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Orion

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Messages posté(e)s par Orion

  1. Bonjour à tous,

     

    Je suis actuellement en pleine réflexion sur le jeu hobbit/SDA depuis la sorti des nouvelles règles, je suis tenté et totalement perdu à la fois.

     

    Pouvez vous m'aiguiller s'il vous plais.

     

    -1: Dans quelles livres se trouvent les fiches d'unité pour SDA et Hobbit en 2018.

     

    -2: Quelles sont a peu prêt les format standards de jeu (pts/nbr de figs)

     

    -3: La qualités de la résine pour les dernière figurines est elle bonne ou bien on est comme pour 40k et AOS sur une qualité extrêmement variable avec des jonction n'importe ou sur la figurine?

     

    -4: (Moins général ^^) L'armée de la Moria est elle jouable? (on ne sert pas juste de sac de viande pour les parties scénarisé ^^)

     

    Voila merci d'avance pour vos réponses.

     

  2. Bonjour à tous, j ai une question pour vous. Peut' on mettre un trait de monture à Astreia ?  Rien ne dit que je ne peu pas le faire dans le battletome SE sauf si je l'ai loupé et c est même marqué qu on peu sur le scrollbuilder.

    Cependant Astreia est un perso nommé et si on en croit le scrollbuilder on pourrait même lui mettre un artefact.

    J avoue être perdu.

  3. Salut à tous je voulais vous partager ma liste savoir ce que vous en pensez. L objectif pour moi étant aussi d avoir une armée uniquement autour des kharadrons.

     

    Port : Barak-Barak-Nar

     

    Qg :

    Brokk Grungsson 260pts

    Aether khemist 160pts

    Aetheric navigator/relique : +1 dé dissipation 80pts

     

    Bataillon : 

    Iron sky squadron 130pts

     

    3x arkanaut compagnies ( 2x light skyhook/ 1skypike) 360pts

     

    2x arkanaut frigatte (Heavy cannon) 480pts

     

    Troupes restantes : 

     

    2×6 Endringers (Rivet gun/ aethermatic saw) 480pts

     

    Reste 50pts pour 1PC

     

    Voila dites moi ce que vous en pensez  : ).

    Merci d avance.

  4. Bonjour a tous de nouveau une petites question pour vous ^^.

     

    L aptitude Cycle de l orage permet quand une figurine est tué au lieu de la retiré de guérir une blessure. Et la ca coince comment ça se passe si j'avais pris plus de 1 degats, la figurine tué remeurt ?  Ou on considère que tout les degats sont passé et qu elle ressucite avec 1 pv ? 

     

    D autre part dans une unités avec plusieurs figurines, quand deux figurines sont tués et si j ai 2 persos avec l aptitude puisje ramener 2 figurines a 1pv ? 

     

    Merci pour vos réponses.

  5. Salut à tous.

     

    Petite questionN°1: Maintenant qu'il suffit de payer en point de commandement les aptitudes sans forcément être en phase des héros sauf si précisé dans l'aptitude, Morathi peut elle utiliser son aptitude après la phase de charge et permettre aux daughters choisi de taper 2 fois (1 fois aptitude 1 fois phase de combats) avant l'adversaire après avoir chargé?

     

    Petite questionN°2: Histoire de continuer à jouer crad.. euh elfes on peu utiliser plusieurs fois la même aptitude tant qu'on peu payer. Alors peut on faire taper trois les daughters choisis (2fois aptitude 1fois phase de combats)?

     

    Merci d'avance pour vos réponse.

  6. il y a une heure, Ricola2525 a dit :

    Comment on fait pour avoir 24 ps de déplacement je ne vois pas.

     

    12'' de move

    6'' pour l'allégeance (éventuellement si 4+ ou 6+)

     

    J'arrive à 18''.

     

    Merci pour l'explication.

     

    Le 6" de mvt existe plus sur 4 ou 6 tu peu faire un mvt de plus (12+12)24.

    Il y a 14 heures, Tallarn's Men a dit :

    Le Maw Krusha a quand même bien gagné. Avec la règle d'allégeance, le bestiau bouge de 24ps et peut encore charger derrière. Et il a baissé en points.

