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oroborus

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Messages posté(e)s par oroborus

  1. Hello,

     

    Tant que le glaive reste aussi cher, la hallebarde reste le must have.

    Le jour ou le glaive baisse à 2 pts la paire ou moins, tu peux mettre tes SM de base comme ça (strike, purifier, etc).

     

    Le termi/paladin toujours en hallebarde, tu peux aussi mettre un ou deux batons de force par escouade tranche de 5 pour l'invu à 4 au cac. ça te permet de tanker une ou deux attaques un peu critique

  2. il y a une heure, Julius le Virus a dit :

     

    Yo mec,

     

    Nan désolé c'est complet.

     

    Les inscriptions étaient ouvertres en juin sur le warfo.

     

    On se verra une prochaine fois.

     

    Je garde ta team dans un coin de ma tête.

     

    Caf '

     

    * Tristesse infinie * 

    Pas de soucis, j'en informe la team.

    Merci pour ce retour et à la prochaine ;)

     

    Dod

     

  3. il y a 40 minutes, Swagraphon a dit :

    Non un seul par détachement aura des bonus. Mais tu peux changer selon les parties , pour avoir des bonus adaptés à ton adversaire !

     

    On est donc d'accord. Après y'a le cas de la relique qui permet d'en avoir 2 sur un seul détachement mais bon.

  4. Hello,

     

    Point règle sur les dreadblades, la règle dit que l'on peut mettre autant de dreadblade dans son détachement qu'on le souhaites (si l'armée est réglementaire, blabla) mais la règle des pactes semble dire que l'on peut donner des pactes/damnations à seulement un seul des dreadblades par détachement.

     

    Est-ce que j'ai bien compris ou l'on peut mettre des pactes et damnation à tous nos dreadblade.

     

    Cheers !

    ps : venez du coté du chaos, on a des cookies

  5. il y a 14 minutes, CervusHammer a dit :

    Est-ce qu'un chaos knight tout seul est une bonne adition à une armée chaos (avec discordant, queslques daemon engines, du chaos SM etc...)?

     

    Dans un milieu mou/moyen surement, en milieu dur à voir pour faire un miroir de la soupe impérial actuelle. Mais je pense que le codex RK sera toujours mieux "tout seul" avec son bataillon SMC ou DAEMON pour les PC que 1 seul RK dans une liste SMC

  6. il y a 28 minutes, Guntroll a dit :

    Je me demande quand même l'impact que ce codex aura sur l'ETC, car il permet d'ajouter une deuxième armée de Knight au roster.

    Et ça pourrait changer l'équilibre des listes en tirant vers les gros lourds.

     

    Sincèrement, les listes Hordes et les listes tank killer gèrent les IK, donc ça va se jouer sur les paring, il faudra l joueur plus "filou" 

  7. Il y a 1 heure, vaidaick a dit :

    Je plussoie mon VDD. En revanche la ferme à PC est bien plus difficile en Chaos qu'en Imperium. On ne peut nier qu'en PC, en multi codex, les IK sont avantagés.

     

    Détachement démon, full flamiche de tzench +  2 herald, ça doit revenir à 220 pts max (oui c'est pas 175 mais bon)

  8. il y a 40 minutes, Dworkin le fou a dit :

    T’es sûr de ça? Je pensais que le mot clé Chaos seulement en commun ne permettait pas de construire des détachements? 

    Je joue une liste RK Gate keeper, 3 crusader, arhiman et mortarion. Oui c'est possible, mais dans des détachements différents. CF Auxiliaire

  9. Dans le cadre d'un tournois en équipe, RK va devenir sympa pour l'anti-mass.

    Des chevaliers double gatling avec les améliorations du nb d'attaque + startagème +1A/10 figs tuées, ça va commencer à parler niveau saturation.

     

    Après à voir sur la longueur, c'est beaucoup moins spécialisé que l'IK mais n'oubliez pas que vous pouvez allié avec d'autres lord of war (genre Mortarion ou Magnus?)

    Y'a toujours des trucs à faire, le codex est juste différent de l'IK même si la base est la même

  10. il y a 11 minutes, yannledoc a dit :

    Question de néophyte, ça existe des RK machine démon? Avec des gardes fous bien entendu ce serait sympa quelques synergies avec les démons.

     

    Dans le fluff oui, mais dans les règles pas encore. Et si c'est le cas c'est l'ouverture à ds trucs beaucoup, mais beaucoup trop fumé...

  11. Le 30/06/2019 à 21:33, Obe1 a dit :

    Messieurs,

     

    Petite question concernant le GMDK: comment l'équiper? Je le vois comme un mec qui est là pour découper les lourds de l'adversaire, unités qu'on peut difficilement gérer autrement vu le manque d'antichar. L'utilisez-vous dans une optique différente?

