y aura une gamme type conquest pour avoir les figurines un poil moins chères que de passer par Games directement). 

     

    QG: - Technomancer

           - Chronomancer

           - Tétrarque 
           - Seigneurs destroyers ( Lokhust et Skorpekh)

          - Console de commandement 

          - Dynaste

          - Plasmancer

          - Psychomancer

          - Persos nommés

          - Garde royal

     

    Troupes: - Warriors

                     - Immortels

     

    Elites: - Cryptoserfs

                - Rôdeur du triacat

                - Scarabs

                - C'tan Nyctophore

                - Lychguard

                - Destroyers Skorpekh

                - Plasmacyte Canoptek

                Réanimateur canoptek

                - Traqueurs 

                - Dépeceurs 

                - Arachnydes Canopteks

                - Destroyer Hexmark

                - C'tan Mystificateur/ Void Dragon/ Transcendant

     

    Attaques rapides: - Spectres Canopteks

                                     - Destroyers Ophydiens 

                                     - Prétoriens du triacat

                                     - Mécanoptères

                                    
    Soutiens: - Doomsday ark

                   - Destroyers lokhusts (lourd et léger)

                   - Console d'annihilation 

                   - Maraudeur Canoptek

                  

    Transport: Ghost ark

     

    Volants: - Faucheur

                    - Moissonneur 

     

    Seigneur de batailles: - Szarekh le roi silencieux 

                                            - Crypte tesseract

                                            - Obélisque 

                                            - Monolithe 

  5. Le 28/12/2020 à 14:45, culbrillant a dit :

    1)Une unité ennemie te tire dessus avec TOUTES ses armes (disons qu'il tire sur une escouade de 20 guerriers)
    2) tu retires TOUTES tes pertes. (Disons 5 guerriers)
    3) Tu fais tes protocoles et tu remet tes figurines où tu veux, tant que c'est en cohésion. (disons que tu relèves 2 guerriers, tu as donc perdu in finé 3 guerriers)
    4)Une deuxième unité te tire dessus et te tue de nouveau 5 figurines, tu refait étape 2) et 3) avec 5 dés. Pas 5+3 dés.

    Le protocole s'active pas pour toutes les pertes de la phase? Dans ton exemple par exemple en phase de tir si 5 guerriers meurent d'un tir on fait 5 protocoles (imaginons on en relève 3) mais si l'adversaire tir avec autre chose et tue encore 5 guerriers on fait pas 7 protocoles car ils sont mort pendant la phase de tir?

  6. il y a 52 minutes, Farsight XIV a dit :

    Sinon je joue tout en sauthek sauf le détachement de DDA avec les heavy destro en nephrek

    Sautekh est un bon choix pour ton bataillon et ton détachement éclaireur mais pour le fer de lance de DDA et de destro lourd joue les en Nihilak (relance des 1 quand tu as pas bougé) plutôt que Nephrekh (augmente ton advance et passe à travers les bâtiments) et dans la construction de ta liste autant mettre Illuminor Szeras dans ton bataillon Sautekh et mettre un cryptek avec la cape en nihilak avec les DDA pour les réparer aux besoins ou le chronométron pour tes destro lourds^^

     

  7. Il y a 13 heures, Nécrontyr224 a dit :

    Pour le côté impressions de la liste :

     - Pas fan du tout de la CCB. L'Overlord fait le même job pour moins cher.

     - Pourquoi faire 2x3 Destroyers ? Tu as meilleur temps de faire 1x6 pour maximiser l'utilisation du stratagème et maximiser les chances de survie.

     - Si tu veux vraiment TP une unité dans son dos, je conseil le Voile sur le Destro Lord, et TP avec les Destros plutôt que les Immos. Ils auront plus d'impact, et plus de chances de survivre.

