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Cailloo

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Messages posté(e)s par Cailloo

  1. j'ai pensé a ça: 

     

    J'ai viré le shaman et remplacé les durboys avec des éventreurs pour mettre un boss karrach qui donnera +1 dégats sur les 6 a tout ce petit monde. l'objectif du shaman etait de buff les embrocheurs pour faire stat 8 bm, dans cette config ils sont a 6 bm stats.
        

    Orruk Warclan : Big waaagh

     

    HEROS

    Megaboss sur gueule ki kraz  : 480 pts 
            - Braillement  crève boyaux, Enorme poing et queue, Etripeur et kikoup' de boss, Kikoup et poing frakass' dent de boss, Beuglement assourdissant, Bouclier, La victoire rend fort, Masse dévastatrice, Monture, Vol

        Chanteguerre orruk  : 115 pts 
            - Gourdin de Gork et matrak' de Mork, Rythme à Rififi, Rythme guerrier, Rythme ki tue, Rythme  réparateur

        Boss karrach'sur bête faukarde  : 315 pts 
            - Grappin relié à une chaine, Morsure bruyante, Queue fouettante, Serres avides, Chopeur experts, Monture, Venin de bête faukarde


    UNITéS
        Brutes Orruk (10) : 320 pts 
            - Etripeur dentelé, Kikoup' de boss, Koup'-tripes, Paire de kikoup' de brute, Pinss' de boss et krazeuz' de brute, Champion, Tabassez l'gros truc, Tu cherches la bagar' ?

        Eventreurs (10) : 180 pts 
            - Champion, Musicien, Porte étendars, Taktik kintimide

        Eventreurs (10) : 180 pts 
            - Champion, Musicien, Porte étendars, Taktik kintimide

        Embrocheurs (6) : 240 pts 
            - Arbalète embrocheuse : tir ajusté, Arbalète embrocheuse : tir précis, Lame dentée, Champion, Descendez les

        Grognétripes orruks (3) : 170 pts 
            - 2 Kikoup' en fonte, 2 Sabots et défenses, Gore-grunta Charge

    Total : 2000 points - 42 figurines - 8 unités
     

    OU je garde le sham mais j'ajoute une 2eme unité d'embrocheurs

     

    Orruk Warclan : Big waaagh

    HEROS
        Megaboss sur gueule ki kraz  : 480 pts 
            - Braillement  crève boyaux, Enorme poing et queue, Etripeur et kikoup' de boss, Kikoup et poing frakass' dent de boss, Beuglement assourdissant, Bouclier, La victoire rend fort, Masse dévastatrice, Monture, Vol

        Chanteguerre orruk  : 115 pts 
            - Gourdin de Gork et matrak' de Mork, Rythme à Rififi, Rythme guerrier, Rythme ki tue, Rythme  réparateur

        Chaman vasomancien avec grot touilleur  : 105 pts 
            - Bâton marécorce, Poignard d'secours, Compagnon, Poison et elixirs, Sorcier, Convoquer la brume des marais


    UNITéS
        Brutes Orruk (10) : 320 pts 
            - Etripeur dentelé, Kikoup' de boss, Koup'-tripes, Paire de kikoup' de brute, Pinss' de boss et krazeuz' de brute, Champion, Tabassez l'gros truc, Tu cherches la bagar' ?

        Brutes Orruk (10) : 320 pts 
            - Etripeur dentelé, Kikoup' de boss, Koup'-tripes, Paire de kikoup' de brute, Pinss' de boss et krazeuz' de brute, Champion, Tabassez l'gros truc, Tu cherches la bagar' ?

        Durboys Orruk  (5) : 85 pts 
            - Kikoup de durboyz, Barjos d'la waaagh, Boucliers de facture orruk, Champion, Musicien, Porte étendars

        Embrocheurs (6) : 240 pts 
            - Arbalète embrocheuse : tir ajusté, Arbalète embrocheuse : tir précis, Lame dentée, Champion, Descendez les

        Embrocheurs (6) : 240 pts 
            - Arbalète embrocheuse : tir ajusté, Arbalète embrocheuse : tir précis, Lame dentée, Champion, Descendez les

        Krazeurs de Morgok (3) : 90 pts 
            - Kasseurs de bêtes, Tabassez l'gros truc

    Total : 1995 points - 43 figurines - 9 unités

     

    Vos avis ?
     