    Du coup dans cette optique, pour l'arme de CàC le marteau (ou l'espadon parce que c'est la claaaasse) me semble indispensable pour les dégats qu'il apporte. Pour l'arme de tir, je suis un peu perdu. Je ne suis pas certain que le Psycanon lourd soit très utile, et les autres armes (gatling et lance flamme) me semblent pas mal mais plutôt contre la troupe... Qu'en pensez-vous?

     

    Je vous remercie

    Alors, y'a le version cheap et la version plus chere.

    Si tu le joue en SDG, tu le mets en marteau avec psycanon et gatling et téléporteur (et sanctuaire), si tu le joue en 2ème nemesis, tu le joue soit en double point psycanon gatling sans téléporteur soit avec le marteau et pyscanon gatling (sans téléporteur), et en pouvoir tu lui mets portail d'infinité.

     

    Quand on pouvait lui mettre une invu 2++ tu le jouais seul. Après y'a une version ou t'en joue 3 en marteau et 1 psycanon avec téléporteur, 1 sanctuaire et 2 portails

  12. Le 09/06/2019 à 12:05, H.KASS a dit :

    Yep ...

     

    Sa liste comporte de grosses sources d endurance et PV  dur à tomber du coup...

     

    Sans compter le doigté et l'expérience...

    C est très bien . Seulement peut ont supposé revoir du GK sur  les tables prochainement ?

     

    En France comme ns le savons le méta est différend des autres pays ! Ce qui ns pénalise à certains moments.....

     

    Y a qu à voir l émergence du SW 10 termi oh c est fort?

     

    Cependant ds l hypothèse où ne verrons du GK serait en association avec sois de la dwatch/sister attente de codex/Mécanicus???

     

    Le seul avantage pour ma part concernant les GK sont qu'il n y a pas trop de figs à peindre ? plus sérieusement c était ma '1ere armée et je souhaite  que GW se repenche dessus rapidement !?

     

    L'époque purificateur/razos/crow étant révolu place à la nouveauté.?

     

    Avec un Drago de la même taille qu'un abandon pour commencer?

     

    Drago de la taille d'abadon, ça se fera jamais, c'est un "simple" grandmaster, pas un primarch ou un élu des dieux sombres.

     

    Ensuite le SW termi fonctionne parce qu'ils sont accès à l'invu a 3++ pour peu de point, ce que les GK n'ont plus avec le nerf des strat/pouvoir psy boostant l'invu. Ce n'est même pas une question de létalité mais simplement de résilience, ce que le GK n'a absolument pas. 

     

    Il faut une refonte du codex, voir de certaines unités (les termi (de façon générale) devraient avoir 3pv ou une invu à 4++ native).

     

    La liste du mec n'est pas une liste témoin qui fonctionne, elle n'a fonctionné qu'une fois lors d'un tournois "amateur", le jour ou on verra une liste comme ça en ITC/etc ou esc, c'est que les choses auront évolué...

  13. il y a 15 minutes, Actoan a dit :

    Par contre à la vue des trois grappes, on voit bien seulement une tronçonneuse, un gantelet, l'espèce de gros laser des photos du warhammer community et c'est tout... Ça me parait très léger pour un kit de cette envergure à moins que ce soit une nouvelle entrée dans le codex RK genre le Berzerker et que tu gardes les questoris normaux (dont les doubles gatling) dans une autre entrée du codex.

     

    Il s'agit bien d'une nouvelle entrée, ce sont deux RK bien spécifiques

  14. il y a 42 minutes, Slendy75 a dit :

    D'après un gars qui était présent le jour J ça va être de l'ordre de 155 euros pour le nouveau kit… un peu abusé pour juste un knight avec une version d'équipement fixe et "des pics et icones chaotiques" en effet j'aurais apprécié quelques petites mutations de mon côtés

     

    Il faut aussi penser que le kit contiendrai surement les armes en double pour les RK (gatling, etc), ce qui justifierai le prix

  15. il y a 24 minutes, ]Venice a dit :

    Vous savez si on aura un équivalent "mini" des Knights (à la manière des Helverin) ? Je préfère les petits formats.

     

    En tout cas les premières sorties me semblent particulièrement réussies ! Les figurines fourmillent de détails et dégagent une impression de puissance rare.

     

    On peut les voir dans la video donc oui ;)

  16. il y a 9 minutes, Corex45 a dit :

     

    Le "mais" ne vous laisse pas penser qu'il peut y avoir deux interprétations ? Je vais lire la version VO.

    Cependant contre Prescience on va prendre la douche. A réfléchir à deux fois avant de faire çà contre un Eldar. Le doute n'est plus permis désormais.

     

    La tp est toujours possible t1, la faq clarifie simplement les boost en court lors d'une action de ce type (en gros le boost est-til toujours active ou pas). Pour le coup la FAQ ne nerf pas les GK puisqu'elle remet en place le vol à la charge.
     

    Encore une fois, le codex est injouable en mode ultra compétitif mais est très fort en milieu mou/standard. il faut juste bien protéger ses unités. l'alliance avec l'index assassin fonctionne très bien par ailleurs (éviter juste le culexus puisqu'il nerf aussi les GK...).

