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Messages posté(e)s par Yann PYM
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Bonjour et merci,
Non il ne s'agit d'un OSL mais juste des pigments déposés en bas des ailes.
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Bonjour à tous,
Je vais vous présenter quelques une de mes figurines issues de ma collection, celle qui sont entièrement terminées.
Pour indication ça fait 12 ans que je peins, donc vous comprendrez que je vais pas mettre pour 12 ans de figurines
J'ai en tête de mettre des figurines sur lesquelles j'ai bossé récemment, par exemple, le Deathroller Nain de BloodBowl, des figurines Orks pour BloodBowl, etc(surprise pour le reste).
Je ferais également des publications ailleurs sur le forum concernant certaines pièces comme Nagash (AOS) ou la frégate de l'armée Kharadon (AOS).
Je ferais en sorte de publier des photos correctes (faisant aussi de la photo, j'ai trop d'excuses ).
Pour commencer mon Belial :
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Bonjour à tous,
J'ai choisi de me lancer dans AOS avec les Kharadron principalement pour le style des figurines.
Je me suis pris un Amiral pour commencer, et j'ai maintenant à monter :
Une frégate
Une compagnie d'arkanaut
Une boite d'endrinriggersUne boîte de Thunderers
J'ai lu pas mal de chose concernant la stratégie et les listes d'armées. J'ai prévu de prendre une 2eme compagnie d'arkanaut et un khemist.
La où je m'interroge, c'est comment monter (quels armes) pour mes figurines. Mon idée est de jouer sur la mobilité, je pensais mettre une compagnie d'arkanaut dans la frégate. Si je fais ainsi, la logique veut que je mise sur des armes qui vont faire le max de dégat au débarquement, du coup est ce que je monte 3 skyhook ?
Pour les Thunderers, j'ai en tête de les jouer pour tenir les objectifs ou le fond de table, ce qui veut dire mettre des mortars. Qu'en pensez-vous ?
Enfin pour les endrinriggers, j'ai prévu également d'en prendre une seconde boîte. Je pensais les jouer en tant que harceleur des grosses créat, du coup le drill Cannon est il la meilleur solution ?
Merci d'avance pour votre aide.
Cordialement
[Kharadron] Comment débuter avec les Kharadrons
dans AOS - Ordre
Posté(e)
J'ai fini par mettre 5 deck pour mes thunderers, lancer 5D6 en débarquant, je trouve que c'est fort après j'ai fait des conversions du coup je pourrais toujours dire que c'est des aether cannon. En sachant qu'avec le Kemist, ca fait +1 en attaque. Pour les endriggers, ils seront full CaC.
La compagny sera avec 3 sky.
Merci pour votre aide.
Mes tests pour faire mon choix pour les thunderers ont donnés (si sav à 4 -1) : Premier lancé : 6 blessures ; 2eme lancé : 11 blessures ; 3eme lancé : 8 blessures.
6+1 > 3 qui touchent > 1 sav > 1 blessure
5+1 > 5 qui touchent > 4 sav > 2 blessures
4+1 > 3 qui touchent > 2 sav > 2 blessures
1+1 > 1 qui touche > 0 sav
4+1 > 4 qui touchent > 2 sav > 1 blessure
6+1> 4 > 3 blessures
5+1> 3 > 3 blessures
2+1> 2 > 1 blessure
3+1> 4 > 3 blessures
1+1> 1 > 1 blessure
6+1>3> 2 blessures
4+1>3> 3 blessures
2+1>1> 0 blessure
5+1>2> 2 blessures
6+1>1> 1 blessure