  2. Il y a 4 heures, Dromar a dit :

    Beaucoup trop de qg qui n ont qu un role de soutien et pas assez d unites a soutenir. Je te suggere de jouer moins de qg et plus de cochons et d arbaletriers mais pas l empaleuse: elle est statistiquement moins fiable que des arbas.

     

     

    Salut, merci bcp pour ta réponse !
    Quels QG tu supprimerais ?


  3. Bien le bonjour a tous,

     

    Je suis nouveau sur AOS et j'aimerai jouer une liste avec des kruleboys avec des ironjaws ! fan des orcs fan des figs fan du double tour mais pas des fracassos.

    J'aurai besoin de vos lumières par rapport aux armes a choisir ect. 

    Je ne cherche pas le ultra compétitif mais je n'ai pas envie de me faire limer le fion a tte les parties non plus.

     

    Une question avant de commencer est-ce que Gobsprakk peut donner le poison 5+ a une unité d'embrocheurs ? ou faut il absolument le shaman adéquat ?

     

    voila la liste :

     

    PLAYER : Caillou

    BATAILLON PRINCIPAL : Orruk Warclan
    Heros1 : Boss bestiaire sur troggoth fangebrute [180]
    Heros2 : Chaman bizarnob orruk [90]
    Heros3 : Chaman vasomancien avec grot touilleur [105]
    Heros4 : Chanteguerre orruk [115]
    Heros5 : Megaboss sur gueule ki kraz [480]
    Unités1 : 10 Brutes Orruk [320]
    Unités2 : 5 Durboys Orruk  [85]
    Unités3 : 5 Durboys Orruk  [85]
    Unités4 : 6 Embrocheurs [240]
    Unités5 : 3 Grognétripes orruks [170]
    Machines de guerre1 : Empaleuse [130]
    Total detachment : 2000

    ARMY TOTAL [2000]

    voila faut-il un deuxieme chanteguerre ? quels armes choisir ? pour les grognétripes j'ai vu qu'il y avait un nouveau profil d'armes dans une faq, bien ?

     

    Donc

    Le Megaboss sur gueule ki kraz ,on sait tous pourquoi il est la :D

    Le troggoth je le trouve sympa, quel est le meilleur moyen de l'emmener au cac ?

    Les chamans : un pour le tp et l'autre pour donner le 5+ sur les BM des embrocheurs

    Le chanteguerre pour la charge a 3d6 et le +1 dégâts, je pensais aux brutes ou c'est plus rentable sur le mégaboss ? 

    Les durboys sont des lignes pas chère

    Les 10 brutes sont la pour rush le plus vite possible une grosse menace avec les buff and co

    Les 6 embrocheurs sont la pour infliger des BM sur les cibles a grosse sauvegarde ils sont buff pour proc sur du 5+

    Les Grognétripes sont la pour chasser / déblayer une petite unité de fragile. 

    et une empaleuse qui semble sympa a jouer aussi.

    Une bataillon en particulier ?

     

    Merci de m'avoir lu !

     

     

     

     

     

  4. J'ai retiré les marteaux des interceptors, j'ai viré l’ancien pour un apo avec son martal.

    Pr le GM, en effet j'avais compté 2x paire de poing au lieu d'une .

