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AirHigh

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Messages posté(e)s par AirHigh

  1. il y a une heure, Sev a dit :

     

    A moins d'une prière Blessed Weapons, je sépare tjrs mes libérators en deux unités => 2 Prime avec l'arme spéciale (2x HIT à 2+ au lieu de 1x 2+ et 1x 3+)

     

    PS: vous lui avez complètement modifié sa liste :D

     

    Oui tu peux les séparer mais le problème c'est que tu auras plus d'unité à poser donc tu choisiras pas forcement qui commence. Oui c'est ce que j'ai précisé, je propose cela car c'est une armée punchi j'ai prévenu d'avance que ca ne collait pas avec ce qu'il proposait au départ, après j'ai gardé les Judicators :) 

  2. il y a 7 minutes, Black-wice a dit :

     

    Merci pour ton retour ! Je voulais utilisé le Vexilor pour la TP ! Mais d'accord! :)

     

    1) j'suis un débutant je galère un peu j'avoue x)

     

    Je viens d'investir dedans donc j'veux voir ce que ça a dans le ventre (n'étant pas un gros joueur) 

     

     

    Merci pour ton retour ! 

     

    Ta liste me plait beaucoup ! Mais j'ai seulement 2 Dracothian Desolators.. et je n'ai pas 110€ à investir de suite dedans haha ! Néanmoins je pense que mon prochain investissement sera dans des dracoths 2 Desolators c'est trop peu ! :) 

     

    Du coup Fulminator > Desolators & Concussor ? Pourquoi je monte toujours les figurines les plus nuls ?

     

    Néanmoins pourquoi utilisé des Warhammers, plutôt que des Warblades sur des Liberators ? J'ai jamais réellement compris à vrai dire ; même si j'ai une unité de 10 de chaque

     

    Au niveau des Judicators je crois qu'on a le droit que à un Shockbolt, mais t'as pas du faire attention !

     

    -------------------------------

     

     

    Néanmoins, j'peux toujours jouer le Lord Celestant sur Dracoth de la boite de base, même si mon Stardrake me tente beaucoup, je joue pas forcement pour gagner mais me faire plaisir avec de jolie figurine ! Encore merci pour vos retours, j'vais retravailler ma liste ce soir ou demain et j'vous en fait part, je garde néanmoins en base les 10 paladins ! :)

    Oui je pense que un pack de 4 est nettement plus fort que seulement 2 si ta liste est basé dessus. Mais tu peux très bien remplacer les 4 fulminators par 4 Desolators ce qui te donnerai moins de résistance de loin mais un peu plus de dommages au corps a corps surtout si tu as un pack de 4. Donc tu peux investir dans 2 autres Desolators sans prendre de risque par que par 4 ils sont beaucoup plus rentable car il gagne une attaque chacun ! 

     

    Les fulminators sont souvent favorisé parce qu'ils sont très dur a tuer à distance et très dévastateur au corps à corps si ils chargent. Les Desolators sont viables quand ils sont en bande. A 6 ils ont un gros potentiel ! Les concussors sont sympas et apporte des blessures mortels ce qui est un avantage. Néanmoins ils sont plus chère en point et plus sensible au tir. 

    Mais les 3 sont de très bonne unités qui sont très sympas à jouer 

     

    On utlise les Warhammers plutôt que des Warblades (même si les warblades sont plus jolie) parce que si on regarde les boostes stormcast concernant les jets de touches ou jet de blessures : On voit qu'il y a plus de boost en jet de touche que de blessure (+1 grâce au  Lord-Celestant et plus 1 avec "Renversez les Tyrans" pour les Liberators), donc en termes de probabilité il est plus rentable d'avoir du 3+ 3+ = 44% que du 2+ 4+  = 42%. Ca ne fais pas un énorme différence mais bon on sait jamais ! 

     

    Oui je me suis trompé ! Seulement 1 Shockbolt pour 5 Judicators. 