    Perso pour reprendre les points ci-dessus:

    - Je trouve la CCB très forte et te la conseil en général c'est pratique d'avoir un bosse avec blindage quantique ça évite de se le faire sortir à coup de canon laser

    - Les destroyers à jouer par 6 (c'est plus méta)

    - Pour ton voile, ce que je fais personnellement c'est la CCB et les 6 destroyers (CCB avec fauchard pour tenter la charge) et tu utilise le strata "protocole d’extermination" soit sur les destro léger ou lourd au choix selon les cibles

     

    Il y a 11 heures, Farsight XIV a dit :

     

    Merci de ta réponse 

    Alors, pour le tp des unités dans le dos de l'adversaire si je tp pas la CCB les immo ne profiterons pas de MWBD .

     

    MWBD tu choisis une unités au début du tour tu peux choisir t'es immortels ils bénéficieront du pouvoir et tu faire FEP ta CCB ou tu planque tes destro et la CCB si t'as pas le T1 tu fais MWBD sur une unité destroyer (celle avec laquelle tu sais pas quoi tirer) et le strata sur la deuxième je trouve ça particulièrement fort^^

     

    Il y a 11 heures, Farsight XIV a dit :

    Donc aux final je pense que vais essayer les destro en tp avec le destrolord et mettre l'orbe d'éternité sur le CCB/overlord

     L'orbe d'éternité je trouve pas ça fou sauf pour ton pack de 20 guerriers si t'as un cryptek à côté mais pour ma part ça vaut pas le coup de payer 1 CP pour une relique Nécron 

     

    Sinon en parlant de ta liste:

     

    - 2*20 warriors je trouve ça trop surtout contre Ork ou Tau si ton adversaire sors une liste méta il va te retirer tes packs comme un rien je suis pas fan des phalanges de guerriers je préfère jouer 3*10 (voir 3*5 pour rajouter des unités plus fortes )immortels et rajouter à côter des Tomb blades tu gagnes en rapidité et en saturation via le tesla 

    - Quel(s) dynastie(s) tu comptes jouer? Si tu joues multi dynastie dans ton armée j'ai de bons conseils pour toi

    - 6 destroyers ça reste plus fort 

    - les orbes de résurrection je trouve que ça prend du point pour pas grand chose en général ton adversaire te retire le pack qu'il vise mais pourquoi pas 1

    - Le cryptek plus en chronométron pour ton infanterie ou en cape pour réparer tes véhicules mais je préfère sur l'infanterie.

     

  8. Si je met 5 Rubric au lieu de 10  (ceux avec le canon soulreaper) je perds un peu de tir mais je gagne du point et je met 2 Changecaster au lieu du Changeling je peux faire 20 Tsaangors et 30 horrors de chaque à 2000 pts tout pile. Les 10 Rubrics en lance-flammes avec le strata crament les premières lignes ennemie Magnus qui fonce et le PDA qui FEP avec les 20 Tsaangors T1 avec T2 les horrors et un Changecaster pour terminer un peu le travail. Là ça m'a l''air un peu plus quali avec du démon ?

     

  9. Il y a 13 heures, WarpWarp a dit :

    Le bataillon pour les CP (les strata TS sont bons), sauf si tu es vraiment serré en points mais bon le second changecaster et les deux unités de brim ça fait vraiment pas cher, 138 points de mémoire.

    Tu peux même descendre ce tarif si tu prends un héraut de Slaanesh a la place du second changecaster mais ça casse le côté full Tzeentch de ta liste.

    Je peux changer un des 2 Changecaster par le Changeling je trouve la figurine magnifique et il a l'air assez quali et il me restera encore 58 points ça me ferait: https://40k.armylistnetwork.com/liste-649336-ts_demon.html

     

    Il y a 2 heures, SexyTartiflette a dit :

    Bon en écrivant ça je me rends compte qu'en Thousand Son c'est pas très opti vu que le trait de légion est primordiale pour les psykers, donc les QG.

    Oui j'ai vu ce que je pouvais y perdre et la "confrérie des sorciers" c'est vraiment fort mais est-ce qu'on perd l'accès aux cultes?