     

    Le souci que j'ai avec Gordrakk c'est pas tellement son coût mais qu'il est encore plus fragile qu'un Maw Krusha (pas accès aux artefacts/traits). Après en mode missile, c'est un oneshot de Nagash (12" allégeance +12" mouvement + 3d6" de charge + 1" allégeance = 35" de moyenne). En plus on peut mettre un boss orruk sur sanglier avec bannière à portée pour avoir un reroll des 1 à la blessure et proc plus facilement les blessures mortelles sur les armes de Gordrakk.

     

    @Orion Comment ton adversaire était à portée T1 ?

    Peu importe les buff que tu lui met tu met trop de pts sur une seule figs qui peu mourir trop facilement. Il coute 80pts de trop.

     

    Pour la porté c'est simple j'ai chargé T1 Goddrak à ratte sa charge et à pas pu planter Arkhan qui lui à rappelé que c'est un des meilleurs sorcier du jeu tout de suite après. Après on peu dire "pourquoi t'a tout mis sur les mort T1?" simplement parce-qu'avec le "umbrall spell portal" on est plus à l’abri nulle part.^^

  7. Il y a 3 heures, Tallarn's Men a dit :

    Tu as l'ensemble des pré requis pour un bataillon Bloodtooth, c'est dommage de ne pas en profiter je trouve !

     

    Mais entre l'Ironfist et les Cogs, c'est déjà pas mal !

    Bon bah j ai testé goddrak est mort t1 grace a un vieillissement ca fait bien mal. Le bloddtooth avec goddrak aurait été encore plus douloureux je pense je vaus essayer mais ac un maw krusha normal a la place et en enlevant l unité de grunta qui a un impacte vraiment mauvais et en mettant 1 unité de ard a la place.

  8. Bon après réflexion je vais encore essayer un coup un bataillon je me suis fait une liste à 2000 pts pour affronter une armée mort. Petite particularité on se choisit chacun un royaume pour bénéficier de artefacts et pouvoir supplémentaire.

     

    Général Mégaboss: trait général Montagne de muscle / relique dent d'or

     

    Weirdnob chaman: charme de la plume de griffe -1 à la touche (chasseur primale) sort relance des charges sort ghur

     

    fungoide chaman allié Nué funeste sort ghur

     

    Goddrak

     

    bataillon ironfist:

     

    3x5 brutes

     

    1x5 gore grunta

     

    1*10 ardboyz

     

    endless spell: chronomantic

     

    2000pts

     

    Vous en pensez quoi?

     

  9. Je voudrais savoir d ou sort le 6" d aptitude d allégeance j ai beau relir je le vois pas ?  Pour les sources de mvt aléatoire j ai encore fait une partie ce weekend y en a une seul qui est sortie. Autemps dire que ça a pas revolutionné la partie. Pour l ironfist c est sympa mais 180pts qui parte en fumée qd le big boss meur je suis désolé mais ca m a plus porté préjudice qu aidé au final. Qd tu te dit que les SE ont une fep gratuite qui leur coute rien et qui est plus rentable qu 1d6 ca fait tache.

  10. Le 6" gratis a disparu depuis le manuel 2017 maintenant c est une unité qui a si c est ton genral megabos 1/2 chance de bouger d 1d6 et si hero nirmale 1/6 chance. Et je dit pas que le ironfist est negligeable mais trop cher pour tenter d avancer d un poil de plus. Enfin ton ptimisation est bien sympa mais elle vaut juste 360pts t imagine ce que ça représente.

  11. il y a 28 minutes, Isma-33 a dit :

    Moi aussi ça m'a saoulé cet armée car elle est très limité (peu mouv, unité peut variés, pas de combos, pas de tirs, peu de magie).

     

    Avec la V2 je vais essayer de tester le "Chronomantic Cogs" qui donnera +2 en mouv et +3 au charges (rend possible les charges à 8 (soit 5+) pour les Gore-Gruntas).

    Il y a aussi le bataillon Ironfirst qui est très cher mais donne +1D6 mouv pour toutes tes unités tant que le boss du bataillon est vivant.

    +les Waaagh cumulés sur le même tour; ça ce teste!

     

    Bonne idée pour le chronomantic ca peu se tenter, n'ayant pas de sort permanent dispo ce WE je vais pas pouvoir l'essayer. Je teste le fungoide chaman qui permet de courir et charger on va voir ce que ça donne, il apporte de la magie en plus on verra bien ^^.

