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Warhammer Forum

delivrance

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Messages posté(e)s par delivrance

  1. Pour les idouwneth je trouve que le SC est juste injouable en l'état les namarti sont trop cher en point (14 points pièces c'est abusé pour de la svg 5+) et du coup le soulrender bah il pu déjà parce que ces règles puent (tu dois le mettre au close avec tes namarti mais il a 5 pv 4+ et 2 attaques pour pouvoir faire d3+ le nombre de morts avec son talonhook c'est vraiment pas top) il reste les akhelian qui sont broken mais si accompagné. Le seul avantage du SC c'est que pour deux t'as le débuts d'une namarti corps ce qui fait que pour 206€ t'as un bataillon vraiment mhé + un deuxiéme soulrender et 6 akhelian guard ce qui fait il me semble (pas le battle tome sous les yeux) 1220 1240 ou 1260 suivant l'assemblage de vos akhelian mais bon même en morph'an c'est pas jouable la horde de namarti même si le namarti thrall est """bon""""" contre le démon

  2. il y a 42 minutes, FanFouN a dit :

    Non, non ça c'est ce que j'ai envoyé à GW... Il n'y a quelques mots qui changent à chaque fois par rapport aux pouvoirs d'origines, genre "model" se transforme en "unit" er oui ducoup ça rendrait les pouvoirs SM carrément interessants.

    ah d'accord j'avais pas compris

     

    il y a 26 minutes, infirmier_house a dit :

    @delivranceoui ils ont de la saturation mais avec ct moindre. De plus quand au darkretaper c est ce que je t ai dis avant l'eldar les laissera creuver sans remords surtout si leur mort protège un truc plus puissant. Et des dragons de feu ça courait plus les rues à cause de leur tir unique... De plus attention au stratagème qui ira bien : les sm on un tir de interception en stratagème pour de l infanterie... Donc les eldars en auront un en mieux ! 

    nous aussi et en plus de loin avec les primaris, une deva full plasma, un predator autocanon,un storm,etc d'ailleurs la deva full plasma n'est pas aussi bien que des hellblasters nu?

  3. Le 30/10/2017 à 05:20, FanFouN a dit :

     

    Bon parlons un peu de notre discipline Librarius.

    Que pensez vous de ça?

     

    1) Veil of Time    6    Self   

    If manifested, then until the start of your next Psychic phase, all <CHAPTER> units while they are within 6" of the psyker, can re-roll charge rolls and advance rolls for these units and they always fight first in the Fight phase, even if they didn't charge. If the enemy unit also has units that have charged, or that have a similar ability, then alternate choosing units to fight with, starting with the player whose turn is taking place.

     

    2) Might of Heroes    6    12"    
    If manifested, select an ADEPTUS ASTARTES unit within 12" of the psyker. Until the start of your next Psychic phase, add 1 to that unit's models Strength, Toughness, and Attacks characteristics.

     

    3) Null Zone    8    Self    
    If manifested, then until the start of your next Psychic phase, while they are within 12" of the psyker, enemy models cannot take invulnerabe saves and must halve the results of any Psychic tests (rounding up) that they take.

     

    4) Psychic Scourge    6    18"    
    If manifested, select a visible enemy unit within 18". Then, roll a D6 and add the psyker's Leadership to the result. Your opponent then rolls a D6 and adds the Leadership of their unit to the result. If the psyker's total score is greater than the enemy's score, the enemy unit suffers D6 mortal wounds; if it is equal to the enemy's score, the enemy unit suffers D3 mortal wound; it if is less than the enemy's score, nothing happens.

     

    5) Fury of the Ancients    7    3D6"    
    If manifested, roll 3D6 and select a visible enemy unit within that many inches of the psyker (if no enemy models are within range, this power has no further effect). Draw an imaginary straight line between the psyker and that model; each enemy unit that this line passes over or through suffers D3 mortal wound.

     

    6) Psychic Fortress    5    18"    
    If manifested, select a friendly ADEPTUS ASTARTES unit within 18". Until the start of your next Psychic phase that unit automatically passes Morale tests and you can roll a D6 each time it suffers a wound, on a 4+ that wound is ignored.