     

    Il y a 2 heures, SexyTartiflette a dit :

    Mais il faut garder à l'esprit qu'on peut toujours faire un petit détachement mélangeant SMC et Démon sur des unités qui ne se servent pas des traits de faction (sachant que si on a, à côté, un détachement SMC et un détachement démon les stratagèmes sont débloqués).

     

    Mais par exemple tu peux faire un détachement avec un Sorcier SMC (donc les sorts Dark hereticus) et du Héralt de Tzeencht

    Oui mais je pense que si je mélange les deux je prendrais une armée SMC "basique" pour pas perdre certaines capacités assez forte notamment ici avec les TS 

     

    Et du coup j'ai aussi fait une liste full TS en rajoutant et en enlevant certaines choses selon vos conseils cependant je réfléchis encore sur les pouvoirs du sorcerer

    https://40k.armylistnetwork.com/liste-641478-full_ts.html

     

     

  10. Les Scarabs à sortir avec 2 canon soulreaper et 2 lance-missiles Helfire et le reste avec les combi-bolters inferno c'est ça? Et pour scorer je peux me faire des Tsaangors Enlightened pour leur vitesse avec des arcs est ce que ça pourrait passer?

     

    Donc la je pense partir sur 2 listes une avec un détachement démon et l'autre full TS:

     

    Démon: Je retire les prédators et le shaman Tsaangor je rajoute un bataillon démon avec Changecaster et Changeling et en troupes 30 horrors roses et 2 fois 10 Brim et je passe mes Rubrics à 10 une full lance flammes et l'autre dans on camps avec canon soulreaper et il me reste 58 pts 

     

    TS: sans préd ni shaman ni horrors et après pareil pour les rubrics je mets des scarabs full grosse arme 3 Tsaangors sur disc avec arc + un sorcier

     

    Si j'arrive à trouver comment faire je vous envoie les liens ALN40K (et si je peux)

     

     

  11. il y a 3 minutes, SexyTartiflette a dit :

     

    Tu peux mais tu perds toutes tes règle spéciales (stratagème, objectif securisé, portée des sorts augmenté etc..)

    Ouais donc autant faire un détachement démon ou pas les jouer du tout

    il y a 14 minutes, WarpWarp a dit :

    Tu peux toujours faire un bataillon démon avec des packs de brim pour accompagner ton gros pack d'horrors. Ça résoudrait ton manque de Map control en plus. 

    Les brimstones plutôt les jouer par combien?

     

    Les démons de Tzeentch ont pas un stratagème pour FEP parce que commencer avec 30 Horrors dans le coin de la table qui moove de 6 et tire à 18 c'est pas ouf...

  12. il y a 50 minutes, Le fataliste a dit :

    Les Tzaangors pas de souci par contre pour les horrors il faut un détachement spécial Démon je crois...

    Il me semblais bien que les horrors posaient problèmes...

     

    Citation

    Je dirais que le plus simple et efficace serait le culte de la Magie avec le trait SdG et la relique. Sinon les cultes du temps et surtout de la duplicité sont bien mais demandent plus de doigté, peut-être pour plus tard. (Le culte du Savoir peut aussi valoir le coup...)

    Ok mais je peux quand même prendre le culte malgré la présence d'Ahriman?

     

    Citation

    Sinon dis-nous ce qui te posait problèmr dans tes parties pour voir les éventuelles solutions. Là faut distribuer de la BM avec Tes psychers et Magnus, et saturer avec les Tzaangors et Rurics. Il te manque peut-être ça, un peu de satu et de map contrôle...

    Oui en faite le problème c'est dès que mon adversaire à retiré mes Rubricaes il me reste Ahriman pour scorer et les prédators mais avec les malus quand tu bouges c'est pas ouf... et j'ai jouer contre un custodes qui à sorti l'assassin anti psy ou un blood angel T1 dans mon camp dans les deux partis la j'ai rien pu faire mes pouvoirs psy devenaient vite infaisable ou mes unités partaient avant même de les faire et je sais pas trop contre quoi c'est forts forts Thousand sons parce que j'ai l'impression qu'ils sont vite submergé...