  17. il y a 45 minutes, Dromar a dit :

    La base que tu envisages ne me semble par ouf. 

     

    Les neophytes actuellement sont bon a pied et par paquets de 20 en embuscade. Par 10 ils sont juste bon a faire des cordons et prendre les objectifs. 

     

    Les transports sont mauvais pour l instant mais ca risque de changer. 

     

    Je dirais que les valeurs sures seront patriarche, 20 neophytes, 10 acolytes, 20 genestealers. Mais le codex sortant bientot tout risque de changer hormis l intérêt de ces unites. 

     

    Donc mon avis: achete le codex first, etudies le, concois ta liste et ensuite fais tes achats:) 

     
    Le but des pack de 10 est effectivement de faire du mapping, par 20 on risque vite les test de commandement.

    Je parts sur le principe que le gameplay de base est similaire à la garde imp actuelle, soit envahir la map.
    En ambush je pensais plus jouer de l'hybride ou de l'acolyte accompagner d'un primus.

  18. Hello,

     

    Je commence une nouvelle armée, le cult of genestealer, le codex arrive bientôt donc je ne vais pas me jeter sur les figurines pour l'instant mais j'aimerais savoir les must have du moment.
    Je précise que je ne suis pas joueur débutant donc j'attends des avis stratégique de personne ayant retourné cette armée de long en large.


    Dans tous les cas une base de 6x10 neophytes (dont 3 en golliat) sera le minima à mon avis, 2  mitrailleusess, 2 lance grenades, peut-être des platerform d'arme lourd canon-laser ou deux laser minier?

     

    Je réfléchis à jouer deux pack d'aberrant marteau en golliat rockgrinders, une expérience positive dans ce sens?


    Quelle unité marche vraiment bien avec les règles d'ambush actuelle (autre que du pur genestealer) sachant qu'elles vont être revu dans le codex ?

     

    merci d'avance

     

     

  19. Il y a 22 heures, PetitPierre a dit :

    Bah, on en arrive tous à la meme conclusion... c'est rigolo, mais c'est pas ouf ouf. Mais je vais essyer, j'adore les termi GK

    Et le manque de PC est grave. en 1850pt, le jouer AM en sort au moins 15...

     

    Si tu veux jouer du termi, dans une escouade de 5 met 2 termi en sceptre pour avoir l'invu a 4 de base et  3 boostée

  20. Le 23/01/2019 à 09:12, PetitPierre a dit :

    Suite à la relge "dicipline bolter", qui permet d'etre en tir rapide sur les termi à 24, j'ai envi d'essayer ca , juste pour rigoler et ressortir nos unité favorites

     

    PLAYER : Petit Pierre

    PRIMARY DETACHMENT : Grey Knights
    HQ1 : Grand Master en Nemesis Dreadknight(1*170), Téléporteur Dreadknight(10), Poing de Dreadknight (Paire)(35), Expurgateur Gatling (20), Incinerator Lourd (19) [254]
    HQ2 : Lord Kaldor Draigo(1*180) [180]


    Troup1 : 10 Terminator Squad(195 + 5*39), 2 Psycanon (Terminator)(22), 9 Glaives Nemesis (paire), 8 Bolter Storm(16), Terminator Justicar(0),  Hallebarde de Force Némésis, Bolter Storm(2) [430]
    Troup2 : 10 Terminator Squad(195 + 5*39), 2 Psycanon (Terminator)(22), 9 Glaives Nemesis (paire), 8 Bolter Storm(16), Terminator Justicar(0),  Hallebarde de Force Némésis, Bolter Storm(2) [430]
    Troup3 : 10 Terminator Squad(195 + 5*39), 2 Psycanon (Terminator)(22), 9 Glaives Nemesis (paire), 8 Bolter Storm(16), Terminator Justicar(0),  Hallebarde de Force Némésis, Bolter Storm(2) [430]


    FA1 : 5 Interceptor Squad(105), 4 Bolter Storm(8), Interceptor Justicar(0),  Bolter Storm(2) [115]
     

    Total detachment : 1839

    ARMY TOTAL [1839]

     Ce genre de liste, tu va te faire rouler dessus.
    Par expérience joue de la strike et de l'interceptor en masse, à poil (à la limite avec un expurgateur), dreadknight, kaldor. En soutient tu peux soit mettre du razorback (dans lequel du fou des strikes), du dreadnought ou un stormraven. Sinon y'a le tricks tp d'un landrader redeemer avec le pouvoir psy portal qui fait la blague

  21. il y a 4 minutes, Octarius a dit :

    Le soucis vient aussi que les GK ont droit a 6 sort, une tentative par sort. Donc pour 1000 points c'est pas mal mais a 1750 ou 2000 on se retrouve tres vite limité au sort que l'ont peut/veux lancer. Donner accès au sort SM par le psyker perso aurait été une facon de le valoriser par exemple. 

     

    C'est pas faux.

    "C'est côtelette que j'ai pas compris"

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