     

  3. Si tu veux absolument joué ton Stardrake que je comprend totalement. Je te conseil ça : 

    Allegiance: Stormcast Eternals

    Leaders
    Lord-Celestant On Stardrake (560)
    - General
    - Stormbound Blade
    - Trait: Staunch Defender 
    - Artefact: Quicksilver Draught 
    - Stardrake Trait: Star-branded
    Lord-Castellant (100)
    - Mystic Light: Lantern of the Tempest

    Battleline
    5 x Judicators (160)
    - Skybolt Bows
    - 2x Shockbolt Bows
    - Stormcast Eternals Battleline
    5 x Liberators (100)
    - Warhammer & Shield
    - 1x Grandhammers
    5 x Liberators (100)
    - Warhammer & Shield
    - 1x Grandhammers

    Units
    4 x Fulminators (480)

    Reinforcement Points (0)

    Total: 1500 / 1500
    Allies: 0 / 400

     

    C'est une liste très résistante, surtout à distance (et encore plus si tu prend lanterne des tempête sur le Lord-Castellant). Ca te permettra de tenir sur la durée avec ton bloc de 4 fulminators qui auront 2+ de sauvegarde + relance pour les 1. Dis moi ce que tu en penses, j’espère t'avoir aidé.  

  4. Salut, 

    Perso je pense que une liste viable contre cela peut être une grosse force au corps à corps. 

    J'aurai joué : 

    Allegiance: Stormcast Eternals

    Leaders
    Lord-Celestant (100)
    - General
    - Trait: Staunch Defender 
    - Artefact: Quicksilver Draught 

    Battleline
    10 x Judicators (320)
    - Skybolt Bows
    - 2x Shockbolt Bows
    - Stormcast Eternals Battleline
    5 x Liberators (100)
    - Warhammer & Shield
    - 1x Grandhammers

    Units
    10 x Paladin Retributors (440)
    - 4x Starsoul Maces
    1 x Gryph-Hound (40)

    Reinforcement Points (0)

    Total: 1000 / 1000
    Allies: 0 / 200

     

    Tu attends qu'ils viennent à toi en le harcelant avec tes judicators, quand ils sont à porté de charge tu rentres dans le tas avec les liberators et les 10 Paladins boosté par le Lord-Celestant. Ce qui fait une pluie de blessure mortel (sur chaque jet de touche de 5+ et les Starsoul Maces = 4 D3 blessures mortel). Cela te permet de one shot n'importe quoi et sont assez résistant. Le gryph-Houd va permettre une phase de tir supplémentaire pour les unités qui se rapproche trop. Tu peux te permettre quelque variante en mettant un Lord-Castellant à la place du Ceslestant (ou à la place des Liberator et en séparent ton unité de Judicator en 2) si tu veux jouer sur la résistance plutôt que les dégâts, tu peux également séparer tes Paladins en 2 unités pour qu'ils charge sur plusieurs fronts. 

    Concernant le débat entre Judicators avec skybolt bow ou boltstorm Crossbow je pense effectivement que les Skybolt bow sont nettement plus efficace de par leur rend, leur facilité de touche et leur porté ou les Crossbow contre beaucoup d'armée vont faire une phase de tir avant de se faire tuer.

     

    J'espère t'avoir aidé, même si la liste que je propose est très différente de la tienne.   

  5. Ouais parce que pour avoir les relances des 1 sur jet de touche en phase tir il me que mon Azyros soit à 10" de l’ennemie donc il me faut des troupes de corps à corps pour retenir pendant que les autres tirs de loin et pour protégé les raptors Hurricane et le Knight - Azyros. Tu penses qu'une liste 100% tir est viable ? (si on remplace liberators par judicators ?) 

    Pour le lord-aquilor il apporte du punch au CAC et surtout me permet d'avoir un géneral avec une aptitude de commandant.  

  6. Hello,

     

    Je vous propose une liste sans l'avoir testé auparavant, je me suis inspiré de 2/3 listes de tournois et je voulais connaitre vos avis. 