     

    perso je vois pas ce que tu trouves de nul à ça le 1 est pété le 2 pratique pour une liste cac, le 3 smite sur un 10 dois-je en dire plus,4 pas top, 5 naze, et 6 feel no pain 4+ sur un 5 c'est cool. (désolé pour le doublon)

  4. il y a 53 minutes, infirmier_house a dit :

    @delivrance:un eldar qui pêche en AA ?!?! L eldar s'en tanponne le collant des armeee AA car avec le sceau de des, la malediction et la bénédiction en psy il te déglingue un volant avant qu'il ait eu le temps de tirer... Et ce depuis la v6 ou il touchait sur du 6(tester et approuvé : 3 marcheurs face à un stormraven...)

    De plus l eldar qui te laisse poser tes sma plasma devant ses faucheurs c'est soit qu'il a fait une erreur de placement soit que de toute façon perdre des faucheurs c'est le moins pire pour lui... C'est pour dire le niveau de billitude du Codex... 

    certes ils ont de la saturation mais la garde aussi en as les orks aussi plein d'armée en faite.d’ailleurs qui va laisser les puissant reaper se faire tuer alors que tu joue contre du astartes o_O?? 

     

    il y a 36 minutes, akaba13 a dit :

    Stratagème raven guard sur des hellblaster ? vétéran d'assaut full plasma pistol ?

    je pensais juste a une escouade d'assaut toute bête avec trois pistol sur de fire dragoon par exemple je mettrais pas autant de point pour tuer une unité ou deux surtut que l'eldar au cac c'est bof pas besoin de vétéran

  5. Salut

    Moi quand j'ai vu le codex eldar je me suis dis que tu as des tricks marrants par exemple faire fep une unité d'assaut triple pistolet plasma  pile poil devant une escouade de dark reaper ou de dragon de feu et leur tirer dessus sans surcharger parce que c'est de l'endu 3 y en a qui vont bégayer en thaï si on veut pulvériser un objo d'un pack de 20 gardiens on peut se servir du stratagème avec les speeder et les wirlwind puisque ça passe de 2D6 touches à 3+ sans modificateur à 2d6 touches auto qui blesse sur du deux sans sauvegarde ajouter le speeder bolter lourd lance missile et tu es bien même si c'est 1 PC et ~200 points. beaucoup d'unité eldar ont le keyword fly du coup le stalker est bien pour découper des motojets même si la fig coûte 50 € le storm raven/talon sont pas mal aussi puisque les eldar pechent  par leurs manque d'antiaérien. Sans oublier qu'un dread multifuseur peut se faire un serpent si il est pas loin de lui et qu'il le charge (jouant raven guard je peux le transformer en capitaine le prendre comme seigneur de guerre et lui donner le trait qui empêchent de tirer en état d'alerte sur le seigneur de guerre) en 2 tour je pense en adéquation à un storm raven les chars eldar ne serait plus tranquille). Le probléme c'est que cette strat coûte cher et que maintenant les volants ne capture plus les objos puis c'est pas viable en tournoi

     

    Bon ma question c'est pourquoi games n'as pas brûler dans un incendie provoqué par d'étrange typer en armure noire et robe de bure parce que là le trait black templar j'en rigole encore déjà que les traits crimson fist et les IF était pas terrible mais celui des BL c'est l’apothéose du sous produits glutéale (et oui je reste décent et toi?) les interventions héroïque à 6 pouces WHOUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU la méta s'en trouve transformée comme pas permis le drére Dorn c'était pas le bon primarque les gars déso

  6. c'est vrai que les eldar counter les armée de tir surtout celle basé sur les armes lourdes  par contre les armées eldar sont sensible au cac après ta liste est pas faite pour c'est sur, en ce moment qu'est ce qui gère la garde. J'ai vu que tu a tester sur du marines mais à tu pris en compte typhus perso mandatory en death guard car 2 spell en abjure 3 renforce les pox walkers et tabasse au cac c'est endu 6 svg 2+ invu 4+ et deux insensible à 5+.

  7. Citation

    il tapent grossièrement comme du reivers pourtant, des attaques F4 au corps à corps. Si tu n'aimes pas les assauts, alors les reivers, alors les reivers de corps à corps ne devrait pas te plaire non plus.

