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Warhammer Forum

Kirikdak

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Messages posté(e)s par Kirikdak

  1. Salut à tous,

     

    Déjà je m'excuse, je vois qu'il y a déjà beaucoup de sujet de ce type, mais je n'y ai pas trouver LA réponse que j'attendais ;-) j'ai eu certains éclaircissement sur le tuto "quel armée choisir", mais l'investissement (en temps comme en argent) pour une armée étant important, je voudrai un peu plus d'info ...J'hésite entre deux factions, les Drukhari et les Tau.

     

    -Esthétiquement les deux armées me plaise, mais les Tau ont quand même l'avantage.

     

    -Niveaux fluff, j'aime bien les Drukhari, mais je ne connais que peu le fluff Tau (il œuvre pour le bien ultime ... ça ressemble un peu à une dictature de la pensée non?). 

     

    Niveaux jeux j'ai quelque questions :

    -Drukhari : j'aimerai me faire une liste type "pirates" (mouvement, tir mi distance et CaC, avec du raider et du ravageur )... Je n'aime par contre pas toute la partie "Haemonculus" de l'armée ... Peut on être compétitif  sans eux (attention je ne cherche pas du tout l'opti) ? Une liste Kabale wyche peut elles êtres intéressante ? Quelles sont les unités "incontournable" ? Est-ce une armée difficile à prendre en main ?

     

    -Tau : on parle comme une armée très orienté combat à distance ...  La je me pose plus de questions : les commandeur peuvent-ils avoir des armes de CaC (un gros robot qui peut pas mettre une droite c'est triste)? Sans aller jusqu'à charger dans le tas, peut on envisager des compos mi-distance/mobile (sachant que je ne suis pas fan des Kroots) ? Les éthérées sont ils utiles ? J'ai cru comprendre que l'armure riptide était un incontournable, quelqu'un peut me dire pourquoi ? Y a t'il d'autres unités "incontournable" ? Est-ce une armée difficile à prendre en main ?

     

    -Niveaux prix : Je ne me rend pas compte, pour une compo à 1000-1500 quel budget est à prévoir pour chaque armée ? (sachant que j'ai certaine veille boite disponible dans de petits magasin de hobby vers chez moi)

     

    En bref, si je ne voulais faire que du modélisme je partirai sur Tau, mais j'ai vraiment peur que le style de jeux ne me correspondent pas du tout :-/

     

    Merci pour votre aide et vos éclaircissements et bon jeu !

  2. Effectivement, je n'y avais pas songé :-/ ... Voici ma nouvelle liste en conséquence, en plus c'est bien de revoir des gobelins classiques :

     

     Héros:

    Warboss baton lune + suig géant--> 120
    Warboss double lame --> 120
    Warboss sur squig --> 120
    shamman --> 80
    Shamman --> 80


     Ligne :

    40 Grot --> 260
    20 squig --> 240
    15 squig hopers --> 240


     Autre :

    3 fanatics --> 100
    3 fanatics --> 100
    squig broyeur --> 240


     Alliés :

    Baliste --> 120
    3 Troll --> 180

     

    2000 (300 pts allié)

     

    ça manque de tir mais j'aime bien cette liste !

  3. Effectivement, j'enlèverai deux doublettes de squigs herders afin de remplacer un shamman par un warboss sur squig ;-)

     

     

    Pour info, ma liste en 1000  points :

     

    Héros:

    Warboss baton lune + suig géant--> 120
    Warboss double lame --> 120 (car je n'ai pas encore de warboss sur squig)
    Shamman --> 80


    Ligne :

    15 squig --> 180 
    15 squig hopers --> 240


    Autre :

    2 Squig herder --> 20
    squig broyeur --> 240

  4. Un compatriote mangeur de champignon, alors ayant déjà un peu essayer les moonclan en GHB17 je me permet quelque conseil :

     

    Les squigs sont plus efficace par 20, étant donné qu'il forme une ligne et que tu n'en a besoin que de deux en 1000 points tu ne devrais pas les splitter en 2 unité (et tu gagnes 20 points car 2 herders vont suffire).

     

    Les squigs hoppers commencent à être efficace à partir de 10 ... mais pour moi c'est à 15 qu'ils sont au maximum de leur rentabilité (par 20 si on fait de mauvais jet de mouvements ça peut vite faire pas mal de point à la poubelle).

     

    Les grots peuvent être très bons ... A conditions d'avoir des filets (ce qui n'est pas le cas si tu as des gobelins issus de la boite "col du crâne").

     

    Les trolls moi aussi je les joue ... fait juste gaffe à pas trop les surestimé, ils sont solides, pas très violent.

     

    Trouve de la place pour rentrer un mangler squig, en plus d'être fun il est efficace donc c'est tout bon !

     

    Enfin, selon le type de scénario, deux héros ça peut être insuffisant parfois ...

  5. Suite à la sortie du nouveaux GHB17, nous ne sommes plus obligés de jouer des packs de Grot pour nos lignes ...

     

    Je déterre donc ce topic pour mettre ma liste de moonclan :

     

    Héros:

    Warboss baton lune + suig géant--> 120
    Warboss double lame --> 120
    Warboss sur squig --> 120
    shamman --> 80
    Shamman --> 80


    Ligne :

    20 squig --> 240 
    20 squig --> 240 
    15 squig hopers --> 240


    Autre :

    3 fanatics --> 100
    3 fanatics --> 100
    2 squig herder --> 20
    squig broyeur --> 240


    Alliés :

    Baliste --> 120
    3 Troll --> 180

     

    2000 (300 pts allié)

     

    Il y a sans doute moyen d'optimiser un peu tout ça (enlever un héros pour faire passer les squig hoppers à 20 ou autre).