     

    Du coup pour toi plus retirer les horrors et rajouté de quoi meuler au tir et de quoi scorer donc plus 10 Rubric avec le strata au déploient et mettre des scarabs occult terminator en tir. Du coup le tzaangor shaman je le vire et j'essaye de caser plus de troupes? Pour les prédators j'ai mis Ahriman avec le +1 pour toucher  et le -1 pour être touché donc ça peut se faire pour 1 mais après il faut la ligne de vue et les 2 autres si ils bougent tir pas tellement bien donc plus de la troupaille pour le score et passer mes tzaangors à 30? 

     

  13. Bonjour à tous amis wargamers

     

    Je suis un joueur Nécron de base depuis un moment déjà et voudrais me lancer dans uns seconde armée Thousand sons, j'ai déjà étudié un peu le codex et le PA, construit quelques listes cependant lors de mes parties je me suis souvent retrouvé en difficulté contre mon adversaire et (ne connaissant pas bien le style de jeu des divers troupes) j'ai parfois du mal à comprendre un peu les forces de l'armée, voici une liste qui pour moi serait très forte sur le papier mais qui en vrai semble avoir des problèmes:

     

    _______________________________________________________________________________________________________________________________________

    QG:

     

    Ahriman sur disque de Tzeentch (166pts)

    Pouvoirs: - éclair de mort

                      - prescience 

                      - temps altéré (ou distortion warp)

     

    Prince démon ailé de Tzeentch (195pts)

    Equipement: Paire de serres maléfiques

    Relique: Cristal de matière noire

    Pouvoirs: - Regard du destin 

                      - Force diabolique

     

    Troupes:

     

    30 Pink Horrors (225 pts)

    Equipement: Icône démoniaque

     

    5 Rubric Marines (88 pts)

    Aspiring sorceleur équipement: sceptre de force, pistolet bolter

    Pouvoirs: Prestige de Tzeentch

     

    5 Rubric Marines (88 pts)

    Aspiring sorceleur équipement: sceptre de force, pistolet bolter

    Pouvoirs: Manipulation temporelle 

     

    28 Tzaangors (234 pts)

    Equipement: Braillecorne

                           Lame de Tzaangors

     

    Elite(s)

     

    Tzaangor shaman (90 pts)

    Equipement: sceptre de force 

    Pouvoirs: Flammes vaillantes 

     

    Soutien

     

    Chaos prédator (145 pts)

    Equipement: Autocanon prédaor

                            Bolter lourd (2)

     

    Chaos prédator (145 pts)

    Equipement: Autocanon prédaor

                            Bolter lourd (2)

     

    Chaos prédator (175 pts)

    Equipement: Canon laser jumelé

                            Canon laser (2)

     

    Seigneur de bataille

     

    Magnus le rouge (445 pts)

    Pouvoirs: - Tisseur de destin

                      - Portail infernal

                      - Distorsion warp

                      - Maléfice fatale

    Trait de SDG: Seigneur du savoir défendu

    ______________________________________________________________________________________________________________________________________

     

    Vu que je commence à me lancer je n'ai pas pris de culte (pas avoir trop de choses à gérer pour un débutant) et le but de l'armée est de mettre en FEP le shaman (pour 1 PC je change son pouvoirs pour celui indiqué) et les horrors pour frapper fort à un endroit et donner du psy qui fera mieux tirer et lancer avec le cristal de matière noire le PDA et les Tzaangors au combat avec Magnus T1 si possible. Les prédators gèrent les véhicules et Ahriman aide ses potes^^.  Dans les Aptitudes du codex si l'armée est réglementaire, il gagne "confrérie des sorciers" du coup si je joue des Tzaangors et des horrors je gagne quand même l'aptitude avec les Thousand sons?