    La grande partie de ma liste se base sur le Warscroll bataillon "Aetherstrike Force", les Unités listés en rouge font partie des Aetherstrike Force : 

     

    > Lord-Aquilor (Leader/Général)                                 200 pts 

    - Trait de bataille : Fils de l'orage 

    - Trait de commandement : Fervent défenseur

    - Artefacts de pouvoir : Breuvage de Vif-argent 

    -Traits de Gryph-Charger : Harceleur éthérique 

    > Lord-Relictor (Leader)                                                80 pts

    - Prières des stormhosts : Bénédiction des armes  

    > Knight-Venator                                                            120 pts

    > Knight-Azyros                                                              80 pts

    - Artefacts de pouvoir supplémentaire (grâce au Warscroll bataillon) : Lanterne de la tempête 

     

    > 2 x 5 Judicators                                                          120 pts 

    - Skybolt Bow 

    - Shockbolt Bow sur les Judicators-Prime

    > 6 vanguard-raptors                                                     380 pts 

    - Arbalètes Longstrike

    > 6 vanguard-raptors                                                     320 pts

    - Arbalètes Hurricane

    > 2 x 3 Aetherwings                                                       120 pts 

    > 2 x 5 Liberators                                                           200 pts 

    - Warhammer + Boucliers de Sigmarite 

     

    > Aetherstrike                                                                 180 pts 

     

    TOTAL                                                                              2000 pts 

     

     

    Je pense que que cette liste peut être très efficace car elle permet une phase de tir totalement incroyable. Je pense que cette armée dois se diviser en un minimum de 2 groupes. 

    Le premier composé des judicators, des vanguard-raptors équipés de longstrike, du Knight-Venator qui sont a 20/30" des unités ennemis et potentiellement des Aetherwings qui restent à 12" du groupe.

    Le deuxieme groupe (ou plus) fera office de frontline composé des liberators et derrière les vanguard-raptors avec Hurricane, le Knight-Azyros, le lord-Relictor, et le Lord-Aquilor.  

    La tactique est de rester à distance de tir avec toute les unités du Warscroll bataillon pour arroser tout le monde de leur puissance de feu incroyable :

    - Relance des jets de touches de 1 pour toutes mes unités sur les unités ennemis à 10" du Knight-Azyros en phase de tir.

    - les Vanguards Longstrikes (ou Hurricane selon la situation) qui ont le droit à une double phase de tir grâce au Knight-Azyros et aux Aetherwings. 

    - Boost des Vanguards Hurricane par Bénédiction des armes par le Lord-Relictor sur un 4 + qui leur permet de faire une attaque supplémentaire sur chaque 6 en jet de touche sachant qui peuvent avoir entre 36 et 54 jets de touche. 

    - Dans le cas où une unité Aetherstrike est détruite, une autre unité du bataillon peut effectuer instantanément une phase de tir.  

    Tout cela en plus des tirs du Knight-Venator et des Judicators. 

     

    La capacité de mon général ou mon trait de bataille va avoir pour but de placer ou de replacer une des deux unités de vanguard-raptor par rapport aux unités ennemis et aux objectifs. 

    Le gros avantage de cette liste est la puissance de feu qui permet en même temps de un grand nombre de tir pour les unités nombreuses et en même temps des tirs avec du rend -1 voir même des blessures mortels pour les unités à haute sauvegarde d'armure. 

    Le point faible est la frontline qui est pas assez solide à mon goût, et également le manque de dissipation de sorts. Il se pourrait que cette liste soit plus viable sur du 2500 pts avec peut-être 3 unités de vaguards-hunters à la place des liberators et 3 Vaguard-raptors à Longstrike de plus et un lord-Veritant ou Lord Castellant. 

     

    Surtout n'hésitez pas à me faire des remarques, à me proposer des variantes, ou à me dire si j'ai fais des erreurs. 

    Merci d'avance,

     

     

     

     

     

     

     

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