     

    Mais c'est fun à jouer, polyvalent ... et imprévisible (pour le joueur comme pour l'adversaire) !

  6. En fait, cette question vient tout simplement du fait que sur le warscroll builder (oui il est bien utile mais me fait poser pas mal de question aussi), lorsque l'on prend l'allégeance "free-people" les artefact et traits de commandement de l'ordre reste accessible pour notre général ... Et je ne trouve rien affichant une restriction la dessus dans le GHB17 (dans ma logique si une allégeance Free-People est prise, elle est forcément de l'ordre ...).

     

    La règles sur les guildes semblent intéressante, mais les artefact et traits de commandement sont mieux (de ma perception) côté order ... Il faudra que je teste pour peser le pour et le contre.

     

    Merci pour ces éclaircissement !

     

    Et une nouvelle question : que sont les "point de triomphe" ? Il y a un trait de commandement free-people qui permet d'en avoir un supplémentaires à chaque tour (Est-ce les points de victoire ?)

  7. Bonjour,

     

    j'aurais aimé savoir deux choses :

    -La première, si je choisis l'allégeance Free-People pour mon armée, Est-ce que j'ai accès aux traits de commandement et aux artefact de l'allégeance "order" ?

    -La seconde, sur le warscoll du général à dos de griffon, rien n'indique que le port d'un marteau sigmarite empêche d'avoir un bouclier, et, sur le warscroll builder de warhammer community, on peut sélectionner comme armement pour cette figurine "sigmarite hammer + shield" ... Savez-vous si c'est un oubli, une erreur ou bien si il est possible de porter le marteau à deux mains et le bouclier (ce que je ne trouve pas logique mais bon).

     

    Merci pour vos éclaircissements !

  8. Salut à tous,

     

    Ayant joué à 40K il y a bien longtemps je me suis remis à warhammer mais age of sigmar cette fois-ci. Je suis un grand fan des gobelins (Magic, Heroe charge ... je joue toujours gobelin) en général et trouvant les squigs particulièrement "attachant" en tant qu'animal de compagnie, je me suis lancé dans la création d'une compo MoonClan. N'étant même pas novice dans le domaine j'aimerais avoir des avis/conseil ...

     

    A noté, j'ai acheter un gros lots de figurine d'occasion, je peux donc ajuster si nécessaire (mais j'aimerais vraiment rester dans une compo MoonClan);

     

    Heroes :


    Grot Warboss (80) - General

    - Command Trait : Bellowing Tyrant  --> avec le bataillon, ça permet à une unité de faire une attaque supplémentaire sur 5/6 ça me semble pas mal

    - Moon Prodder & Giant Cave Squig --> Profil le plus intéressant à mon humble avis

    - Artefact : Battle Brew --> Pareil qu'au dessus


    Moonclan Grot Shaman (60)

    - Artefact : Talisman of Protection


    Moonclan Grot Shaman (60)

    - Artefact : Meteoric Hammerblade --> Je trouve le talisman plus utile, mais j'aime bien varier les options


    Units :


    40 x Moonclan Grots (240)

    -Stabbas & Moon Shields  --> je toruve les kitrous mieux que les lances car ça touche plus facilement (le pouce de différence de porté est il un vrai avantage ?)

    - Bad Man Icon --> aucune idée de quel étendard est le plus efficae ... un avis ?


    40 x Moonclan Grots (240)

    -Stabbas & Moon Shields

    - Bad Man Icon


    20 x Moonclan Grots (120)

    -Bows & Slittas

    - Bad Man Icon


    20 x Cave Squigs (240) --> une seul unité pour que tous ces squigs face partie du bataillon "great moon clan"
    4 x Grot Squig Herders (40)

     
    15 x Grot Squig Hoppers (240) --> Je me demande si je ne peux pas les remplacer par des chevaucheurs d'araignées ... En enlevant deux fanatics je peux faire une unité de 15 spiderfang (au moins on est sur de leur vitesse)


    1 x Grot Fanatics (30)
    1 x Grot Fanatics (30) --> en quatres unité, je trouve leur aspect "bloqueur de charge" stratégiquement très intéressant
    1 x Grot Fanatics (30)
    1 x Grot Fanatics (30)


    Behemoths :


    Mangler Squigs (240) --> on a quand même besoin d'une force de frappe hein !


    War Machines :


    Grot Spear Chukka (120) --> un peu de soutien longue distance c'est toujours bienvenue
    Grot Spear Chukka (120)


    Battalions :


    Great MoonClan (80) --> à la fois fun  et utile (le +1 en bravour et l'attaque gratuite sur 6+)


    Total: 2000/ 2000

     

    Voilà, alors il y a certes des défauts que même moi je vois (peu de personnage, à part les shamman pas de blessure mortelle, le courage légendaire des petits bonhomme verts ...) donc si vous aviez des conseil, ou si vous pourriez m'indiquer qu'utiliser entre l'icône la mauvaise lune ou le drapeau gobelin ...

     

    Merci d'avance !

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