     

    J'ai vite fait parcouru le PA et je sais pas trop quel culte prendre si vous pouvez me dire ce que vous vous en pensez, et si vous avez des idées pour éventuellement améliorer ma liste ou des conseils pour débutant je suis preneur^^

     

    Merci d'avance à ceux qui m'apporteront des réponses.

     

     

     

     

     

     

     

  14. Le 20/04/2020 à 16:19, Bagadou a dit :

    Salutation cher Phaeron, Overlord ou encore Cryptek !

    Pendant ce confinement, j'ai repris mon armée pour continuer mon expansion spatial et reprendre se qui reviens de droit à notre peuple.

    J'ai donc médité longuement  à la meilleur facon d'organiser mon armée.

    Mais face à une victoire obtenu de justesse face à une whaaaag de vermine Ork, j'ai donc jugé préférable de réajuster mon armée.

    Je vous partage donc, cher confrères, mon bataillon pour avoir votre avis dessus.

     

    DETACHEMENT: Bataillon

    DYNASTIE: Mephrit

     

    QG:

    -Overlord (moi) avec fauchard 79pts (seigneur de guerre avec vanité immortel et le voile des ténèbres)

    -Cryptek sans arme avec un chronométrons 85pts

     

    TROUPE:

    -5*Immortals avec carabine tesla 75pts

    -5*Immortals avec éclateur gauss 75pts

    -20*Necron warrior 220pts

     

    ATTAQUE RAPIDE:

    -5*Canoptek scarab 65pts

    -5*Canoptek scarab 65pts

    -4*Canoptek wraiths avec des projecteur de particules et des griffes acérées 176pts

     

    SOUTIEN:

    -4*Destroyers lourds 148pts

     

    TOTAL: 1001pts

    PC: 8

    PUISSANCE: 66

    (51 figs et 9 unitées)

    Salut à toi éveillé 

     

    Je vois déjà quelques problèmes dans ta liste:

     

    -  ton cryptek doit avoir un bâton lumière par défaut 

    - tes immortels seront plus fort en tesla contre la horde c'est ce qui est plus méta 

    - tes wraiths ont pas besoin de leurs canons ils sont vraiment occasionnel et pas foufou si tu les joues utilise les plutôt comme des PV tampon pour prendre les tirs et les premières charges avec l'enveloppe spectrale c'est plus simple pour rebouger après

    - les destroyers lourds ne peuvent se jouer que par 3 à contrario des légers par 6 pouvant accueillir un lourd 

    - si tu joues contre un adversaire vraiment chiant normalement tu ne peux pas dépasser les 1000 pts (même de 1)

     

    Sinon le trait de SDG de ton overlord avec le voile est vraiment cool pour tes Warriors contre une waaagh perso je ne jouerais pas les wraiths mais je mettrais des tomb blades à la place (plus rapide et ça déblaie pas mal) et les scarabées je sais pas si c'est vraiment fort contre de l'ork je serais toi je partirais sur une base full tesla pour la masse en gardant soit 3 destro lourds pour les véhicules soit une DDA en gardant tes QG.

     

     

  15. Salut 

     

    personnellement en antichar j’aligne 2 doomsday et très souvent un triach stalker qui donne la relance des 1 pour toucher et qui, a mon avis, et auto include dans n’importe qu’elle liste nécron. Après tu peux le choisir en anti troupes/antichars selon tes adversaires. Je n’ai jamais jouer le rôdeur donc je ne peux te le conseiller.

     

    Bienvenue dans la galaxie éveillé

  16. Il te reste aussi la dynastie à trouver. Personnellement je joue Mephrit car c'est très fort au tir. Sinon pour tes 54pts je te conseil de jouer tes immortels full gauss (je joue rarement tesla sauf contre les armées nombreuses) et de les diviser en pack de 7-6 ils se feront coucher moins vite et sinon pour ton trait de seigneur de guerre je te conseil de prendre vanité immortelle ou volonté immuable et si tu prend vanité immortelle met ton overlord avec tes warrior pour leur offrir un up.