     

    L'Iron fist, je l'aime bien mais on à déjà pas beaucoup de figs aligné sur le champ de bataille et payer l'équivalent d'une unité de brute je trouve ça excessif.

  12. il y a 13 minutes, Isma-33 a dit :

    Pour ce trait de commandement issue de la destruction:

    - oui c'est très aléatoire 

    - mais sache sache que tu peut le faire plusieurs fois sur la même unité

     

    En V2 ça devient légèrement plus intéressant de prendre  plusieurs Mégaboss car tout les personnages peuvent utilisé leur Aptitude de Commandement; dans le même tour; et même chacun plusieurs fois dans le même tour si tu dispose d'assez de points de stratégie.

     

    Je suis d'accord je vais d’ailleurs essayer ça ce weekend, mais le pb que j'ai constaté c'est que l'armée n'est pas assez rapide (ou pas assez résistante), je joue souvent contre du mort vivant ou du Stormcast et à chaque fois je perd mes unités clefs avant qu'elles n'arrivent aux corps à corps, ou quand elles y arrivent c'est bien trop affaiblie.

    Exemple, les gores gruntas qui devraient servir à bloquer les tire ou chercher les unités cacher en fond de cour ne bouge que de 9" quand on voit que même les morts vivant peuvent aller plus vite on se dit qu'avoir une chance sur six de réussir à accélérer son mouvement c'est vraiment ridicule, ça fait mal au cœur. :/

  13. Bonjour une fois de plus une question me taraude.

     

    Comment comprenez vous le trait de bataille des Ironjawz, j'ai l'impression que la VF et la VO diffère grandement.

     

    Quand je lie la VF j'ai l'impression que tant qu'on à un Megaboss en général, le jet d'avance se fait sur un 4+ pour tous les héros, alors que sur la VO il n'y aurais plus que le général si c'est un Megaboss qui pourrait avoir ce bonus (en gros une fois de plus un nerf sur une armée qui est connu comme surpuissante).

    Enfin qu'en pensez vous?

  14. Bonjour,

     

    J'espère écrire au bonne endroit, je n'ai pas trouvé de réponse par rapport à cette question. 9a fait plusieurs fois que je vois les griffons mis de façon individuel or il ne sont jouable que par 6 pour 140 pts! Je suis suis un peu perdu, y a t'il moyen de les intégrer à une unités? Ou alors je ne comprend pas l’intérêt de les mettre de façon individuelle. Je demande ça pcq je commence les stormcast et j'ai pris le easy to build castigator avec un griffon.

     

    Merci d'avance.

  15. Dac mais je vais rester encore un peu sur la deuxième proposition que j ai faite ,avec les doomfire warlock qui permettent d avoir un sort a d6 domages. Contre du SE j ai decouvert à mes depends que la saturation de blessures mortel est obligatoire ce qui fait pour moi des warlock une unité d appui excellente quesque vous en pensez ? 

     

    Sinon si on part sure du full darkling, j imagine que prendre une deuxième sorcière a pied est très utile pour les darkling. Après je sais pas si il faut que je sature encore plus en executeur, ou faut il mieu de l attaque rapide via une unité de cavalerie en allié ou bien un monstre style hydre pour tanquer? 

     

  16. Salut je vous remercie pour vos réponses. Ducoup si j ai bien tout compris les daughters of khain sont presque obligatoire actuellement pour etre viable et pour les darklings il faut de l executeur. A partir de ca je me suis dit que j allais partir sur une base darkling coven pour pouvoir encaisser et avoir un peu de distance avec : 

     

    1 sorcière

    1 sorcière sur dragon

    2x10 dreadspears

    1x20 dreadshard

    1x20 executeur

     

    Allié : 

    1 chaudron

    1x20 daughter

     

    Souvent ont joue en 1500+60 chez moi est ce que ca vous parait solide ? 

    Après je ne sait pas si je casse l alliance ac 400 pts d allié a ce niveau. Sinon je pensais pour 300 pts sotir des doomfire warlock et 1 escouade de 10 sisters of slaughter.

     

     

     

     

  17. Salut à tous, c'est la première fois que je poste un article ici je ne sais pas si je suis parfaitement au bonne endroit ^^.

     

    Je voudrais savoir votre avis sur la viabilité d'une armée Darkling covens maintenant qu'ils ont un allégeance à leur nom et si vous pensez que c'est viable, quelle type de liste sortiriez vous?

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