Etant à la recherche d'infos sur SWA et plus spécialement sur la possibilité de jouer d'autres unités ; je suis "naturellement" tombé sur ton post ^^
Et je me suis inscris pour te répondre car je trouve que tu as effectué une bonne base de travail ( un seul élément ne me semble pas raccord) et pour partager ma vision pour les SM.
J'imagine plusieurs versions possibles pour les SM :
les scouts (donc les règles de base)
les SM tactiques
les SM assaut
et les "commandos"
En reprenant ta version et en la modifiant légèrement j'obtiens : (je n'ai pas creusé pour les armes lourdes parce que je suis flemmard)
Révélation
Space Marines Tactique(Chapitres suivant le CodexAstartes):
Une escouade de Space Marines compte entre 3 et 10 membres.
Elle peut comporter jusqu'à deux spécialistes ; il ne peut y avoir de recrues.
Règles spéciales :
Et ils ne connaitront pas la peur !
Un combattant ayant cette règle n'a jamais à faire de test de peur ou de terreur. De plus, il peut toujours tenter de se soustraire à un blocage même s'il n'y a pas de combattant ami à 2" ou moins de lui.
Sergent (225 points) = Chef de section
M CC CT F E PV I A Cd
Sergent 4 4 4 4 4 1 4 2 9
Equipement : Lame de combat et armure énergétique.
Il a accès à toutes les armes de base, armes de corps à corps, pistolets, munitions, grenades et divers.
Space Marine (120 points) = Soldat
M CC CT F E PV I A Cd
Space Marine 4 4 4 4 4 1 4 1 8
Equipement : Lame de combat et armure énergétique.
Il a accès à toutes les armes de base, armes de corps à corps, pistolets, munitions, grenades et divers (hors ceux réservés au sergent et aux scouts).
Space Marine (130 points) = Spécialiste
M CC CT F E PV I A Cd
Devastator 4 4 4 4 4 1 4 1 8
Equipement : Lame de combat et armure énergétique.
Il a accès à toutes les armes de base, armes de corps à corps, armes lourdes, armes spéciales, pistolets, grenades et divers (hors ceux réservés au sergent vétéran uniquement).
Agents spéciaux : apothicaire, terminator, librarian, vétéran de la deathwatch
Equipements :
Munitions :
Bolts hellire : 20 points (bolters uniquement)
Grenades :
Grenades frag : 25 points
Bombe à fusion : 30 points (sergent uniquement)
Grenades krak : 40 points
Divers :
Tenue de camouflage : 5 points
Baudrier : 10 points
Photoviseur : 15 points
Viseur laser : 20 points
Lunette téléscopique : 20 points
Recharge d'arme : la moitié du coût en points de l'arme
Armes de corps à corps :
Lame de combat (poignard) : 5 points
Lame d'assaut (épée) : 15 points
Epée tronçonneuse : 25 points
Epée/hache/masse énergétique* : 50 points
Gantelet énergétique* : 85 points
* sergent uniquement
Pistolets :
Pistolet bolter : 25 points
Pistolet à plasma : 50 points (sergent uniquement)
Armes de base :
Bolter : 35 points
Armes lourdes :
Bolter lourd : 180 points
Lance missiles :
- frag : 175 points
- krak : 190 points
- les deux : 225 points
Canon laser : 250 points
Lance plasma lourd : à déterminer
Multifuseur : à déterminer
Armes spéciales :
Lance-flammes : 40 points
Fusil plasma : 80 points
Fuseur : 95 points
Pour les SM assaut, il "suffit" de déterminer la valeur d'un jump pack, de l'ajouter au coût du chef, du soldat et du spécialiste. On supprime l'accès aux armes lourdes, aux armes de base et on autorise les pistolets à plasma et les armes spéciales aux spécialistes.
Et en ce qui concerne les commandos, il s'agit de SM spécialistes envoyés pour une mission ponctuelle. Un peu plus délicat à manier pour la création de la liste mais en gros :
chef d'escouade : sgt tactique ou assaut
soldat : scout ou SM tactique ou SM assaut
spécialiste : SM tactique ou SM assaut
Pourquoi il n'y a pas de recrues dans toutes mes versions ?
Parce que les SM ne sont pas des débutants ^^ et qu'un scout ne peut pas devenir un SM tactique car il lui manque sa carapace noire.