  17. Il y a 19 heures, Deinos a dit :

    S'il utilise voile+deceiver au final il a la plus grande partie dans le camp ennemi avec le voile qui fait Cryptek+lychguard, et le deceiver qui peut faire au moins les Flayed Ones puis Catacomb Commande et enfin Wraith selon son dé.

    Effectivement je n'en eblouier le pouvoir du deceiver vu que je ne l'utilise presque jamais^^

    Il y a 16 heures, skarsnik a dit :

    Persos pluto qu un cryptek, je prendrais un overlord pout tout ce qu il apporte au lych et flayed. En plus il tabasse bien.

     Ca dépend car le cryptek boost bien si tu joue les lychguard avec fauchard (protocole a 4, 5+ invu au tir pour pour les unités a 3 pouces, métal organique améliorer si tu joue d'autre QG) moi je crache pas dessus mais après au cac c'est une chips. L'overlord peut casser mais a moins de bonus pour les unités moi perso je joue lord et cryptek (lord coute moins chère puis est moins résistant et n'a pas d'invu) mais si tu joue tes lychguard épée bouclier c'est sur joue overlord ou lord

    Il y a 19 heures, Deinos a dit :

     

    Ça fait un peu léger les immo pour de la horde/cordons non ?

    C'est sur que c'est léger mais c'est mieu que rien après libre a toi de jouer ce que tu veux^^

  18. Il y a 1 heure, Deinos a dit :

    Bonjour

     

    Pour ta stratégie, il semblerait que tu puisses utiliser le voile dès le T1

    Même si il'utilise le voile au T1 cela enverra une dizaine d'unité au cac mieu vaut attendre d'avoir plus de ses troupes et de faire le voile pour prendre l'adversaire dans plusieurs sens

     

    Il y a 1 heure, Deinos a dit :

    et en sachant que tu joues cac un deceiver ne serait pas sympa à inclure? 

    Je pense que sue le nightbringer serait plus efficace pour le cac après a toi de voir

    Il y a 2 heures, Deinos a dit :

     

    Question : comment comptes tu gérer les cordons/hordes ? 

    Pour gerer les hordes il peut utiliser les immo avec carabines tesla ou les éclateur gauss (mieu vaut prendre. Tesla sur la pop)

  19. Bonjour 

     

    moi personellement je joue les tomb blades par 6 pour les rentabiliser et je pense que tu pourrais retirer 1 escouade d'immo et je suis de l'avis de farfa34 pour le seigneur destroyer a la place de la barge mais faut mettre de quoi l'aider un peu car si on le prend pour cible il se fera coucher vite fait meme si il est resistant 

  20. Sans oublier que le pack de 20 warriors peut se relever a chaque début de tour se qui en fait une armée vraiment dur a coucher entière surtout si ton cryptek se place derrière avec sa capacité technomancien qui donne une 4+ pour les protocoles sa devient très fort.

  21. il y a 14 minutes, Yenos a dit :

    Mouais ça fait chère le cordon anti-fep. autant prendre des scarabées leur socle est plus gros.

    Leur socle sont plus gros mais personnellement quand je joue des scarabs c'est pour les envoyer frapper des véhicules adverse et je joue dethmarks pour la contre fep, en jouant mephrit et certains stratagèmes ça peut être très fort si tu as de la chance.

  22. Je suis d'accord avec Requ'iem sur le point de tester les deux armées et de prendre celle qui te conviendra le mieu bien que je ne sache pas ce que vaut les drukharii je peut te rediriger vers les Nécron sans connaitre les points fort drukharii mais si tu doit jouer Nécron il te faudra choisir la dynastie, ton type d'armée, etc. Sinon avec les nécrons il te faudra du temps pour adopter les bonnes figurine et du surtout pour pouvoir alligner une bonne armées (selon ta spécialité).

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