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petro3032

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Messages posté(e)s par petro3032

  1. Bonjour,

     

    Etant à la recherche d'infos sur SWA et plus spécialement sur la possibilité de jouer d'autres unités ; je suis "naturellement" tombé sur ton post ^^

    Et je me suis inscris pour te répondre car je trouve que tu as effectué une bonne base de travail ( un seul élément ne me semble pas raccord) et pour partager ma vision pour les SM.

    J'imagine plusieurs versions possibles pour les SM

    • les scouts (donc les règles de base)
    • les SM tactiques
    • les SM assaut
    • et les "commandos"

    En reprenant ta version et en la modifiant légèrement j'obtiens : (je n'ai pas creusé pour les armes lourdes parce que je suis flemmard)

     

    Révélation

    Space Marines Tactique (Chapitres suivant le Codex Astartes) :

     

    Une escouade de Space Marines compte entre 3 et 10 membres.

    Elle peut comporter jusqu'à deux spécialistes ; il ne peut y avoir de recrues.

     

    Règles spéciales :

    Et ils ne connaitront pas la peur !

    Un combattant ayant cette règle n'a jamais à faire de test de peur ou de terreur. De plus, il peut toujours tenter de se soustraire à un blocage même s'il n'y a pas de combattant ami à 2" ou moins de lui.

     

    Sergent (225 points) = Chef de section

    
    	M	CC	CT	F	E	PV	I	A	Cd
    Sergent	4	4	4	4	4	1	4	2	9

    Equipement : Lame de combat et armure énergétique.

    Il a accès à toutes les armes de base, armes de corps à corps, pistolets, munitions, grenades et divers.

    Space Marine (120 points) = Soldat

    
    		M	CC	CT	F	E	PV	I	A	Cd
    Space Marine	4	4	4	4	4	1	4	1	8

    Equipement : Lame de combat et armure énergétique.

    Il a accès à toutes les armes de base, armes de corps à corps, pistolets, munitions, grenades et divers (hors ceux réservés au sergent et aux scouts).

     

    Space Marine (130 points) = Spécialiste

    
    		M	CC	CT	F	E	PV	I	A	Cd
    Devastator	4	4	4	4	4	1	4	1	8

    Equipement : Lame de combat et armure énergétique.

    Il a accès à toutes les armes de base, armes de corps à corps, armes lourdes, armes spéciales, pistolets, grenades et divers (hors ceux réservés au sergent vétéran uniquement).

     

    Agents spéciaux : apothicaire, terminator, librarian, vétéran de la deathwatch

     

    Equipements :

     

    Munitions :

    Bolts hellire : 20 points (bolters uniquement)

     

    Grenades :

    Grenades frag : 25 points

    Bombe à fusion : 30 points (sergent uniquement)

    Grenades krak : 40 points

     

    Divers :

    Tenue de camouflage : 5 points

    Baudrier : 10 points

    Photoviseur : 15 points

    Viseur laser : 20 points

    Lunette téléscopique : 20 points

    Recharge d'arme : la moitié du coût en points de l'arme

     

    Armes de corps à corps :

    Lame de combat (poignard) : 5 points

    Lame d'assaut (épée) : 15 points

    Epée tronçonneuse : 25 points

    Epée/hache/masse énergétique* : 50 points

    Gantelet énergétique* : 85 points

    * sergent uniquement

     

    Pistolets :

    Pistolet bolter : 25 points

    Pistolet à plasma : 50 points (sergent uniquement)

     

    Armes de base :

    Bolter : 35 points

     

    Armes lourdes :

    Bolter lourd : 180 points

    Lance missiles :

    - frag : 175 points

    - krak : 190 points

    - les deux : 225 points

    Canon laser : 250 points

    Lance plasma lourd : à déterminer

    Multifuseur : à déterminer

     

    Armes spéciales :

    Lance-flammes : 40 points

    Fusil plasma : 80 points

    Fuseur : 95 points

     

     

     

    Pour les SM assaut, il "suffit" de déterminer la valeur d'un jump pack, de l'ajouter au coût du chef, du soldat et du spécialiste. On supprime l'accès aux armes lourdes, aux armes de base  et on autorise les pistolets à plasma et les armes spéciales aux spécialistes.

     

    Et en ce qui concerne les commandos, il s'agit de SM spécialistes envoyés pour une mission ponctuelle. Un peu plus délicat à manier pour la création de la liste mais en gros :
    chef d'escouade : sgt tactique ou assaut
    soldat : scout  ou  SM tactique  ou  SM assaut

    spécialiste :  SM tactique  ou  SM assaut


    Pourquoi il n'y a pas de recrues dans toutes mes versions ?

    Parce que les SM ne sont pas des débutants ^^ et qu'un scout ne peut pas devenir un SM tactique car il lui manque sa carapace noire.
     

     

     

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