    Faut pas oublier que la lame des reivers tape une fois de plus à chaque fois qu'ils l'utilisent soit 3 attaques par tête de pipes et 4 pour le sergent soit 16 touches par pack de 5 contre 2 pour les assauts et 4 pour le sergent si je me trompe pas soit 12 attaques par pack de 5. Désolé pour la vulgarité mais ça fait du bien d'insulter games de temps en temps même si ils font de bon truc globalement sauf équilibrer les codex ça par contre.... Bref ils me semble que vu que ta liste est orienter alpha strike tu vas te faire détruire pas tout ce qui est Death guard ou démons de nurgle avec leurs invus à la pelle et leur 10 puissance 12 d'endurance grâce au bonus. Le cac en space marines il y a des possibilités mais pas en tournoi 

  8. je parlais du stratagème raven guard certes contre une armée de cac les reivers n'ont aucune chance mais justement c'est pas leur but de plus si ton adversaire fait un cordon d'interdiction autour de ces unités pas déjà il aura des unités qui ne bougeront pas t'assurant un map control plus aisé la plupart du temps et puis même au tir t'aura du mal à les prendre déjà parce qu'ils seront loin (ya quasiment pas d'arme anti troupe qui tire à 48 pas) et puis tu auras moins de ligne  de vu.

    Enfin les spaces marines ne sont clairement pas design pour jouer sur le terrain des listes cac à part les reavers et les dread y a pas d'unité forte au cac qui ont un cout correct les assauts tape pas ils caressent,les vétérans sont trop cher pour ce qu'ils apportent c'est des élus en moins bien et les termis bah c'est de la merde voilà ça pu ils ont mangés leur caca 30484535 point pour 5 attaques de gantelet whouuuuuuuuuuuu j'ai pas les mots

  9. perso j'aime bien les reivers en lame pistolet raven guard et déployé à 9 pouces de l'adversaire pour aller cherché des unités de fond de cour plus de 48 pouces type dark reaper havoc bla bla bla (ce que le marines a du mal à aller chercher surtout sans wirlwind) pour les découper avec toutes les frappe F4 PA 0 sans tir de contre charge et avec un malus sur tous les jet grâce aux grenades shock surtout que beaucoup de joueur vont pack leur fig de tir autour de personnage donnant des relances donc tu peux les multi charger.

    En gros ce serai une suicide squad (un peu comme les marines d’assaut si ils avez accès au fuseurs mdr games c'est quoi ça) certes c'est à double tranchant mais y a toujours moyen de les mettre à couvert où sans ligne de vue puisqu'on peut charger sans ligne de vue 

  10. Salut  je vous présente ma liste 1000 points de mon chapitre fils de la raven guard, je l'ai basé sur la nouvelle boite de jeu parce que je la trouve intéressante et pas trop cher pour ce qu'il y a dedans (quand on compare à black reash c'est sur que ça pique moins le cul quand même) j'ai juste pris les deux intercessor et les hellblaster (les autres me paraissent moins bien pour un petit format) et j'ai adapté d'autres unités plus classique. faut savoir que j'ai pris les infos d'un pdf d'un index space marines pas sur que mes infos soit à jour

    trait de chapitre de la raven guard évidement

    QG
    Capitaine avec jet pack gantelet et combi bolter (à voir si je lui met pas un pistolet plasma) 115 ou 120 cher mais c'est le seigneur de guerre faut voir si je le remplace par un chapelain jet pack pistolet plasma en tout cas il ira avec une escouade d'assaut jet pack

    Troupe
    2 tactiques : 10 sm bolter lourd fusil plasma sergent à poil je voulais la faire anti-personnel pour pas cher son but ce sera de prendre un objo et de le tenir 153 points chacune 

     

    2 intercessor 5 smp voilà la carabine bolter est intéressante contre l'infanterie légère et ce combine bien avec le trait de chapitre qui fait que toute unité à plus de 12 pas touche les sm avec -1 à voir si c'est efficace 100 points chacune

    Attaque rapide
    escouade d'assaut: 5 type en jet pack 1 pistolet plama sergent hache énergétique et pistolet plama 99 points relance des 1 pour toucher avec le capitaine ça peut être pas mal puis j'aime les assault squad

    Soutien
    devastator 5 sm 4 canon laser et un cherubin 170 points franchement cher mais faut bien casser du tank

     

    predator annihilator 4 canon laser 202 points

     

    hellblaster 5 type avec leur plasma complétement craqué contre l'infanterie lourd pa -4 qui on 30 de porté ça rase des smc ça 100 points je pence que ça les vaut perso 

    on a au total 1049 points

    voilà dites moi ce que vous en pensez perso j'aime bien les escouades d'assauts donc j'en ai mis même si c'est pas ouf en sm normal je pence que je rajouterai un autre capitaine pour aller chercher les 1500 points mais il sera nu juste pour booster mes deva et mes hellblaster

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