[SWA] Kill Team supplémentaires
dans Necromunda
Posté(e) · Modifié par petro3032
Bonjour,
Etant à la recherche d'infos sur SWA et plus spécialement sur la possibilité de jouer d'autres unités ; je suis "naturellement" tombé sur ton post ^^
Et je me suis inscris pour te répondre car je trouve que tu as effectué une bonne base de travail ( un seul élément ne me semble pas raccord) et pour partager ma vision pour les SM.
J'imagine plusieurs versions possibles pour les SM :
En reprenant ta version et en la modifiant légèrement j'obtiens : (je n'ai pas creusé pour les armes lourdes parce que je suis flemmard)
Space Marines Tactique (Chapitres suivant le Codex Astartes) :
Une escouade de Space Marines compte entre 3 et 10 membres.
Elle peut comporter jusqu'à deux spécialistes ; il ne peut y avoir de recrues.
Règles spéciales :
Et ils ne connaitront pas la peur !
Un combattant ayant cette règle n'a jamais à faire de test de peur ou de terreur. De plus, il peut toujours tenter de se soustraire à un blocage même s'il n'y a pas de combattant ami à 2" ou moins de lui.
Sergent (225 points) = Chef de section
M CC CT F E PV I A Cd Sergent 4 4 4 4 4 1 4 2 9
Equipement : Lame de combat et armure énergétique.
Il a accès à toutes les armes de base, armes de corps à corps, pistolets, munitions, grenades et divers.
Space Marine (120 points) = Soldat
M CC CT F E PV I A Cd Space Marine 4 4 4 4 4 1 4 1 8
Equipement : Lame de combat et armure énergétique.
Il a accès à toutes les armes de base, armes de corps à corps, pistolets, munitions, grenades et divers (hors ceux réservés au sergent et aux scouts).
Space Marine (130 points) = Spécialiste
M CC CT F E PV I A Cd Devastator 4 4 4 4 4 1 4 1 8
Equipement : Lame de combat et armure énergétique.
Il a accès à toutes les armes de base, armes de corps à corps, armes lourdes, armes spéciales, pistolets, grenades et divers (hors ceux réservés au sergent vétéran uniquement).
Agents spéciaux : apothicaire, terminator, librarian, vétéran de la deathwatch
Equipements :
Munitions :
Bolts hellire : 20 points (bolters uniquement)
Grenades :
Grenades frag : 25 points
Bombe à fusion : 30 points (sergent uniquement)
Grenades krak : 40 points
Divers :
Tenue de camouflage : 5 points
Baudrier : 10 points
Photoviseur : 15 points
Viseur laser : 20 points
Lunette téléscopique : 20 points
Recharge d'arme : la moitié du coût en points de l'arme
Armes de corps à corps :
Lame de combat (poignard) : 5 points
Lame d'assaut (épée) : 15 points
Epée tronçonneuse : 25 points
Epée/hache/masse énergétique* : 50 points
Gantelet énergétique* : 85 points
* sergent uniquement
Pistolets :
Pistolet bolter : 25 points
Pistolet à plasma : 50 points (sergent uniquement)
Armes de base :
Bolter : 35 points
Armes lourdes :
Bolter lourd : 180 points
Lance missiles :
- frag : 175 points
- krak : 190 points
- les deux : 225 points
Canon laser : 250 points
Lance plasma lourd : à déterminer
Multifuseur : à déterminer
Armes spéciales :
Lance-flammes : 40 points
Fusil plasma : 80 points
Fuseur : 95 points
Pour les SM assaut, il "suffit" de déterminer la valeur d'un jump pack, de l'ajouter au coût du chef, du soldat et du spécialiste. On supprime l'accès aux armes lourdes, aux armes de base et on autorise les pistolets à plasma et les armes spéciales aux spécialistes.
Et en ce qui concerne les commandos, il s'agit de SM spécialistes envoyés pour une mission ponctuelle. Un peu plus délicat à manier pour la création de la liste mais en gros :
chef d'escouade : sgt tactique ou assaut
soldat : scout ou SM tactique ou SM assaut
spécialiste : SM tactique ou SM assaut
Pourquoi il n'y a pas de recrues dans toutes mes versions ?
Parce que les SM ne sont pas des débutants ^^ et qu'un scout ne peut pas devenir un SM tactique car il lui manque sa carapace noire.