     

    J'arrive a ça :

     

    je fais quoi des 110 pts restants?:huh:

     

    Grey Knights : Test

    Détachement : Détachement d'éclaireurs
    QG
        Grand Master en Nemesis Dreadknight  : 285 pts 
            - Téléporteur Dreadknight, Expurgateur Gatling , Psycanon Lourd


     


    ATTAQUE RAPIDE
        Interceptor Squad (5) : 125 pts 
            - 4 Glaives Nemesis (paire)
            - Interceptor Justicar :  Glaives Nemesis (paire)

        Interceptor Squad (5) : 125 pts 
            - 4 Glaives Nemesis (paire)
            - Interceptor Justicar :  Glaives Nemesis (paire)

        Interceptor Squad (5) : 125 pts 
            - 4 Glaives Nemesis (paire)
            - Interceptor Justicar :  Glaives Nemesis (paire)


    Détachement : Détachement d'avant garde
    QG
        Lord Kaldor Draigo  : 240 pts 


    ELITE
        Paladin Squad (5) : 288 pts 
            - 4 Glaives Nemesis (paire)
            - Paragon :  Marteau Tueur de Démons Nemesis 

        Paladin Squad (5) : 288 pts 
            - 4 Glaives Nemesis (paire)
            - Paragon :  Marteau Tueur de Démons Nemesis 
        Apothecary  : 103 pts 
            - Marteau Tueur de Démons Nemesis 


    VOLANTS
        Stormraven Gunship  : 311 pts 
            - 2 Bolter Hurricane , Multi-Fuseur jumelé

    Total : 1890 points - 29 figurines - 9 unités
     

  5. bien vu pour les marteaux des interceptors, j'avais zappé le 4+..

     

    Comme pour toute les armées grey knight, je manque d'antichar, avec les points récupéré cela vaut-il la peine de chercher mettre un storm talon canon laser ?

    que pensez-vous de cette unité ?

  6. Hello,

     

    Donc voila, j'essaie de créer une liste à 2000 pts Grey Knight avec un maximum de CP sans prendre le détachement de bataillon avec les 3 troupes pour 3CP.

    La avec les 2 détachement j'ai +2 CP . Avec le détachement d'avant garde j'ai un 3eme slot élite que j'ai remplis avec un ancient, Mais je n'aime pas trop celui-ci!

    J'aimerai avoir vos avis sur le tout, devrais-je changer de détachement? l'ancien ? me taper les 3 strikes obligatoire malgré tout?

    J'aimerai aussi vos avis au niveau de l'optimisation de la liste!

     

    Tel quel, je jouerai le GM avec 5 paloufs+l'ancient en FEP . (pour taper du gros)

    Draigo+5paloufs dans le stormraven. ( pour taper le petit frère du gros)

    et les Interceptors à la poursuite d'objots

     

    Grey Knights : 

    Détachement : Détachement d'éclaireurs
    QG
        Grand Master en Nemesis Dreadknight  : 320 pts 
            - Téléporteur Dreadknight, Expurgateur Gatling , Psycanon Lourd


    ATTAQUE RAPIDE
        Interceptor Squad (5) : 138 pts 
            - 4 Glaives Nemesis (paire)
            - Interceptor Justicar :  Marteau Tueur de Démons Nemesis 

        Interceptor Squad (5) : 138 pts 
            - 4 Glaives Nemesis (paire)
            - Interceptor Justicar :  Marteau Tueur de Démons Nemesis 

        Interceptor Squad (5) : 138 pts 
            - 4 Glaives Nemesis (paire)
            - Interceptor Justicar :  Marteau Tueur de Démons Nemesis 


    Détachement : Détachement d'avant garde
    QG
        Lord Kaldor Draigo  : 240 pts 


    ELITE
        Brotherhood Ancient  : 130 pts 

        Paladin Squad (5) : 288 pts 
            - 4 Glaives Nemesis (paire)
            - Paragon :  Marteau Tueur de Démons Nemesis 

        Paladin Squad (5) : 288 pts 
            - 4 Glaives Nemesis (paire)
            - Paragon :  Marteau Tueur de Démons Nemesis 


    VOLANTS
        Stormraven Gunship  : 311 pts 
            - 2 Bolter Hurricane , Multi-Fuseur jumelé

     

    Total : 1991 points - 29 figurines - 9 unités

     


     

    voila voila merciiii d'avance !

     

     

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