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Warhammer Forum

hiruma76

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Messages posté(e)s par hiruma76

  1. Perso je suis pas fan des canon shu avec les gardiens.

    Il ne faut pas oublier qu'un gardien doit actionner l'arme donc remplacer 2 tir de catapult contre 3 de canon bof bof.

     

    A mon avis le mieux selon les cas c'est :

    - si doivent FeP : pas de plateforme ou Lance pour essayer de faire mal à un blindé mais bon avec -1 à la touche (arme lourde en mouvement)

    - si joué en fond de cour : LME pour la portée de 48ps pour être sur de faire quelque chose à chaque tour

     

    En plus dans ta liste tu as quelques erreurs de coût :

    152 Warp Spiders * 7 + 1 exarque double tisseur = 134pts

    217 WindRiders * 9 = 207

  2. Si un "stratagème" dit par exemple que si une unité est à 6 ps d'un personnage elle peu relancer c'est jet pour toucher.

     

    Cela marche t-il dans les cas suivant :

    - si l'unité est dans le Bastion et le personnage à l'extérieur mais dans les 6 ps

    - si l'unité et le personnage sont dans le Bastion

  3. Perso à ce format je tourne avec ça

     

    BATAILLLON DETACHMENT (Craftworlds Alaitoc) +3 commandant points

     

    QG1 : Farseer (100) Wichblade (0)) Remant of Glory :  Shiftshroud of Alanssair [100pts] Seigneur de guerre : Puritanical leader

                Pouvoir psy : Doom et Fortune   SOUTIEN LES FAUCHEURS

    QG2 : Warlock (35) Wichblade (0) [35pts]

                Pouvoir Psy : Conceal   SOUTIEN LES FAUCHEURS

     

    TROUPE 1 : 5 Ranger (60) x5 Ranger long rifle (0) [60pts]

    TROUPE 2 : 5 Ranger (60) x5 Ranger long rifle (0) [60pts]

    TROUPE 3 : 17 Gardien (136) [136pts] WEBWAY STRIKE

     

    SOUTIEN : 9 Dark Reapers (45) Exarch (0) x9 Reaper Launcher (198) [243pts]

     

    VOLANT : Hemlock Wraithfighter (200) x2 Heavy D-Scythe (0) [200pts]

     

    TRANSPORT : Serpent (107) Twin Shuriken Cannon (24) Shuriken Cannon (10) Vectored Engines (10) Spirit stones (10) [166pts] 

    Les 2 QG et les Faucheurs commencent dedans à la fois pour les protéger et diminuer le nombre de poses.

     

     

    OU cette variante :

     

    BATAILLLON DETACHMENT (Craftworlds Alaitoc) +3 commandant points

     

    QG1 : Farseer (100) Singing Spear (5) Remant of Glory :  Shiftshroud of Alanssair [100pts] Seigneur de guerre : Puritanical leader

                Pouvoir psy : Doom et Fortune   SOUTIEN LES FAUCHEURS

    QG2 : Warlock (35) Wichblade (0) [35pts]

                Pouvoir Psy : Conceal   SOUTIEN LES FAUCHEURS

     

    TROUPE 1 : 5 Ranger (60) x5 Ranger long rifle (0) [60pts]

    TROUPE 2 : 5 Ranger (60) x5 Ranger long rifle (0) [60pts]

    TROUPE 3 : 5 Ranger (60) x5 Ranger long rifle (0) [60pts]

     

    ELITE : 5 Dragon de feu (35) Exarch (0) x1 Firepike (20) x4 Fusion Gun (68) x5 Melta Bomb (0) [123pts] WEBWAY STRIKE

     

    SOUTIEN : 7 Dark Reapers (35) Exarch (0) x10 Reaper Launcher (154) [189pts]

     

    VOLANT : Hemlock Wraithfighter (200) x2 Heavy D-Scythe (0) [200pts]

     

    TRANSPORT : Serpent (107) Twin Shuriken Cannon (24) Shuriken Cannon (10) Vectored Engines (10) Spirit stones (10) [166pts]

    Les 2 QG et les Faucheurs commencent dedans à la fois pour les protéger et diminuer le nombre de poses.

  4. Maintenant que l'on commence à voir la mécanique des différents montage de codex.

    Il est raisonnable de penser que l'on va avoir dans "Craftworlds" des traits spécifiques à chaque vaisseaux mondes (stratagèmes, objets etc...).

     

    A l'image pour les vieux joueurs comme moi du codex "Craftworlds" V2 ou plus récement le code Yianden.

     

    Perso en tant que joueur Alaïtoc j'espère le retour des Mirage :ph34r: et des pièges surtout quand je vois que les Catachan vont toujours avoir les leurs....

     

    Après il n'y a plus cas attendre le dex.

  5. Il y a 5 heures, fortes974 a dit :

    hmm... je pense que beaucoup de codex envient un glass canon à 12PV 3+ de save, "Hard to Hit" et pierre esprit intégrée....

     

    Sans oublier :

    1°) qu'il fait une zone de "Deny" à 24ps le plus souvent directement dans le camp adverse

    2°) le pouvoir psy "Conceal/Reveal" qui permet d'avoir encore -1 au toucher contre les tirs ennemi pour un total de -2 avec "Hard to Hit" ou d'enlever le bonus de couvert d'une unité ennemi à 18ps

    3°) le -1 au commandement aux unités ennemi à 12ps donc de potentiels pertes supplémentaires pour l'adverse

  6. Sans oublié qu'en cas de péril du Warp et donc de dégats Mortal Wound. Le Farseer grâce au Ghosthelm les ignorent sur un 5+.

    Dans le cas d'un double 6 sur un sort à haut niveau de réussite 7 et + on peut risquer de prendre le péril c'est un choix.

     

    P.S : d'ailleurs le Hemlock à 6+ sur les Mortal Wound grâce aux Spirit Stones.

     

  7. Question simple les "Aura" sont est-elles cumulatives

     

    Exemple : si j'ai 2 Shadowseer dans les 6ps d'une troupe d'Harlequins est-ce que le "Shield from Harm" donnent -2 au jet de blessure ou -1 ?

  8. Par contre les armes d'assaut ont -1 à la touche si on bouge comme les armes lourdes d'après le livre de regles.

     

    Du coup si on bouge avec un ravageur ou un razorwing nos canons désintégrateur touche sur 4+ du coup ?

    Sans oublier les fléaux, mandragores etc...

     

    Le battle focus de nos cousins reste donc très fort.

  9. Le Razorwing en Canon Désintégrateur et avec ses missiles gratuits (contrairement au Voidraven) envoi du paté tout de même.

     

    Perso ce qui me gêne dans le codex c'est que les incubes ne font que D1 avec leur glaive +1F à 2 mains énergétiques. Là ou des héllions en font D2 avec aussi +1F mais pas énergétique.

    Dans la plupart des autres codex l'élite du CaC fait D2 ou D3 (DA).

     

    Mais bon après les incubes sont low cost 18pts de mémoire donc logique D1 (pour 10-12pts de plus D2 on les auraient joués quand même)

     

    PS : pas trouvé le coût du creuset de malédiction en option du tourmenteur et le coût des sergents pour tous les eldars. Normal ?

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